OpenGLスレ Part9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん
2005/11/19(土) 21:38:49質問、雑談、荒らしとDX厨以外何でも書き込め!
- 前スレ -
OpenGLスレ Part8
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126267690/
- 関連サイト -
http://www.opengl.org/
http://www.mesa3d.org/
http://developer.nvidia.com/
http://www.ati.com/developer/
http://developer.3dlabs.com/
- 過去スレ -
Part 7: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1118151979/
Part 6: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1105612993/
Part 5: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1100085657/
Part 4: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091724463/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067529308/
Part 2: http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039984523/
Part 1: http://pc3.2ch.net/tech/kako/981/981044659.html (dat落ち)
0002デフォルトの名無しさん
2005/11/19(土) 21:42:300003デフォルトの名無しさん
2005/11/19(土) 21:52:27乙〜
0004デフォルトの名無しさん
2005/11/20(日) 12:44:38http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/l50
ここでは、OpenGL の猛者のみが生き残る―――
くだすれOpenGL(超初心者用)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131208166/l50
このスレッドは、他のスレッドでは書き込めない超低レベル、
もしくは質問者自身何が何だが分からない質問を勇気を持って書き込むスレッドです。
OpenGL使いがツンデレ風にコメントを返しますが、
お礼はいらないわよ!でも、どうしてもって言うなら…
0005デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 02:03:46ダイレ糞ペケ死滅ケテーイ(禿藁爆笑
0006デフォルトの名無しさん
2005/11/23(水) 18:41:09|Д゜) <渋谷のジャンジャンって知ってます?
⊂)
| /
|´
|
0007デフォルトの名無しさん
2005/11/23(水) 21:26:51ぷっはっははらしい。ってること壮絶基調講演デカイ面
論文嫁拾規模いくらの領域低能民族したいのですがされてんの
フルサポート今日脱出廃していようともできるというせいぜい
してるとその、どのようにして方法だけのでそのD部分りたいのですが、どのようにすればよいのでしょうか
うブロックノイズおよびされているようなんだけど、ただし、になるのは
むことで転送皮肉してないし。モニターはよくない。みんなとなり
るかどうかの一応メインAPIXBOX
ハゲ本けるものは唯一人間引退間近われたキチガイ
してるからそれでいいよ。ベース何言まとめ描画みながらツンデレ女子中学生
何物濃淡変換よければ険できるんだよ。研究室レベル大失態少
自民党総裁任期とりわけこの低変数ベンダ独自Ewy
biっぽでもよかったわけじゃん。されていてわれるだけの
になるように尊敬っているのでおうが、共通
形式シェーダ
狭苦もあるし高級FALSEヘッダー格納用るのは辺大好
OpenGL実装もないのだ。なんで
いくらのよっちゃん各座標可能もうしゃべるな。においては、データ部分時点
糞放棄してなきゃ移植EXT
酷産Winspire病理世、やれincludeパカパッのしこり
種子島しさのあまりDゲームorアプリえるのでさえもこんな固定機能なぜみんなしてるよな
にこいてスレ汚がわかってないからではなく、のほうはどうしてもゲームエンジンえええ何故Johnしかできない
テンプレ減重複
coolD描画使現実的すればこのぐらいなんかあったのをしも早急
かないようにするだけだろ。のようなものがあってSGLってただろうに。という、不利益いますかなったものであるゆえに点
BYTEいてみてした。出来斜co年前
将来にできようか。協調するのはじゃないからわないということ。きgif
示Modelかせてもらうよ。に。なのに、どうやったら
きくしてもできるし。であるから実力終了んなや。
ラとかあったらデバイス最初内後合成、まずpath
ったかしてろ厨変blogてんだよかって創立印象良
0008デフォルトの名無しさん
2005/11/24(木) 00:49:470009デフォルトの名無しさん
2005/11/24(木) 23:58:39すげー楽ちんじゃん!なにこの違いは。
配布するのも簡単だし。
で、なんで寂れてるの・・?
CADの世界ではまだ現役みたいだけど
本職の人はglutやglauxは使わずに自力でやってるんかな。
0010デフォルトの名無しさん
2005/11/25(金) 00:07:49楽なのは手続き型だからだね。
一般的にCOMよりは扱いやすいだろう。
寂れてるのは、グラフィックAPIしかなくて、ゲーム作ったりするには
別のライブラリを組み合わせないといけないからとか、
拡張使わないと本当に基本的なことしか出来ないとかその他もろもろ。
VISTAでラッパーにされちゃったのも結構効いたかもしれない。
GLUTやglaux使ってる限りは高度なGUIの実装が出来ないから
自分でやったりMFCのCViewから派生したの作ったり、
Qtとかそういったの使ってるんじゃないかな。
0011デフォルトの名無しさん
2005/11/25(金) 00:37:47(´・∀・`)ヘー
さんくす。
MFCはちょこちょこと、いぢれるし
基本的なとこは遊べそうですな。
あとOpenGL関連のサイトは、シミュレーションというか
学術的なとこが多いので為になるね。
0012デフォルトの名無しさん
2005/11/26(土) 23:18:340013デフォルトの名無しさん
2005/11/26(土) 23:34:13続いてるよ・・・一応・・・
下のURLから[email protected]で入れる
ttp://sml-log1.infoseek.co.jp/goodml/index.php3
0014デフォルトの名無しさん
2005/11/27(日) 00:24:15過去ログ thanx
最近、メールがちっとも来ないから、
どうなってんのかと思ってさ
:ちらしの裏
寺Oさんもどうしてんだろ
だれか 質問してあげなよ
0015デフォルトの名無しさん
2005/11/27(日) 00:58:44↓
高レベルな回答
↓
エロネタ
↓
政治・経済ネタ
↓
カスどもがwwwwww
↓
以下ループ
0016デフォルトの名無しさん
2005/11/27(日) 15:48:33OpenGLは、もはや高速APIとは言えない。
しかも、1.4まで・・・
それを知って
みんな、引越してしまったんだな・・・
0017デフォルトの名無しさん
2005/11/27(日) 15:53:331.4までしか対応しないって、どこのソースだよw
0018デフォルトの名無しさん
2005/11/27(日) 17:00:59もしかしてMSがそれをできないようにしたってこと?
0019デフォルトの名無しさん
2005/11/27(日) 18:12:370020デフォルトの名無しさん
2005/11/27(日) 21:18:11Microsoft's current plan for OpenGL on Windows Vista is to layer OpenGL over Direct3D in order to use OpenGL
with a composited desktop to obtain the Aeroglass experience.
If an OpenGL ICD is run - the desktop compositor will switch off - significantly degrading the user experience.
訳: Direct3D レイヤー? 屈辱!!
In practice this means for OpenGL under Aeroglass:
OpenGL performance will be significantly reduced - perhaps as much as 50%
訳: 性能が50%だって!!! マジかよ
OpenGL on Windows will be fixed at a vanilla version of OpenGL 1.4
訳: 1.4までだって!!? えー
No extensions will be possible to expose future hardware innovations
訳: 拡張クソくらえ!!by MS
It would be technically straightforward to provide an OpenGL ICD
within the full Aeroglass experience without compromising the stability or the security of the operating system.
Layering OpenGL over Direct3D is a policy more than a technical decision.
後は、OpenGL orgのForumでさんざん議論されてるから、読んでみてね
ttp://www.opengl.org/discussion_boards/cgi_directory/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=12;t=000001
0021デフォルトの名無しさん
2005/11/27(日) 22:02:18フルスクリーンモードだとどうだろう? 少しはマシになるんじゃないか?
perhaps as much as 50%
というのも、何を根拠に50%と言っているのかぁゃιぃと思うんだが
0022デフォルトの名無しさん
2005/11/27(日) 23:13:29ナイス訳
ワロス
0023デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 00:12:040024デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 01:07:300025デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 01:17:59PS系無理なのは、ゲーム系では致命的
UNIX系無理なのも、研究用途では致命的
0026デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 03:25:06それ以外の用途では、もう使い道が無い事は
認めてるんだw
>PS系無理なのは、ゲーム系では致命的
ワロタ
PlayStation系の開発がOpenGLの最後の砦ですかww
あ、ちなみに、XBOXはDirectX
0027デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 08:22:52自虐ネタにしか見えないんだが・・・
0028デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 08:27:11DXな
Xboxなんて、誰もかわねーよw
0029デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 14:37:44Aeroを無効にした状態だと普通にOpenGL2.0が使えて
パフォーマンスも問題ないようだと言ってるから、多分無問題。
Aeroを取るか、OpenGLを取るかって所だろうね。
ま、OpenGL使ってる奴はお硬い仕事をしてる可能性が高いから
Aeroが使えなくても問題ないだろう。
ちゅうか、XPのままでいいような気もするが。
0030デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 22:44:12MSは軽量版Windowsをフリーで公開してWebベースの広告収益にシフトするべきだった。
しかしイノベーションのジレンマによって路線変更できず、寿命はさらに縮まったと。
ゲイツが死んだら/引退したらMSは終了する。これ定説。シャクティーパッド。
0031デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 23:45:46Windowsはなくならんだろう。
0032デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 00:09:41OpenGLが出来たってPS2は無理。
0033デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 00:27:36MacOSXがあるジャマイカ。
UNIX厨、GUI厨、Office厨、OpenGL厨を程良く欲求を満たすだけの
ポテンシャルを秘めている。
ただ、Appleがハードの販売を止めない限り企業が大量導入する
事もないし、ゆえにWindows以上に普及することもないだろう。
なにしろ、企業はDELLとかショップブランドの一桁万円のPCを
購入するのが定説だしな。
最近は液晶込みで一桁万円とかも当たり前かな。
0034デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 00:31:010035デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 01:03:42あーそうだ。MacMiniがあったんだ。
でも確かに9200じゃショボ過ぎだな。ま、仕事で使う分にはいいかも。
話変わるけど、Tigerって何気にOpenALが標準装備されてんだな。
ちょっと、OpenALでプログラムしてみようかな。
0036デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 03:49:12ホロホニックみたいな事できるといいんだけど、そこまで細かい制御できないんだよね?
0037デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 11:30:51つーかネタが無いんならこんなスレさっさと消せよ
出てくる話題と言えば低レベルな卒研・DXvsGL・ARB2
まるで存在意義無し
今後はOpenGL2.0専用スレに統合決定な(ただし2.0以外のネタ禁止)
0038デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 11:34:13馬鹿みたいw
0039デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 12:17:46馬鹿みたいな人に失礼じゃないか?
37は馬鹿なんだから。
0040デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 15:34:36まぁ低能は低能で集まってればいいんじゃね?
それがお似合い
0041デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 16:40:49君の家には鏡がないと言うことですね?
0042デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 19:00:46でもそりゃしょうがないですよね
何たって本当に日本は島なんですから
そりゃ島に1億人もいたら1人あたりが小さくなるのが自然の摂理ってもんですよ
0043デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 19:18:260044デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 19:21:350045デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 22:11:15小 粒 ど も が wwwwww
0046デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 23:35:32誰 の ち ん こ が む け て な い か
0047デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 23:43:360048デフォルトの名無しさん
2005/11/30(水) 16:24:360049デフォルトの名無しさん
2005/12/02(金) 11:05:400050デフォルトの名無しさん
2005/12/03(土) 21:30:450051デフォルトの名無しさん
2005/12/05(月) 01:19:011. 早過ぎる設計
2. 早過ぎる最適化
3. そして妄想へ
いつまで経ってもモノが作れない
0052デフォルトの名無しさん
2005/12/09(金) 20:06:39無駄:80
有益:20
この80%のコードを削除すれば遙かに高速化されます。
0053デフォルトの名無しさん
2005/12/09(金) 23:59:47∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | クマクマ
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___)f^f^f^f^f^f^f^f^f^f^f^f^f^f^┐
| |~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ │
| | 同意だが . │
| / | 残りの20%のinline化 . |
| / | を忘れてる . |
∪ |______________ _|
\_)
0054デフォルトの名無しさん
2005/12/10(土) 02:36:040055デフォルトの名無しさん
2005/12/10(土) 03:00:26di・rect [dire'kt, dai-]
どっちでもいい。
0056デフォルトの名無しさん
2005/12/10(土) 07:03:33でやろうと思ったのですが、共存させる所でつまづいてます。
MinGWでやっとるのですがこんなヘンテコ?な組み合わせを解説してくれるようなサイトとかありませんか?
0057デフォルトの名無しさん
2005/12/10(土) 12:05:34海外のサイトを当たったらどう?
0058デフォルトの名無しさん
2005/12/10(土) 13:49:31MinGWを諦めたら一般的な組み合わせだと思うが
005956
2005/12/11(日) 04:40:51やはりいきなりこの組み合わせというのはやめておいたほうがよかったのかもしれません。
どうもありがとうございました。
0060デフォルトの名無しさん
2005/12/11(日) 19:27:50環境はWin2k, MinGW & msys
freetype-2.1.10 の configure, make, make install は済ませていて、
FTGL の make で以下のエラーを吐きます
checking for GL library... no
GL library could not be found, please specify its location with
--with-gl-lib. If this still fails, please contact…
GLのライブラリを指定しろといわれますが、それらしいファイルが見当たりません
ご教授お願いします
0061デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 00:05:16SDL(プッ
...SDL(プッ
0062デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 00:13:340063デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 00:27:38海外じゃ多い組み合わせだが、国内ではあまりないよな
0064日曜ドラマ 大いなる力
2005/12/12(月) 11:40:450065デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 15:34:190066デフォルトの名無しさん
2005/12/13(火) 00:53:19しばらく勉強してこい
0067デフォルトの名無しさん
2005/12/14(水) 18:09:050068デフォルトの名無しさん
2005/12/14(水) 20:14:46・ゆとり教育世代は従来の方法に比べて平均偏差値が約10%あがった
>>67
受験戦争世代までは品質の揃った部品を量産してたけど
今はもうリーダー教育をする国に変わった
ゆとり世代はバカだけど、おまえさんの上司もいつもバカって言われてるだろ?
0069デフォルトの名無しさん
2005/12/14(水) 23:02:040070デフォルトの名無しさん
2005/12/14(水) 23:32:18えぇ?!マジで?
今までは偏差値の平均値はいつでも50だったのに。
0071デフォルトの名無しさん
2005/12/14(水) 23:38:230072デフォルトの名無しさん
2005/12/15(木) 00:34:25↓
第1ベビーブーム世代の定年退職ラッシュで日本の経済はガタ落ち
↓
無能でリーダシップに欠ける第2ベビーブーム世代によってさらに経済力低下
↓
ゆとり教育世代が大学卒業・社会進出で日本の世の中は無能のオンパレード
↓
一部の人間は見切りをつけてそそくさとアメリカへ移住
↓
晴れて無能大国ニッポンの誕生
0073デフォルトの名無しさん
2005/12/15(木) 00:38:58国 力 衰 退 必 至
大地震でも起きて100万人単位で死ねば、少しは日本も浄化されるだろう。
0074デフォルトの名無しさん
2005/12/15(木) 15:22:51あと、学力的馬鹿とは別な。
ゆとり教育は、馬鹿を作りながらも、一部の得上層もしっかり育ててた。
みんなが社長になったら困るだろ?
0075デフォルトの名無しさん
2005/12/15(木) 15:38:32日本はその後中国様に喰われて中華人民共和国日本州となるから安心しろ。
0076デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 00:00:48ゆとり教育を目の敵にしてるようだが。
塾通いの率は今の方が明らかに高い。
要するに勉強する奴としない奴の差が激しいと言う事だ。
そんで、少数の若くて優秀な人材は一流企業とかに引っこ抜かれて
ますます企業間の差が開いていくと言う事だ。
上の方でゆとり教育云々言ってる奴は、優秀でない人間を
受け入れなくちゃいけない企業で頭を悩ませてる奴等かな。
0077デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 00:05:470078デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 00:22:28て い う か そ も そ も ネ タ で し ょ
0079デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 01:02:021ピクセルより小さいポリゴンを作って・・・っていう方法くらいしか思いつかないのですが、
これってフォンのシェーディングと同じ効果は得られるでしょうか?
0080デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 01:16:57ハーバード、ケンブリッジ、スタンフォード以外の大学は全て二流以下。残りはカス。
アメリカで「俺は日本の○○大卒だ!」なんて言っても誰からも相手にされない。
つまり日本の「学歴」という価値観は日本でしか通用しない。
しかも「学歴」に重きを置いている奴に限って、実際の学問・ビジネスで成功していない。
もし↓のランキング10位以内の大学の学位を持っているわけでもなく、
学問・ビジネスで成功しているわけでもないなら、そいつはただの負け犬だ。すなわち、カス。
ttp://ed.sjtu.edu.cn/rank/2005/ARWU2005_Top100.htm
0081デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 01:37:000082デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 02:42:51CgなどのGPUプログラミングでなら可能
そっちのスレで聞いてみて
>>教育・学歴の話ばかりしてる奴
学歴の話は飽きた
ネタなんだろうが
お前の話って、つまらんな
友達少ないだろw
別スレ逝け
0083デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 04:20:04なんだ。
飽きたってことは、何だかんだ言って今までネタをちゃんと読んでたのかw可愛い奴w
0084デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 07:36:25どの言葉に骨髄反射しちゃった?
>お前の話って、つまらんな
>友達少ないだろw
これ?
わかりやすい奴だなw
0085デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 08:48:05ここはそれ以下だなw
0086デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 10:51:09>>80
大阪大学って良いの?全体で62位、日本3位だけど。
関西のことは良くわからんが、なんか耳慣れない
0087デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 13:14:130088デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 13:17:28みなさんはOpenGLに組み合わせるGUIって何使ってますか?
0089デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 15:05:543Dのトラックボールってイイ!!
0090デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 20:54:47GLUIのラッパー作って無理やりオブジェクト指向。
構築まではかなり疲れるがその後は楽できる。
そもそもGLUTが相性悪
0091デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 21:40:57便利な関数があるのに、英語のみってのが・・・。
0092デフォルトの名無しさん
2005/12/17(土) 00:03:37GLUI日本語化ならあるけどねぇ
ttp://www.aya.or.jp/~sanami/peace/memorial/code41-50.html#CODE41
うちらで作るとか・・・無理かなぁ
0093デフォルトの名無しさん
2005/12/17(土) 00:22:542バイト対応できるの?
