萌え言語を作ろう!
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん
2005/11/08(火) 18:35:10いまいち使いづらいというか、萌えないw
ということで、萌え萌えな言語を作ってみようと言う企画です。
0002デフォルトの名無しさん
2005/11/08(火) 18:38:47http://pc.2ch.net/prog/kako/961/961558082.html
0003デフォルトの名無しさん
2005/11/08(火) 18:38:56http://www.entis.jp/doc/lolita_programing/lolita1.html
---------------------------終了---------------------------
0004デフォルトの名無しさん
2005/11/08(火) 18:39:57http://www.entis.jp/doc/lolita_programing/lolita2.html
0005デフォルトの名無しさん
2005/11/08(火) 18:40:53--------------------
まず
甲 と 乙 と 丙 と 丁 は かず
だよ
えと
甲 は 1
乙 は 2
丙 は 3
まず 甲 たす 乙 だよ かける 丙 は 丁
丁 ひょーじ で はろーわーるど ひょうじ
だよ
--------------------
パスカル風に書くと
begin
int a,b,c,d
end
begin
a=1
b=2
c=3
d=(a+b)*c
print a : print"はろーわーるど"
end
0006デフォルトの名無しさん
2005/11/08(火) 18:54:450007デフォルトの名無しさん
2005/11/08(火) 18:58:40VIPPER が あるよ☆
VIPPER に じかん[10分] までに れす「1000」 こえたら おっぱいうp してあげるよ☆
00081
2005/11/08(火) 18:59:33アイデアとかあったらよろ。
ちなみに>>5の解説
( まずorえと
) だよ
int かず
+ たす
= は
: で
* かける
Print ひょーじ
00091
2005/11/08(火) 19:01:43(最低限char型の文字配列は欲しい)
0011デフォルトの名無しさん
2005/11/08(火) 19:05:210012デフォルトの名無しさん
2005/11/08(火) 19:33:420013デフォルトの名無しさん
2005/11/08(火) 19:40:42( ゚∀゚)彡 おっぱい!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!
⊂彡
0014デフォルトの名無しさん
2005/11/08(火) 20:25:30http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1036013915/429-430
0015デフォルトの名無しさん
2005/11/08(火) 21:46:39文字列はchar配列よりもむしろstring型を言語として直接提供しようよ。
ポインタはあってもいいけど、ポインタ演算はなくてもいいと思う。
00161
2005/11/08(火) 21:48:03いや萌えるっしょ。扱いの難しいツンデレ娘だぞwww
>>12
いや、行間を脳内で保管するのが良いんだってwww
絵なんて飾りです、偉い人には(ry
>>14
すげーwww
つか、このブレインファックって言語に興味そそられるな。
0017デフォルトの名無しさん
2005/11/08(火) 21:52:58んー、やっぱ難解になるから駄目かねえ?
文字変数と言えば、問題点がひとつあって、
変数や予約語、それと、文字列との区別をどうするかなんだよな・・・
(ひまわり方式で「」を使用、もしくは空白の数で対応?)
0018デフォルトの名無しさん
2005/11/08(火) 21:56:41C++はダブルクォーテーションで囲むのだから、
こっちも鉤括弧を使おうよ。(ただ二重鉤括弧は変換する手間があるけど)
0019デフォルトの名無しさん
2005/11/08(火) 22:36:280020デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 00:15:26< もどって
+ あげて
- さげて
. 、いまいくつ?
, 、そこはなんにしようかな、
[ 、いけそうならでいいんだけどえっとね、
] 、まだいけるかな、だめなら
0021デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 00:22:38あげてあげてあげてあげてあげて、いけそうならでいいんだけどえっとね、つぎいって
あげてあげてあげてあげてあげてあげてあげてあげてもどってさげて、まだいけるかな、
だめならもどってさげて、まだいけるかな、だめならつぎいってつぎいってさげて、
いまいくつ? もどってあげてあげてあげて、いけそうならでいいんだけどえっとね、
つぎいってあげてあげてあげてあげてあげてあげてもどってさげて、まだいけるかな、だめなら
つぎいって、いまいくつ? もどってあげてあげてあげて、いけそうならでいいんだけどえっとね、
つぎいってさげてさげてさげてさげてもどってさげて、まだいけるかな、だめならつぎいって
あげて、いまいくつ? もどってあげてあげてあげてあげて、いけそうならでいいんだけどえっとね、
つぎいってあげてあげてあげてあげてもどってさげて、まだいけるかな、だめなら、いまいくつ?
00221
2005/11/09(水) 06:27:49日本語ローマ字打ち(ノーパソテンキーなし)だと英数は打ててもコロン打つのが面倒。
別ファイルに一覧リスト作って、
がぞうひょーじ その1
みたいにするかねぇ。
>>18
ひょーじ「さんぷる」
ってことかな?
で、かぎかっこ自身を表示の時は二回続けて
ひょーじ「「さんぷる」」
みたく。
>>19
すまん、バカだからよくわからん。
実例あげてくれ。
>>20-21
んー、ネコミミに比べると正直破壊力がいまいちかもしれづ。
0023デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 06:42:01しーたん とか
パールやルビーと同じく宝石名からとって
ラピスたん とか?www
0024デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 06:45:510025デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 08:31:18甲 は 0 から 5 まで 1 づつ るーぷ
もし 甲 が 3 なら 甲 ひょーじ
ちがったら 「*」 ひょーじ
ここまで
for I=0 to 5 step 1
if I=0 then print I
else print"*"
next
・・・外来語は日本語ということでよろしいか?
「くりかえし」とか言われても萌えねぇww
できれば命令文を最後にする感じで統一したいが、
IF文(もし)は最初じゃないとわかりづらいからなぁ。
あと数字と変数の区別するのに、数字は変数に使えないルールにしようかな?
漢数字が使えるわけだし。
あと、「で(:)」と「まで(TO)」と「ここまで(NEXT)」に
同じ「で」の文字が入ってるのは問題かな?
そう考えると、プログラム言語って重複しないように良く出来てるよな・・・
0026デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 08:47:28・命令は以下の通りです。
メジルシ <ラベル名> ・・・ ラベルです。イッテヨシ命令の逝き先の指定に使います
イッテヨシ <ラベル名> ・・・ メジルシ命令で指定したラベルの位置に逝きます
ホザケ <変数名> ・・・ 変数の内容を表示します
イレテミロ <変数名> ・・・ ユーザーの入力を待ち、入力された数字を変数に格納します
モシモダヨ <式> ダッタラ <文> ・・・ 式を評価し、真ならばダッタラの後の文を実行し、偽ならば無視します
シネ ・・・ プログラムを終了します
0027デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 09:07:34super パパ
同一のベースを持つクラス おにいちゃん
キャスト へんしん
0028デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 09:10:19#条件が正の間繰り返し。whileループに近い?
<変数> が <条件> になるまでやるね
ここから
・
・
ここまで
0029デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 10:34:31http://www.246.ne.jp/~alpha/moe/
http://angelcat.ugoo.net/glcc/mpl/index.html
0030デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 14:08:40背景にうっすら美少女画像のエディタとかw
ただ、萌えの感性って人それぞれだから、基本ベースだけ考えて、
後は定義ファイル変えてカスタマイズできるようにしたらどうかなぁ?
Linuxのディストリビュートみたく。
応用で詰めプログラムなんてのも出来そう。
わざと制限つけて、その条件下でプログラムするとか。
例えば、「あ」と「う」の文字だけで組む「あうあう」言語とかww
0031デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 14:40:400032デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 14:42:400033デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 15:29:39つっても俺はC++使えないけどwwww
0034デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 15:41:59派生クラス いもうと
friendクラス おさななじみ
private はだか
protected したぎ
public ふく
仮想関数 もうそう
オーバーライド きんしんそうかん
0035デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 17:47:58float ふわぁ
0036デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 18:33:04純粋仮想関数 でむぱ
00371
2005/11/09(水) 19:15:26>>29
うわ、作りたい香具師ってやっぱりいるんだな・・・
>>23
個人的には>>29のサイトの「ぷに」とか、つぼ。
>>30-31
萌ええでぃた、イイ!
だれか絵を描いてくれる人いないかな・・・
あと、カスタマイズを考えるなら俺が作るのはとりあえず機能重視型かな?
萌え重視は他の人に任せたwww
>>32
いや作るから・・・つか作ってるから。
>>33
アイデアだけでもカマワナス
色々提案してくだされ。
0038デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 19:16:08おち○ち○ x
うわなにをするやめくぁwせdrftgyふじこlp;@:「
0039デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 20:16:15言語を作ると言う話になると、その処理やシンタックス、セマンティクスに話が行きがちだけど、
なにをどう出力するかってのも重要だと思う。
00401
2005/11/09(水) 20:28:46ロゴ・・・うわ懐かしいwタートルグラフィックとか一時期凝ってたな。
でも、出力に関しては少しだけ同意。
開発過程で萌えを追求するだけでなく、出来上がった作品でも萌えられるようにということですね<ちょっと違うか?
かといって、例えば昔のゲーム機言語とかにありがちの「内臓グラフィック画像を出力する」というのも・・・
色々議論の余地アリ。
話かわって、やっぱエラーメッセージも萌え仕様だよなww
ただ無機質に警告文章出すんじゃなくて、萌え妹が駄目な兄貴を諭すがごとく。
・・・何なら声優募ってボイス出力にするか?
