OpenGLでフォンシェーディングを使いたいのですが無理なのでしょうか?
1ピクセルより小さいポリゴンを作って・・・っていう方法くらいしか思いつかないのですが、
これってフォンのシェーディングと同じ効果は得られるでしょうか?