009488
2005/12/17(土) 01:49:38OpenGLとGUIの扱いには正解・定石があるわけでも無いっぽいですね・・・
GLUIの使用も考えつつ、引き続きいろいろ検討してみます。
良い情報・アイディアをお持ちの方は、今後もご教授してくださると嬉しいです。
どうもありがとうございました!
0095デフォルトの名無しさん
2005/12/17(土) 02:08:150096デフォルトの名無しさん
2005/12/17(土) 09:39:400097デフォルトの名無しさん
2005/12/17(土) 17:39:12C++使えるのならgtkって選択肢なんてない希ガス
0098デフォルトの名無しさん
2005/12/17(土) 23:38:23気楽でいいぞー
0099デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 01:56:13最近はセガのリンドバーグとか思いっきりPCだし。
リンドバーグのOSとかは何かわからないけど、
多分DirectXのような気がする。VS3.0、PS3.0対応とかいってるし。
でも、そのうちLinux+OpenGLでゲームを作る猛者も現れるに
違いない。
もし、既にあったら教えてくれ。
0100デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 03:15:390101デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 03:16:27別にOpenGLもPSもVSも3.0に対応してるぞ。
DirectXならば、OSはWindows以外ないし
0102デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 03:17:12そもそもWinXでのエミュレートも進んでるんだし
★第73陸軍公式戦闘シミュ「America's Army」★
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1134795508/
その他ゲーム作成用のライブラリも探せば結構出てくる
010399
2005/12/18(日) 03:39:44もちろん、それは知ってるけど、日本のゲーセンで稼動してるかが問題だ。
家庭用ゲーム機でもいいけど、100%ありえないだろう。
>>101
OpenGLは、{vertex|fragment}_programって言わないか?
能力的に対応してるかっていえば、多分そうだろうけど。
>>102
いや、日本のゲーセンとか家庭用ゲームでって意味だったんだけど、
言葉足らずでスマソ...
Linux上で動くゲームはいろいろ知ってる。
0104デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 04:05:07ソフトウェアはDirectXでもOpenGLでも構わないし。
セガほどの開発力ならLinux上でOpenGLベースの独自ドライバ作って
がしがしやってるような気がしないでもない。
0106デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 04:27:18Windowsの方が珍しいと思うんだが
0107デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 04:47:350108デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 15:45:25使用感など激しく希望
0109デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 17:45:32装着感は比較的良好だけど、いまいちバキューム感が物足りないかな
それと、やっぱペペローション塗らないとティンポが摩擦で擦れて痛いね
まぁ安物の電動オナホールとしてはいい仕事してると思うけど
0110デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 21:01:240111デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 21:34:48とりあえず>110みたいな童貞にはお勧めかな。
0112デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 22:15:07ARBというパス名はATI用でもNV用でもなく、汎用的なパスという意味合いが強いと思います。
パスは他にもNV10,NV20,R200用にそれぞれのGPUで高速に動くように機能を大幅に削ったパスも
ありますが(パス名もそのままNV10,NV20,R200です)、当然かなり寂しい画面になります。
ARB2は特定のGPU用に狙いを絞っていない汎用パスのバリエーションの一つであるという解釈が
正しいと思います。 少なくともOpenGL 2.0とは関係ないです。
ただ、DoomがOpenGL 2.0の機能を使っているか?というのは難しい判断です。
製品版の最初期バージョンからGL_ARB_texture_non_power_of_twoを利用していて
これはOpenGL 2.0のコアに取り込まれた機能なので、OpenGL 2.0と言えなくもないです。
Doomの場合にはただGLエクステンションとして使っているだけですが、
機能的にはOpenGL 2.0のnon_power_of_twoと(当たり前ですが)完全に同一です。
NPOTはゲーム内の環境変数でseta image_roundDown "0" にする事で有効になります。
他にOpenGL 2.0と言える要素があるとすれば、two side stencilを使っている事かもしれません。
これもGL_EXT_stencil_two_sideが拡張のストリングの中にあるかどうかを判断して使っているので、
GLバージョンを判断してこれらの機能を使っている訳ではないです。
DoomではアセンブラベースのGL_ARB_fragment_programとGL_ARB_vertex_programのサポートのみで
GLSLは一切使用されていません。
最近出たQuake4ではGLSLもサポートされ、部分的に使用されていました。
まとめれば、
- ARB2は紛らわしいネーミングだけど、OpenGL 2.0とは関係ありません。
- ただDoom自体はOpenGL 2.0が持つ機能を使っていると言えます。(NPOTとtwo side stencil)
- でもそれらはGL拡張のストリングを検索して使用出来るか否かを判断していて、
GLバージョンで判断してそれらの機能を使っている訳ではないです。
もう終わったネタでしたらごめんなさい。
0113デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 22:33:50DOOM3はOpenGL2.0対応ドライバーがない頃に普通に遊べてたんで、
くどくど言わずとも、OpenGL2.0を使ってないことはわかる。
> DoomではアセンブラベースのGL_ARB_fragment_programとGL_ARB_vertex_programのサポートのみで
いや、そんな簡単な話しじゃなかったはずだが。
nVidiaのGPUは性能がでなくて、最終的には一部Cgを使っていたはず。
0114デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 22:34:35>ARB2は紛らわしいネーミングだけど、OpenGL 2.0とは関係ありません。
何をいまさら。
0115デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 22:39:300116デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 22:40:54OpenGL 2.0ドライバが出る前から、GF6800はnon power of twoもtwo side stencilも
サポートされてたけど、機能的にはOpenGL 2.0にある機能とは変わらないよという事です。
どっち派(OpenGL2.0/非2.0)でもないから叩かないでw
0117デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 22:49:24GL拡張のストリングの中にはNPOTもtwo side stencilもあったよという事です。
一応それらはOpenGL 2.0の機能と同じではあるんだよねってだけで、
別に個人的にどっち派でもないです。
0118デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 23:01:310119デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 23:46:36OpenGLの標準のコア機能の選定はまず青写真ありきではなく
各社の拡張や開発者の要望を逐次帰納的に統合・吟味して行われるのだから
拡張を使用しているからと言って、未登場の次期バージョンの機能を使用しているとは言えんだろう。
「使用していると言える」のは、その次期バージョンのコア機能の仕様選定が終了した後だからこそそう言えるのであって
その仕様選定がまだ済んでいない段階では、どの拡張がコア仕様に盛り込まれるかなんてのは神(ARBの委員たち)のみぞ知る事柄。
まぁ、GLSLのように今後のOpenGLの発展にとって必須となるような拡張(OpenGL1.5当時)なら別だが。
そもそもOpenGLは業界標準という性質上、"Based On The Previous Version"のスタイルで発展していく。いわば積み重ね型。
一方、DirectXはこれとは完全に逆で、"To Be Done In The Next Version"だから、容易に過去のバージョンを切り捨てられる。
つまり、いくら拡張を使用していようが、結局OpenGLはレガシーフリーたり得ないのだから
OpenGLのバージョンは、あくまでその時点で実装されているコア機能のバージョンに準拠するべき。
0120デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 00:13:51OpenGL 2.0が使われてると言い張っている人?ではないです。
結果的に今の2.0に取り込まれた機能も実際に使われてるねってだけの話です。
>OpenGLのバージョンは、あくまでその時点で実装されているコア機能のバージョンに準拠するべき。
だとすると1.5に相当するのではないでしょうか。
また何を今更と言われそうですが(苦笑)
0121デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 01:30:52「Doom自体はOpenGL 2.0が持つ機能を使っていると言える」という論理を用いると
現在、FBOを使用しているOpenGLアプリは全て潜在的にOpenGL2.xの機能を使用していることになる。
しかし、これでは収集がつかなくなるのは誰の目にも明らか(一部の馬鹿を除いて)。
「某かの拡張をしているからOpenGL2.0だ」などというのは、単なる結果論でしか無い。
拡張は拡張。コアはコア。
OpenGLのバージョンとは、とりもなおさず「コア」のバージョン。
0122デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 01:33:310123デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 03:28:17そもそもどっち派でもなくて悪気もないので終わりにしましょ。
「Doom3はOpenGL 1.5を利用するけど、たまたま使った拡張がのちにOpenGL 2.0のコアに取り込まれたけど
それは全くの偶然による結果論でしかなくて、実際にはDoom3はOpenGL 1.5相当を利用するソフトウェア」
という事で。
0124デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 16:30:36>nVidiaのGPUは性能がでなくて、最終的には一部Cgを使っていたはず。
マジで?
それなら何でATiに噛み付くの?
nVidia以上に性能が弱いから?
0125デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 18:54:25r_useNV20MonoLightsの変数のせいで勘違いしてるんだと思うけど
DoomってNV20パス用のシェーダーもARBvp/fpだし。
0126デフォルトの名無しさん
2005/12/20(火) 03:50:430127デフォルトの名無しさん
2005/12/20(火) 13:48:540128デフォルトの名無しさん
2005/12/21(水) 00:49:24Counter Strike NEOってLinuxじゃなかったっけ?
どっかのインタビュー記事で見た希ガス。
0129デフォルトの名無しさん
2005/12/26(月) 04:42:42glTranslatef(0.0, 0.0, -4.0);
glRotatef(0.5, 1.0, 0.0, 0.0);
/*�@*/
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(0.4, 0.5, -3.0);
/*�A*/
glPopMatrix();
こんな感じで配置したもの同士の位置関係を取得したいのですがどうやればいいんでしょうか?
絶対座標系に直せばいいとは思うんですが、どうやって直せばいいのかわかりません
教えていただけないでしょうか?
0130デフォルトの名無しさん
2005/12/26(月) 05:51:370131デフォルトの名無しさん
2005/12/26(月) 23:59:50例えばfloatで演算したい場合、入力はATI_textre_floatのようなものが見つかりましたが
出力をfloatというのは出来るのでしょうか。
ポインタでもいいので示していただけると嬉しいです。
0132デフォルトの名無しさん
2005/12/27(火) 04:09:32>>130が言ってた事はこんな感じだけど、行列をもっと勉強したほうが
いいかも。行列には他にも情報が含まれてるし。
float matrix[16], x, y, z;
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0, 0.0, -4.0);
glRotatef(0.5, 1.0, 0.0, 0.0);
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, matrix);
glPopMatrix();
x = matrix[12];
y = matrix[13];
z = matrix[14];
0133デフォルトの名無しさん
2005/12/27(火) 05:53:59http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1128780920/
0134デフォルトの名無しさん
2005/12/27(火) 20:28:34ありがとうございます。
0135デフォルトの名無しさん
2005/12/28(水) 08:24:29Windowsアプリケーションの開発
↑この本って役に立つ?
使ってる人いる?
0136デフォルトの名無しさん
2005/12/28(水) 22:53:13その本は読んだことないが、
・名前からして嫌な予感
・表紙も嫌な予感
・ネット上では全く話題になってない
0137デフォルトの名無しさん
2005/12/29(木) 01:31:020138デフォルトの名無しさん
2005/12/29(木) 02:23:12にしても、サンプルプログラムのコンパイル環境を本のサブタイトルに持ってくる意味がわからん。
0139デフォルトの名無しさん
2005/12/29(木) 02:47:01「VisualC++.NETには対応してますか?」
と言う定番の質問に予め対応したものかと・・・。
0140デフォルトの名無しさん
2005/12/30(金) 15:40:54読まない 買わない 信じない
良い子のみんなは、この三大原則を守りましょうね。
0141デフォルトの名無しさん
2005/12/30(金) 15:55:330142デフォルトの名無しさん
2005/12/31(土) 04:59:14Glutで作成したんですが
透明ポリゴンにアルファ値付きテクスチャを貼り付けて、スプライトとして使おうとしたのですが
その透明ポリゴンにマテリアルを設定しライティング処理をした場合
テクスチャにも、その効果が適用されるのでしょうか?ポリゴンは完全に透明です。
0143デフォルトの名無しさん
2005/12/31(土) 06:07:22完全に透明なマテリアルのポリゴンに、何を貼っても完全に見えない気もするが。
0144デフォルトの名無しさん
2005/12/31(土) 15:17:030145デフォルトの名無しさん
2005/12/31(土) 17:32:590146デフォルトの名無しさん
2006/01/02(月) 02:39:25http://nehe.gamedev.net/
↑
ココの OpenGL Tutorials のプログラムについて、
ライセンスが明記されている箇所など、ご存じの方いませんか?
自分でも探してはみたのですが発見できずorz
0147146
2006/01/02(月) 02:53:13http://nehe.gamedev.net/disclaimer.asp
スレ汚しすみませんでした orz
0148デフォルトの名無しさん
2006/01/04(水) 21:44:32時間経過につれメモリ使用量がどんどん増えていってしまいます.
過去に描画した画像がまだメモリ上に残っていると思うのですが,
これを次のループに行く前に解放する関数などあるのでしょうか?
他の解決方法でも構いませんので,ご存知のかた宜しくお願いします.
0149デフォルトの名無しさん
2006/01/04(水) 22:01:15freeしろカス
0150デフォルトの名無しさん
2006/01/05(木) 01:22:130151デフォルトの名無しさん
2006/01/05(木) 02:08:39>過去に描画した画像がまだメモリ上に残っていると思うのですが,
なぜ、そう思うの?
普通のグラフィックスカードと普通のグラフィックスドライバで普通の使い方をしているなら、
「過去に描画した画像」は描画した直後の画像も含めて、メインメモリ上には存在していないと思うぞ。
0152デフォルトの名無しさん
2006/01/05(木) 02:15:200153デフォルトの名無しさん
2006/01/05(木) 02:45:330154デフォルトの名無しさん
2006/01/05(木) 12:02:100155デフォルトの名無しさん
2006/01/06(金) 16:47:51glNormal*()に渡している法線ベクトルに
↓でとってきた行列の3*3の部分をかければ求められますか?
double mat[16];
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,mat);
それまでに行っている変換は
・平行移動
・拡大縮小(x,y,z均等)
・回転(任意の軸)
です。
行列の回転成分(?)だけ取り出したいんです。
0156デフォルトの名無しさん
2006/01/07(土) 01:23:350157デフォルトの名無しさん
2006/01/07(土) 01:34:140158デフォルトの名無しさん
NGNG0159デフォルトの名無しさん
2006/01/07(土) 03:34:01あったよ。
http://www.geometrictools.com/Documentation/EulerAngles.pdf
http://www.geometrictools.com/Foundation/Math/Wm3Matrix3.h
http://www.geometrictools.com/Foundation/Math/Wm3Matrix3.inl
0160デフォルトの名無しさん
2006/01/07(土) 16:19:07サンクス
0161デフォルトの名無しさん
2006/01/07(土) 17:06:42まだOpenGLなど使っとるのか
0162デフォルトの名無しさん
2006/01/07(土) 19:24:30OpenGLを代替できるものを示してから語ろうな
0163デフォルトの名無しさん
2006/01/07(土) 19:50:430164デフォルトの名無しさん
2006/01/07(土) 19:57:04それは本気で(ry
0165デフォルトの名無しさん
NGNGD3D-----------------------
|
| OpenGL―――
| | |
| | |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
|
0166デフォルトの名無しさん
2006/01/07(土) 20:08:340167デフォルトの名無しさん
2006/01/07(土) 20:15:27構造的に?ありえないけど
0168デフォルトの名無しさん
NGNG0169デフォルトの名無しさん
2006/01/07(土) 21:23:01DirectXがOpenGLに置き換わるとかアリエナサスww
0170デフォルトの名無しさん
2006/01/07(土) 21:47:33GUI描画がDirectXベース。その上でOpenGLが動くわけで。
願わくばフルスクリーンモードだと今まで通りの速度出て欲しいが・・・。
その他の話では、OpenGL3.0では2.x以前との互換性を切り捨てるって話も出てるよね。
プログラマブルGPUの扱いに適した体系に作り直すんだと。
OpenGL、まだまだ楽しませてくれそうジャマイカ。
0171162
2006/01/07(土) 21:54:17で、DirectX以外に提示がないがオマエもDirectX?
0172デフォルトの名無しさん
2006/01/07(土) 22:10:550173デフォルトの名無しさん
2006/01/07(土) 22:29:160174162
2006/01/07(土) 23:27:24そうだな、もう止めとく
0175デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 00:48:38とりあえず童貞の鼻垂れガキんちょは糞して寝ろ
0176デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 09:48:510177デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 13:38:14マトリックススタック絡みのAPIがない。
マテリアル関連もない。当然ライティング関連もない。
ようするに、シェーダーを起動するためだけのAPIになっている。
GPGPUとか、CELLとか既存のAPIでカバーできそうにない事も
いろいろ出てきるわけだし、まぁ、あまりAPIの優劣を競っても
しょうがないんじゃないかと、マジレスしてみる。
0178デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 15:23:13折角高レベルな視点を用意したのに
結局ぜんぶ放り投げるのね・・嗚呼
GPU用アセンブラにまで堕ちるんだったら
Openな規格を用意する意味ないと思うよ
単なるオーバーヘッドだったら回避したいし。
0179デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 16:36:57そりゃしょうがないよ。
マテリアルとかライティング用のAPIなんて、固定機能なGPUの
見た目を同じにするためだけに存在するわけだし。
OpenGLはハナからハードウェアを抽象化したライブラリなわけで、
ゲーム制作用ライブラリを目指してるDirectXとは違うんだし、
これでいいんじゃないの?
0180デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 19:15:45ES2.0で単なるthin wrapperにまで成り下がった(177)
んなもん存在意義ないね(178)
という話なんだが・・・
> これでいいんじゃないの?
これでいいんだったらフェードアウトするぜ、マジで。
0181デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 22:01:54使用経験なしに不満を言ってもしかたがないと思うのだが。
実際使っている人の意見聞きたいな。
なんにせよ、OpenGLが消えるって事はないでしょ。
0182デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 22:10:13だから、単なるthin wrapperってわけじゃないだろ。
シェーダーが使えることを前提にして、機能的にかぶってる
(シェーダーで表現可能な)APIを削除しただけだよ。
それが存在意義ないっていわれても……。
0183デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 22:32:18オ レ が 法 律 だ !
0184デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 22:35:51と、ぼくのオバアちゃんが言ってたんですが本当ですか?