エラーばっかり出してプログラミングにならなかったりしてwww
0041デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 20:31:40http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1131442510/
0042デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 20:32:550043デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 20:44:56エラー以外でも萌えメッセージ出しまくれば問題なし。
コンパイル中はプログレスバー代わりに萌えキャラが動き回って、しゃべりまくるとか。
コード中の予約語とかにランダムに反応したり。
で、無事コンパイル通ると、画面一杯の笑顔で祝福してくれるの。
00441
2005/11/09(水) 20:52:16うわ、欲しい!それ激しく欲しいwww
でもアレだ・・・絵心ないと作成難しいなそれ。
AAで表現ってのはダメかねぇ?
0045デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 20:54:240046デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 20:54:40例えば、タグ付き共用体に萌えるのも萌えの一つの形ではないか?
0047デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 20:57:43胸を揉める伺かは嫌いです。
あれで何度嫌われたことか…。orz
0048デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 20:59:40ttp://javaco.org/
00491
2005/11/09(水) 21:11:15んー、萌えの定義は人それぞれだからねぇ。
俺自身は、極力記号を廃した、ひらがな置き換え仕様で考えてます。
でも>>30の意見みたくお好みで派生別バージョンを作るのもアリだと思う。
で、皆さんから意見募りたいんだが配列(特に2次以上)とかどーすべぇ?
はいれつ すうじ 甲(5)(10)
とかすれば良いんだろうけどそれじゃ芸がないし、
甲 は 5 と 10 の すうじ はいれつ
だと日本語としては分かりやすいが言語的に駄目駄目なようなwww
0050デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 21:17:29これで解決。
0051デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 21:23:41じげんぱいれーつ
0052デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 21:25:39乙 は たて 3 よこ 3 おくゆき 3 の すうじ
0053デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 21:27:184次元は?w
まぁ項目多くなったら構造体やクラス使えばいいんだが・・・
0054デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 21:29:32たて よこ たかさ じかん ちからづよさ おもいやり…
0055デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 21:37:12>>31を参照に
Void うーん
を追加
おにいちゃん
えと
はだか の
甲 は すうじ
乙 は もじ
したぎの
丙 は もじ
ふく の
関数壱 は うーん もうそう
だよ
いもうと
えと
ふく の
うーん 関数壱
だよ
・・・わけわからn
0056デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 21:38:01いや!効率は完成後にユーザー資産で作り上げるのか。
0057デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 21:40:14「たす たす」じゃ芸がないから
「ぷにぷに」とかwww
00581
2005/11/09(水) 21:42:38確かに開発効率は落ちるけど、精神的な癒し効果がww
>>55-57
お前ら面白すぎwwwハライタスwwwww
−−は「ぶるぶる」とかどうだ?wwww
0059デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 21:44:17おっぱい
↓
お..おっぱい...
0060デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 21:44:28甲 は まとまり
甲 の 1 番 は すうじ 10
# kou = Array.new
# kou[0] = 10
多重配列は配列に配列を代入する感じで
乙は まとまり
乙の 1 番 は まとまり
あと変数名が限られすぎやしませんか(w
00611
2005/11/09(水) 21:51:56甲や乙は分かりやすく書いただけで、変数名は一応何でもアリです。
(他の言語が、予約語以外の変数が使えるのと同様)
でも命令文や演算子にひらがな使ってるから、漢字限定にしようかな。
その理屈だと
乙 の 1 ばんめ は まとまり
なんだが、そもそもRubyを良く知らない。
何すかその、全部クラスって言語?
ちなみに俺が分かるのはHSPやVBみたいなBASIC系、Delphi含むパスカル系、
あとJAVA少々C少々・・・CGI組むのでPerlも何とか
00621
2005/11/09(水) 22:01:27C++のMapコンテナ萌えなんで、データベース用に最近そればっかり使ってるw
連想だけにマ○カルバナナ風に
「狐」 といったら 「コンコン」
「コンコン」 といったら 「紺野あさ美」
・・・あれ、連想関数じゃなくなってるwww
でも斬新なんで実装してみるか、多重連想関数www
0063デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 22:04:000064デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 22:07:11ごめんド低脳なこと言った気がする
全部クラスっていったのは、
例えば配列ならArrayクラスのインスタンス、
文字列ならStringクラスのインスタンス、みたいな感じ。
こうすれば根幹で定めるべきなのはループやらifやらの
構文の流れだけだから、ユーザが拡張しやすくなるかしら
とか思ってた気がする寝てたゴメン
00651
2005/11/09(水) 22:17:07いえいえ、俺もオバカなんで気になさらずw
ついでに、Rubyをぐぐって見にいってきた。
たしかに面白いし分かりやすい言語であると思う。
ただね、定義なしにいきなり変数使用可ってのは、使う方は楽かもしれないが
萌え言語そのものを開発する側がえらい苦労すんだよ(ーー#
メモリ不足と動作速度、何よりエラーチェックで悩まされそう。
なので、冒頭の変数定義は省略不可。これぐらいは許容してくれぃww
00661
2005/11/09(水) 22:20:43甲数 乙文字 丙配列
みたいに変数に関数型を表記するのは・・・
はい、駄目ですよね。忘れてくださーいwww
つーか、もう寝ます。俺も頭半分寝てるな・・・
0067デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 22:37:390068デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 22:43:340069デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:21:49まあ、Lisp系使えばその程度で済んでしまう話なんで、
既存言語の構文を萌え語に置換する程度なら面白くともなんともないわけだ。
0070デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 00:37:49逆ハンガリアンですな。
0071デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 03:10:03配列を宣言するなどという仕様は
萌えに相応しくないな。やはり
リスト処理であるべき。
00721
2005/11/10(木) 05:30:00>>67-70
リスト処理、スクリプト、LISP・・・
要するに開発側の都合をおしつけず、かつ言語の独自性を出せということですやね。
うう、耳が痛い・・・
独自性に関しては、前のレス参考にこんなの考えてみた。
WordやExcelでイルカとか、冴子先生とかヘルプファイル吐くキャラがいるよね?あれを「本体」にするw
Hello Worldや文字入力など、いわゆるコマンドライン入出力の場合は
キャラの脇にバルーンのようなウインドウ作って表示。編集用萌ええでぃたも同じ物を使用。
(つまりコマンドライン入出力にして背景付)
これだけだと本当に伺かになってしまうので、
例えば画面の最大化時やキャラを消したい場合は
ウインドウの右上、いわゆる_□Xの部分に
キャラの顔を模ったボタンが出現するというのはどうだろか?
可能なら、コマンドライン入力時のカーソルも萌え仕様にしたいトコだな。
_じゃなくて☆とかww
つーか、マジで絵師欲しくなってきた。
ダメ元でOSたんの作者にでも直訴してきようかな・・・
00731
2005/11/10(木) 06:35:55http://gamdev.org/w/?%5B%5B%CB%A8%A4%A8%B8%C0%B8%EC%A4%F2%BA%EE%A4%ED%A4%A6%5D%5D
最初ホームビルダーで作って、お手軽にタグをwiki風に置換かけたら文章ガタガタに・・・
手作業で直したが、出社せにゃあかんのでここまでで限界 orz
続きは帰宅してからでも・・・
0074デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 07:07:07頑張って>>1
00751
2005/11/10(木) 12:01:05ええ やる気だけはありますとも
何か萌えアンドロイドを一体作る気分w
で変数型の冒頭定義派と
いきなり入力派と
(いきなり派やや優位か?)両方いるみたいなので
どっちも対応できるようにしようかと思います
コンパイルにしろインタプリタにしろファイルオプションでもつけて切り分ければいいんで
もちろんデフォは定義タイプだがなw
ミッションつき車乗るのと同じで馴れたらコッチが使いやすいって
0076デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 12:44:300077デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 13:20:27で、実行時は萌えキャラがソースコードを口ずさみながら動く。
0078デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 13:47:09高度なデバッグ機能だな!!!
0079デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 13:52:190080デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 14:01:53時々、煙なども上がるといいなあ。
0081デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 14:02:58ソレダ!
0082デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 14:16:35FireWallは野火止と呼ぼう。
0083デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 14:27:200084デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 15:19:010085デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 20:14:09まずC++のソース
Class Taro
{
Vartual void test();
};
Class Hanako:Pablic Taro
{
void test();
};
int main
{
Taro ani();
Hanako imoto();
Taro *p,*q;
p=new Taro();
q=new Hanako();
Taro.test();
Hanako.imoto();
p->test();
q->tesu();
delete p;
delete q;
}
0086デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 20:16:57−−−−−−−−−−−−−−−−
太郎おにいちゃん
まず
もうそう えーと 関数
だよ
花子いもうと で 太郎おにいちゃん
まず
えーと 関数
だよ
めいん
まず
太郎 は 兄
花子 は 妹
太郎 は 甲ちゃん と 乙ちゃん
甲 は おにゅー 太郎
乙 は おにゅー 花子
兄の関数
妹の関数
甲くん関数
乙くん関数
甲けすよ
乙けすよ
だよ
−−−−−−−−−−−−−−−−
「.」を「の」、ポインタを「ちゃん」「くん」で表現したのがミソ。
0087デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 20:23:390088デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 20:23:51「たん」「きゅん」の方が萌えるww
0089デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 20:26:48http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1098953121/
0090デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 20:28:50太郎お兄ちゃんとやらに嫉妬したのは俺だけか?
