OpenGL(GLut)プログラムでループをまわしてアニメーションをしているのですが,
時間経過につれメモリ使用量がどんどん増えていってしまいます.
過去に描画した画像がまだメモリ上に残っていると思うのですが,
これを次のループに行く前に解放する関数などあるのでしょうか?
他の解決方法でも構いませんので,ご存知のかた宜しくお願いします.