初歩的な質問で恐縮なのですが
DirectXの頂点のレンダリングのチュートリアルの部分で
VOID* pVertices;
if( FAILED( g_pVB->Lock( 0, sizeof(vertices), (void**)&pVertices, 0 ) ) )
    return E_FAIL;

このLock関数によってpVerticesは頂点バッファ内のアドレスを指すようになるという
考えでいいんでしょうか?