0091デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 21:02:14ナカーマw
つ−か>>34ルールだと、基本クラスが「おにいちゃん」で派生が「いもうと」なんだよな?
派生クラス名が「権兵衛」とかだったらどうするよww
0092デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 21:05:32レス番間違ってるぞwww
「権兵衛いもうと」なら、苗字が権兵衛の義妹と脳内解釈するから問題なし。
逆に「おにいちゃん」が男性名なら男装の麗人と脳内(ry
0093デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 21:22:07アクセス数が上がります。きっと
0094デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 21:56:44じゃなくて
太郎 おにいちゃん
なのかwww
0095デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 22:12:51見やすいように変数とか命令文とか、項目別に分けたけどめりっさ疲れた・・・言語実用化したら真っ先にWikiえでぃた作らなくちゃw
命令文のカキコがないので、試案を数点。
IF文の改良で、最後に命令文が来る形。もう命令文表記は一部除いてコレで統一しようかと。
甲 が 0 なら
****
ちがったら
@@@@@
ついでにSWICH(VBAのselect〜Case)文
甲 は どれかな
まず
1 なら
@@@@@
2 なら
*****
ちがったら
XXXX
だよ
00961
2005/11/10(木) 22:15:28もう面倒だから「もえ」でいいよww
ファイル拡張子は「.moe」な
0098デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 22:48:210099デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 23:00:540100デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 23:05:01switch文の「まず」って必要かな。
あとelse if は「それとも」一語でぜひ。
01011 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/11(金) 06:46:22ついでに副産物で公開とりぷとかWikiに載せてみる。
このスレ住人の共有トリプにどうだろう?
0102デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 07:46:21「ガン○ム」や「セー○ームーンみたく
「萌え言語 ○○ちゃん」みたいな名前はどうだろう
あ一応釘刺しとくが
神 山 満 月 ち ゃ ん
は却下なwww
0103デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 08:14:15だな。
いや、この場合猫耳か
0104デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 09:46:08>まず〜だよ
という構文にはいまいち萌えないんだが。
できればブロックの最初は「えっと」か「あのね」、
終了は「なの」か「だよ」
にした方がいいと思うがどうか。
>>102 それだ!
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < 僕は、神山満月ちゃん!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < 神山満月ちゃんじゃなきゃヤダ!
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < 神山満月ちゃんじゃなきゃ、、、
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
0105デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 09:57:49という名称に著作権は発生してるのですか?
0106デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 11:23:48キャラクターの名前はどうなんだろう・・・
「さくら」とか「レイ」とかは制限ないんだろうけど「神山満月」くらいは微妙だなあ
0107デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 12:03:17霜月ちゃん
というのはどうでしょう
略してしーちゃんw
コンパイルソフトはsi
ソースファイルの拡張子はガイシュツの.moeでいいと思いますが
ヘッダやオブジェクトに.novとか.11を使うということで
0108デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 12:08:40「あのね」に一票!
0109デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 12:44:57なるほろ、イメージキャラはしぃか?
∧ ∧___ ダッコ♪
/(*゚ー゚) /\
/| ̄∪∪ ̄|\/
| |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
0110デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 12:48:18あうー
サンプルファイルを開くよ。
うぐぅ
ファイルがないよ。
ひどいよ。
0111デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 13:31:43「あのねのね」じゃなきゃヤダ
0112デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 14:03:38萌えねえ!
0113デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 17:12:30AAで書く言語の提案かと思った。
01141
2005/11/11(金) 17:27:290115デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 19:08:47ネタだったのかよ!w
真面目な話、言語として使うにはまだ決まってないもの結構あるよな
gotoと飛び先ラベル
return
break
コメント文
比較演算子
数値関数
文字関数
画面処理関連
ファイル関連
とりあえずこんなもんか?
01161 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/11(金) 19:45:35いまWik編集中じゃ。
おまい、こっちが終わるまでそこを動くんじゃないぞ!w
0117デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:01:140118デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:02:330119デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:04:36大抵のコンパイラはアセンブリ言語か機械語へのトランスレータですが何か。
0120デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:07:470121デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:08:560122デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:14:18寧ろ、少なくとも最初はトランスレータを作った方が賢明じゃないか。
0123デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:19:42がんばれ
0124デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:20:43| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) コマンド名または| | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .ディレクトリが | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 見つかりません >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
0125デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:27:160126デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:29:04・・・11月の誕生石はトパーズ。
だめだ萌えねぇw
0127デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:31:45>>23でガイシュツ
つか、>>23でもしーたんとか言ってるし、この言語がしーと呼ばれるのは必然のようなヤカン。
01281 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/11(金) 21:00:22らちあかないから、一旦休憩。
>>100
一行で命令が簡潔する分には、たしかに{}は不要だからね。
「それとも」の件、了解。
>>104
うん、それいい!
では、以降基本ベースは「あのね〜なの」で統一するです。
>>113
AAで書く言語、それも面白そうだな。
でもそれは>>30の意見を元に派生バージョンで作ったら良いかもです。
>>110も面白いんだけどね、タイヤキ娘嫌いじゃないんだけどね、
でも、その口調は>>30の意見を元に葉鍵バージョンで、どうかひとつ。
あと言語名は、個人的にも気に入ったので「萌え言語 しーちゃん(仮)」でいきましょうか。
異論のある方は>>30の意k(ry
01291 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/11(金) 21:08:11より、一つ提案。コメント文なんだが
でも ****
(小さい子が「でも 〜なんだよなー」とつぶやく感じ)
とゆーか ****
(関係ありそうでなさそうな文章)
のどちらかでいかがでそ?
あと、さすがにこのコメント文は、末尾命令文の規範は適用できなかろうww
0130デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 21:11:230131デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 21:15:04C言語?
あとは…
しぃさんという有名人が居ます。
01321 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/11(金) 21:19:31まず読み込む前に変数に定義。前のレスで、ポインタ関係なんだけど
「.」を「の」で代用できるという意見があったので
画像 は TEST1のJPG
文章 は TEST2のTXT
画像 しょーかん
文章 しょーかん
文章 XX は 甲
画像 △△と **で ひょーじ
(**や△△、XX部分に表示や読み込みオプションを記入)
01331 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/11(金) 21:22:15すまん説明不足。
>>107の意見を基本的に踏襲するわけだ。
正式名は「霜月」。愛称が「萌え言語 しーちゃん」ということで。
0134デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 21:25:26あ、いや、知ってたらすまんけど、
既に「しぃ言語」というのがあってそれに音が似てるなあという話で。
0135デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 21:25:360136デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 21:26:58まじだ!!!VBで作られてる!!!
0138デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 21:36:22どっちかをC++でいう/* */に、もう片方を//にしてみたらどうだろう。
0139デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 21:43:31文章の長さ的に「とゆーか」の方が//だろなぁ。
とゆーか *** とゆーか
なんて書かれた日にゃ、萌える萌えない以前にウザイw
/* */だったら
でも <こめんと> だもん
とか?
0140デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 21:52:00がいい。
0141デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 21:52:38最初の方は命令文と同様、代入表記も文末規則じゃなかったっけ
(C=A+Bを「AたすBはC」みたく)
最近の変数議論組のカキコ見てると、その順番ごっちゃになってるぞ?
いや一般言語に慣れてると、ついそう書きたくなるのはわかるんで
命令文はともかく変数はその順でも良いのではと思うが、どうか
0143デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 21:55:49じゃあ、
んー <こめんと> かも
でどうだ?
0144デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 21:57:27♪まーるーでー とうめいーにー なったーみーたいー
0145デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 21:59:000146デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:02:11そうか。
何よ<こめんと>ぷんぷん!
0147デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:04:18( ヌ … ヌルポ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
ヽ、_ _ノ ( ぬるぽぬるぽ! )
ヽ{ ヽ、_ _____ノ
_,,, _ ノノ
Σ , -'" `ヽ、
/ / ィ ト ヽ r、},々
/ /,ィ ハ N \ }7凡 >
,彳 レレ' V ヽN}Ll ヽ ぬるぽぬるぽ…
ハM| ○//// ○ `ー、イ } ぬるぽぬるぽぬるぽ!
{N{ヽl "" r-┐"" _6ノノNノ
}ヽ、 ヽ _L__l_ ノ _ノノノ
{ `ー--'≪_ V _≫'" ノl l
ll l l、_ r' ,ヘ 1 _,,-'"l l l
l l l ノ i レ' V l ヽ、_l l バタバタ
ヽ ̄ ノ| ト、__彡
_
,.'´ ヽ ガッ
! ノ_,メ,_ハ〉 _
l (!l.‘д‘ノ| , '´ィ´ `ヽ
! (とゝ )i卯ミノ从从リ *⌒)
ノ ノ/⊂彡☆#))Д゚ノリ
` `iララ′ と)j水!つ
0148デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:26:49「おなまえ」で。
0149デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:31:33具体的な使い道は?
0150デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:37:04名前競合の回避、パッケージ化の促進etc
0151デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:46:31別空間ならバグにならないと解釈しても良いですか?