0185デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 22:40:120186デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 22:53:15君のおばあちゃんは極めて合理的だね
近年のゆとり教育ではベクトル積どころかスカラー積すらろくに教えないと聞いている
そんなぬるま湯でぬくぬく育ってきたゆとり世代には、まずどう足掻こうが無駄だと言えるね
0187デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 22:59:22まじやべーーーーーーーー。
0188デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 23:05:23ゆとり世代の方ですか?ヒソヒソ( ゚д゚)ヒソヒソ(゚д゚ )
0189デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 23:21:58ゆとりの州知事、シュワちゃんは公約しますッ!!!
ひとつッ!!! 超ゆとり主義の徹底ッ!!!
ふたつッ!!! 詰め込み主義教育の撲滅ッ!!!
いくぜッ!!! ちからこぶれッ!!! ゆとり教育1000%!!!
有言実行ッ!!! これがシュワ流ッ!!! ゆとりのマニフェストッ!!!
0190デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 00:44:15無駄な転送ルーチンなんて書いてられないよ
0191デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 02:48:030192デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 10:01:28ベクトル積は範囲内。そして旧課程でもスカラー積は範囲外。納得した?
0193192
2006/01/09(月) 10:02:050194デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 12:19:30>いけね、ベクトルとスカラー逆だった。読み替えて。
>いけね、ベクトルとスカラー逆だった。読み替えて。
こ、これが ゆ と り 世 代 というものなのかっ!!!!!!!!!!!!!!!!
って単なるバカじゃん。
0195デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 12:29:43あそっか、>>192って底辺だったか
0196デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 12:35:03その高次機能ってなに?
ようするに、シェーダーを書きたくないということか。
ちゅうか、thin wrapperがいやっていっても、今のOpenGLが
十分thin wrapperな気がするが。
0197デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 12:38:00言ってるのが意味不明だな。
まぁ、ただの煽りなんだろうけど。
0198デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 12:52:50もういちど読み直そうね。
0199デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 13:15:10おまえは誰だ?意味不明。
0200デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 14:04:54ゆとり世代必死だなwww
0201デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 14:14:360202デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 14:19:01(1) ゆとり教育による数学的教養の著しい低下
(2) 2006年問題による大学カリキュラムの大幅な変更(安易化)
(3) ゆとり世代など歯牙にもかけずに進歩していく技術
追いかけても追いかけても突き放されていくゆとり世代。
そして、彼らは見捨てられた―――。
0203デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 14:27:04いつまでも独身で子孫を残せない30代と馬鹿なゆとり世代は日本のカスだから早く浄化されてね。
0204デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 14:28:350205デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 14:49:36妄想の間違いだろ。
0206デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 16:17:30ニート・フリーター
独身・生物学的「負け組み」
目的を喪失した団塊世代
生ける死人:老人
日本さっさと滅びねーかなー(www
0207デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 18:08:00よぉ朝鮮人。
0208デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 18:10:070209デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 18:12:060210デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 19:50:04無能だが 出 た が る
0211デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 22:28:13ここってOpenGLスレ?
0212デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 23:11:270213デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 23:52:32OpenGLとDirectXを比較するスレに逝ってくれスレの無駄だ
0214デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 13:56:25(元の頂点を複数のワールド行列で変換したものを重み付きでたたみ込み)
を行うためには一般的にどうするのでしょうか。
自前で計算するしかないのでしょうか?
ご教授お願いします。
0215デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 18:37:29ttp://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/ARB/vertex_blend.txt
0216デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 21:47:42使いかたがわからんです。テキスチャの指定方法が変わるというので[0,1]
から[0,size]で指定はしたんですが赤っぽい画像が出力されてしまいます。
いちおうGL versionは 2.0なんですが。。。むずいなあ。。
0217デフォルトの名無しさん
2006/01/10(火) 23:23:26ありがたい念仏も、脳足りんにはそれが意味するものを理解できない
0218ゆとり世代
2006/01/11(水) 00:01:13↓
日本の総人口(約1億2千万人)のおよそ1.6667% --- (1)
mixiのOpenGLコミュニティ参加者数:426人
↓
mixiの総会員数のおよそ0.0213% --- (2)
(1)(2)から、仮に日本の全OpenGLプログラマX人中の25%がmixiを利用しているとすると、
X = 1704±42.6
結論!!!!!日本の全OpenGLプログラマの数は1800人前後ってとこやね!!!
0219デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 00:03:450220ゆとり世代
2006/01/11(水) 00:14:31さらに残りの360人に80対20の法則を適用すれば、なんと72人しかOpenGL2.0を使えない計算になる!!!
シャキーーーーン!!!
0221デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 00:22:480222デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 00:36:530223デフォルトの名無しさん
NGNG0224デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 09:37:44参考書とかは1,2ページふれて終わりとかで、
Web上のサイトも乗ってるところ少ない
0225デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 09:45:20ヘタに持ち歩くと公安に捕まるから注意な
0226デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 09:55:20公安に捕まらないように詳しく方法を伝授してください
0227デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 10:27:30http://www.freebsd.org/doc/ja_JP.eucJP/books/faq/misc.html#CHANGING-LIGHTBULBS
0228デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 17:29:550229デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 17:15:110230デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 17:17:48ありがとう、大体わかったけど
> When WEIGHT_SUM_UNITY_ARB is enabled,
>
> <size>-1
> w[<size>] = 1 - SUM <weights>[i]
> i=0
>
> otherwise the rest of the current weights are set to
> 0. If <size> is greater than MAX_VERTEX_UNITS_ARB or if
これはどゆこと?、整数重みの場合はどうするの?
0231デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 23:51:43> Integer data types are always mapped to floats in the same manner as colors.
0232デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 20:39:47初心者にもオススメの本はありますか?
プログラム経験はjavaをある程度までできます
0233デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 21:35:17数学初心者なのか、3D 初心者なのか、OpenGL 初心者なのかでお勧めは違って来ると
思うけど、取り敢えずこの 3 つ読んで理解すれば先が見えて来るでしょう。
ttp://www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html
ttp://wisdom.sakura.ne.jp/system/opengl/index.html
ttp://www.is.oit.ac.jp/~whashimo/server/~whashimo/Article/OpenGL/
スタックに対する操作に最初は戸惑うかもね。
0234デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 21:56:420235デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 14:14:00やまたまえ
OpenGLは落ち目だ
やっても意味なし
0236デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 14:44:35人間やまた235
0237デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 17:58:47じゃあなにやれと
0238デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 18:27:530239デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 19:00:05研究用途でプラットフォームはLinuxなんですが
LinuxでDirectXは使えますか?
あと、必要に応じて他のUNIX系に移植せねばなりません。
0240デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 19:02:080241デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 19:04:190242デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 19:17:57DirectX は使えない
0243デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 20:25:550244デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 21:00:04実際の用途の1%にもない例を持ち出す馬鹿
0245デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 21:22:28目的と手段を完全に履き違えて、用件も聞かずに
自分の狭い見解を押し付けてるからそうなる。
0246デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 22:06:07しょうーがねえじゃん、人間やまた奴だもん
0247デフォルトの名無しさん
2006/01/14(土) 22:40:13ダイレクソX(ペケ)死滅ケテーイ
0248デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 00:45:360249デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 00:53:510250デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 13:32:490251デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 14:10:48は?このスレが何のスレだかわかって書いてるの?
馬鹿?
0252デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 14:19:09どのスレでもそうだけど、もう少し面白い事書いてくれよ。今のままじゃ全然笑えん。
じゃ、期待してるからな。
0253デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 14:45:350254デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 14:57:01何でわざわざお前を楽しませる書き込みを
しなきゃいけないんだよ。死ねボケ。
0255デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 15:01:46教えてやろうか?で、理解したら反省してキエロ
1)このスレはOpenGLのスレ
2)スレの流れは
>>232の質問は
>>233 >>234で完結
ところがドアホウのヤマタ君が登場
あまりにバカなので
>>238のヤマタ的低脳発言に対し
>>239と自分の使用目的を>>232が説明した(非常に親切な応対)
しかし、人間ヤマタのヤマタ愚痴(オロチ)は239が232による補足説明であることすら理解不能
(なんつってもバカなだけにヤマタ君、バカ全快です)
>>244という勘違いレスをしてします
(ヤマタ本人は232が「私の利用目的にはOpenGLしかないのよ」と諭しているんですがねえ
人の善意を曲解し大好きなDirectX>>OpenGLの話にしたくてしかたないようです。
ヤマタクンは多分バカなのでサンプルを継ぎはぎすれば作った気になれるDirectXがお気に入りなんでしょう
どこで挫折したかつうかスレの流れも理解できない椰子ですから、どこでも好きなだけ挫折できるでしょうコイツはw
カワイソウすぎなのはヤマタ君のような能無しに持ち上げられるDirectX
>251よオマイがどう持ち上げようが構わんが今更OpenGLvsDirectXネタで盛り上がると思ってるなら
自分で沈んだvsスレを上げるか、新規で建てろや、そこで一人で待ってろ
ヤマタ君、じゃあな
ps. オロチとはナイスなネーミングですたな>250
0256255
2006/01/15(日) 15:06:13オロチだしwヤマタクオリティをもう少し見るのも一興
0257デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 15:07:120258デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 15:12:20もう「w」しか抵抗手段がないのかねオロチちゃん?
ひ弱なやっちゃな
0259デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 15:23:500260デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 15:34:190261デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 15:36:570262デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 15:41:12なぜか放置できない。
0263デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 15:43:19ここまで粘着できるのも
一種の才能かもな
0264デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 16:06:150265デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 16:31:590266デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 16:50:50http://blog.livedoor.jp/warata2ki/archives/25111495.html
0267デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 17:01:48彼を超えたいのか?
0268デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 18:01:480269デフォルトの名無しさん
2006/01/15(日) 18:20:16話の筋が明後日の方向へ行ってる気がする
0270デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 13:19:270271デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 17:42:55もっとやれwwwwww
0272デフォルトの名無しさん
2006/01/16(月) 18:09:36GLAYがテーマソング歌ってるやつ。
〜 Oh I need your love
〜 激しいセックスの後で 笑ってよ
〜 濡れたマンコを 引き裂かれぬように
ttp://www.toho-a-park.com/video/new/yamato/d_index.html
0273デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 21:05:16O p e n G L は 終 了
D i r e c t X が 2 1 世 紀 の ス タ ン ダ ー ド
0274デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 21:12:22/:::::::ヽ____/::::::::ヽ、
丿 ::.__ .::::::::::::: __ ::::ヽ_ ,. 、 / /OpenGL 終了ーー!!
/ /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ ::::::ヽ ,.〃´ヾ.、 / /OpenGL 終了ーーー!!
/ / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\ ::::| / |l ', / /OpenGL 終了ーーー!!
| .:::::::::: / / tーーー|ヽ ..::::: ::|r'´ ||--‐r、 ', OpenGL 終了ーー!!
| .:::::. ..: | |ヽ .,..ィ'´ l', '.j '. OpenGL 終了ーー!!
| ::: | |⊂ニヽ| | 'r '´ ',.r '´ !| \OpenGL 終了ーーー!!
| : | | |:::T::::| ! l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \OpenGL 終了ーー!!
\: ト--^^^^^┤ ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
0275デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 23:29:43/ 丶
/ ノ、
/ /ヽ丿彡彡彡彡彡ヽヽ
| 丿 ゲイツ ミ
| 彡 ____ ____ ミ/
ゝ_//| ● |⌒| ● |ヽゞ
|tゝ \__/_ \__/ | | あひゃひゃひゃひゃ
ヽノ /\_/\ |ノ OpenGLなんか使ってやがんの
ゝ /ヽ───‐ヽ / (⌒)
/|ヽ ヽ──' / ノ ~.レ-r┐
/ | \  ̄ /ノ__ | .| ト、
/ ヽ ‐- 〈 ̄ `-Lλ_レ′
 ̄`ー‐---‐
0276デフォルトの名無しさん
2006/01/17(火) 23:32:26i|!| |i┏┓! i!┏┳┓| |||i|!i| ||!i|| |||ii| ||| ||| |i||!|i│i!┏┓i!|
|i|┏┛┗━╋┻┛|i!||!|ii|| i|!i||i|┏━┓ ┏┓i|i| i┃┃i!|
i||┗┓┏┓┃||i┏━━━━┓┗━┛ ┃┃|i||!i┃┃i!|
|i |!|i┃┃┃┃i||┗━━━━┛|i|| || ||||!┃┃i|i| i┗┛!i|
i||i ||┃┃┃┃|! |||i ||i !|||!|┏━━┛┃|i||!i┏┓i|!
|i!i |!┗┛┗┛i|!i| / | / | ┗━━━┛i|i| i┗┛i!|
i| |||i|!i| ||!|i||i! /,_ ┴─/ ヽ |!i| ||| |i||!|i|i|||| ||i
|i|| ||i!i|| (_゜.,》.'(_゜,》)ミ ヽ ! | |!i||!|ii||!|ii|
i|ii / ,,__,ニ、、 ノ( | i|i!|i|
|i | Y~~/~y} `, ~ | そ、そんなー… |i
!. | ,k.,.,!,.,.,r| ,! く .!
i / <ニニニ'ノ \ l
0277デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 00:06:59┃┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐┃
┃│ │ │ │ │ │ │ │ │┃
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┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
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┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
0278デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 00:15:51┃┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐┃
┃│ │ │ │ │ │ │ │ │┃
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
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┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
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┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
┃│ │ │ │ │●│ │ │ │┃
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
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┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
┃│ │ │ │ │ │ │ │ │┃
┃└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
0279デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 01:00:42みじめなヤマタオロチが荒らしておりますw
DirectXのサンプルツギハギ人生、それが唯一の人生の支え、於呂痴ガンバ
人間やまたオロチにも5分のプライドです。
低脳君のせいいっぱいの抵抗を見物するスレになりまスタ
負け犬の遠吠えを見守りましょう(どうせ暇だし、過疎スレだったし)
0280デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 04:17:51戦争はやまて、仲良くするんだ!
0281デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 07:49:170282デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 12:02:320283デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 12:10:18OpenGLでDirectXのフォーマットか。おめでてーな。
素直にDirectX使ってろ。恥を知れ。
でなきゃせいぜいそこらに転がってるソースでもコピペして使ってろ低能が。
0284デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 12:18:110285デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 12:32:24しかしなんかもうこのスレ、盲目なGL原理主義だな
ブレンド情報あり、それなりに汎用・一般的、そして初心者にもフォーマットが分かりやすい(資料多くてtxtあり)
…となるとFBXやCOLLADAは外れて、Xファイルが挙がっても不思議じゃないだろうに
0286デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 12:37:410287デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 14:30:10頂点座標、 index、 テクスチャー座標(又はcolor)、の情報がきちんと整理されてる
フォーマットなら何でも読み込みやすいよ。(後は、法線もあれば)
ただ、六角大王ファイル(free)だけは、扱いにくい。
0288デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 15:01:44このスレの人間は「その筋」じゃないから分からんだろうけど。
0289デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 15:06:17// ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) え
D X L_ / / ヽ X |
X が / ' ' i !? マ
だ 許 / / く ジ
け さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
0290デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 15:35:020291デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 16:16:37Xファイルだろうがxsiだろうがobjだろうが.mbac...
読めって言われたら読んで書けって言われたら書く。そんな毎日です。
0292デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 16:22:400293デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 16:30:59ttp://www.alias.co.jp/products-services/fbx/
0294292
2006/01/18(水) 16:31:39読み書き出来るツールが他にないと、テストもできんわな…
Mayaとか高いツールならできるんかね、とても無理ぽ
0295292
2006/01/18(水) 16:35:03重ね重ね申し訳ない、一応リロードしたのに
DirectXで言うIDirectXFileみたいな物なんですかね
ちょっと使い方みてみます。レスありがとうございます。
0296デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 19:30:24なんでもできちゃうハズなんだ〜♪
0297デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 19:33:15一生パシりの毎日なんだね
0298デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 20:18:05どの辺で主流なんだろ、本当に主流なのかね
0299デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 20:41:26ア ナ タ の ア ナ ル に プ ラ グ イ ン ッ ! ! !
0300デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 20:43:48r' ィ=ゝー-、-、、r=‐ヮォ.〈 /
! :l ,リ|} |. } / .や
. {. | ′ | } l
レ-、{∠ニ'==ァ 、==ニゞ< | ら
!∩|.}. '"旬゙` ./''旬 ` f^| |
l(( ゙′` ̄'" f::` ̄ |l.| | な
. ヽ.ヽ {:. lリ |
. }.iーi ^ r' ,' ノ い
!| ヽ. ー===- / ⌒ヽ
. /} \ ー‐ ,イ l か
__/ ‖ . ヽ、_!__/:::|\ ヽ
0301デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 21:07:390302デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 21:22:210303デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 21:35:150304デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 21:37:15ホモは氏ね
0305デフォルトの名無しさん
2006/01/18(水) 22:16:00,イ:::: l __ _l
/:::::::: l ,. |
/:::::::::: { /| __/ __|
/:::::::: _`-、_ /:: {
/::::::::::: < 。\  ̄ __ l ___ l
./::::::::::: r  ̄ ̄ :::::::..... <。゙yi /
/::::::::::: 人 :::::::::::::::. ̄、{ \ ´,
|:::::::::::. l __`ー-、.__,,.ノ! ! `'´ ,
|::::::::::::. \ ..`..____' / | ─ r‐┘
.l:::::::::::::. \:::::::::::::::::::::/ / ’ ,
ヽ::::::::::. ___ \_ ̄~^/ ,/ ───┘
\::/`ー---‐^ヽ ゙`=' / _ _l
l::: l / ’ l
_ /,--、l::::. ノ l  ̄ .| ̄
,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l \ ___l
,/ ::: i ̄ ̄ | \
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|::::::::::l:::. }::: l:::::,r----- l l __ノ |
0306デフォルトの名無しさん
2006/01/20(金) 22:22:360307 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2006/01/22(日) 00:22:03( 人_____,,) ブツブツ・・・ヤマト・・・
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| ∴ ノ 3 .ノ ______
ヽ、,, __,ノ | | ̄ ̄\ \
/ 粘着 \.____| | | ̄ ̄|
/ \_ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
キモイ粘着って、何が面白くて生きてんだろーなw
これから、いくら生きたって、世の中には受け入れられないのにサw
0308デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 00:30:54オマエの必死さが面白いのさ
0309デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 00:32:07AAもツギハギなオロチちゃんw
0310あぼーん
NGNG0311あぼーん
NGNG0312あぼーん
NGNG0313デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 01:46:01てか、このスレつぶしても構わんから
オマエのズタズタになったプライドは永遠にもどらねーーーーーよ
だって、ヤ マ 蛇 だもんな(蛇はタって読もうね、へへへ)
0314あぼーん
NGNG0315あぼーん
NGNG0316デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 01:58:39ゆ と り 世 代
です。本当にありがどうございました。
せいぜい今のうちからセンター試験のリスニング試験対策でもやってろ。
0317デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 02:04:270318あぼーん
NGNG0319デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 02:07:59ゆとり世代>>313は馬鹿であるがゆえ、盲目的にOpenGLを信仰
↓
タチの悪い典型的な脳足りん信者
さすが ゆ と り 世 代 は思考能力が無いに等しいから
権力というか宗教に頼るしか無いんだろうな
0320あぼーん
NGNG0321デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 02:11:010322あぼーん
NGNG0323あぼーん
NGNG0324デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 02:15:39正直先生方もゆとり世代なんぞ相手にしてられないとか言ってるし
つまるところ
ゆとり世代に未来は無い。あるのは破滅だけだ。
0325デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 02:19:07こういう世間知らずで厚かましいだけの馬鹿に蓋をしておくために
そもそも詰め込み教育というものは存在したのだ。
0326あぼーん
NGNG0327あぼーん
NGNG0328デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 02:21:35と // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ゆ え
G り L_ / / ヽ と |
L が / ' ' り !? マ
だ 許 / / く ジ
け さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
0329デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 02:23:12どちらも低能
0330あぼーん
NGNG0331あぼーん
NGNG0332デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 02:25:04Y ! U ! T ! O !R ! I !
