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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part7 【C++】

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0001デフォルトの名無しさん2005/11/17(木) 17:36:51
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。

前スレ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part6 【C++】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1127198808/
0153デフォルトの名無しさん2005/12/04(日) 17:35:43
>>152
いや個人サイトでC++のソース(MFCじゃないやつ)置いてる場所教えてくれ
0154デフォルトの名無しさん2005/12/04(日) 17:44:47
MFCは好きじゃないからな。
0155デフォルトの名無しさん2005/12/04(日) 17:46:54
つかMFC組めないしビルドに失敗する。
0156デフォルトの名無しさん2005/12/04(日) 18:04:46
ここまで俺の自演
0157デフォルトの名無しさん2005/12/04(日) 18:06:32
  ○    _,. - ‐‐ - .,,_
  (、ノ,. '"        `ヽ、 ,
  ))           ヽ○ノ
                / ヘ  ←>>156
                <
0158デフォルトの名無しさん2005/12/04(日) 19:21:14
おいおい、なんだよこの反応。マジムカツク。なんで自演扱いなのよオレ。なんだよ、
個人サイトのC++ソース探してたら人生そのものが自演なのかよ。ふざけんなよ。MSDNのサンプル
実行しても上手くいかなかったから参考までに教えて欲しかったのにぶざけんじゃねーよ。
それともMFC嫌いに焼いてんのか?なら許すけどさ。確かに見た感じはカッコイイから焼く
気持ちも分からないでもないけどだからって自演扱いは凄く失礼だぞ。

あとプログラミング始めたばかりでまだ個人サイトしか見てないからMSDNがどの程度凄いのか知ら
ないけどマジで個人サイトって個人でも激わかりやすの。サイトデザインは恐ろしいほど悪いけど
あの説明は本当に凄い。あと156さんは信じてないみたいだけど本当の本当に自演はしてない
んだって。これは神と仏と悪魔に誓ってネタじゃない。マジで151=153だけ。
0159デフォルトの名無しさん2005/12/04(日) 20:32:04
どう見てもスレ違いです。
本当にありがとうございました。
0160デフォルトの名無しさん2005/12/04(日) 23:47:23
リリースフォルダにある完成ファイルとデバッグフォルダの完成ファイルはどう違うんだよ。
バイトが激しく違うんだが。
0161デフォルトの名無しさん2005/12/04(日) 23:48:51
>>160
>>159
0162デフォルトの名無しさん2005/12/05(月) 00:04:32
  ○    _,. - ‐‐ - .,,_
  (、ノ,. '"        `ヽ、 ,
  ))           ヽ○ノ
                / ヘ  ←>>160
                <
0163デフォルトの名無しさん2005/12/05(月) 00:28:01
2年前、俺が立て逃げしちゃったスレ、ここまで続いてたのか・・・
あの時は正直スマンカッタ。今はマンセーしている
0164デフォルトの名無しさん2005/12/05(月) 05:09:23
>>151
ttp://www.codeproject.com/cpp/
ttp://www.codeguru.com/Cpp/
0165デフォルトの名無しさん2005/12/05(月) 14:54:38
2Dでスプライトを表示する時に透過していない所だけを虹色で描画するにはどうすればいいでしょうか?
0166デフォルトの名無しさん2005/12/05(月) 15:11:08
mayaに.xファイルをimportするプラグインってあります?

