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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part7 【C++】
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0123
デフォルトの名無しさん
2005/12/02(金) 13:35:59
バイトオフセット = サンプリング周波数 * 秒数 * 量子化バイト数
例えば、22kHzサンプリングで16ビット量子化なら、0.1秒オフセットするには
4410バイトオフセットすればいいということだな。
厳密にはヘッダの分が必要かも知れんが、その辺はヘッダの資料でも見て計算してくれ。
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