ゆ ! と ! り !
ゆとり! ゆとり! ゆ・と・り!
0333デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 02:29:28ゆ と り 世 代
0334あぼーん
NGNG0335デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 02:32:36塾は詰め込み主義なので行きたくありません
暇なのでOpenGLプログラミングやってます
線形代数は知りません
これがゆとり世代
0336あぼーん
NGNG0337あぼーん
NGNG0338デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 02:35:41↓
OpenGL
これがゆとりクオリティ
0339あぼーん
NGNG0340デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 02:36:20,イ^i l
,イ:::: l __ _l
/:::::::: l ,. |
/:::::::::: { /| __/ __|
/:::::::: _`-、_ /:: {
/::::::::::: < 。\  ̄ __ l ___ l
./::::::::::: r  ̄ ̄ :::::::..... <。゙yi /
/::::::::::: 人 :::::::::::::::. ̄、{ \ ´,
|:::::::::::. l __`ー-、.__,,.ノ! ! `'´ ,
|::::::::::::. \ ..`..____' / | ─ r‐┘
.l:::::::::::::. \:::::::::::::::::::::/ / ’ ,
ヽ::::::::::. ___ \_ ̄~^/ ,/ ───┘
\::/`ー---‐^ヽ ゙`=' / _ _l
l::: l / ’ l
_ /,--、l::::. ノ l  ̄ .| ̄
,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l \ ___l
,/ ::: i ̄ ̄ | \
/:::::::. l::: l::::::: l \ l
l:::::::::::. l::: !:: |::::::: l \ __ _l
|:::::::::l:::: l::: |:: l::::: l l |
|::::::::::l:::. }::: l:::::,r----- l l __ノ |
0341あぼーん
NGNG0342あぼーん
NGNG0343デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 02:39:260344あぼーん
NGNG0345あぼーん
NGNG0346デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 02:44:20ゆとり世代 背伸びして洋書買うも ろくに英語読めず撃沈
ゆとり世代 背伸びして大口叩くも 単なる妄想で撃沈
0347あぼーん
NGNG0348あぼーん
NGNG0349あぼーん
NGNG0350デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 02:52:330351あぼーん
NGNG0352あぼーん
NGNG0353あぼーん
NGNG0354あぼーん
NGNG0355あぼーん
NGNG0356あぼーん
NGNG0357あぼーん
NGNG0358あぼーん
NGNG0359あぼーん
NGNG0360あぼーん
NGNG0361あぼーん
NGNG0362あぼーん
NGNG0363あぼーん
NGNG0364あぼーん
NGNG0365あぼーん
NGNG0366あぼーん
NGNG0367デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 05:44:19MSI、Low Profile対応のGeForce 7300 GSカード
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0120/msi.htm
0368デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 11:59:44低能ゆとり世代wwwwwwwwwwwwww
0369デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 12:27:14確かにヒヨワ杉
もうすこし努力してみないか>>368
あと w は多用すると惨めな気持ちになるだろ?? どう?
0370デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 12:28:160371デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 15:31:59すごいことになってるな
0372デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 15:37:54報告乙
HDR対応ってどういう意味だろう
0373デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 15:42:010374デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 16:57:08FP16やFP32形式をサポートしたって意味じゃない?
違ったらすまぬ。
0375デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 17:20:260376デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 17:55:20\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
(゚д゚ ) ソレカ!
ノヽノ |
< <
0377デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 01:01:59同じような現象が起きている方っています?
環境はGeForce4Ti 4200でドライバは公式のVer81.98使ってます。
0378デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 01:12:000379デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 01:23:22つglGetError
0380デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 02:10:49平成生まれって元年生まれで高校1年ってところか、
どんな時代にもバカで間抜けは居るもんだが、人間ヤマタのはヤマタの於呂痴だけ
必死なのも、多分ヤマタだけ、ヒヨワでデブなのも…いやこれは一杯いるなw
0381あぼーん
NGNG0382あぼーん
NGNG0383あぼーん
NGNG0384あぼーん
NGNG0385あぼーん
NGNG0386あぼーん
NGNG0387あぼーん
NGNG0388あぼーん
NGNG0389あぼーん
NGNG0390あぼーん
NGNG0391あぼーん
NGNG0392あぼーん
NGNG0393あぼーん
NGNG0394あぼーん
NGNG0395あぼーん
NGNG0396あぼーん
NGNG0397デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 13:01:590398あぼーん
NGNG0399あぼーん
NGNG0400あぼーん
NGNG0401あぼーん
NGNG0402あぼーん
NGNG0403デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 09:51:050404デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 10:19:34音鳴らすには何が必要なんでしょうか?
0405デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 10:44:490406デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 10:55:54SDLのライブラリを使えば可能かと思う。
自分は使った事は無いから、使える「らしい」としか言えないですけど、下記URL参照。
ttp://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/html/guidevideoopengl.html
0407デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 10:58:07ありがとうございました。
toolkit なる alut もあるようなのでトライして見ます。
0408デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 10:59:17ありがとうございました。
alut無理だったらその次にトライします。
0409デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 13:10:370410デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 13:14:100411デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 13:38:130412デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 14:10:140413デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 14:14:530414デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 14:16:000415あぼーん
NGNG0416あぼーん
NGNG0417あぼーん
NGNG0418あぼーん
NGNG0419あぼーん
NGNG0420あぼーん
NGNG0421あぼーん
NGNG0422デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 10:50:53テクスチャのアルファ値を元に透過処理を行いたく、
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA,GL_ZERO );
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_number);
glBegin( GL_POLYGON ) ;
略
とやったのですが、アルファ値が0のところが透過されず白いポリゴンが表示されます。
テクスチャの内容に間違いがないことは何度も確かめました。
他に何が考えられるのでしょうか。
0423デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 14:03:022.GL_ALPHA_TEST
3.glMaterial or glColor
0424あぼーん
NGNG0425あぼーん
NGNG0426あぼーん
NGNG0427あぼーん
NGNG0428デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 16:28:03glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_MODULATE);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
0429あぼーん
NGNG0430デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 16:37:22平 成 生 ま れ の リ ア ル ゆ と り 世 代 必 死 だ な (プププププ
0431デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 16:43:42「実装」したと勘違いする痛いゆとり世代。
高等数学の素養の無いゆとり世代は、どうみてもソースのコピペしか能がありません。
本当にありがとうございました。
ゆとり世代の、さらなるソースのコピペにご期待ください。
0432デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 17:51:490433デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 18:21:11さて、中卒程度のヤマタにささげる「初等数学」入門
ttp://www.sra.co.jp/people/aoki/Mathematics/PrimaryMath/index.html
まあ、能無しにはSmalltalkなんて似合わないかもね
てか集合の濃度の段階でヤマタみたいな低学歴な奴にとっちゃ、もう知らない世界だったりしてな
いずれにせよ日本語もつかえないバカなんだからさAAでも貼ってるのがお似合いだよ
ちなみに、傷ついたヤマタのはぁとは未だにプルプル震えているらしい
そんなヤマタは午前4時、たるんだ二の腕をプルプル震わせながらAAを書き込んでいる
ションベンを堪えながらネ
0434デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 20:57:200435デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 21:53:01現場では神プログラマ扱いだぞ。
大学出てるから、数学出来ると思われて入社できた。
現場では、数学なんて殆どつかわねぇ。
0436あぼーん
NGNG0437デフォルトの名無しさん
2006/01/25(水) 23:46:33ありがとうございます早速調べてみます。
0438デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 00:36:500439デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 01:18:59ありがとうございます。
>>423,428
に書いてある事をググって、それぞれ調べてみると、自分が勘違いしていたところが多々ありました。
無事、透過処理できました。
0440デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 01:56:54それは単にお前の「現場」とやらが底辺なだけ。
エロゲー開発?(プ
とりあえず数学出来ないコピペだけの3Dプログラマは首吊ったほうがいい
0441デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 01:57:39~~~~~~~~~~~~
0442デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 01:58:34ゆ
と
り
0443デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 02:00:570444デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 02:02:27低 能 ゆ と り 世 代 に は 日 本 語 資 料 の 豊 富 な D i r e c t X が お 似 合 い
0445デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 02:07:39とりあえず法線ベクトルもろくに正しく計算できない馬鹿はOpenGLの名が汚れるから氏ね
とりあえず法線ベクトルもろくに正しく計算できない馬鹿はOpenGLの名が汚れるから氏ね
とりあえず法線ベクトルもろくに正しく計算できない馬鹿はOpenGLの名が汚れるから氏ね
とりあえず法線ベクトルもろくに正しく計算できない馬鹿はOpenGLの名が汚れるから氏ね
とりあえず法線ベクトルもろくに正しく計算できない馬鹿はOpenGLの名が汚れるから氏ね
0446デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 02:12:160447あぼーん
NGNG0448あぼーん
NGNG0449あぼーん
NGNG0450あぼーん
NGNG0451あぼーん
NGNG0452デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 12:58:120453デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 13:04:270454デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 22:18:060455デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 22:19:31このスレはこのスレなりに「肥溜め」ってことでいいんじゃね?
0456デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 22:38:42底辺ほど使ってるんじゃないの?
俺、そんなローレベルな部分書かされた事ないしな。
それとも、お前ゲームエンジン開発からやってるのか?すげーな。
一体どれだけコストかけた職場なんだろ?w
0457デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 22:52:090458デフォルトの名無しさん
2006/01/26(木) 23:06:35赤坂の料亭
0459デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 00:52:00いや、そこ喜ぶ所じゃないから。
ローレベルな所はパフォーマンスに直撃するから腕の確かな人にしか任されないんだよ。
0460デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 00:55:550461デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 01:13:13>底辺ほど使ってるんじゃないの?
>底辺ほど使ってるんじゃないの?
>底辺ほど使ってるんじゃないの?
>底辺ほど使ってるんじゃないの?
>底辺ほど使ってるんじゃないの?
ハーイみなさん、これが底辺ですよ。よく見ておきましょうね。
0462デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 02:07:06底辺で遊び人やとってどーすんだ。
0463デフォルトの名無しさん
2006/01/27(金) 10:55:56どうする、やまた君!
↓
0464デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 02:05:07低 能 ゆ と り 世 代 の 悪 足 掻 き
ソ ー ス の コ ピ ペ し か 能 の 無 い 馬 鹿
法 線 す ら 正 し く 計 算 出 来 な い 真 性 包 茎
気 取 っ て O p e n G L 使 う も D i r e c t X が 最 も お 似 合 い
底 辺 な の に や た ら 自 意 識 過 剰 & 激 し い 思 い 込 み ( 妄 想 )
そ も そ も 数 学 が 出 来 な い か ら コ ピ ペ し た シ ェ ー ダ の 内 容 す ら 理 解 し て い な い
上 っ 面 だ け で 所 詮 は 気 取 っ て O p e n G L を 使 っ て い る だ け の 童 貞
0465デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 02:14:511)妄想ばかりでいつまで経ってもモノが作れない
数ヶ月間、妄想を繰り返しているが一向にプログラムとして形にできない
早過ぎる設計と早過ぎる最適化ばかり繰り返す典型的な馬鹿
2)モノを作ったと思い込むも、実際は単なるソースのコピペ
他人のソースをコピペしてなぜか得意げになっている真性のアホ
馬鹿だからコピペした内容を理解していない、理解できない
0466デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 02:17:25志望大学に落ちる
志望大学に落ちる
志望大学に落ちる
志望大学に落ちる
志望大学に落ちる
志望大学に落ちる
志望大学に落ちる
志望大学に落ちる
志望大学に落ちる
志望大学に落ちる
0467デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 02:20:04素直に受験勉強でもやってろ
しかし馬の耳に念仏・馬耳東風、ゆとり世代は 上 っ 面 だけでこの先も生きていきます
0468デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 02:22:17平 成 生 ま れ の リ ア ル ゆ と り 世 代 必 死 だ な (プププププ
0469デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 02:28:09ソースのコピペだけの表面的なOpenGLプログラミングを続ける
↓
OpenGLやってるうちに勉強が追い付かず落ちこぼれ
↓
志望大学に落ちる
↓
留年するもOpenGLも勉強も中途半端で再度留年
↓
ようやく勉強が重要だと気付き勉強して三流大学にかろうじて受かる
↓
しかしOpenGLでは既に最先端に付いて行けずフェードアウト
↓
何も得意なものが無くなりニート街道まっしぐら
0470あぼーん
NGNG0471あぼーん
NGNG0472デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 02:33:31平 成 生 ま れ の リ ア ル ゆ と り 世 代 必 死 だ な (プププププ
0473デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 02:36:23日頃の鬱憤を↓に書き込んで解消してください。
0474デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 03:52:26少し数学分かってる気になってるのに、何故だか『ゆとり世代』に給料負けてるとか?w
それ、原因に気づいてないのは、お前だけだぞwww
0475デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 03:56:08有名国立が1流、有名私立が2流、3流はry
まずニートはありえない。少なくともここのオジジよりは高学歴だと思われ。
なに?それとも1・2流大出身の方が、こんな所で低脳な便所の書き込みやってんの?w
うはwwwww時代終わったなwww
0476デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 09:07:26必死なのが一人いるんだよw ヤマッタ君ってやつさ
<嫌なこと?>あったんだよw ここでヤマタのオロチとして退治されたンダヨ
0477デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 09:32:56(参照)
>>380
>>433
オロチなりに必死に学習しつつ粘着AAの内容が微妙に進化しているが…
そこの煽り言葉は100%自分(つまりオロチ)にしか当てはまらない(爆笑
したがって、オロチは不幸にも自分で自分を傷つける(所謂、自傷行為)耽ることになってしまった
さて、山茶の大蛇を退治してしまったタケルはどうしてるかってーと?
予想では、学期末試験あたりではないのかナ
大蛇にとっては法線ベクトル程度で数学らしいので、だから初等数学と揶揄されるのだが
オロチ本人は無茶苦茶に教養レベルが低く理解できない模様
いずれにせよ東大理一あたりだと目されるタケルを学歴ネタで攻撃開始した時点でもはや
ネットのカキコでリストカットって感じのオロチの行く先は格子の向こうしかないのかも知れない
今夜もオロチの自傷カキコはつづく模様w
0478477
2006/01/28(土) 09:39:33長文で難読になってしまった、もう止めとく
オロチ君頑張ってネー
0479デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 13:52:490480デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 14:24:220481デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 14:54:47最近は夜中が多いがな、煽っても煽らなくてもくるのは変わらんだろ
暇な上に粘着だからな
>>481
477の文章すらオロチには無理ポ
0482デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 14:55:52俺は俺にレスしたのかオロチ魔境の魔力だな
0483デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 15:23:170484デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 18:32:14なにこのガキみてーな文章、あそっか、リアルで ゆ と り 世 代 だったかwww
日本語による論理的思考能力ゼロ、数学による論理的思考能力ゼロ、英語は言わずもがな
自称「東大理一」(ププププ
お前は受験に 必 ず 落 ち る から安心しとけ、プハハハハ
0485あぼーん
NGNG0486デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 18:34:35ソ ー ス の コ ピ ペ し か 能 の 無 い 馬 鹿
法 線 す ら 正 し く 計 算 出 来 な い 真 性 包 茎
気 取 っ て O p e n G L 使 う も D i r e c t X が 最 も お 似 合 い
底 辺 な の に や た ら 自 意 識 過 剰 & 激 し い 思 い 込 み ( 妄 想 )
そ も そ も 数 学 が 出 来 な い か ら コ ピ ペ し た シ ェ ー ダ の 内 容 す ら 理 解 し て い な い
上 っ 面 だ け で 所 詮 は 気 取 っ て O p e n G L を 使 っ て い る だ け の 童 貞
0487デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 18:34:370488デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 18:35:231)妄想ばかりでいつまで経ってもモノが作れない
数ヶ月間、妄想を繰り返しているが一向にプログラムとして形にできない
早過ぎる設計と早過ぎる最適化ばかり繰り返す典型的な馬鹿
2)モノを作ったと思い込むも、実際は単なるソースのコピペ
他人のソースをコピペしてなぜか得意げになっている真性のアホ
馬鹿だからコピペした内容を理解していない、理解できない
0489デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 18:36:49志望大学に落ちる
志望大学に落ちる
志望大学に落ちる
志望大学に落ちる
志望大学に落ちる
志望大学に落ちる
志望大学に落ちる
志望大学に落ちる
志望大学に落ちる
志望大学に落ちる
0490デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 19:07:22いやぁ文章力一つとっても477の足元にも及ばないのは明々白々でしょう
0491デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 19:09:300492デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 19:16:16(1) 「そこの煽り言葉は100%自分(つまりオロチ)にしか当てはまらない(爆笑」
「自分(つまりオロチ)」 → いかにも馬鹿らしい補足。「オロチ自身」とまとめるのが良かろう。
「(爆笑」 → 知能指数の低さを象徴している。「w」の使用も然り。
「そこの煽り言葉」 → 「煽り」は「言葉」も包摂する。またここで「そこの」とはAAの事であるのは明らか。
(2) 「したがって、オロチは不幸にも自分で自分を傷つける(所謂、自傷行為)耽ることになってしまった」
「(所謂、自傷行為)」 → 「自傷行為」の意味は義務教育を受けていれば誰でも分かる。
ゆえにわざわざ「いわゆる」などと補足する必要は無し。これも(1)と同様に実に馬鹿な補足。
(3) 「さて、山茶の大蛇を退治してしまったタケルはどうしてるかってーと?