商用のやつはみつかったんだがそれだけのために買うのもなぁ…。
blenderを一旦通して、xファイル入力obj出力やろうとしたんだけど
うまくimportしてくれない。うーん。
0167デフォルトの名無しさん2005/12/05(月) 15:13:56
テクスチャの透過していないところを虹色で塗ればいいのではないでしょうか。
0168デフォルトの名無しさん2005/12/05(月) 16:21:45
Win32は上級者向けでMFCは初心者向けですか?
0169デフォルトの名無しさん2005/12/05(月) 16:24:03
どう見てもスレ違いです。
本当にありがとうございました。
0170デフォルトの名無しさん2005/12/05(月) 16:24:44
>>169
しね
0171デフォルトの名無しさん2005/12/05(月) 16:25:17
>>168
どちらとも言えない。
表裏一体のような関係。
0172デフォルトの名無しさん2005/12/05(月) 16:25:41
>>169
しかも日本語なってないのにプログラム板とか流石ですね(´,_ゝ`)
0173デフォルトの名無しさん2005/12/05(月) 18:12:51
「どう見ても○○です。本当にありがとうございました。」って最近よく見かけるけどなんか元ネタがあるの?
0174デフォルトの名無しさん2005/12/05(月) 18:13:30
>>173
DirectXと何の関係が?
0175デフォルトの名無しさん2005/12/05(月) 18:14:16
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1132234454/l50
0176デフォルトの名無しさん2005/12/05(月) 20:53:30
>>166
ないので作れ。出来上がったらhighend3d.comに投稿してくれ。
0177デフォルトの名無しさん2005/12/06(火) 03:07:20
>>176
む・・・無理・・・
せめてobjファイルとかほかの形式でdirectxで保存できればいいのに・・・
D3DXSaveMeshToObjみたいな。ないよね。はい、ないですね。

0178デフォルトの名無しさん2005/12/07(水) 00:52:05
なぜ山に登るのか?と聞かれた登山家は
そこに山があるからだ、と答えたというが
プログラマーになぜコードを書くのか?と尋ねたら
そこにツールが無いからだ、と答えるだろう
0179デフォルトの名無しさん2005/12/07(水) 17:01:45
えーと、DirectX 8.1で自分でウィンドウとDirect3Dデバイス作って
CD3DFontのDrawTextで文字を描画しようとしたところ、

> // Setup renderstate
> m_pd3dDevice->CaptureStateBlock( m_dwSavedStateBlock );
> m_pd3dDevice->ApplyStateBlock( m_dwDrawTextStateBlock );

のところで

Direct3D8: (ERROR) :Invalid state block handle
Nullpo.exe の 0x7c81eb33 で初回の例外が発生しました : Microsoft C++ exception: long @ 0x0012f4e4。
Direct3D8: (ERROR) :CaptureStateBlock failed.
Direct3D8: (ERROR) :Invalid state block handle
Nullpo.exe の 0x7c81eb33 で初回の例外が発生しました : Microsoft C++ exception: long @ 0x0012f4e8。
Direct3D8: (ERROR) :ApplyStateBlock failed.
Nullpo.exe の 0x00416ed1 で初回の例外が発生しました : 0xC0000005: 場所 0x00000000 を読み込み中にアクセス違反が発生しました。 。
Nullpo.exe の 0x00416ed1 でハンドルされていない例外が発生しました : 0xC0000005: 場所 0x00000000 を読み込み中にアクセス違反が発生しました。 。
プログラム '[6044] Nullpo.exe: ネイティブ' はコード 0 (0x0) で終了しました。

などとなって止まるのですが、何か心当たりないでしょーか。
CaptureStateBlock()が失敗する理由がぶっちゃけ分かりません。
CD3DFontなんか使うなとか、CD3DFont使うくらいなら素直にフレームワーク使えとか言われたら
それまでなんですが……。
01801792005/12/07(水) 17:07:15
すいませんわかりました。RestoreDeviceObjects呼び出されてなかった(ワラ
なんでこういうのって書き込むとすぐ解決するん?
0181デフォルトの名無しさん2005/12/07(水) 17:49:41
自分で調べずに、困ったらすぐ書き込んでるから。
0182デフォルトの名無しさん2005/12/07(水) 17:51:48
今後は解決してから書き込むように!
0183デフォルトの名無しさん2005/12/07(水) 17:52:20
ヘルプに書いてあるよな。ちゃんと嫁。
ヘルプが無いなら入手白
0184デフォルトの名無しさん2005/12/08(木) 12:37:10
VC++ と DirectX9b で、LPD3DXFONT を使用して
ウィンドウにテキスト表示をしたいのですが、
表示部分で上手くいきません。

  RECT rc;
  rc.top = 0;
  rc.left = 0;
  rc.bottom = 16; ←現在は適当に設定してます
  rc.right =160;  ←現在は適当に設定してます

  LPD3DXFONTオブジェクト->DrawText(
    "あいうえお",
    -1,
    &rc,
    DT_LEFT | DT_EXPANDTABS,
    D3DCOLOR_XRGB(255,255,255));