0152デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:52:19クロージャみたいなこともできる
いつか俺がなんか言語作って遊んだときは
オブジェクト指向のオブジェクトを名前空間でしてみた
0153デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:53:54intellisenseで変数とかを探しやすくなるお
namespace MoeCharaType
{
const UCHAR TUNDERE = 0;
const UCHAR MAJYOKKO = 1;
・・・
}
みたいに使う
0154デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:14:38クラスとか名前空間って概念がでてきてる時点で萌えない
もっと自然言語に近い仕様にして欲しい
0155デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:16:100156デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 00:19:230157デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 00:27:54いもうと は おにいちゃん の でし
いもうと の たべる は
「
ししょう の たべる
「おいしー。」 と いう
」
0158デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 00:40:140159デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 00:42:090160デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 00:53:090161デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 01:32:040162デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 02:26:090163デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 03:14:19あのね
<処理>
なの
【if構文】
※ブロック構文はうざかったら省略可能。Cと同じでいいかと。
もし<条件>なら
[あのね]
<処理>
[なの]
【if-else構文】
もし<条件>なら
[あのね]
<処理1>
[なの]
ちがったら
[あのね]
<処理2>
[なの]
0164デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 03:14:57※えと=switch、なら=caseと思いねぇ。値は前置き。
※breakは無くてもよいかと。代わりに複数の値や範囲指定を可能にして欲しい
※switchの終りはブロック構文と区別する意味で「なの」にしてみたが、「えと〜あのね〜なの」形式でも良いかも。
えと <変数>
<値1>なら
<処理>
<値2>なら
<処理>
<値3> から <値4> なら //範囲指定
<処理>
<値5> とか <値6> なら //複数値指定・OR条件
<処理>
あとは
<処理>
だよ
こんな時間にいったい何をマジになってるんだ俺は・・・orz
0165デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 03:32:35ゴメンナサイ
0166デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 03:49:39>クロージャみたいなこともできる
お前クロージャって何か分かってないだろ。
0167デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 03:57:32関数とか変数とかをその言語で扱うときに、
「○○というオブジェクトの〜」っていうのを込みで考えて
たとえば
A は おにいちゃんの かのじょ
って宣言してたら
他の人がAって言っても「おにいちゃんのかのじょ」のことに
なるみたいなそんな感じだと思うんだが
オブジェクトのスロットの名前 s と、送り先のオブジェクト o とを
対にした概念 (s,o)のようなものだと思ってるんだけど違うかね
0168デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 04:03:15その根拠は?
0169デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 04:05:49機能よりも文法的に萌えるかどうかに重点を置くべきじゃないのか?
高機能な言語が良けりゃ他にいくらでもあるわけだし、いまさらそんな方向で
新言語を考えてもツマランだろ。
文法自体を自然言語(できれば妹が話しかけてくるような)に近づけ、
なおかつインタプリタがビジュアル的にプログラムを解釈しつつ
萌え萌えなキャラクタが動けばそれでいいんじゃないのか。
個人的な意見としていわせてもらうが、ぶっちゃけ、カルネージハートみたく
萌えキャラの動作を記述する為の専用言語でも良いくらいだ。
0170デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 04:07:57姉ーじはーと♥
0171デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 04:14:14機能より萌えのほうに重点を置くべき
萌えるために語順を変えるのは大賛成
0172デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 04:15:020173デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 04:24:5101741 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/12(土) 05:52:08>>169
うん、おおむね同意。
正直俺もC++プログラマだけど駆け出しなんで
namespaceが出てきた時点でついてけなかったしw
ただ、どこまで自然言語に近づけるかという問題はある。
日本語っぽくない舌足らずなしゃべり方も、それはそれで萌えっぽい気がするし
(って、ちと強引か?w)
本音言うと、あんまりファジーに作り過ぎると処理系で死ぬるんですがwww
(ま、予約語として登録してない語句を非処理にすれば何とかなるか)
>>172
えーと、たとえばどんな?>N88
>>163>>164
えー、折角まとめていただいて本当に申し訳ないのですが
前レスでガイシュツ orz
01751 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/12(土) 06:01:15でも、一部不備があったりするのでWikiで再まとめしてみるっす。
01761 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/12(土) 06:09:23if elseで
>>100を適用しようと思ったが実際に書き出してみると文法的に変かも・・・
「あるいは」でやってみる。他に良い意見があったら、よろです。
0177デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 06:34:28・#defineやsed使えばOK!終了!な構文を垂れ流すのはどうか
・つーか萌え「言語」じゃなくて萌え「開発環境」にしたらどうか
0178デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 07:22:00言いたいことはわからんでもないが、玄人の意見を押し付けられても。
漏れ的には言語初心者でも分かるような汎用型を期待してるんで、
既製の言語との比較をされても困る。
0179デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 08:26:32ついカッとなって煽る口調になった.今では反省している.
>>178
で,「初心者でも分かるような」言語こそ,
既存の言語をs///gしただけ だったり,素人が創る(アドバイザならいいが)ようなんじゃ
マズイと思う.
というか「コード」から離脱した方がいいんじゃないかな?
SqueakToysやHyperCardみたいに,最初は極力「ロジック」や「創作活動」から
コードを排除して,プログラムの楽しさを理解させた方が入門者の為になるし,
「キャラクタベース」よりは萌えに結びつきやすいかと.
まあそういった環境作るの相当難しいけどね.
次点としてはイルカや冴子先生,つまり伺かみたいなサポート用の小物かな.
もちろん萌えは様々だけど,やっぱり
さくら は カードキャプター だ
なんて正気の沙汰とは思えないような文字列を打ち込むよりは
開発環境を萌え仕様にした方がいろいろな意味で実用的だと思うんだ.
0180デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 08:50:43この言語をとっかかりにc++に興味持って勉強する香具師が出るかもよww
俺、いきなり就職先でc++使う事になって勉強に随分苦労した記憶あるからなー
その時にコレあったら少しは楽しめたかもと思うし
あと、身も蓋もないことを言ってしまえば
「じゃあ179がメインになって作るか?」と言われたらやっぱ躊躇するだろ?
まずは素人だろうが何だろうが、作りたいって情熱がある香具師が作るのが一番だと思う
大将が参謀より博学な必要もないわけで、知識と関心のある人間が随時サポートすれば良いだけの話では?
0181デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 08:56:520182デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 08:57:31すげぇ熱い議論を繰り広げるおまいらに乾杯!!
(いや、マジ感心してるのよ)
0183デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 09:09:54同じ日本語言語でも、ひまわりは言葉が硬いからね・・・
進化版のなでしこは日本語が綺麗すぎて逆に萌えない。
>>179>>180
何か言語初心者救済議論になってるが、
俺自身はというか>>1の考え方は
「既製の言語にゃ萌えねぇから改造してやる!」
みたいな発端だと思うのね?
だから、既製言語から大幅に変更する必要がそもそもないような気がするし、
逆に1からオリジナルなんてやろうとすると絶対破綻すると思う。
色んな言語のいいとこどりというか、使いたい機能だけ盛り込んでみました、でいいんじゃね?
実際、議論とか見てるだけでも楽しいしさ。
0184デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 09:12:41今現在の方向を修正してるんだろ。
0185デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 09:15:38アホか。そんなんをクロージャ言う奴初めて見た。
クロージャーは関数とその周りの環境を閉じ込めてオブジェクトとするもの。
もっと分かりやすい説明が欲しけりゃ自分で調べろ
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%81%A8%E3%81%AF&lr=
>>168
根拠は?ってお前もアホか。
名前空間がクロージャみたいなことも出来るって意味不明すぎだろ。
0186デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 09:16:22プログラムとしての機能を重視するなら、確かに>>179のような意見になると思う。
だってそんな分かりにくそうなテキスト打ち込むくらいならよほどCとかで作ったほうが生産性はいいし、
そこを脱却するなら別の味付けで魅力を持たせたほうがいいというか。
0187デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 09:16:28まずはシンプルな基本ベースを作ってしまうのが先決な希ガス
で、何か拡張したかったり直したかったら>>30
0188デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 09:21:35土曜日のこんな時間からでも萌え言語という言葉に惹かれた猛者たちが
頭をつきあわせて議論を行うのだ
なぜなら彼らはモノを形にする喜びを知っているからだ
0189デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 09:24:36わかりにくいか?
確かに言語としても日本語としても中途半端な感じは否定できないが、
その不器用な部分に萌えを感じる俺はおかしいのだろうか?w
あと
「プログラムやるならC(あるいはVB)で作れ」
「萌え機能重視なら伺かやれ」
「日本語ならひまわ(ry」
ってのはいいかげん聞き飽きたんだがw
0190デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 09:25:09カコイイ!
0191デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 09:27:32要するに言葉の置き換え程度の言語では魅力がないんだよ。
0192デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 09:27:58「プログラムやるならC(あるいはVB)で作れ」
「萌え機能重視なら伺かやれ」
「日本語ならひまわ(ry」
答えでてるじゃんwwwwwwwwww
つまりそれ以外の何か独自性が必要
0193デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 09:31:44でも
劣化置き換え言語に魅力がない
↓
他にウリを考える
↓
萌え開発環境
っつーのも逃げな気がするんだ
つか「それ伺かじゃん!」って言い出す香具師絶対出てくるわけで
「萌え開発環境で、なおかつ萌える言語」というのが理想だよね
いや具体的にどーしろと言われても困るが
0194デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 09:33:52「C(あるいはVB)より使いやすく」
「伺かより多機能かつ萌えで」
「ひまわ(ry」
だったら文句ないよな?