予想では、学期末試験あたりではないのかナ」
自作自演のセンスが微塵にも感じられないから、むしろこの部分は省略した方が無難。
0493デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 19:17:13オロチ本人は無茶苦茶に教養レベルが低く理解できない模様」
オロチ側の論理は「法線ベクトルの計算という初歩的な数学さえ出来ないならOpenGLをやっても無駄」なのだが
「大蛇にとっては法線ベクトル程度で数学らしい」という甚だしい勘違い、ないしは読解能力の欠如は痛々しい。
この読解力の欠如こそが>>277が「日本語による論理的思考能力ゼロ」とオロチに煽られる所以であろう。
(5) 「いずれにせよ東大理一あたりだと目されるタケルを学歴ネタで攻撃開始した時点でもはや
ネットのカキコでリストカットって感じのオロチの行く先は格子の向こうしかないのかも知れない」
「東大理一あたりだと目されるタケルを」 → (3)と同じく、もはや明らかに自演なのだから
ここで自分を客観視することはさらに墓穴を掘る。
「ネットのカキコでリストカットって感じ」 → 渋谷近辺に徘徊するサル、もとい女子高生のような文体は
可愛らしさを醸し出す反面、弱さをも相手に印象付ける。
「かも知れない」という表現も然り。
(6) 「今夜もオロチの自傷カキコはつづく模様w」
「つづく模様w」 → 「模様」と「w」でより一層「自信の無さ」「弱さ」が現れてしまっている。
「続く。」と断言するべきなのは言うまでも無い。
0494デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 19:18:27この豚!
0495デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 19:23:04ゆとりと一緒にスレ荒らすのはやめれ。
0496デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 19:25:420498デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 19:54:49ワロス
0499あぼーん
NGNG0500あぼーん
NGNG0501あぼーん
NGNG0502あぼーん
NGNG0503あぼーん
NGNG0504あぼーん
NGNG0505あぼーん
NGNG0506あぼーん
NGNG0507あぼーん
NGNG0508あぼーん
NGNG0509あぼーん
NGNG0510あぼーん
NGNG0511あぼーん
NGNG0512あぼーん
NGNG0513あぼーん
NGNG0514あぼーん
NGNG0515あぼーん
NGNG0516あぼーん
NGNG0517あぼーん
NGNG0518あぼーん
NGNG0519あぼーん
NGNG0520あぼーん
NGNG0521あぼーん
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NGNG0523あぼーん
NGNG0524あぼーん
NGNG0525あぼーん
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NGNG0527あぼーん
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NGNG0529あぼーん
NGNG0530あぼーん
NGNG0531あぼーん
NGNG0532あぼーん
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NGNG0537あぼーん
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NGNG0553あぼーん
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NGNG0555あぼーん
NGNG0556あぼーん
NGNG0557デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 22:41:590558デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 22:50:20本当にありがとうございました。
次回は白の逆転にご期待ください。
0559あぼーん
NGNG0560あぼーん
NGNG0561デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 22:55:380562あぼーん
NGNG0563デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 22:57:190564あぼーん
NGNG0565デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 23:01:13/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< キンタマキンタマ!
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∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< キンタマキンタマ!
キンタマ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
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 ̄ / /
0566デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 23:03:400567あぼーん
NGNG0568あぼーん
NGNG0569あぼーん
NGNG0570あぼーん
NGNG0571あぼーん
NGNG0572あぼーん
NGNG0573あぼーん
NGNG0574あぼーん
NGNG0575あぼーん
NGNG0576あぼーん
NGNG0577あぼーん
NGNG0578あぼーん
NGNG0579あぼーん
NGNG0580あぼーん
NGNG0581あぼーん
NGNG0582デフォルトの名無しさん
2006/01/28(土) 23:46:50ネ 申 。
0583デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 08:17:160584デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 11:14:50LWJGL でゲームを作ろうと思っているんですが
日本語フォントってどうやって描画するんでしょうか
日本語フォントに限らず LWJGLでフォントの描画の方法がいまいち分かりません
分かる方教えてください
0585デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 13:12:50/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< キンタマキンタマ!
\_/ \_________
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∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< キンタマキンタマ!
キンタマ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
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 ̄ / /
0586デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 13:18:35旅立つ船は
宇宙船艦
やまた
0587デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 13:48:45-船艦
+戦艦
いや、わざとか?
0588デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 15:06:260589デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 17:52:351)低能の身分に反して自意識過剰・やたら自己主張が強い・勘違いナルシスト(キモい)
2)妄想ばかりで一向にモノが作れない(馬鹿の考え休むに似たり)
3)本人は作ったと思い込んでいるが実際は単なる他人のソースのコピペに過ぎない(しかもそれを得意げに披露する・痛々しい)
4)コピペしたソースを理解していない・低能ゆえに理解出来ない(法線ベクトルすら正しく計算出来ない)
5)日本語・英語による論理的思考が出来ない・文章力が恐ろしく低い・小学校低学年レベルの文体
0590あぼーん
NGNG0591あぼーん
NGNG0592あぼーん
NGNG0593あぼーん
NGNG0594あぼーん
NGNG0595デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 18:07:590596あぼーん
NGNG0597デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 18:13:48ゆとり世代 vs. ゆとり世代 (wwww
0598デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 18:26:070599デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 18:27:31-ヤマノオオロチ
+ヤマタノオロチ
いや、わざとか?
0600あぼーん
NGNG0601デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 19:57:39>3DCGは数学の世界であることを
こう書いちゃった時点でキミが低脳なのを自白してしまってるんだよ、だから初等数学サイトに誘導されているのだよ
どんなに叫ぼうと書き込むたびに我々を楽しませてくれるだけの内容しか書けないのが無残なだけなんだ。
東大程度に反応するのも何に反応するのか確認されているだけなのだよ。
無理してこのスレをどんなにしようが、キミが指摘しているとおりで日本語サイトが不要な奴には無益な抵抗でしかない。
論理的も何も、いまさらバカでしかないキミがどんなに頑張ってみたところでねえ、偏差値とか書いてて哀しくなるだろ。
無知蒙昧は罪ではないが、キミの自己中な妄想を維持するためにココに張り付いたところで得られるものはないだろう?
尚、「追従」の使い方は調べて置くほうが良い、穢多はひらがなでも問題ないが、その言葉自体をあまり使わないほうがいいかも知れない
0602デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 20:34:11>>492で日本語能力の無さをモロに指摘されたからちょっと文体を正しているが
まぁ脳内は幼稚園児レベルの知能、所詮は上っ面だけで文章自体に重みが微塵にも感じられないwww
プププププ
低能ゆとり世代は単純だな
プププププ
0603あぼーん
NGNG0604デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 20:41:45これくらい>>119>>121に論理的な主張できるようになりまちょうね プププ
低能が
0605あぼーん
NGNG0606デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 20:45:03あ、そうか、ゆとりちゃんって先祖代々「え○ひ○ん」の部落出身者だったもんね
0607デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 21:00:44今年に入り、2人の平成生まれのゆとり世代が互いに煽り合ってスレを荒らしております。
どうみてもこれがゆとりクオリティです。
本当にありがとうございました。
0608デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 21:03:300609デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 00:13:23コンパイルが通りません
使ったことある人いますか?
なんか設定がよくわからない・・・便利そうなんですけどねぇ
レンダラーとしてlwjgl使っているみたいです
http://www.jmonkeyengine.com/
0610デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 06:02:060611デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 09:17:05ここを参考にセレクションを実装しようとしてるのですが、
gluUnProject(x, wh - y, z, model, proj, view, &ox, &oy, &oz);で得られる
ox,oy,ozに正しい値が入らないのですがなにが考えられるのでしょうか。
0612デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 11:48:21君が無能であることが考えられる。
0613あぼーん
NGNG0614あぼーん
NGNG0615あぼーん
NGNG0616デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 14:21:55君のソースを晒してくれないと答えようがない。
可能性のレベルで考えたらきりがないぞ。
0617デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 18:47:15ビッグエンディアン? それともプラットフォームのドライバ依存?
0618デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 19:29:280619デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 19:32:530620デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 21:03:20「質問、雑談、荒らしとDX厨以外」
「質問、雑談、荒らしとDX厨以外」
「質問、雑談、荒らしとDX厨以外」
「質問、雑談、荒らしとDX厨以外」
このスレは質問も雑談も荒らしもDX厨も禁止。
0621デフォルトの名無しさん
2006/01/31(火) 21:10:39質問禁止。雑談禁止。荒らし禁止。DX厨禁止。
このスレで唯一許されるのは、沈黙、それだけだ。
0622デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 01:30:03もちろん実装依存
0623デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 13:27:37買ったやつレビューよろ
0624デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 14:02:55windowsCE向けと書いてある。
というかすれ違いだ。帰れ。
0625デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 20:07:28joglを使ってJavaからOpenGLを利用しているのですが、
glGenTextures()でテクスチャのIDが上手く取得できません。
int[] textureID = new int[textureNum];
gl.glGenTextures(textureID.length, textureID);
としても、textureIDの値が全て0になってしまいます。
glGenTextures()を呼ぶ前になにか前処理が必要なのでしょうか?
よろしくお願いします。
0626デフォルトの名無しさん
2006/02/01(水) 20:29:07ありがとう!
0627デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 02:01:350628デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 02:10:270629デフォルトの名無しさん
NGNG0630デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 04:09:550631デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 05:09:270632デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 05:40:270633デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 09:54:21+OpenGLは拡張を使わないと遅い
0634デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 10:57:400635デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 11:42:36言ってみりゃ童貞。オナホールごときで「まんこは気持ちくない」と言ってるようなもん。
0636デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 11:46:36オナホールは何がお勧めですか。
0637デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 12:55:38CGと同じくリアリティを追求したいなら、迷わずこれだ。
ttp://daimaoh.kir.jp/ho/suprersigoku.htm
0638デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 12:59:44見てみます。
0639デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 14:11:200640デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 14:37:49「憧れのあの人シリーズ」を推奨したい。
ttp://www.adultgoods-dragon.com/20297/17423.html
ttp://www.adultgoods-dragon.com/20297/17422.html
ttp://www.adultgoods-dragon.com/20297/17424.html
仮に合計代金が7000円、週に2回使用するとすれば
1年でおよそ100回。つまり1回あたりわずか70円という計算になる。
0641デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 14:47:35しかしチャレンジしてみたいとは思ってる。
みるきいガールズの電動のホール
やってみたがあまり良くなかった。
それ以来ホールは買ってない。
>>637 >>640
つかてみた?
0642デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 16:04:26OpenGLで、256x256のサイズのPBufferを作成して、そこに2Dの図形(四角とか三角とか)を
オフスクリーンレンダリングで何個か描いています。
そのPBufferに描かれた図形の面積をARB_OCCLUSION_QUERYで数える処理をどうにか作成して、
それをループで繰り返してみたところ、1秒あたり、3000回くらいの処理が可能でした。
ループが回るごとに、描く図形や場所をランダムに変えています。
マシンは、DELL 380 2.8GHz, ATI FireGL V3100
です。
質問は、
�@CPUはこのままで、グラフィックカードを高性能なものに交換すると、
1秒当たりの処理回数は、どれくらいまで上がりそうでしょうか?
私の感じでは、処理の中でOCCLUSION_QUERYに要する時間がかなりの割合を占めているように
思いました。ですので、高性能グラフィックカードはOCCLUSION_QUERYが速いですかという質問に
なるかと思います。
�ACgとかRenderMonkeyとかOpenGL2.0とかを使って、上記処理をGPUで処理するようなコードを
書けるとして(書けるのかどうかも分からないのですが)、そうすると、もっと高速化は期待
できますか?この分野、これから勉強したいと思うのですが、現時点で全くの素人なので、
専門家の方、アドバイスよろしくお願いします。
0643デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 16:26:07すれ違いだと思う。
0644デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 22:05:370645デフォルトの名無しさん
2006/02/02(木) 22:45:310646デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 01:09:51OcculusionQueryって何に使ってんの?
フィルレートが上がれば速くなるのであれば、速くなるかもね。
シェーダは使っても関係無い。
描画面積の計算ならOcculusionQueryより
むしろCPUで計算するようにした方が早くね?
0647デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 07:24:14リス厨、貴様の事を纏めて楽しいか?消えろや。
0648デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 10:23:17openglにふれてはいかんざき。
0649デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 10:55:39ピクセルの数のカウントです。
0650あぼーん
NGNG0651あぼーん
NGNG0652デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 12:00:02プププププ
0653デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 12:19:21とりわけ
2)妄想ばかりで一向にモノが作れない(馬鹿の考え休むに似たり)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4)コピペしたソースを理解していない・低能ゆえに理解出来ない(法線ベクトルすら正しく計算出来ない)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
馬鹿を体現したようなゆとりちゃんは一生かかっても先端に追い付けない
馬鹿ゆえに自分でそれに気付いていない
0654647
2006/02/03(金) 20:34:01悔しかったら、これやってみろ。
1・何 か モ ノ つ く れ
2・商 売 初 め ろ
3・人 を 雇 え
雇われているなら親玉に伝えておけ。こんな事させているから、いつまでたっ
てもボンクラの集団だ。みなちゃまとおててを繋いで落ちぶれたくなかったら
まずは貴様の様な役立たずを早く首にして、使える産業と人材を育成しろ。
0655デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 00:31:380656647
2006/02/04(土) 02:19:51ここID無いので誰が書き込んでいるのか分からないので、655が651の様なコピペ
を貼って荒らしまくっている確証は無いんだけど、取りあえず書かさせて貰うよ。
多分、君は頭良いんだろう。頭が良いってのは色々便利だな。
他人を「教え育てること」も出来るし、何かを知っていても出し惜しみをして
自分の利益の為だけに頭を使う事も出来る。どちらを選択するかは君の自由だ。
あとね、倫理ってものがあるんだよ。君は頭が良いから分かっていると思うけど。
頭が良いってのは、学習していく過程で、倫理だとか道徳等に目覚める事だと
思うんだ。
思いつきで悪いけど、暇ならこれでも読んどけ。無料で読めるし。On Liberty
を特にお勧めするよ。今からすごい勢いで世界がある方向に向かっていくけど、
この本には、多分俺たちが死ぬまで役に立つ事が書いてある。
http://www.utilitarianism.com/jsmill.htm
0657デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 16:38:330658デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 21:06:09Quadro化があると聞いたのですが、どのスレで聞けばよいですか?
お金がないのでFX1000とかは買えないので
6800GT等でOPENGL性能を高めたいのです・・
0659デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 21:07:200660デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 21:10:56/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | // ___ \ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::|
| | .|U | | ::::::U::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
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\ \ \___ ::::::
0661デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 23:06:32今 gl 関連でかなり苦労してるけど全部英語の文献しか見てない。
もうちょっと後人のために日本語の Tips とかかこうぜ。。
FBO や VBO の便利な使い方とか cgGL 関数の応用とかいっぱいあるんだし。
0662デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 23:10:230663661
2006/02/04(土) 23:13:56今度は cgGLSetParameterPointer のこととか Mipmap 関連のこと書くよ。
0664デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 01:43:46英語読めん奴はやらんでいい。それがOpenGL。
そもそも考えが甘いね。上の奴らが勝手に有益な情報をポンポン落としてくれるとでも思っているのか。
これだから日本人は云々と言われるわけだ。欲しいものは自分で取りに行け。
でなきゃせいぜいどこぞの大学教授が書いた薄っぺらい日本語書籍で我慢してろ、と。
0665デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 01:49:10ま、俺の知る限り日本人で書けるのはせいぜい2,3人だけどなー
0666デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 01:58:01↓
最新の技術・話題を知らない
↓
謳い文句に釣られて簡単にアフェリエイトのカモにされる
↓
ブログ運営者「ププ、こいつらバカばっかwwwうぇうぇwww」
↓
以下ループ
これが日本人の99%
0667デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 02:28:19ちょっとそっち探してみる
スパムサイトに騙されるならNGワード付きのRSSリーダー導入するといいよ
0668デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 12:32:42コーディングの途中、気が付いたOpenGLのTipsやトラブルシューティングをつらつら書き連ねるというだけでも、
十分互いの役に立つんじゃないか?
0669デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 12:43:22と思ったけど2ちゃんねる(要するにこのスレに対して)にトラックバック打てたんだっけ
もし打てたとしてそういうTips情報のトラバをここに打たれるのっておまいら的にどうよ?
0670デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 13:19:290671デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 16:02:37初めて意見の一致をみた。
0672デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 18:03:05なんでお前みたいなのがプログラム板にいるのだ?
トラックバックの仕組わかってる?
0673デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 18:28:330674デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 18:40:09http://tbp.jp/
ここにでも作ってみたらいいんじゃね?
0675デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 19:10:22http://info.2ch.net/wiki/pukiwiki.php?%A5%C8%A5%E9%A5%C3%A5%AF%A5%D0%A5%C3%A5%AF
バカを装って否定意見を封じ込めようなんて手の込んだことをするね
0676デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 20:21:41ほう、そんなものが
トラックバック:http://d.hatena.ne.jp/keyword/OpenGL
これでいいのか?