とすると、画面には「あいいいい」と表示されます。
半角も表示してみたところ、どうも1,2バイト目を表示した後、
3〜4バイト目を文字数分だけ繰り返しているみたいです。

原因は何なんでしょうか。
0185directx noob2005/12/08(木) 16:31:00
2d頂点ポリゴンと3D頂点ポリゴンを同時に描画しているのですが、
Z値は2D頂点のほうを大きくしているのに2dポリゴンが3dポリゴンを塗り
つぶしてしまします。 (?ω?)
0186directx noob2005/12/08(木) 16:33:54
環境書き忘れました。
vc++ 6.0 + direct x 9.0c
0187デフォルトの名無しさん2005/12/08(木) 16:37:14
>>185
ZEnable、ZWriteEnableとかはどうなってる?
0188directx noob2005/12/08(木) 16:41:40
>>187
ZEnableはTRUEに設定していますが
ZWriteEnableは設定していません。
0189directx noob2005/12/08(木) 16:55:05
単純に計算ミスでz値が3dポリゴンの方が大きかっただけでした。 orz
お騒がせしてすいません。
今後はもう少し落ち着いて質問させていただきます。
0190デフォルトの名無しさん2005/12/09(金) 07:17:14
VC++,DirectX9.0bを使っているのですが、現在画像と撮影対象を
direct3Dで描いたものを比べて同じものだと判定するプログラム
を作ろうとしているのですがどうしたら比較できるでしょうか?
自分の考えとしてはdirect3Dで描いたものをBITMAPに保存して比べよう
としたんですがどうやって保存すればよいかわかりませんでした。
BITMAPに保存する方法でも新しい方法でもいいのでどうか教えてください。
0191デフォルトの名無しさん2005/12/09(金) 08:49:52
それ以前にビットマップにしてどうやって比較するつもりなんだ?
このテーマだけで大量の論文が書けるぞ。
0192デフォルトの名無しさん2005/12/09(金) 09:14:30
それはともかく

GetRenderTargetData
GetFrontBufferData

誰かFAQ書こうよ〜
0193デフォルトの名無しさん2005/12/09(金) 17:39:11
投影について質問です。
directx 9.0bで平行投影は可能なのでしょうか?

自分は3d画像を利用した2dシューティングを作成しているのですが
透視投影ではオブジェクトの位置ごとに表示がかわってしまって
当たり判定などの処理が作成が困難なので平行投影を利用したいのですが。
0194デフォルトの名無しさん2005/12/09(金) 17:43:50
可能
0195directx noob2005/12/09(金) 22:14:51
<<194
どのようにすれば平行投影ができるのでしょうか?
0196デフォルトの名無しさん2005/12/09(金) 22:27:43
D3DXMatrixOrthoLH等
0197directx noob2005/12/10(土) 02:40:11
ありがとうございます。
プロダクション変換行列をその関数で作成すればうまくいきそうです。
0198デフォルトの名無しさん2005/12/10(土) 07:12:52
プロダクション?
0199デフォルトの名無しさん2005/12/10(土) 12:47:58
SDK Decemberは出るのでしょうか?
0200デフォルトの名無しさん2005/12/10(土) 13:03:56
ここに答えられる人間がいると思っているのか?
頭は大丈夫か?
0201ゲイツ2005/12/10(土) 13:09:15
December、かぶるから出さないよ
0202デフォルトの名無しさん2005/12/10(土) 13:36:24
Februaryが出る、とか言った奴がいて、予言どおり出たことがあったな。
0203デフォルトの名無しさん2005/12/10(土) 13:41:13
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=362875

出るってよ。
0204デフォルトの名無しさん2005/12/10(土) 21:59:19
半透明のポリゴンは画面奥から描くのがセオリーだけど、
交差してるポリゴンはどうやって前後処理するんでしょうか?
なんか上手い方法ないですかね・・・?
0205デフォルトの名無しさん2005/12/10(土) 22:07:27
半透明でない交差ポリゴンはZバッファで大丈夫。

半透明な交差ポリゴンはZバッファとZソートを組み合わせても駄目だけど、
普通の人間なら全然気づかないから放置
0206デフォルトの名無しさん2005/12/10(土) 22:30:56
一応、2パス描画でオーバードローを防ぐ
(奥のポリゴンを常に最前のポリゴンで隠す)方法はあるわね。
0207デフォルトの名無しさん2005/12/10(土) 22:42:48
>>205
半透明の交差で、範囲でかいので結構目立つんですよ。

