ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa.htm
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「擬似ボリュームパーティクル」の頂点ごとのライティングって
何を基準に明暗をつけてるんでしょうか?
一枚ポリゴン上の頂点でなぜ明度に違いがでてますか?