0677トラックバック ★
2006/02/05(日) 21:20:10[タイトル] トラックバックテスト
[発ブログ] 初心者の質問@2ch掲示板
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/qa/1115113202/l50
[=要約=]
て
す
と
トラックバック:http://ex10.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1110139548/
0678デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 22:05:070679672
2006/02/05(日) 22:09:21そんなものがあったとは。
0680デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 22:49:220681デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 22:59:52トラックバック:http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/qa/1115113202/
関連スレ
トラックバック:http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/
0682681
2006/02/05(日) 23:01:35板限定なのか、1カキコミあたり1個だけなのか
0683デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 23:48:19トラックバック:http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005834875/
0684あぼーん
NGNG0685デフォルトの名無しさん
2006/02/06(月) 01:42:12~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
実際は単なる他人のソースのコピペに過ぎない
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
実際は単なる他人のソースのコピペに過ぎない
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
0686デフォルトの名無しさん
2006/02/06(月) 01:42:50~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
コピペしたソースを理解していない・低能ゆえに理解出来ない
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
コピペしたソースを理解していない・低能ゆえに理解出来ない
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
0687デフォルトの名無しさん
2006/02/06(月) 03:45:56俺は終っちゃいない!!
まだやれるんだ!!
0688デフォルトの名無しさん
2006/02/06(月) 11:07:31このスレはスレ違いネタこそのびるスレだ。
0689デフォルトの名無しさん
2006/02/06(月) 17:19:42↓
適当に回答
↓
とりあえず解決
↓
「どう解決したのか」その方法を記録しない
↓
以下ループ
真面目にGLネタやりたいならもっと真面目にやれ。いやマジで。
0690デフォルトの名無しさん
2006/02/06(月) 17:25:41質問が挙がる
↓
{罵倒・煽り・中傷・ネタ}レス
↓
互いに{罵倒・煽り・中傷・ネタ}し合う
↓
粘着コピペ厨化
↓
以下ループ
となる。
0691デフォルトの名無しさん
2006/02/07(火) 12:28:29数 学 不 能 者 が ど う 足 掻 こ う が 無 駄
数 学 不 能 者 が ど う 足 掻 こ う が 無 駄
数 学 不 能 者 が ど う 足 掻 こ う が 無 駄
数 学 不 能 者 が ど う 足 掻 こ う が 無 駄
0692デフォルトの名無しさん
2006/02/07(火) 12:29:32地味に上げているお前は釣り師。
0693デフォルトの名無しさん
2006/02/07(火) 12:29:48低 能 ゆ と り 世 代 が 何 を し よ う が 所 詮 は 二 番 煎 じ
低 能 ゆ と り 世 代 が 何 を し よ う が 所 詮 は 二 番 煎 じ
低 能 ゆ と り 世 代 が 何 を し よ う が 所 詮 は 二 番 煎 じ
低 能 ゆ と り 世 代 が 何 を し よ う が 所 詮 は 二 番 煎 じ
0694デフォルトの名無しさん
2006/02/07(火) 13:03:460695デフォルトの名無しさん
2006/02/07(火) 21:26:15調子ぶっこくのもそこら辺にしとけ
いい加減にしねぇとシバくぞガキが
0696デフォルトの名無しさん
2006/02/07(火) 23:56:47:::::::::::| 現 な 闘 i::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::.ゝ 実 き わ ノ::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::/ と。 ゃ イ:::::::::::::::::::::::::::::
::::: | ゙i ::::::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、
/. ` ' ● ' ニ 、
ニ __l___ノ _,,..,,,,_
/ ̄ _ | i / ,' 3 `ヽーっ
|( ̄`' )/ / ,.. l ⊃ ⌒_つ
`ー---―' / '(__ ) `'ー---‐'''''"
====( i)==::::/
>>アラシ
オマエモナ〜
0697トラックバック ★
2006/02/08(水) 14:38:47[タイトル] トラックバックテスト
[発ブログ] 初心者の質問@2ch掲示板
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/qa/1115113202/l50
[=要約=]
て
す
と
トラックバック:http://ex10.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1110139548/
0698デフォルトの名無しさん
2006/02/08(水) 22:00:170699デフォルトの名無しさん
2006/02/08(水) 23:43:47ゆとり世代とお馬鹿学生と底辺社会人しかしないこのスレに存在意義は無し
むしろさっさと潰してしまったほうがためになるってもんだ
お馬鹿学生は卒研で困っても安易に2chを頼れなくなるしな
(つか2chで回答が得られる程度の卒研ってのも笑える話だが)
0700デフォルトの名無しさん
2006/02/08(水) 23:45:41どうみても終了です
本当にありがとうございました
次スレ Part10 のスレ建ては禁止されます
0701デフォルトの名無しさん
2006/02/08(水) 23:47:10このスレを>>1から全て読んでからその考えを改めるように
0702デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 00:11:37粘着してる馬鹿もそのうち飽きるだろ。
0703デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 00:59:54GL2.0スレ:ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/
DXvsGLスレ:ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1044308707/
このスレは無駄なんだよ無駄。ユー、アェンダァステェァンッ?
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄
無駄ッ!!!!!!!!!
0704デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 01:02:23質問は質問スレ。GL2.0ネタはGL2.0スレ。DXvsGLネタはDXvsGLスレ。
ここにひょっこり無駄なOpenGLスレが入ってくると無駄になる。無駄。
0705あぼーん
NGNG0706あぼーん
NGNG0707あぼーん
NGNG0708あぼーん
NGNG0709あぼーん
NGNG0710あぼーん
NGNG0711あぼーん
NGNG0712あぼーん
NGNG0713デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 01:22:53質問スレ:ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131208166/
GL2.0スレ:ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/
DXvsGLスレ:ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1044308707/
このスレは終了しました。
0714あぼーん
NGNG0715デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 01:52:00ここは質問スレじゃなくてくだすれなわけだが
0716デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 02:49:10他にやることないんだからw
0717デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 04:51:59カーマックがDoomRPG作るってさ
0718デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 12:12:25モノが作れない馬鹿の考え休むに似たり
良いアイディアはそう言うところから出てくる事もある。それが分かっていな
いのは視野が狭すぎる。
>他人のソースのコピペに過ぎない(しかもそれを得意げに披露する・痛々しい)
ソースのコピペから学んでいくだろ?それさえも出来ない奴は手に負えない。
>コピペしたソースを理解していない・低能ゆえに理解出来ない(法線ベクトルすら正しく計算出来ない)
完全に理解できないとしても、人によって理解のていどの差がある。
>日本語・英語による論理的思考が出来ない・文章力が恐ろしく低い・小学校低学年レベルの文体
論理的な思考ができないと、動く様なプログラムは作れないわな。
>そもそも数学が出来ないのだからOpenGLをやっても無駄だということが理解出来ない・3DCGは数学の世界であることを知らない
私は根っからの文系で数学がまったく出来ないが、プログラムをしているし、
実際に活用している。あれは論理的に考えて物事を整理整頓できれば、作れ
てしまうものだよ。数学が出来れば無駄な事を省けるけど。私は、プログラ
ムは生活の小道具で、生活を豊かにするものだと考えている。数学が出来な
ければプログラムを使うなと言うのは見方が偏っているよ。
>総じて精神年齢が幼稚園児レベル・世界のOpenGL界隈の恥・えたひにん・白痴・真性の知的障害児・当然包茎かつ童貞
幼稚園児レベルの精神年齢と包茎は論理的に何の関係も無い。この時点で貴
方も論理的な思考が出来ない事を暴露していませんか?その前に、差別用語
を公共の場所で羅列するあたり、品格に欠けるし、視野が狭い偏見に満ちた
自分を世間様に晒していると思う。恥ずかしい。
0719デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 12:13:29君こそ自己認識能力が欠けているよ。国際化され、競争が激しくなる前
の前準備で改革が行われている事さえ知らないのか?一度駄目で人生終
わるとでも考えているのか?いまから「個」に焦点が移っていくし、敗
者復活の道が用意されてくることだろう。まあ、この改革で何も変わら
なかったら、ブラジル移住でも真剣に考えるよ。それに、負け組みはせ
めてトライしたから偉いとでも言われているでは無いか。
>一生かかっても先端技術に追い付けない・それどころか追従する能力すら無い・所詮はガキのごっこ遊び
1〜9までを否定する君だったらありえるかな。才能ない人でも、使え
る部分だけを繋げて使うと言うやり方もある。大事なのは目的を達成で
きるか〜〜であって、手段では無い。確かに、OPENGLと言う手法に拘る
必要も無いけどな。ただし、目的達成までの過程は色々な意味で大事だ
と思う。
>背伸びして文体を正すも知能自体が低いため文章それ自体に何ら論理的な主張は含まれていない
論理的に拘っているけど、論理的な割には、文章に無駄が多い。内容が
オーバーラップしている部分が多いし。
0720デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 13:09:430721あぼーん
NGNG0722あぼーん
NGNG0723あぼーん
NGNG0724あぼーん
NGNG0725あぼーん
NGNG0726デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 13:21:51少しは工夫しろ、そして楽しませろ!
0727デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 13:22:26質問スレ:ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131208166/
GL2.0スレ:ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/
DXvsGLスレ:ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1044308707/
このスレは終了しました。
0728デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 13:23:15おまえも何か貼れ!
0729デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 13:25:24( ・∀・) ( `ー´) ( ´∀`) ( ゚ ∀゚ ) ( ^∀^)
( つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━∪━┳⊂ つ
| | | ┃ このスレは終了しました ┃ | | |
(__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_)
0730あぼーん
NGNG0731デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 13:28:50□終了
☑ฺ終了
0732デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 13:29:403Dっぽく表示してみろよ。
ていうか、見つけて来い。
そして貼れ。
0733あぼーん
NGNG0734あぼーん
NGNG0735あぼーん
NGNG0736あぼーん
NGNG0737あぼーん
NGNG0738あぼーん
NGNG0739あぼーん
NGNG0740あぼーん
NGNG0741デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 13:50:23そして忘れてくれた頃に立てる。これが安全だ。
0742デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 15:06:23だらしねえなあ。
早く貼れ、そして埋めろ。
0743あぼーん
NGNG0744あぼーん
NGNG0745あぼーん
NGNG0746あぼーん
NGNG0747あぼーん
NGNG0748あぼーん
NGNG0749あぼーん
NGNG0750あぼーん
NGNG0751あぼーん
NGNG0752あぼーん
NGNG0753あぼーん
NGNG0754あぼーん
NGNG0755あぼーん
NGNG0756あぼーん
NGNG0757あぼーん
NGNG0758あぼーん
NGNG0759あぼーん
NGNG0760あぼーん
NGNG0761あぼーん
NGNG0762あぼーん
NGNG0763あぼーん
NGNG0764デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 18:19:26数学不能者のゆとりごときが何をやろうが無駄・どう足掻こうが無駄
0765デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 18:21:33やることすべて二番煎じのゆとり
二番煎じの人生を地で行くのゆとり
せいぜいコピペで自己満足に浸ってろ童貞オナニー貧弱もやし
0766デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 18:27:16オナニストゆとり(平成生まれ)
趣味は他人のソースをコピペして自己満足に浸ること・自分のコピペ作品でオナニー
性格は極めて幼児的かつ自意識過剰かつキモいナルシスト(外見は・・・プププッ)
論理的思考能力に障害があるため数学不能者かつ言語障害者
精神年齢は6歳
0767あぼーん
NGNG0768デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 19:14:32どうにかして捕まえられないのか?
0769デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 19:41:43何かとても嫌な事でもあったんでしょうね。会社を突然首になったとか?
それでは、次スレまで待つとします。
0770デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 20:12:270771デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 22:18:03俺だよ俺、オマエをどん底におとちゃったのはさ。
で、そろそろ初等数学とかってのの範囲ワカッタカイ?
お前には法線ベクトルですら大変有難い霊験あらたかな知識だもんなぁ
少しは勉強しろよ、言語障害?お前のことジャン、ヤマタ君(すげえ低脳なのバレバレ)
0772デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 22:20:49イカン、爆笑しすぎでまた間違っちゃったよ、今回は訂正なしでいこう(どうせバカ相手だし)
さ、このスレも後少しで999だぜ!!俺を失望指せなんよクズのヤマタっくうぅぅぅぅん
0773デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 00:44:34||
|| ○ このスレは終了しました。
||
|| ○ 質問、GL2.0、DXvsGLネタは個別にスレがあるのでご利用ください。
||
|| ○ 荒らし放置にご協力お願いします。 Λ_Λ
|| \ (゚ー゚*) キホン。
|| ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
0774デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 00:46:300775デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 01:01:09サンプルを実行しても正常に表示されません。
http://www.codesampler.com/oglsrc/oglsrc_6.htm#ogl_particle_system
原因として考えられそうなのは拡張のGL_NV_point_spriteかなと思っているんですが・・・
ちなみにビデオカードはATI Radeon 9600です。
やはりNVということはATIのカードでは実行できないのでしょうか。
0776デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 01:12:13ドライバ次第
完
0777デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 01:29:52つ glGetString(GL_EXTENSIONS)
0778デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 01:30:380779デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 01:31:12馬鹿は馬鹿を呼ぶとはまさにこのことだな
0780デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 01:33:03いらっしゃいませ
0781デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 01:37:210782デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 01:52:280783デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 02:06:09ついでにWindowsでしか使えないDirectXも同時にアボーン
0784デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 02:25:310785デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 02:38:16ただ、Fedoraがあのていたらくじゃなあ・・・
0786デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 03:12:01DX9が過去のインターフェイスを引きずっているので低速なんだが
OpenGLがもろに悪影響を受ける。
パワーを求めるならドライバモデルが改良されたDirectX10に移行
する必要がある。
0787デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 03:32:020788デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 08:15:060789デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 13:54:160790デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 18:39:15おまえらWindows使ってんの?
0791デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 21:32:49GPU各社のHPに、サポートしているOpenGL拡張のリストを掲載したページがあるはずだから、調べてみると良いよ。
サポート状況をPDFで公開している所もある。
nVidia
http://developer.nvidia.com/object/nvidia_opengl_specs.html
ATI
http://mirror.ati.com/developer/sdk/radeonSDK/html/info/Prog3D.html
あと、自分の環境のOpenGL対応度を調査してくれるOpenGL Extensions Viewerもあると便利。
殆どのメーカーのOpenGL拡張のサポート具合についてのデータベースも搭載してる。
http://www.forest.impress.co.jp/lib/sys/hardcust/vdodsply/openglexview.html
がんばれよ。
0792デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 21:41:3250%がどうこうって書いてた奴だって、その数値に根拠あって書いたわけではないだろ。
まだ結論を出すべきじゃないぜ。
ベンダーがDirectXに移る所が出ているのは、DirectXに直接描画には関わらない便利なAPIが
豊富にあるというのが大きいな。OpenGLの場合は自作するか、他の補助ライブラリを探さないといかん。
準公式、あるいは定番という位の補助ライブラリがもっと多く存在すれば、OpenGLでの開発も大分楽になると
思うんだが・・・。ちょっと皆で挙げてみないか?
0793デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 23:13:45無い。
自作、それが王道。
0794デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 01:27:15・glew http://glew.sourceforge.net/
OpenGL拡張の利用を簡便に。
■数学クラスライブラリ
・MathGL++ http://sourceforge.net/projects/mathgl-pp/
行列、ベクトル、クォータニオンなどの各種演算用ライブラリ。APIはOpenGLライク。LGPL。
■マルチプラットフォーム化・イベントやサウンドなどのハンドリング
・SDL http://www.libsdl.org/index.php
定番。数多くの関連ライブラリが開発されている。現在のバージョンでは描画とイベントハンドリングを分離できないため、
描画がもたつくとイベント処理ももたつく。ライセンスはLGPL。
・Allegro http://www.talula.demon.co.uk/allegro/
サポートしている機能、対応OSともにSDLに似ている。日本語資料は少ないが、Gift-wareという位の寛大なライセンスが魅力。
・GLFW http://glfw.sourceforge.net/
キーボード、マウス、ジョイスティックなどのイベント処理、タイマ、マルチスレッド辺りのみをシンプルに抑えたマルチプラットフォームライブラリ。
サウンドやその他は他のライブラリと組み合わせたい場合は、こちらの方が競合などの問題が無く安心か。
・Java+jogl https://jogl.dev.java.net/
OpenGLのJavaバインディング。現在のSun JavaVMがC++に肉薄した演算パフォーマンスを発揮している今、
Javaの豊富な標準ライブラリやSwing・Java2Dと連携できる事も考えると、今後はダークホース的選択肢に?
■サウンド
・OpenAL http://www.openal.org/
3Dサウンドライブラリ。マルチプラットフォーム。DirectXゲームでもサウンドはこれを使っているものも。MacOSXでは標準で入っている。
■その他
・OpenSceneGraph http://www.openscenegraph.org/
シーングラフライブラリ。
・freetype http://www.freetype.org/
ビットマップフォントやベクタフォントのレンダリングを行うライブラリ。
まだあるはず。
0795デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 02:27:020796デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 04:49:46すげー。サンクス。感動した。
0797デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 11:53:07■数値演算ライブラリ
・CwMtx library http://www.xs4all.nl/~hkuiper/cwmtx/cwmtx.html
行列、ベクトル、クォータニオンの演算ライブラリ。LGPL。
・Matrix, vector and quaternion library 2.0 http://www.programmersheaven.com/zone3/cat415/26784.htm
配布ページの記述によれば無償で使えるらしい。ライセンスは未確認。
C++のメタテンプレート技法を多用しているので高速。APIとしての形も非常にシンプルに感じる。
■フォント描画
・FTGL http://homepages.paradise.net.nz/henryj/code/index.html#FTGL
Freetypeを利用したもの。マルチプラットフォーム。アウトラインフォント対応。日本語が使えるかは未確認。
■物理エンジン
・ODE:Open Dynamics Engine http://ode.org/ode.html
オープンソース物理エンジン(GPL or BSD-Style License)
その他色々あるが、ここを参照してくれ
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CB%A5%E5%A1%BC%A5%B9%A5%BD%A1%BC%A5%B9%5D%5D#content_1_10
0798デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 11:53:21やっぱ低能だな
0799デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 12:08:07ライブラリを使っただけで満足してる阿呆とかいるしな
0800デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 12:28:20別にマじゃないし、めんどくさいって人もいるからなあ。
0801デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 12:39:39自作してもいいが、実用になるまで作り込んで、さらにバグを潰すまでに結構な時間がかかる。
すでに公開されて枯れている物を使うのは別に恥ではなく、賢明な判断だろ。
もちろん、自作する事で得られる経験というのもあるけどな。
有能、低能とかいう幼稚な二元論にいい加減飽きないのか?