>>206
どういう描画ですか?
0208デフォルトの名無しさん2005/12/10(土) 22:46:17
>>207
一旦Zオンリーで描画してから、普通に半透明で描画。
一番手前に来るピクセルだけZ≦Zfを満たして描画できるわけね。
0209デフォルトの名無しさん2005/12/10(土) 22:51:28
それだと後ろ側に回ったポリゴンは描画できなくない?
0210デフォルトの名無しさん2005/12/10(土) 22:58:09
>>209
もちろん不透明ポリゴンは全て先に描画しておくのが前提で、
同じ半透明のはあきらめるってことね。
0211デフォルトの名無しさん2005/12/10(土) 23:05:02
一旦Zオンリーというのは、
全部の半透明ポリゴンに対してでしょうか?

・不透明の下地を描画
・半透明のZ描画
・手前の半透明の色だけ描画

で、交差するポリゴンの、
手前の半透明がα=0.1
奥の半透明がα=0.8
だとすると、
奥の0.8が無視されて下地が思いっきり透けてしまいませんか?


>>210
うーん、諦めるって事ですか・・・。
0212デフォルトの名無しさん2005/12/10(土) 23:17:30
>>211
半透明率が違うのは想定範囲外ねw
今挙げたのは、視点によって描画順が変わって
半透明が多重に掛かったり一度だけ掛かったりするのを防ぐために、
常に一度だけ掛かるようにする方法ね。
こんなのもあるってことで。
0213デフォルトの名無しさん2005/12/10(土) 23:22:20
そんなに精度が重要ならポクセルでソフトレンダリングすればいい。
0214デフォルトの名無しさん2005/12/11(日) 03:13:24
レンダリングの手法にばかり目が言ってるけど
データを工夫すれば回避できることもある。
その他ZDEPTH値を持たせたり、ALPHATEST ALPHAREF ALPHAFUNCの設定でかなり改善できる。
0215directx noob2005/12/12(月) 04:44:03
>>198
プロジェクションの間違いです
0216デフォルトの名無しさん2005/12/12(月) 09:11:11
はじめまして。

CDXUTMeshを使ってXファイルを表示しようとしております。
Xファイルを読み込んで表示することは出来たのですが、
一部の環境でそのプログラムを実行すると3Dオブジェクトの一部がちらつきます。
ポリゴン単位やオブジェクト単位ではなく、一部分が水平方向10ラインくらいが一気に
消滅してしまいます。
垂直同期とかの兼ね合いかと思ってVSyncは有効にしております。
どなたか解決方法を知らないでしょうか?


環境:DirectX 9.0 SDK (October 2005)
開発:VisualStudio.net 2003
OS:WindowsXp SP2
オブジェクト作成:Shade7

です。
よろしくお願い致します。
0217デフォルトの名無しさん2005/12/12(月) 22:45:49
質問です。
DirectX7時代Direct3D-IMでちょこちょこ組んでて、久しぶりに戻った者なんですが
今の時代、D3DX当たり前でIMでごりごりやるってのは時代遅れなんでしょうか。
…というかIM自体なくなっちゃったんでしょうか
参考書とかほんのちょっと目を通したのですが、D3DXばかりだし
0218デフォルトの名無しさん2005/12/12(月) 23:03:07
ちょこっとじゃなくて、しっかり目を通せ。
0219デフォルトの名無しさん2005/12/13(火) 01:08:34
>>217
とりあえずバンプマップ実装してからきて。
そのころにはすべてが理解できてるだろうけど。
0220デフォルトの名無しさん2005/12/13(火) 13:58:17
音程を変えずにwaveファイルの再生速度を変更したいのですが
どうすればよいのでしょう?

