OpenGLスレ Part9
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0422デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 10:50:53テクスチャのアルファ値を元に透過処理を行いたく、
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA,GL_ZERO );
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_number);
glBegin( GL_POLYGON ) ;
略
とやったのですが、アルファ値が0のところが透過されず白いポリゴンが表示されます。
テクスチャの内容に間違いがないことは何度も確かめました。
他に何が考えられるのでしょうか。
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