0802デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 13:15:200803デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 14:04:510804デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 14:13:000805デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 14:21:34ベクトル・行列・クォータニオン全部合わせても2時間あれば十分。
まぁこのスレにはマでもなければ文系の奴とかいるらしいからそれだけで手一杯になるのも分かるが。
0806デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 14:24:020807デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 14:26:56おまえ個人の事例を一般論として語って欲しくないなぁ。
それは単におまえが低n(ry
0808デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 14:28:240809デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 16:16:41仮に2時間でそれらのライブラリを書いたとしても、他の人間と共同開発している場合、
あるいは参考コードとして公開した場合、他人はそのライブラリを100%信頼すると思うか?
なんか嫌な感じじゃないか?
公式、あるいは定番としてのそうしたAPIが普及してみんながそれを利用していれば、
そういうひっかかる不安無しに、みんな本来やりたいことに集中できるんじゃないか?
人としての優劣ばっかり気にしてる奴は、そういう繊細な問題点に目が向かないんだろうな。
0810デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 16:46:30こんなもんをつくって悦にいっているほうがハァ?って感じ。
基本的にだれが実装しても似たようなコードになるし、
どこでクリエイティビティを発揮すればいいのかよくわかんない。
やっぱりデバッグの手間が惜しい。
こんな作業レベルの内容に手をかけるのは嫌だ。
0811デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 16:54:160812810
2006/02/11(土) 17:11:19http://www.oonumerics.org/
数値計算向けのライブラリなら腐るほどライブラリはある。
効率重視ならBlitz++でいいんでねえの。
ExpressionTemplateとかつかっているし。
0813デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 18:06:32自作しろってのもたしかにあるが、やっぱり手間のかかる事を全てやってくれる共通土台があると、
その手軽さでみんなちょっと使ってみようという気になるんだろうな。
WebでいえばRuby on Railsのような感じか。
あと互いに情報のやり取りする時にも、共通基盤が多い方が変に自作部分の違いで食い違いが出ない分、
伝達がはかどると思う。
0814デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 01:30:43まぁ少なくともお前みたいな馬鹿が書いた数学ライブラリは信用できねぇな。
だって文系でしょ。ワラ
0815デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 01:32:570816デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 01:41:200817デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 01:44:540818デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 02:16:32懐かしいな。
0819デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 13:30:11車輪の再発明ワロス
0820デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 20:04:26新規の発明なんぞできるわけがねーだろうが低能
「車輪の再発明」などと戯言を並べて馬鹿な自分を必死に正当化する愚かな文系
これも馬鹿を馬鹿だと指摘しない均一横並び主義教育の弊害だな
とりあえず「再発明」「再発明」抜かす文系は作ったもん晒してみろや低能
0821デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 20:06:22何 も モ ノ が 作 れ な い だ ろ う が な
0822デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 20:10:59大抵の商用ゲームは数学ライブラリを自前で用意している
数学ライブラリ書く作業量なんざ全体のそれと比較すりゃ微々たるもん
そんな微々たる作業すら文系にとっては手一杯なのだからいかに文系が馬鹿かというのが垣間見れて面白い
0823デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 20:12:380824デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 20:30:15馬鹿な文系は他人のライブラリを「使う」だけなのがお似合いだってことにもっと気付くべきだったんだ
そもそも発明とはどういうプロセス経て得られるのか知らない馬鹿な文系に新規の発明なんて程遠いからな
0825デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 20:33:060826デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 20:41:490827デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 21:12:180828デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 21:19:19そこまで大口を叩けるって事は既に開発済みなんだろ?
0829デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 21:34:39ここ商用ゲームを作るスレだったの?(w
0830デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 21:47:17ほっといてやれよ。
0831デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 22:01:34つくりたくないという話はでてるけど、誰もつくれないという
話はしてないので、「数学ができない文系」824の脳内妄想という
ことでよろしく。つくれないのとつくりたいくないのは天と地ほど
差がある。
俺、クリフォード代数がよくわからないんだけど、
誰かライブラリとつかい方のドキュメントをつくってくれ。
数学得意そうな>>824頼む!!!
0832デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 22:02:25>話はしてないので、「数学ができない文系」824の脳内妄想という
矢印話はしてないので、「数学ができない文系」というのは824の脳内妄想という
0833デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 22:03:13>話はしてないので、「数学ができない文系」824の脳内妄想という
→話はしてないので、「数学ができない文系」というのは824の脳内妄想という
0834デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 22:05:490835デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 04:01:43それを出来ないって見下すのは・・・どうかな?
と、思う、文系でも理数系でもない個人プログラマの自分が言ってみるテスト。
そういう自分は必死に覚えようとしてたりします。
中々理解出来ないくて、少なくとも自分は低脳だな。と感じる。
0836デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 06:01:200837デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 06:19:270838デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 12:28:26824さんよ。そんなに自信あるなら自分のライブラリをUPして>>794,797のライブラリより優れてる事を実証してみろ。
下らん差別カキコはその後でやれ。
0839835
2006/02/13(月) 13:07:06>>と、思う、文系でも理数系でもない個人プログラマの自分が言ってみるテスト。
↓
と、文系でも理数系でもない個人プログラマの自分が言ってみるテスト。
OpenGLスレなのだから、OpenGLの話に戻そうよ・・・。
<チラシの裏>
そういや、GLUTによる「手抜き」OpenGL入門って閉鎖?
始める時、ここをみてライブラリの基礎を覚えただけに残念。
</チラシの裏>
0840デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 13:29:050841デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 15:03:12なんかアクセスできなくなってるよな。
仮に閉鎖でも、今は本になってるからそこが救いか。
0842デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 15:08:36「床井研究室」
http://marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/
のやつ?
一週間ぐらい前には確かにあったのだが、今は消えてるね。
本出すらしいからその影響かな?
とりあえずgoogleキャッシュは保持しといた。
>>840
いや、結構いるぞ。
お前が荒らすから、みんな書き込むの遠慮しているだけだ。
0843デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 16:28:18え、あれ、ほんとだ
おれ、いまOpenGL勉強中で昨日かおとといも見てたと思うんだけど・・・
とりあえずキャッシュに残ってるから見れるわけなんだけど、どうしたんだろう
本出すからなのかなー
0844デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 16:35:300845デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 19:55:36DirectXとOpenGLって特に変わりない?
0846デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 19:59:040847デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 21:18:09DirectXを踏み台にしてOpenGL学ぶつもり?
なら、DirectXを勉強する意味全然ないから、さっさとOpenGLに入りな
0848デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 21:18:18復活してる。
0849デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 21:27:39CGに関する基本的な考え方は当然同じだが、APIのインターフェースは大分違う。
OpenGLは殆どC言語ライクなので、こちらの方が直感的かもしれない。
DirectXも、マルチテクスチャやパスの流れを意識しやすい感じが俺はする。
いずれにせよ、両方のAPIの特徴を知っておくのは良い事だと思う。
OpenGL/DirectXどちらを元に書かれた資料も読めるようになるし。
0850デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 21:49:22ちょっと気になったのでwisdomのGL講座見てみた
DirectXに比べて数倍楽みたいだね
特に初期化とか描画設定の辺りなんてもう・・
ただライブラリとかあんまり使いたくない人だからGULT使うやリ方はちょっと
>OpenGL/DirectXどちらを元に書かれた資料も読めるようになるし
そうですね。特殊効果の作り方はどれも大体同じなのでそういうのが読めるといいです
DirectXがいいところまで進んでるから一旦そっちを終わらせてGLの基礎から入ってみる
ありがとう
0851デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 22:01:08ほとんどみんなGLUT、SDLもしくはAUXを使ってますよね・・・?
0852デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 22:53:310853デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 23:02:280854デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 23:13:400855デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 23:56:30OpenGL関連書籍ではGLUTベースの説明が多いし。
0856デフォルトの名無しさん
2006/02/14(火) 00:02:020857デフォルトの名無しさん
2006/02/14(火) 00:52:19それって随分前のツールな気がしたんだけど。最近もバージョンアップしてたりする?
0858デフォルトの名無しさん
2006/02/14(火) 03:26:090859デフォルトの名無しさん
2006/02/14(火) 10:01:28フリーのははるか昔からバージョンアップ無し。
フリーじゃない方は時折していたようだ。
0860デフォルトの名無しさん
2006/02/14(火) 11:54:03glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
赤本買いましょう。
0861デフォルトの名無しさん
2006/02/14(火) 12:12:332冊で2万・・・
0862デフォルトの名無しさん
2006/02/14(火) 12:46:22たまに見てみるといいんじゃないかな。OpenGL1.1対応の古い奴は、洋書版だがPDFとして公開されていたはず。
GLの普及のために、最新版を公開してくれても良い感じはするけどね。あの本でなくても、もっと仕様書に近いやつでもいいんだが・・・。
そういうのあったっけ。
0863デフォルトの名無しさん
2006/02/14(火) 13:10:02いつのまにか関係のない話へと方向転換し、荒らしに次ぐ荒らしの応酬へと発展していく・・・。
読者の中には薄々気付いてる人もいるかもしれない。
そう、これは日本人にOpenGLを学ばせないための陰謀なのだ。
大衆を抑圧し、統制し、底辺で泳がせる。
そして頃合を見計らって高額な技術書を出版し印税で儲けようという魂胆なのだ。
0864デフォルトの名無しさん
2006/02/14(火) 13:13:07つttp://www.opengl.org/documentation/red_book_1.0/ (←>>862の言ってる洋書版PDF)
洋書でいいならAngelの書いた"Primer"と"Interactuve Computer Graphics"が最高の組み合わせ。
ttp://www.amazon.com/gp/product/0321237625/104-7043720-3887910?v=glance&n=283155
0865デフォルトの名無しさん
2006/02/14(火) 17:08:15ありがとうー
赤本高いんだよね
そのうちOpenGL2.0も普及してくるのかな、と思うととても買えない・・・
0866デフォルトの名無しさん
2006/02/14(火) 17:23:10サンクス。
電子化されてるのだったら、VC++のヘルプでも十分なのだが。
やっぱり紙媒体が欲しいんだよなあ。
0867デフォルトの名無しさん
2006/02/14(火) 21:25:18でも1.1以降は殆ど拡張命令などが占めているだけで、OpenGLの仕様自体は1.1で殆ど変わってないんだよね。
割り切って買ってしまうのも良いかも知れない。
しかし、今年の夏頃にはOpenGL2.1が発表になるのか・・・。
0868デフォルトの名無しさん
2006/02/14(火) 21:26:040869デフォルトの名無しさん
2006/02/15(水) 02:11:48Depthを出力するフラグメントシェーダを使ってなければ、ドライバが勝手にやるんじゃないか?
0870デフォルトの名無しさん
2006/02/15(水) 11:36:33え、そういうものなの?
確かに、ググっても具体的なやり方が殆ど出てこないし。
明示的にはできないのか・・・。便利なのか不便なのかよくわからないけど。
0871デフォルトの名無しさん
2006/02/15(水) 18:14:300872デフォルトの名無しさん
2006/02/15(水) 21:41:22http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000047623,20095973,00.htm
そのうちGLSLでOSXみたいな画面エフェクトがかかるのかな・・・。
0873デフォルトの名無しさん
2006/02/15(水) 22:09:04これで、主要なパソコン用GUI環境が全部3D APIベースになるわけだね
Windows Vista > Aero Grass > DirectXベース
MaxOS X > Quartz > OpenGLベース
X Window System > Xgl > OpenGLベース
てな感じですか
0874デフォルトの名無しさん
2006/02/15(水) 22:19:390875デフォルトの名無しさん
2006/02/15(水) 22:30:520876デフォルトの名無しさん
2006/02/16(木) 00:20:36Java必須だから、Xglより敷居は高いかも。
XglにしてもnVidia/ATIのドライバの導入はしないといけないだろうが。
0877デフォルトの名無しさん
2006/02/16(木) 20:33:26「GLUT: Fatal Error in (unamed): out of memory.」って出てすぐに窓が落ちる。
んで学校のPCだとちゃんと起動できたんだ。
俺のPCがおかしいのは解ったんだが何がおかしいのか解る人いたらたすけてください。
0878デフォルトの名無しさん
2006/02/16(木) 23:03:37これから察するに、何かがメモリーの外に行ってしまったんだろう。
メモリから何かが出て行かないようにすればいいんじゃないか?
0879デフォルトの名無しさん
2006/02/16(木) 23:34:22ぱりさくさく あまーーい
0880デフォルトの名無しさん
2006/02/17(金) 16:45:52い つ に な っ た ら ゆ と り は モ ノ が 作 れ る の や ら
他 人 の ソ ー ス を コ ピ ペ し て も モ ノ が 作 れ な い
0881デフォルトの名無しさん
2006/02/17(金) 16:51:29所 詮 は 凡 人
0882デフォルトの名無しさん
2006/02/17(金) 17:32:030883デフォルトの名無しさん
2006/02/17(金) 18:08:20コンパイラとOSがうんこ。
今すぐfomat C: をしてから、近所の本屋でLinux入りDVDを買ってきて開発環境を整えるんだ。
0884デフォルトの名無しさん
2006/02/17(金) 18:44:44うるせー!ゆとりでわるかったな!!このやろう!!!!
0885デフォルトの名無しさん
2006/02/17(金) 18:45:410886デフォルトの名無しさん
2006/02/17(金) 18:50:55学生さんか。社会に出てもOpenGLの教えを忘れるでないぞ。
0887デフォルトの名無しさん
2006/02/17(金) 22:51:14うるせー!学生でわるかったな!!このやろう!!!!
0888デフォルトの名無しさん
2006/02/17(金) 22:58:54ゆとり教育で〜
あたま あたま あたま〜
頭が腐った〜
ゆとり ゆとり ゆとり
ゆとり教育で〜
からだ からだ からだ
体が軟弱化〜
さぁ みんなで ゆとりになろう〜
ゆとりは僕らを 待っている〜
オゥ!
0889デフォルトの名無しさん
2006/02/17(金) 23:07:34ttp://stream.arcstarmusic.com/meta/pc/w/pcca01685v1.asx
0890デフォルトの名無しさん
2006/02/17(金) 23:10:28すげーww
つか、もはやGraphics Libraryじゃないじゃんwww
0891デフォルトの名無しさん
2006/02/17(金) 23:48:210892デフォルトの名無しさん
2006/02/17(金) 23:55:160893デフォルトの名無しさん
2006/02/18(土) 00:53:39m9(^Д^)プギャー!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0894デフォルトの名無しさん
2006/02/18(土) 01:33:40そ、そんなネタニュースで釣ろうったってそうはいかないんだから!!
・・・ホ、ホントなの?
0895デフォルトの名無しさん
2006/02/18(土) 12:33:110896デフォルトの名無しさん
2006/02/18(土) 14:46:33m9(^Д^)プギャー!!wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0897デフォルトの名無しさん
2006/02/18(土) 17:48:29895はネタ。
0898デフォルトの名無しさん
2006/02/18(土) 19:06:490899デフォルトの名無しさん
2006/02/18(土) 21:07:500900デフォルトの名無しさん
2006/02/18(土) 23:30:060901デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 03:03:50日本在住なら少なくとも何かの番組だろうって予測つくんだろうが、
俺はマジでアメリカ在住なんでソースが何なのかさっぱり判らん。
ちなみに新札もまだ見たことないし、マツケンサンバがどんな曲かさえも知らない。
0902デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 03:05:13オレ、オレ、マツケンサンバ!!
0903浦島太郎
2006/02/19(日) 03:11:37そういう詞なのか?
一年前まで一週間に一度だけHey!Hey!Hey!と一時間のドラマが放送されてたんだが、それがチャンネルごと無くなった。
…ってOpenGLの話しるぃ、(#゜д゜)ゴルァー!
>>889が悪い。
0904デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 03:41:550905デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 09:46:22今年あたり出てくる市販ゲームぐらいからは対応してくるんじゃねー?
0906デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 12:50:52Enemy Territory: Quake Wars
これ以降はOpenGL採用ゲームは消滅する。もはや業界では定説。
0907デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 12:58:13OpenGLが死滅しようが知ったこっちゃないね
所詮は手段
手段に拘泥せざるを得ないMac/Linux信者は大変だねぇ
0908デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 13:07:100909デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 13:09:50あぁOpenGLしか手段がない自分のことを言ってるのか
ようこそ素晴らしきWindowsの世界へ
0910デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 13:13:07流れのない水は腐る。
どうみてもOpenGLは終了です。本当にありがとうございました。
0911デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 13:17:42話すネタがすぐ無くなるってのはそういうところもあるかもしれん。
2.1が出るっていう今年の夏ごろになれば、また話題も出てくるだろ。
0912デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 13:36:180913業界人
2006/02/19(日) 14:34:58OpenGLの仕様は完全に一部のお偉い人間が牛耳ることになった。
MS/NV/ATI/etc各社のエゴが渦巻くドス黒い世界。
つまり、OpenGLはもはやオープンでなくCloseGL。
0914デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 14:41:33ソースは?
0915業界人
2006/02/19(日) 14:50:07業界じゃ常識なんでソースなんて無い。
まぁ以前本家フォーラムで話題になってはいたが。
0916デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 14:53:080917デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 17:32:12CloseGLってDirectXの劣化でしょ?
CloseGLって死に体も同然でしょ?
0918デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 18:12:25確かクロノスのトップはnVidiaの人だったか。
GLを取り囲む状況も昔と大分変わったよな。
OpenMAXだのOpenMLだのOpenVGだの、もうおいちゃんワケワカメ。
0919デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 18:17:11そこでインターフェイスが洗練されたDirectX 10ですよ。
0920デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 18:25:48また仕様が変わるのかYO!