よろしくお願い致します。
0221デフォルトの名無しさん2005/12/13(火) 15:33:59
思えば、バンプマップって確かにほどよく全体を理解できるいい課題だな
0222デフォルトの名無しさん2005/12/13(火) 15:38:47
そうかなぁ、バンプマップってVS1.1で出来る?
0223デフォルトの名無しさん2005/12/13(火) 16:55:52
シェーダなんて無くてもできる。
0224デフォルトの名無しさん2005/12/13(火) 18:30:10
>>220
フーリエ変換とかで周波数成分をスペクトル分解する
そこから曲の長さを伸ばして、フーリエ逆変換して元に戻す

多分こんな感じでいけるとは思うけど
ちゃんとしたものを作ろうとしたらかなり大変になるだろうなあ…
適当なものだと音の質が変わりそうだ
02252202005/12/13(火) 21:55:23
>>224
回答ありがとう。

そうですか・・・大変ですか。
フリーのソフトで実現しているのがあったり、
.wmvだとMP9で出来たりするので、そんなAPIがあるのかと思っていました。
ある程度、音質が変わるぐらいなら許せるのだけど、
それでも大変でしょうか?
0226デフォルトの名無しさん2005/12/13(火) 22:48:55
超手抜きな方法。
数十〜数百サンプル単位でまとめて間引く。
小さくし過ぎると音程に影響するし、大きいとぶつ切りになるので適当に調整。
0227デフォルトの名無しさん2005/12/14(水) 18:51:47
誰かManaged DirectXのテクスチャ関連のバグって聞いたことないですか?
てか多分私のせいだとは思うんだけれど、あまりにも不可解なんで腹が立ってきた…

SkinnedMeshサンプルをほぼ丸々コピーしてコンパイルしたんだけど
Textureを作成して関数終了直後に即Disposeされてしまいます。
参照はちゃんと持ってるんで、ガベコレが働くわけはないと思うのだけれど
0228デフォルトの名無しさん 2005/12/14(水) 19:59:48
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051207/3dwa.htm
この記事の下の方にある
「擬似ボリュームパーティクル」の頂点ごとのライティングって
何を基準に明暗をつけてるんでしょうか?
一枚ポリゴン上の頂点でなぜ明度に違いがでてますか?
0229デフォルトの名無しさん2005/12/14(水) 20:05:48
ビルボードの中央を基準に法線つけてんじゃない?
球みたいなのを想定してるとか。

で、SkinMeshの謎がわからない.....
0230デフォルトの名無しさん2005/12/14(水) 20:12:02
ソースを
0231デフォルトの名無しさん2005/12/14(水) 20:40:08
http://gamdev.org/up/img/4049.zip
丸ごとあげました。

アップしてすぐ気づいたんですが、
どうもAllocateHierarchy.CreateMeshContainerが、
マネージコード→アンマネージコード→マネージコード
と呼ばれてるのが怪しい気がします。。
この辺をもう少し調べてみます
02322202005/12/14(水) 23:39:35
>>226
回答ありがとう。

やってみましたが、ブチブチと雑音が多くて。。。
0233デフォルトの名無しさん2005/12/14(水) 23:40:44
>>232
それが簡単にできたら特許とってぼろ儲けの気がする・・・
02342312005/12/15(木) 01:30:06
日記みたいになって申し訳ないんだけど、
一応原因とそれなりの解決策が分かったので参考に書いておきます。

AllocateHierarchy.CreateMeshContainerの中で、テクスチャ作成時に

meshTextures[i] = TextureLoader.FromFile(parent.m_dev,"tiny_skin.bmp");

とすると速攻でDisposeが呼ばれてしまいますが
次のようにstaticな一時記憶領域を用意してやるとDisposeされなくなりました。

s_temp = meshTextures[i] = TextureLoader.FromFile(parent.m_dev,"tiny_skin.bmp");

原因は、Mesh.LoadHierarchyFromFileがアンマネージコードを仲介してるためです。
アンマネージコードのところで変数のリンクが切れて、ガベコレ発動してるんだと思います。
DirectXのサンプルが落ちないのはテクスチャがグローバル領域にキャッシュされているためでした。

