C♯相談室 Part27
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0693690
2005/12/05(月) 00:20:3632ビットの640*480ビットマップを連続転送させるプログラムでテストしたところDrawImage:BitBltで2倍近いパフォーマンスが出ましたけど・・・
テストの仕方が不味かったですかね・・・orz
>>692
デバイスコンテキストは描画時のみ作成して、描画後は解放するのが流儀なのでしょうか?
現在のプログラムでは20個弱程度のDCを常時保持している状態です。
大きいビットマップを作成して複数のビットマップをチップとして扱うことでリソース消費を抑えられたらなーとか考えてました・・・
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