質問です。
OpenGLで、256x256のサイズのPBufferを作成して、そこに2Dの図形(四角とか三角とか)を
オフスクリーンレンダリングで何個か描いています。
そのPBufferに描かれた図形の面積をARB_OCCLUSION_QUERYで数える処理をどうにか作成して、
それをループで繰り返してみたところ、1秒あたり、3000回くらいの処理が可能でした。
ループが回るごとに、描く図形や場所をランダムに変えています。
マシンは、DELL 380 2.8GHz, ATI FireGL V3100
です。
質問は、
�@CPUはこのままで、グラフィックカードを高性能なものに交換すると、
 1秒当たりの処理回数は、どれくらいまで上がりそうでしょうか?
 私の感じでは、処理の中でOCCLUSION_QUERYに要する時間がかなりの割合を占めているように
思いました。ですので、高性能グラフィックカードはOCCLUSION_QUERYが速いですかという質問に
なるかと思います。

�ACgとかRenderMonkeyとかOpenGL2.0とかを使って、上記処理をGPUで処理するようなコードを
書けるとして(書けるのかどうかも分からないのですが)、そうすると、もっと高速化は期待
できますか?この分野、これから勉強したいと思うのですが、現時点で全くの素人なので、
専門家の方、アドバイスよろしくお願いします。