描画を分けた方が良いってのはMIDP2.0で
メインループをwhileで自作するケースでしょ。

漏れは最大で2、通常1か0。
ゲームじゃない場合はタイマーで回してるし、
アニメーションがなけりゃタイマーも使わずイベント処理のみ。