CreateOffscreenPlainSurface( w, h, D3DFMT_X8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &pSurface, NULL );
で作ったサーフェイスからGetDCしてGDIで描画しているのですが!

予めCreateFontで作っておいたHFONTを使ってSelectObjectし、
TextOut,DrawTextで描画すると、メモリがどんどん消費されて行きます…

DirectXを使わない、文字を描画しない、
GetDCの後で毎回CreateFont、DeleteObjectする場合は何も問題ないのですが…
毎回CreateFontするのが普通なのでしょうか。