今放物線っぽく物体を動かすプログラムを作ってるのですが↓

放物線テスト
ttp://www.vipper.org/vip147920.zip
ttp://www.vipper.org/vip147924.png

放物線ってなんかセオリーってゆうか、
こうやったらリアルになる、とか、こうやったら計算量減らせる、とかあるんでしょうか?

プログラムでは箱を二タイプの計算で動かしてるのですが、
いずれも最初は上に移動させて、1フレームごとに下方向への移動値を増加させ、
いずれ落ちてくるって感じなのですが。。

こんなんでいいんでしょうか・・・ (-_-;