いまさらこんなこと聞くのも恥ずかしいんだけど
ID3DSprite::Begin()とID3DSprite::Draw()の仕様って
HRESULT Begin(DWORD)
HRESULT Draw(LPテクスチャ, RECT, VERTEX3, VERTEX3, COLOR)
にだいぶ前に変わったみたいなんだけど、コレでスプライトの拡大縮小回転をするにはどうすりゃいいんでしょう・・・
何処の説明サイトみても昔の2次元ベクトル3個と回転角指定ができるDrawの説明しかない・・・

ぶっちゃけ、BitBltみたいにキャラクターを5人ほど画面に出しただけでちらつくなんてことがなくて、
拡大縮小回転透過処理が簡単にできるなら何でもいい。助けてくれ。俺にはDXなんて早すぎる・・・