半透明での質問です。

DrawPrimitiveでのcolorのA(ARGBのA)の値での全体の半透明はわかったのですが、
テクスチャー(32bit)のAの値での半透明は、どういう風にすればいいのでしょうか?

Aの値が0だと、カラーキーみたいに非表示
128だと、半透明表示
255だと、通常表示みたいにしたいのです。

テクスチャ生成は、D3DXCreateTextureFromFileInMemoryです。
Aの値も0〜FFということも確認しました。