そこで階層読み込みが全て終了するまで
勝手にDisposeされないようにキャッシュに突っ込めば上手くロードできるようでした。

というわけで、お騒がせしました。
0235デフォルトの名無しさん2005/12/15(木) 02:00:23
>>228
ピクセル単位で法線データを持っているんじゃない?
原理はバンプマップと一緒。

ttp://developer.nvidia.com/object/Dot_Product_Texture_Blending.html
これが一番単純な説明かな。
0236デフォルトの名無しさん2005/12/15(木) 02:17:33
>>220 >>232-233
ttp://www.xucker.jpn.org/keyword/sox.html
ttp://www.xucker.jpn.org/pc/sox_use1.html
ttp://www.xucker.jpn.org/product/wavconvert.html
0237デフォルトの名無しさん2005/12/15(木) 09:58:02
質問です。
ゲームとかで使われる視覚効果・エフェクトをまとめたサイトや本などありますでしょうか?
海や滝、炎の表現、ポイントスプライトとか、その辺なんですが、よろしくお願いします。
0238デフォルトの名無しさん2005/12/15(木) 09:59:46
>>237
DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0
0239デフォルトの名無しさん2005/12/15(木) 10:03:24
>>237
あるけど、思ってるより超簡単なので、とりあえず作ってみたほうが感動を味わえる。
0240デフォルトの名無しさん2005/12/15(木) 10:58:08
gemsでいいんじゃね
0241デフォルトの名無しさん2005/12/15(木) 12:08:41
GPU Gems
Game Programming Gems
DirectX シェーダプログラミング
などなど

とりあえずt-potでググれ
0242デフォルトの名無しさん2005/12/15(木) 17:41:38
>>232
だから超手抜きと言ったのに。
区間をクロスフェードしたら?
どんな音になるのかわからんけど、少なくともブチブチはしないと思う。
0243デフォルトの名無しさん2005/12/15(木) 18:03:58
Unix/Linuxを10年ほど使っており、C/C++はほぼ理解していて、
OpenGLで3Dゲームなどを作ったこともあるのですが、
Windowsについては全く分からず、VisualStudioも先日初めて触りました。

「リソースって何?」とか「新規プロジェクトを作るだけでなぜ勝手にソースが書かれるの?」とか
「main()がない!」とか、それくらいチンプンカンプンなのですが、
DirectXでのプログラミングをゼロから勉強するための、良い本やサイトを教えていただけないでしょうか?

・まったくゼロの状態から(main.cppを自分で書くくらいのところから)説明してくれる
・Windowsの関数をあまり使わず、なるべくピュアなC++で説明してある
・自前のライブラリなどを使っていない

というのが希望なのですが…。
漠然とした質問で申し訳ないんですが、アドバイスをよろしくお願いします。
0244デフォルトの名無しさん2005/12/15(木) 18:08:04
その知識があるならPetzoldのプログラミングWindowsかなあ。
0245デフォルトの名無しさん2005/12/15(木) 18:19:12
猫
0246デフォルトの名無しさん2005/12/15(木) 18:32:46
Windowsの関数をあまり使わずにDirectXとはこれいかに
0247デフォルトの名無しさん2005/12/15(木) 18:40:12
てか、その質問がDirectXと関係が有るように見えない。
0248デフォルトの名無しさん2005/12/15(木) 21:28:18
>>243 は自分が知識があると勘違いしていただけだろ
0249デフォルトの名無しさん2005/12/15(木) 21:42:22
>>243
とりあえずWindows上でVisual Studioを使ってもOpenGLは使おうと思えば使えるよ。
まあDirectXスレでこんなこと言うのもどうかとは思うけど。
02502202005/12/15(木) 23:16:11
>>242
やはり、手抜きは手抜きなりの結果でした。。。とほほ。
いろいろありがとうございます。
明日、「クロスフェードとは?」辺りから調べます。
0251デフォルトの名無しさん2005/12/16(金) 02:02:18
こうして>>220は深みにハマりながら理系大学にいっちゃうんだろうか

でも興味を持って勉強すると上達も早いよね
0252デフォルトの名無しさん2005/12/16(金) 10:24:33
半透明での質問です。

DrawPrimitiveでのcolorのA(ARGBのA)の値での全体の半透明はわかったのですが、
テクスチャー(32bit)のAの値での半透明は、どういう風にすればいいのでしょうか?

Aの値が0だと、カラーキーみたいに非表示
128だと、半透明表示
255だと、通常表示みたいにしたいのです。

テクスチャ生成は、D3DXCreateTextureFromFileInMemoryです。
Aの値も0〜FFということも確認しました。
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