・・・って、すげーハードル高いぞそれwww
0195デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 09:36:53相変わらずwiki没頭中か、あるいは議論を固唾を呑んで見守ってるのか。
・・・とりあえず逃げるなよww
0196デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 09:38:30プログラムとして実用に耐えるものにしたい――
議論していくうちに明らかになっていく難題――
プロジェクト×
0197デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 09:41:46そこからどう萌えに発展させるか議論するってのはダメなのかい?
このまま「萌えないからやめよう」みたいな結論になったらカナシスギス(´・ω・`)
>>93みたいな異見もあるし、
まずプログラムを組んでみたい俺ザンギエフ
0198デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 09:44:37誰か2ch上での開発プロジェクトモデルを作ってくれ
0199デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 09:50:19いいんですw
いやここ2chだし、プロジェクトとか仕事みたいになっちゃうと何か嫌だなぁ。
かといって適当にというのも何も決まらない気がするので
・言語そのものの議論
・萌え方向の充実
・独自方向性の模索
の三点あたりからぼちぼち意見出し合うのが良いと思う。
>>197
急いで始めて失敗sることもある。
期限が決まってるわけでもなし、じっくりやりましょや。
0200デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 09:56:42しーちゃんを使ったテキストエディタとか
しーちゃんを使った2chブラウザとか
しーちゃんを使ったゲームとか
しーちゃんを(ry
あと言語の議論でいえば>>62あたりが良いヒントになりそうだな。
連続連想変数とか、うまく使えば人工無能プログラムとか簡単に作れそうだし、
コンパイル言語ならしーちゃん自体をしーちゃんで作り直す事だって出来そう。
0201デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 10:07:42しーちゃんて言語名確定かよ!
と思ったら上のレスで>>1が決定宣言してWikiも書き換わってるな、ズマソ
0202デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 10:24:10♪萌えまくれ 萌えまくれ 萌えまくれ しーちゃん(仮)
♪君よ つかめ
♪まだプログラムに萌える愛情があるなら
♪巨大なバグを 撃てよ撃てよ撃てよ
♪銀河へ向かって飛べよ しーちゃん(仮)
♪萌え言語 しーちゃん(仮) しーちゃん(仮)
0203デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 10:34:31実際に萌え絵がついて動き出したら多少言語仕様に問題あっても萌え萌えだったりするんだろ?
・・・って言ってるオレが実はそうでした、すんませんw
マジで絵師いないのか、絵師!
0204デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 10:38:0602051 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/12(土) 10:40:40あと、とりあえず某スレで募集かけてみた>絵師
>>204
微妙でいいからキボン。
超微妙だが俺もかいてみるかな・・・
0206デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 10:50:14そして実際に動く物が見たくなってきた。
入門者向けにすると、運用後
掲示板などに低レベルな奴がわいてでる。
HSPみたいに
0207デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 11:03:022ch上での開発プロジェクト(オープン、クローズ問わず)の成功事例を眺めると
2ch上でごちゃごちゃいわず、とりあえず半完成品でもモノがうpされ、
頻繁に改良されていくとうまく行くように見える。
伽藍とバザールにも似たようなことが書いてあった気がする。
0208デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 11:34:21萌えかどうか微妙な絵一丁
0209デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 11:56:56そんな下手糞な絵で萌えもなにもないお(^ω^)wwww
0210デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 12:10:07そういうお前に限って
へたくそを極めていると思う。
上手くても邪念がこもった絵だな。
糞だよ。糞
0211デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 12:16:46名前は霜月でイメージはしぃでいいの?
0212デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 14:19:25どう考えても勘違いです。ありがとうございました。
0213デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 14:25:02>133 名前:1 ◆MOEMUYHHaA [] 投稿日:2005/11/11(金) 21:22:15
>>>130>>131
>
>すまん説明不足。
>>>107の意見を基本的に踏襲するわけだ。
>
>正式名は「霜月」。愛称が「萌え言語 しーちゃん」ということで。
0215デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 14:44:05風邪引いて口の中に口内炎六個出来てるせいにしていいでしょうか・・・
http://www.vipper.org/vip140116.gif
0216デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 15:42:01スゲー上手い.おまえがスゲー上手いのはよくわかるしソンケーするよ…
だが…だが!
nvmbr!?Novemberならよォォォォォォォォ
11じゃなくて20だろうがこのスカポンタン!
でもやっぱりかわいいので許す
0217デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 15:43:46208十分うまいだろww
0218デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 15:46:1802191 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/12(土) 15:51:3020ってどっからきたんだよ、もちつけw
あと、nvmbrは英語風の略語かもしれん。
あるいは他の国のことばとか。
>>215
風邪でコレだったら全開だったらどんだけ上手いのよって感じです。
つか、色ついたらもうokじゃね?
でも>>208な感じも悪くないとオモ。
塗りがどんな感じになるかだけど・・・んー、塗り師もどっかで召還してこようかなぁ。
0220デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 15:51:48一歩前進だね
0221デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 16:18:390222デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 16:41:57>>216
November20?
�UDXしか思い浮かばない…すまんです。
>>219
とりあえず色んなパターン考えたり色塗ってみたりしてみますー。
0223デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 18:05:490224デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 18:29:10ここは何板だ?
0225デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 18:42:170226デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 18:44:111のスキルが分かるってもんだな。プログラムあまり好きじゃないんだろ。
0227デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 18:48:09前のほうのレスで待ったがかけられてる状態だがな、独自性と萌え追求の問題から
しかし何を追加したら独自色って出るかね
萌え開発環境と日本語言語以外だと
0228デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 18:53:10ム板
0229デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 18:53:100230デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 19:16:07素でシマッタ_| ̄|○|||
0232デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 19:40:06*プログラム簡単入力。
言語エディタ側面に言語一覧を選べるウインドウがあって、
そこの一覧からドラッグアンドドロップで言語が作れるようになっている。
*ファイル共有機能。
ダウンロードサイトを開かなくても、エディタ上から直接共有鯖にあるソースや実行ファイルのDL・うPが可能。
これにより他の人がしーちゃん(仮)で作ったファイルが手軽に利用できたり、
製作途上のファイルをうpして協力をお願いすることも可能。
*自動ソース作成
いくつかキーワードを与えてやると、しーちゃん(仮)が自動的にソースを作る。
それをユーザが適当に修正してソースを完成させる。
0233デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 19:40:59ツンデレ版もあっても良いよな。
でも>>30w
0234デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 19:44:180235デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 19:44:38もし萌え言語が完成しても
「でも>>30」(この仕様では使えません)エラーとか吐きそうwww
0236デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 19:45:44使えるように,の間違えじゃなくて?
0237デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 19:49:25自動ファイルは流石に無理かもしれんが、デフォルトで"Hallo world"を書き込むCエディタはあるぞ。
チュートリアル用にあらかじめ何個か仕込んでおくとか。
あるいは2番目のファイル共有と組み合わて、キーワードから「それっぽいソース」を数点拾ってくるのは可能だと思う。
それを適当に組み合わせて「はい、どうぞ」みたいなw
0238デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 19:53:15ちゃんとソースを書いても時々実行ファイルがエラーになる。
これは他の言語にない独自機能だ!
・・・すまん忘れてくれw
0239デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 19:55:03あれをドジっ娘が書類かかえて走るアニメーションにすれば世の中のためになるんじゃないか?
0240デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 19:57:550241デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 19:59:370242232
2005/11/12(土) 20:00:58ん?使えるの方がよくわからんが。
オレが言いたいのは要するに、HTMLエディタみたく
例えばループ関数選ぶと雛形をごそっと貼り付けてくれて、
変数とかも登録一覧からドラッグ&ドロップみたく
マウス操作(と少しのキー入力)だけでお手軽にプログラミング可能な機能なんだが。
>>237
面白い!が実用になるのかそれ?ww
>>238
あるあ・・・ねーよ!www
0243デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:03:27>>77>>78
すでに>>1が興味示して実装予定の様子。
0244デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:04:16>言語が作れるようになっている。
「言語」がミスか
何事かと思った
0245デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:07:33うひひ。すんません。
変数などを書き換えたときにアナウンスしてくれるマスコットがほしいです。
0246デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:07:38基本的に言語の機能で"最低限"必要なものといえば、大雑把に言うと以下の5要素に絞られると思う(異論はあるとおもうけど、あくまで参考)
変数・代入・演算・制御・関数
コンフィグファイルにこれらの各構文に対応する萌え構文を定義していく事で、ある程度自由な萌え言語が作れるんジャマイカ。
これならある分野では妹萌えだが他ではツンデレ萌え、ゴン×キルアなカップリング言語や、さらには兄貴萌えな「やらないか言語」と
男女や嗜好を問わない幅広いジャンルを包括できる真の萌え言語となるハズ。
ま、製作&仕様策定者は確実に死ねるがなw
0247デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:12:45その5要素にそれぞれ別の構文作る必要がないforthかlispがよくない?
つーかprologのシステムメッセージを置き換えただけでも楽しそうだと思った.
