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OpenGLスレ Part9
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0148
デフォルトの名無しさん
2006/01/04(水) 21:44:32
OpenGL(GLut)プログラムでループをまわしてアニメーションをしているのですが,
時間経過につれメモリ使用量がどんどん増えていってしまいます.
過去に描画した画像がまだメモリ上に残っていると思うのですが,
これを次のループに行く前に解放する関数などあるのでしょうか?
他の解決方法でも構いませんので,ご存知のかた宜しくお願いします.
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