0921デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 18:30:270922デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 18:40:01すなわち「DirectXとOpenGLが統合される」という表現は不適切であり
「OpenGLがDirectXに包摂される」という表現が適切なのである
0923デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 18:50:16ユーザがハードウェアの機能を利用するために中間的に介在するインターフェイスなのである
重要なのはそのハードウェアの機能を使用してソフトウェアを作るということなのである
したがってどの問題はどのAPIを使うかではなくどのようなソフトウェアを作るかということなのである
なのである
0924デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 18:51:24なのである
0925デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 18:54:530926デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 18:58:16http://www.sgi.co.jp/newsroom/press_releases/1997/Dec/fahrenheit_release.html
なのである。
だれかカント寺院でファーレンハイトを蘇生してやってくれ。
0927デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 19:13:00もし仮にFahrenheitが登場して市場が単一のAPIってことになってたら
まさに今のOpenGL ARBみたく企業の思惑のぶつかり合いであんまし業界が進展してなかったと推測する。
つってもNVIDIAがほとんど方向性を決定付けていたのには変わりないだろうけど。
0928927
2006/02/19(日) 19:15:37技術革新にはある種の強力なヴィジョンを伴った独裁が必要なのですよ。
0929デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 19:24:170930デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 19:35:44そりゃ悪い
子孫を残せない奴は負け組みだからな
0931デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 19:55:390932デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 21:02:58それが問題だ。
0933デフォルトの名無しさん
2006/02/20(月) 01:15:39独裁よりもやっぱ競争だと思うが・・・。
GPUもnVidiaとATIが競ってくれるからこんな性能向上があるんだしな。
でもAppleのジョブズタソみたいな独裁も確かに必要かもしれないとちとオモタ。
要はバランスだな。俺は競争力もカリスマもないが。>>929への愛はあるつもりだ。
0934デフォルトの名無しさん
2006/02/20(月) 10:40:280935デフォルトの名無しさん
2006/02/20(月) 14:56:02glMaterial を配列指定する方法って知っていますか?
glNormalPointer、glVertexPointer、glTexCoordPointer、
glColorPointerはあるのに、glMaterialだけない。
不便だ。
0936デフォルトの名無しさん
2006/02/20(月) 15:19:08つglColorMaterial GL_COLOR_MATERIAL
0937デフォルトの名無しさん
2006/02/20(月) 16:20:06レスサンクス。
それは知っているんだが、どっかで
glColorMaterial GL_COLOR_MATERIAL を使用すると
複数光源のときにバグるという書き込みがあって、使用を
躊躇してた。あと、環境光と拡散光の色を変えたいときには
それだと困るので、なんか他に方法はないかと。
環境光はこの配列、拡散光はこの配列というように
指定できればいいんだが。
0938デフォルトの名無しさん
2006/02/21(火) 02:34:36・拡散光と環境光をテクスチャにして2枚貼り。
・ポリゴンを2回に分けて描く。
思いつくのはこんなとこだがシェーダを使う以外の方法で確実に出来るか自信は無い。
0939デフォルトの名無しさん
2006/02/21(火) 03:10:55プログラマブルシェーダには、まだ手を出してなかったのだが、
試してみるよ。
テクスチャ2枚貼りは思い付かなかった…
0940デフォルトの名無しさん
2006/02/25(土) 16:47:51glDrawPixelsで画像ビューア作ろうと思って拡大でつまずいてます
ベースのウィンドウ(フレームじゃなく子)自体を拡大率で大きさを変えた後に
ペイントイベントでglPixelZoomで倍率を指定してglRasterPos2iで(0,0)に
glDrawPixelsをしてます
そうすると、100%以下ではうまくいくんですが,110%超えたあたりから
glClearColorの色しか見えなくなります
画面サイズはでかすぎるのかと思って固定してやってみても同じ倍率で消えます
glDrawPixelsで表示されなくなる制限とかあるんですかね?
ちなみに10x10のような小さい画像でためすとこれは起こりませんでした
1024x768のような壁紙サイズだと起こります
部分を拡大したりスクロールしたりするもっとよい方法があったら教えてください
検索しても見つからなかった・・・
0941デフォルトの名無しさん
2006/02/26(日) 01:26:28ビューア作りたいなら、むしろglOrthoで正方投影した方が良いんじゃないか?
んで、矩形テクスチャでトライ。
0942デフォルトの名無しさん
2006/02/26(日) 05:05:07とりあえずError codeを調べてみたら?
0943デフォルトの名無しさん
2006/02/26(日) 05:10:42必要なところだけでいいので、ソース貼って。
0944デフォルトの名無しさん
2006/02/26(日) 11:32:46まるまるクリップされてしまうんじゃね?
俺もテクスチャでやった方が良いとももう
0945デフォルトの名無しさん
2006/02/26(日) 11:36:21glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, m_image.GetWidth() //m_image は表示画像,
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glViewport(0,0, size.GetWidth(),size.GetHeight()); // sizeはウィンドウ座標
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPixelZoom(m_zoom,m_zoom*-1); // m_zoomはdouble型で倍率が入ってます
glRasterPos2i(0x,0);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);
glDrawPixels(m_image.GetWidth(),m_image.GetHeight(),GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,m_image.GetData());
ペイントイベント内ですべて一度に実行してます
倍率0.1 - 1.1あたりまではこれで正常に表示されます
正確に測ってないですが、倍率が1.4を超えると画像が消えます
エラーコードは正常終了でした
>>941
テクスチャもやってみたんですが、2乗サイズしかサポートしてないので、効率が悪いし
できればあんまり他をいじりたくないもんで、あきらめました
0946デフォルトの名無しさん
2006/02/26(日) 11:37:18欠けてた
0947デフォルトの名無しさん
2006/02/26(日) 12:49:220948デフォルトの名無しさん
2006/02/26(日) 15:06:38最近の環境ならばGL_ARB_texture_rectangle拡張を使うことで、
2乗サイズ以外のテクスチャも扱うことができる。
GL_ARB_texture_non_power_of_two拡張も2乗サイズ以外のテクスチャを扱える。
君が作りたいビューアーに画像の編集機能なども入れたい場合は、
テクスチャ座標を0〜1ではなく0〜テクスチャのピクセル幅で指定する仕様の
GL_ARB_texture_rectangle拡張の方が何かとやりやすいだろう。
glDrawPixelsはやっぱりオススメできないと思う。
そもそも画像ビューアをOpenGLで作る必要があるのかな。確かに最近の
画像系ソフトは内部処理を3D化して高速化を図るという潮流にあるが・・・。
GL関係の情報は少なくて大変だろうが、頑張れよ。
0949デフォルトの名無しさん
2006/02/26(日) 15:40:42いろいろいじくった結果、大きい画像(2000×1000)でも
拡大縮小には問題ないことを確認しました。
glDrawPixelsを使ったことなかったので、(将来使う予定があったが)
時間かかってしまった。
gluOrtho2Dの代わりにglOrthoを
glRasterPos2iの代わりにglRasterPos3iを使用しました。
0950949
2006/02/26(日) 15:49:30そちらも、わかっていることもあると思いますが、
気づいた点を記述すると、
1.glDrawPixelsにはglOrthoによる規格化が適用されない。
なので、そこをglPixelZoomでうまく調整する必要がある。
2.m_zoom*-1とかすると、頭がこんがらがるのでやめれ。
3.gluOrtho2D(0, m_image.GetWidth() ,m_image.GetHeight(),0)とか
すると、頭が(ry
4.視点の設定(gluLookAtとか)にも注意。
0951949
2006/02/26(日) 15:55:44double m_zoomx = (float)(cx)/width/4; //cxはウィンドウ横サイズ・widthは画像横サイズ
double m_zoomy = (float)(cy)/height/4; //cyはウィンドウ縦サイズ・heightは画像横サイズ
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glViewport(0, 0, cx, cy); //ビューポート変換
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-width*2,width*2,-height*2,height*2,1,10000); //射影変換
gluLookAt(0, 0, 5000, 0, 0, 0, 0, 1, 0);//視点変更
glPixelZoom(m_zoomx,m_zoomy);
glRasterPos3i(0,0,0);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);
glDrawPixels(width,height,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,pic);
0952949
2006/02/26(日) 16:01:50texture使ったほうが楽だと思った。
textureだと、グラフィックカードに画像データを一括して送れる(だったハズ)ので、
そっちの方が描画が速いと思うし。
0953デフォルトの名無しさん
2006/02/26(日) 18:25:570954デフォルトの名無しさん
2006/02/26(日) 18:53:07倍率計算で/4してるのはなんか意味あるんですか?
そのまんまやってみたら真ん中にでないですね
こっちの環境だとやっぱり消えます
0955デフォルトの名無しさん
2006/02/26(日) 19:12:18たぶんうちのPCは無理かもしれない
規格サイズに無理やり変換してやったりとかって出来ますかね?
OpenGLの外でメモリ確保して作ってやらないとだめですか?
それだとかなり処理速度に負担がかかってきますんで
0956デフォルトの名無しさん
2006/02/26(日) 20:07:350957デフォルトの名無しさん
2006/02/26(日) 20:38:110958デフォルトの名無しさん
2006/02/26(日) 22:01:28unsigned char *nulldata = new unsigned char[get_2n(m_image.GetWidth()) * get_2n(m_image.GetHeight()) * 3];
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, get_2n(m_image.GetWidth()),get_2n(m_image.GetHeight()), 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, nulldata);
delete nulldata;
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,0,0,m_image.GetWidth(),m_image.GetHeight(), GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, m_image.GetData());
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
int iw=m_image.GetWidth();
int ih=m_image.GetHeight();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0 , 0);
glVertex2f(-0.9, -0.9);
glTexCoord2f(0 , (double)ih/get_2n(ih));
glVertex2f(-0.9, 0.9);
glTexCoord2f((double)iw/get_2n(iw) , (double)ih/get_2n(ih));
glVertex2f(0.9, 0.9);
glTexCoord2f((double)iw/get_2n(iw) , 0);
glVertex2f(0.9 ,-0.9);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
即席でテクスチャにしてみたんですがやっぱり消えますorz
環境の問題ですかね?
0959949
2006/02/26(日) 22:45:48glOrthoによるクリップを警戒して、×1/2
glPixelZoomやglOrthoの軸反転で勘違いして
他の象限に描画されることを警戒して、×1/2
>>即席でテクスチャにしてみたんですがやっぱり消えますorz
>>環境の問題ですかね?
delete nulldata; の位置はホントにそこか?
0960デフォルトの名無しさん
2006/02/26(日) 22:48:470961949
2006/02/26(日) 22:56:27素直にglTexCoord2fで調整汁!
なんか他のところにも間違いや勘違いがある気がするぞ。
プログラミング暦は多少あるみたいだが、基礎がなってない
ような感じがします。
0962デフォルトの名無しさん
2006/02/26(日) 23:15:320963デフォルトの名無しさん
2006/02/26(日) 23:58:31>>素直にglTexCoord2fで調整汁!
どういう意味ですか?
最初から規定サイズのm_imageを用意しろってことですか?
それはやってみたけど消えますね
ortho適用してみて画面に対してポリゴンを小さめに表示するようにしてみたけど
やっぱり同じ倍率になると消えますね
DCサイズが影響するのか内部の描画で画面を外れるのかいろんなこと考えて
一応一通りのパターンでテストしてますけど、どれかが影響して消えるという規則性が見つからない
恐らく複数のなにかが重なってるんだろうけどお手上げ状態です
0964949
2006/02/27(月) 00:11:35>>どういう意味ですか?
>>最初から規定サイズのm_imageを用意しろってことですか?
そうです。
なんか挙動が変だな。後はグラフィックカードの不具合くらいしか考え付かん。
1つだけ教えてくれ。
958のdelete nulldata; の位置はホントにそこか?
glDrawPixelsの時にも同じことしてないか?
deleteした後の、残骸見てるだけってことはないのか?
0965デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 00:49:17DrawPixelsの時はサイズ規制がないのでこの手法は使ってません
常に常駐したメモリ上に画像はありました
テクスチャでも規定サイズの画像を用意してメモリ上にあるデータ以外使わない
テストをしましたが結果は同じでした
0966デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 00:53:350967949
2006/02/27(月) 01:06:43感じます。newとdeleteの仕様を確認してください。
規定サイズの画像の場合も、変数のスコープが外れてるのではないかと。
で、やはり残骸を見ていると。
このあたりは、誰もが通る道です。今回の教訓を生かして精進してください。
どう見てもC++初心者です。
本当にありがとうございました。
0968デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 01:33:49http://www.nbrains.net/php/pukiwiki/index.php?OpenGL
>>966もこれで頑張れw
0969デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 01:38:00どんな糞グラボ使ってるんだか知らないけど
その程度の処理でハード依存とかあんのかなぁ
0970デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 01:41:58new deleteの仕様くらいわかってます
さすがにそこまでのミスはしませんw
ここでdeleteを使ったのはあくまで即席コードを書くためだけです
普段はnew deleteでメモリを確保するようなことはめったにしません
vectorを使いますね
それはともかくこのdeleteを消した状態はすなわちdeleteは全ソース中のどこにもありません
>>969も同様に検討違いです
0971デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 01:46:040972デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 01:56:17256x256のテクスチャが1632%で消えます
4177x4177のウィンドウサイズです
1164x768が213%で消えます
2479x1614のウィンドウサイズです
0973949
2006/02/27(月) 02:21:28958のコードでは、絶対にうまく動作しない理由はわかってますよね?
グラフィックボードとかが原因ではないですよ。
ほんとに理解してるのかな?
ここがわからないようでは、他のコードも不安なのですが。
0974949
2006/02/27(月) 02:30:23その画像を格納している配列の要素に直接アクセスしてみて。
m_image.bits[1] みたいに。
0975デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 02:40:04なぜぜったいなんですか?実際にやってみましたか?
こちらの環境ではTex2Dした時点でメモリをコピーしてるみたいですね
読み込み初回のみで速攻delete欠けてもなんら問題ないです
問題ないってのは低倍率なら何度でも描画できるという意味です
おっしゃる通り今回のようにうまくいくばかりじゃないですdeleteってのはね
そういったことがあればここに書く前に気付きます
>>974
何度も書くけど動的配列はテスト段階では一切使ってません
直接アクセスしても変わりません
フレームワークのクラスを使った半分固定配列ですから
0976デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 02:45:55そんでdelete掛けます
低倍率で描画します
倍率を上げていきます
すると消えます
そこで倍率を下げてみます
また現れます
何度繰り返しても出たり消えたりです
動的配列を使おうが使うまいが同じです
0977デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 03:07:45このスレも最近は良い感じなので、次を立ててもいいんジャマイカ。
0978949
2006/02/27(月) 03:09:52高倍率にすると、その画像ビューアーがメモリを必要として、deleteで開放したメモリ領域を
使用するから、描画に失敗するんじゃないの?
小さい画像や低倍率だとその可能性が低くなるだろうから、結果としてうまくいっているだけとか。
グラフィックボードに転送するから適当でいいということか?
とりあえず、958のコードで、delete(正確にはdelete[])を消して(できれば適当なデストラクタに入れといて)
試してみてくれないか?
0979デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 03:13:01馬 鹿 は 荒 ら し も 同 然
馬 鹿 は ス ッ 込 ん で ろ 低 能
0980デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 03:51:45だから何度も書いてるけど
deleteを使ったのはその即席コードだけで
deleteを一切使わない状態で何パターンもテストをしてるけども
一度も成功したことは ご ざ い ま せ ん
0981デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 03:54:47試して見てくれとか言われましてもどこにもdelete文がないので消しようが ご ざ い ま せ ん
あと脇に小さいプレビュー画面を作っててこれはGDIで書いてるけど常駐させてる画像データで常に更新させてるので
Tex2Dが実データに何か悪さしたらすぐにわかります
0982デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 03:59:42glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, get_2n(image.GetWidth()),get_2n(image.GetHeight()), 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, m_image.GetData());
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
ファイルから画像を読み込んだ直後に上記の文を一度実行して
int iw=m_image.GetWidth();
int ih=m_image.GetHeight();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0 , 0);
glVertex2f(-0.9, -0.9);
glTexCoord2f(0 , (double)ih/get_2n(ih));
glVertex2f(-0.9, 0.9);
glTexCoord2f((double)iw/get_2n(iw) , (double)ih/get_2n(ih));
glVertex2f(0.9, 0.9);
glTexCoord2f((double)iw/get_2n(iw) , 0);
glVertex2f(0.9 ,-0.9);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
ペイントイベントはこの状態(座標はいろいろいじってためしたけど)
君のほうが素人に見えてきたよw
0983949
2006/02/27(月) 04:04:00>>977 次スレよろ
_∧∧__ / ̄ ̄ ̄ ̄
|( ゚д゚)| < 俺は疲れた。もう寝る!
|\⌒~\ \____
\ |⌒⌒|
0984デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 05:41:31うpればここで試してくれる人もいるかもな
0985デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 09:00:00あとハードの問題なんて言ってないよ
フレームワークかdllか疑えるものはいっぱいある
Upはしませんが、そのうちやりますって書いてるしね
0986デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 15:13:58OpenGL死亡決定!!!!!(プププププププ
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OpenGL死亡決定!!!!!(プププププププ
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0987デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 15:14:41OpenGL死亡決定!!!!!(プププププププ
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0988デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 15:16:29次 ス レ 不 要
次 ス レ 不 要
次 ス レ 不 要
0989デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 15:19:01どうみても本家OpenGLが終了です。本当にありがとうございました。
これからはDirectXの華麗な席巻にご期待下さい。
OpenGLスレ Part9 終了
0990デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 15:22:26平時は荒らし・くだらない板違いの低質な雑談のみのこんなスレなどもはや不要。
次スレはマジで不要だから建てるんじゃねーぞ。分かったな。
0991デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 15:27:14日本のOpenGL界隈レベルはいつまで経っても1.2レベルなのだ
ちょっと問題が出れば安易に2chで質問
すなわち甘えさせる土壌を作っているのである
こうした悪しきコミュニティは抹消してしまったほうが逆に有効なのは言うまでもない
次スレは不要である
0992デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 15:29:01次 ス レ 不 要
次 ス レ 不 要
次 ス レ 不 要
0993デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 15:29:490994デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 15:30:28どうみても本家OpenGLが終了です。本当にありがとうございました。
これからはDirectXの華麗な席巻にご期待下さい。
OpenGLスレ Part9 終了
0995デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 15:31:13OpenGL死亡決定!!!!!(プププププププ
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0996デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 15:33:10OpenGL死亡決定!!!!!(プププププププ
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0997デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 15:34:150998デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 15:35:33おしまい・おしまい
0999デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 15:36:22どうみても本家OpenGLが終了です。本当にありがとうございました。
これからはDirectXの華麗な席巻にご期待下さい。
OpenGLスレ Part9 終了
1000デフォルトの名無しさん
2006/02/27(月) 15:36:2810011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。