0248232
2005/11/12(土) 20:14:30言語改革派は>>226みたいな事言い出すし
萌え機能重視派は言語など二の次でむしろ伺か++にしちまえと言い出すし
(あ、ひまわり派ってのもいたな。日本語追求と分かりやすさの二律背反w)
まぁオレ的には前文充実してもらえたらありがたいがねww
その上でさらなる独自性を要求する鬼のような香具師www
いや、でもマジで完成を期待してんのよ。
「ひまわり」「伺か」「C」という全然別ジャンルのメジャータイトルたち相手に、
萌えというキーワードだけで立ち向かうなんて、なかなか出来ない事だからねぇ。
(独自機能追加したらさらに敵が増えそうだけどwww)
0249デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:16:03http://gikoforth.s13.xrea.com/
サンプルコード
http://gikoforth.s13.xrea.com/dasure.html
0250デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:16:18役割分担できてて丁度いい
0251デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:17:01・・・だから>>30(ry
個人的には、ガイシュツの「あのね」「なの」を「あのさ」「だぜ」に変換するボーイッシュ版をキボンw
0252デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:19:170253デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:20:330254デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:21:04逐次情報を表示してくれるなら萌え分野以外でも普及するかもしれん。
0255デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:21:330256デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:22:560257デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:27:54惚れたw
>>252>>255
あと、たしかに>>30はウザイ。本人かって思うほどウザイ(実際本人率高いが)
でも、あれもこれもって欲張っても、まとまるものもまとまらん希ガス
最終的に作るのは1らしいので(・・・だよな?)
足りない機能はそれ見て他の人間が再改造って意見なら、まあ納得かなと。
0258デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:29:33>>208と>>215はもらっていくお^^
0259デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:31:570260デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:32:12なにをやるんだ?
ここの1はあまり技術もなさそうだし、面白そうならそっちについていく
0261デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:35:01萌え言語では何をやらせようとしてるのか、何が出来るのか?
・一般的な言語と同じような汎用的な処理
・特定の環境に特化した処理
どっちよ?
0262デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:36:06>>179に書いたものをsqueakでプロトタイプ作ろうかと思っているところ.
ただ(言い訳だが)受験生&ノンスキルなんで暫くは牛歩オブザ牛歩ってカンジなので
オススメはしない.
0263デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:36:58妥協してSSTP搭載のIDEでもいいけど…。
02641 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/12(土) 20:38:26いや真面目な話、議論は奨励するが荒れそうな発言は控えてくださるとありがたし。
Forthっすか。ぐぐって拝見しました。
たしかに面白いけど、やっぱり言語ベースはC++系で組みたいような気がします。
C++は他の言語と比べて難しいという点で毛嫌いされる型も多いんですが、
かめばかむほど味が出る奥深い言語だと思うので。
俺自身の勉強不足は否定しませんし、全機能実装は無理だと思いますが
C++中級への入り口になるクラス機能ぐらいは反映させたいかなと(結構便利なんで)
あと>>232、はげしくトンです。
色々考えなきゃいけない問題は山済みですががんがりまふ。
0265デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:39:21うほ、squeak知らなかったけど面白そうだな。
そっちのほうがとっつきやすそうだ。
0266デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:44:1702671 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/12(土) 20:45:26萌え環境という機能に重点を置くなら2番目かもしれません。
ただ、言語と名の付く以上目指すのは>>200。
やはりコレで色々プログラム作ってみたいと思いますし、
そのための作りやすさは追求したいなと。
それと萌えの両立が出来れば尚良しなんですが・・・
0268デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:46:00オープンソースでやらないか?
0269デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:47:39C++の記述で満足できてるヤシはさようならってことだ。
0270デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:48:05漏れの知らない言語がゴロゴロ出てくるよ。
Forthとかマジ面白そう
0272デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:50:31そこに時間を割くだけ無駄
最終的には0か1
0273デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:50:48なあに?
A は 5
うん、りょうかい。
なあに?
B は 10
うん、りょうかい
なあに?
A と B の ごうけいを いえ
うん、15
なあに?
ぷろぐらむの 「てすと」を よみこめ
うん、かんりょう
なあに?
はしれ
うん
これはてすとです
はろーわーるど
なあに?
0274デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:51:00やれよ。
0275デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:52:33不覚にも萌えた
0276デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:59:31それいいなー。
でも、長いプログラム書き込むのもいちいちソレじゃないだろな?w
それで思いついたんだけど、例えばGUI環境(特にグラフィック関連)のプログラム組む時は、
FLASHのトゥーンやexcelマクロみたく
貼り付けたり動かしたりを記憶させて、そのままソースやら実行ファイルが組めるように出来てると嬉しい。
アクションゲームとかノベルゲーが簡単に作れそうだし。
0277デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 21:11:03それをパーツとして視覚的に操作するのですか?
0278デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 21:11:410279デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 21:39:10N88BASICのダイレクトモードとプログラムモードみたいな感じでどうかと
0280デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 21:57:17編集画面と実行画面がシームレスってのは、確かに独自性のキーワードかもね。
見た目の画面はほぼ同じ、でもボタンやコマンド入力でモード切替、みたいな。
でもそうなると3モード必要だな。
・コマンドライン入出力(>>273)
・GUIエディタモード
・GUI実行モード
0281デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 22:01:02ひまわり、C、伺かときて、今度はsqueakを敵に回しますかw
(GUI言語エディタなんてまさにソレだぞ)
0283デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 22:07:002モードで足りるんじゃないかな?
・コマンドライン入出力(>>273)
・GUIエディタモード
の2種類。
「GUI実行モード」は「コマンドライン入出力」で済ませられそうな…
「GUIエディタモード」で作成したものは
なあに?
ぷろぐらむ お絵描き を実行
うん、りょうかい
(GUIエディタモードで作成した「お絵描き」が実行される)
0284デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 22:35:2302851
2005/11/12(土) 22:45:120286デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 04:55:45ttp://www.uploda.org/file/uporg236567.lzh
おうむがえしをするだけのおばかなエコーたん
「ばいばい」で終了
なあに?
こんにちは
うん、「こんにちは」だねっ!
なあに?
おまえばか
うん、「おまえばか」だねっ!
なあに?
あいしてる
うん、「あいしてる」だねっ!
なあに?
ばいばい
うん、ばいばい!!
02871 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/13(日) 06:12:09(ホームページビルダーの画像ソフトで製作)
http://gamdev.org/img/img-box/img20051113054919.jpg
Wikiにも掲載しときます。
あと、白状するが俺の「一応の」本職はWeb作成なのねw
CGIもちょっと組むけどC++は自分が仕事で使うアプリ製作用ww
近々しーちゃん(仮)動作サンプルをFLASHででっちあげようかと思います。
あ、もちろん正式版はC++で作るですが。
>>282>>285
偽 者 必 死 だ な www
>>283
いや3モードいるでしょ。>>280の趣旨とは若干外れるけど
例えばホームページビルダーの場合、
・HTML作成画面(GUI編集)
・ソース吐き出し
・プレビュー
の3つがあるわけで、プレビューが実行モードにあたるとオモ
>>286
シンプルだすが、けっこ面白いですw
02881 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/13(日) 06:26:15×実行モード
○コマンド入出力モード
・・・っすね orz
0289デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 06:58:430290デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 07:01:220291デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 07:11:40void main(void)
{
int val;
val = GetBitCount(100);
}
0292デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 07:21:44ttp://www.uploda.org/file/uporg236595.lzh
「よくきけ」 プログラムモードに入る
「おわり」 ダイレクトモードにもどる
「はしれ」 プログラムを実行
「わすれて」 プログラムを消去
「ばいばい」 終了
ただし実行といっても各行を順にエコーするだけですが
0293デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 07:36:14{
int count=0;
for(; num!=0 ; num>>=1)
if( ~num & 0x01) ++count;
return count;
}
0294デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 07:37:36うむ、動いてるのを見ると何か期待できるな。
>>1はまだ動くもの作ってないしw
>>287
初心者は画面いじってプログラムを作り、
中上級者は直接ソースを書き込むってわけか。なるほど、面白い。
でもスクリーンショット見て思ったんだが
各モードの切り替えはボタンじゃなくてタブの方が良いと思うぞ。
0295デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 07:54:35その値の中に含まれる0の個数を、メモリに格納するプログラムを作成せよ。
ただし、プログラムの終わり部分は、以下のようになっており、0の個数は、
ANSの領域に格納されたものとする。
CNS DC 100
ANS DS 1
END
という問題をCASL�Uを使って誰か解いてください。初心者なので
よくわかりませんお願いします。
0296デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 08:10:080297デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 08:36:05>>296
いや、そこはこのスレ的に
「萌え言語 しーちゃん(仮)」でプログラム組んで回答しなきゃw
0298デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 08:44:51えーと 関数
あのね
甲は0のすうじ
番号0じゃない 番号>>=1 るーぷ
〜番号 &0X01なら
1ぷにぷに
甲でもどる
なの
めいん
あのね
結果はすうじ
結果は関数 あのね100なの
だよ
未定義の部分はそのまま表記。
つかソース書けてしまうオレって、かなりダメダメだ・・・w
0299デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 08:49:16確かポインタがなかったか?
if( ~num & 0x01) ++count;のあたり、それで書き直せるぞ。
あと、
関数 あのね 100 なの
の部分は
関数 100
でいいんじゃね?
・・・真面目に答えてるオレって prz
0300デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 11:02:13http://news19.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1131756555/l50
NTTデータは11月11日,同社が独自開発したセキュアOS「TOMOYO Linux」を
オープンソース・ソフトウエアとして公開した。
アクセスを制限するルールである「ポリシー」の自動学習機能を備えることが特徴。
(中略)
NTTデータでは,TOMOYO Linuxに先立って,ルート・ファイルシステムを読み取り専用にして
システム・ファイルの改ざんを防止する「SAKURA Linux」を開発している。
またデバイス・ファイルの改ざんを防止するため/devをアクセス制限付きにした
ファイル・システム「SYAORAN」,認証機構の「CERUBERUS」も開発している。
0301デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 12:46:00猫かよ!萌えないぞ
0302デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 14:14:23ちょっとデザイン違い
http://www.vipper.org/vip140517.gif
色はこんな感じ
http://www.vipper.org/vip140519.jpg
0303デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 17:35:510304デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 18:31:04すまんでした。去ります。
0305デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 18:32:27荒らしてるわけじゃないからいいだろうに。。。
0306デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 18:44:551割のまともな奴が頑張っても汚名は返上できない
0307デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 19:02:02Wikiページにもアプロダあるから、今度はそこ使ってね。
おまいさんの絵師はマジ気に入ってるので、ほとぼり冷めたころにまたおいでー。
つか、VIPロダつかったぐらいで協力者追い出すってどんな狭量の心の持ち主だよ・・・
0308デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 19:40:38ありがとうございます。しばらくROMってます。
0309デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 19:44:21自分が氏ねよ
0310デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 21:04:36短絡的にもほどがあるな
0311デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 21:21:050312307
2005/11/13(日) 21:40:06○お前さんの絵柄は気に入ってるので
0313デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 21:48:09絵を描くあなたはすきよ〜って。
うそんw
0314デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 21:52:10早く去ればいいのに
ちやほやしてもらいたいだけなんでしょ
0315デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 22:17:21信じてもらうしかないわけですが、308以降本当に書き込むつもりはありませんでしたし、
自分の発言はわかるようしているつもりです。
VIPロダを使った事に関しては自分の空気の読めてなさと思考の安易さの
せいであり、全面的に自分が悪いと思います。
言動がちやほやしてもらいたいように見えただけでしたらそれは自分の文を考える
配慮の至らなさだと思います。すみません。
自分の存在は不快感を煽るだけのようですので、自分はもう企画に関わりません。
参加したいと思う位に面白そうな企画だなと思ったのは本当ですので、都合がいい
意見だとはわかっていますが、以後はよろしければ開発の話を進めていただけたらな、
と思います。
では、お目汚ししてすみませんでした。
0316デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 22:40:03まあおまいさん自身が不愉快だろうから
去るのは仕方がないとは思うが
0317デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 23:50:54絵師はたいていセンシティブすぎてちょっと叩かれると
(たとえ言いがかりでも)すぐ思いつめていなくなるので
簡単にスレが潰せるから
0318デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 00:02:15ブツができあがってくればこれくらいの絵師なら勝手に寄ってくるだろ。
というわけで1がんばれ。
0319デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 00:53:35だって、妬まれたり僻まれたりするのって気分いいじゃん?w
俺もそういう一芸が欲しいよ。
てか、こういう性格だから芸術性とかと縁がないのかも?
_| ̄|○||| いいもん、繊細じゃない方が生き易いから……
0320デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 02:20:31おまえが「俺の考える萌え言語とはこうあるべき」という
具体的な方向性を示さないと、妄想ばかりが膨らんで実現不可能になるぞ。
#デスマに対する防衛本能が過剰に働いてるだけかもしれんが、
#そういうのが決まってないままの議論に激しくイラつくんだよ・・・俺だけ?
0321デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 02:32:530322デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 02:33:48なんかこの板住人じゃないのが多く混じっているように思える
0323デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 02:38:300324デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 02:40:070325デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 02:40:30この板はいくつかの決まったスレしか見てなかったけど
たしかに典型的なスレとはちょっと住人の色が違うと思う
でもまあそれはそれでいんじゃね?
わざわざ排除的になることもないだろ
0326デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 02:43:13あーもしかして、しめきり直前に、うがー
みたいなやつか
0327320
2005/11/14(月) 02:44:49目標、何をするのか、問題は何か、いつまでにやるのかを明確にするべき。
妄想だけのネタスレでいいのならそう言ってくれ。
そのつもりで参加するのもまた楽しいからな。
0328デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 02:46:24終わらない死の行軍(デスマーチ)と言われるゆえんだな。
0329デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 08:58:52テキストファイルからの指定行のデータ持ってくるとか
あとほしいのは、配列変数のフォルダ版みたいなやつ。
例えばDATAってフォルダに
0.gif
1.gif
2.gif
・
・
9.gif
って連番つけたデータを放り込んでおけば、
あとは言語の方でDATAのフォルダを指定すると
自動的に0から9の配列変数に画像データが代入されるみたいな。
0330デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 09:25:16それをビジュアル的に組み立てる。
0331デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 09:36:400332デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 10:43:34仕事じゃないんだからもっと気楽にいこうよ
できたらできた、頓挫したならしたでいいじゃない
そんなガチガチに固めてやるなら、いい意味での
無駄を楽しむ「萌え言語」なんてやってらんないでそ
0333デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 11:21:32ものづくりはシビアなもんだ。
0334デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 12:23:49これだけ議論が白熱するってことは需要もあるし期待も大きいってことだな
だからこそ時間かけてちゃんとした物作って欲しい黄ガス
まとめwikiでの意見の擦り合わせもとかな
ただ時間かかりすぎても飽きてくるのが漏れたちねらーなわけでw
とりあえず>>1は仕様作って早急にβ版を(オープンソースで)発表すべし
0335デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 12:42:44うちのスレこない?歓迎するよw
Grass::Grass〜都立特殊園芸学院(仮)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1131028833/
0336デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 12:43:300337デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 12:46:08(゜∀゜)カエレ!
0338デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 12:48:140339デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 14:17:44かえれ
0340デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 19:53:440341デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 20:02:59それすらも議論されていないまま妄想だけいくら出してもが何も始まらない。
せっかく試み自体は面白いんだし、それなりに議論したい奴もいるようだから
せめてスタートラインには立ちたいと思ってるだけなんだが。
まぁブレーンストーミングってことで、1スレぐらいは好き勝手言うだけで消費してもいいのかもな。
0342デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 20:37:11実はこのスレを立てたのはデスマーチからの現実逃避だったりするのか?
0344デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 23:54:12>>32
どうも、萌え言語スレの>>1です。
言いたいことは色々だがとりあえず
う ち の 娘 に 手 を 出 す な w
そゆこと言い出すと、おまいんとこのAAキャラをインスパイアするぞww
でも、そっちのゲムの完成もこそーり期待してる俺ダルシム。
同じC++初心者同士お互いがんばろな?
> う ち の 娘 に 手 を 出 す な w
何言ってんだこのバカ?
0345デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 23:54:21シンプルに書くと↓な感じ。
-----------------
るーぷ、。 // Cだと for(;;){}
---------------
begin ~ end みたいのは嫌なんで、コメント文として対応。
----------------------------------
るーぷ かいしするね、 // ループ開始 + 条件文 + コメント + 「、」 (+ 改行 なら)
… // 「、」〜「。」までが内容
るーぷおわりますね。// 行頭 ~ 「。」まではコメント文あつかい
----------------------------------
0346デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 23:58:30そこへコメント的なものを書くっていうのはいいよね
まあひまわりがやってることだけど
0347デフォルトの名無しさん
2005/11/15(火) 00:01:410348デフォルトの名無しさん
2005/11/15(火) 00:04:17>>1
>>292
のプロジェクトがありますな。
CがVCやBC、GCCとあるように
同じ仕様でたくさんの環境があることによって
言語の未来を支えるのですか。
ファンタスティックだと思いませんか?
0349デフォルトの名無しさん
2005/11/15(火) 00:12:30今>>292はこんな感じ
ttp://www.uploda.org/file/uporg237813.lzh
「おぼえて」 プログラムのセーブ
「おもいだして」 プログラムのロード
「みせて」 プログラムの表示
トークンに切り分けて読み上げるようになった
ただしトークンの定義はテキトー
「※」で行末までコメント
0350デフォルトの名無しさん
2005/11/15(火) 00:50:530351デフォルトの名無しさん
2005/11/15(火) 06:05:47いっそWikiまとめに専念してくれてもいいぐらいだ
個人的には>>1が自称してる「初心者レベル」のプログラムソースを見てみたいがな
人の書いたソースって、それがたとえ不出来でも勉強になるし、
あとどんだけ悲惨なソース書くか冷やかしてやりたいw
0352デフォルトの名無しさん
2005/11/15(火) 12:41:28wikiも更新ないし逃げt(ry
0353デフォルトの名無しさん
2005/11/15(火) 13:03:33萌え言語作成の
挑戦者来たれ!
0354デフォルトの名無しさん
2005/11/15(火) 19:09:49個人的にはSelfのような環境を作ってみたいな…。
0355デフォルトの名無しさん
2005/11/15(火) 19:16:050356デフォルトの名無しさん
2005/11/15(火) 21:02:010357354
2005/11/15(火) 22:22:400358デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 01:00:510359デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 01:07:39残念ながら、お前も100%消える。
こういう「言語作ろうスレ」って割とちょくちょく立つ。
2ch言語を作ろうとかね。
で、いつも1は速攻で消える。
消えた後>354のような「俺が作るよ」って奴が2、3人現れるけど
誰もその後音沙汰すらなく消えていった。
0360デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 01:10:53スペランカーが5週できるアドバイスを教えよう
0361デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 01:46:03>>356 がヒント。「Self プロトタイプ」でぐぐってよし。
0362デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 01:59:520363デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 02:26:15100%なんてありえない事は煽りであっても言うべきじゃないだろう。
せめて99.99%くらいにしとこうぜ。
03641 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/16(水) 06:02:20ひょーじ試作。
http://gamdev.org/up/img/3860.zip
03651 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/16(水) 06:04:23ここ二三日、俺事で色々あったんで・・・
0366デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 07:20:530367デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 07:41:11まあ、先は長そうね。ゆっくりやんなさいな。
0368デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 08:45:38思ったより>>1がまともなプログラム組んでることに驚き。
突込みどころは満載だがw
色々きついこと言って正直すまんかった
これからも、がんがれ
あと、無粋と思うが聞いていいか?
私事って、何があったんだよw
0369デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 10:16:16なんかHSP卒業したてって感じ
0370デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 10:29:29とかいってみる。
0371デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 11:51:07萌えには支障をきたしても、はじめは句読点やカギ括弧などを
多様してわかりやすくしてもいいと思う。
それから段々自然な萌え言葉へと昇華させる感じで
がんがれ>>1
0372デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 12:13:01プログラム素人がまれに成長して大作作ることもあるからな。モナosとか
そう言う意味では漏れも期待してる
>372
同意
β版出来たら漏れらで色々改造してもいいしな
ただ、>1はクラスとポインタを一から勉強し直せw
プログラムはただ動けばいいと言うわけではなく拡張とか速度とか色々考えてつくるべき
もう赤ペン持って添削したいくらいだ
0373デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 12:15:35371→370
372→371
0374デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 12:18:45おまいが半年RoMれwww
0375デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 12:29:45「萌え=属性」という関係に着目し、アトリビュート(属性)指向言語という方向性を提案する!
属性指向プログラミング(Attribute Oriented Programming)では、構造化やオブジェクト指向とプログラミングのように
型をベースに考えるのではなく処理や変数に「属性」を持たせる。
【属性指向の特徴】
・属性には内部的なデータの取りうる情報を格納できる
数値、文字、サイズ、値の範囲などを属性化する事で、データそのものに意味を持たせることが可能。
・属性は継承可能とし、数値属性から派生した整数属性、浮動少数属性のように系統を分けることが出来る
→クラスに近い
・一つの変数に対し複数の属性を関連付ける事が出来る
例:変数「もえ子」には女の子・妹・ツルペタ・ツンデレ属性を関連付けられる(なんのこっちゃ)
・変数そのものを属性として扱う事が出来る
例:変数「お兄さん」にはロリコン・鬼畜・もえ子を関連付け可能
・演算や代入といった処理にも属性を関連付ける事で演算子オーバーロードのように、プログラマが自由に演算子を定義できる
例:演算子×に「○○な行為」属性を、演算子=に「ハァハァ」属性をつける
もえ子×お兄さん=ボク、妊娠しちゃうぅぅ!!
単なる素案にすぎないが、こういうのを妄想してみるのはどうか?
0376デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 12:31:44やっぱ才能ねぇな、俺。
0377デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 13:35:040378デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 14:00:44括弧の代わりに鉤括弧をつかうLisp処理系を作れば
万事解決だ
0379デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 14:31:56奇跡の復活か!!!
0380375
2005/11/16(水) 15:35:28ちょっと考えたんだが、やはり属性指向言語はいけるんじゃないかって気がしてきた。
データ自体にパラメーターを持たせることで、データ自体に意味を持たせることも出来るし
条件比較も属性を比較するようにすればいいんじゃないかと思う
もし 女の子=妹属性 ならば 俺=ハァハァ
みたいに。
また、マクロのように好きな文字列で属性を定義できれば、日本語プログラミング環境も柔軟に作れると思う。
イメージとしては、根底に属性指向言語があって、属性定義ファイルの差し替えでいろんな萌え処理系を登録できる感じ。
俺はしばらくこの方向で考えてみるんで、いいアイデアがあったら宜しく。
0381デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 15:45:03いえ。>>365です。
0382デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 15:46:03それって、Prologとかの論理型言語に近いんじゃないかな
俺よく分かってないから適当なこと言ってるかもしれないが
0383デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 17:39:450384デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 18:07:540385デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 18:19:22いや、20年以上前に今、公立はこだて未来大学の学長してる
ひとがそんな提案をしていたね。確か「項記述」とか名付けてた。
0386デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 18:27:400387デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 18:35:2203881 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/16(水) 20:35:23つか、既にスレがそうなりつつあるがなw
つまり、ここは萌え言語の方向性を議論するスレで、
それを参考にオレこと>>1は「しーちゃん(仮)を作る。
他の人間もやる気のある人間は別系統で萌え言語を作る。
そしてお互い切磋琢磨していく形が良いかなーと。
スレ内の議論はどれも有益で全部取り入れたいぐらいなんだけれども、
矛盾、というか方向性が逆向いてる相反する意見もあって、
全部を使うのは無理、となれば自分の感性に正直にいこうかとww
まぁ詳しくは長くなりそうなんで、オレの見解はWikiに「しーちゃん(仮)」用ページ作ってそこに書きます。
あと今後もオープンソースで作成予定。オレのソースが参考になるとも思えんが... orz orz
0389デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 20:40:06この言語をどんな人がどのように使うか考察すると
・同人作家が簡単なツールを作る(専用画像ビューワ、マスコットアプリ等)
・日本語言語好きが簡単なものを作る(簡易テキストコンバータ等)
・中級以上のプログラマが簡単なものを作る(支援ツール等)
ってな感じかな?
逆に限界性能を求められる動画等エンコードソフトや
アクションゲーム開発には向かないだろうと思われる。
つーわけで、柔軟かつ強力な文字列処理と、楽に使える画像処理を
重点的にしたらいい感じかも。というか、そんな言語を是非使いたい。
個人的には楽なのでなでしこやC#等を使っているが、ほぼひらがなでいいと
いうのは打ち間違いが減りそうで期待している。
0390375
2005/11/16(水) 20:40:12ぐぐってみたけど、JavaScriptがそれっぽいってことしか解らんかったよ・・・
プロトタイプ指向について詳しいサイトってありませんか?
0391デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 20:45:32ttp://sumim.no-ip.com:8080/wiki/493
0392デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 20:59:380393デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 21:12:12VisualStudioでVB.NETじゃだめなのか。
インテリセンス対応だし、逐次コンパイルで打ち間違いというのはほぼ皆無だと思うが。
0394デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 21:20:07http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1111747980/
0395デフォルトの名無しさん
NGNG0396デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 23:50:54反対します。
「萌え言語しーちゃん(仮)製作総合スレ」
がいいです。
統一と派生を支持します。
バラバラでは意味が無い。
0397デフォルトの名無しさん
2005/11/17(木) 03:42:03統一と派生というとCに対するC++、C#みたいな感じか?
「しーちゃん」(クラスベースオブジェクト指向)
「しーちゃんぷろと」(プロトタイプベースオブジェクト指向)
「しーちゃんどっとねっと」(マネージド、.NET)
みたいな感じで派生がありつつも
「あのね 〜 なの」などの構文は一緒つーことか?
どちらかというと今もそんな感じだから、これでいいのかも。
まあなんにせよ、1に確たる構想があるのはいいことだ。
03981 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/17(木) 05:15:43んと、ちょっと言い方が悪かったかな?
みんなでバラバラというのではなく、スレ内でのお互いの考え方を共有しあうというか。
これから製作始める人間の、すべてのプログラムがオープンソースである必要はないけど、
動作アルゴリズムはどんどん吸収していくべきだと思う。
例えば、>>292あたりからプログラムモード作ってる人いるでしょ?
あれを今オレが作ってる言語に反映させたい。
さすがに丸パクリだと抵抗あるので、命令文の名前は変えるけどな
「ばいばい」→「じゃあね」とか。
>>398
そだね、考え方としてはそんな感じ。
だからこそ「基本ベースはなるたけシンプルに作る」が意味を持つと思う。
例えば命令文の名称一覧の定義をいじることで
ポクっ娘バージョンやら、某葉鍵系口調への派生も可能だったりする。
・・・ってWikiに書かなきゃw
つか編集作業すすまねーorz マジでWikiエディタほしーわ(豪泣
0399デフォルトの名無しさん
2005/11/17(木) 05:25:17私は使ってないんで使い勝手は何とも言えないけれど、こんなのもありますよ。
http://www.bookshelf.jp/pukiwiki/pukiwiki.php?%A5%A2%A5%A4%A5%C7%A5%A2%BD%B8%2Fpukiwiki-mode
04001 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/17(木) 06:22:20教えてくれてトンです。
でもこれって、CGIにWIKIいれないとダメなのでわ?orz
・・・やっぱHTMLにしようかな。編集してんのオレだけだし。
あと、亀レスだが
>>368
>あと、無粋と思うが聞いていいか?
>私事って、何があったんだよw
社内の内部抗争w
上司の人が独立する騒ぎにまで発展して、
オレも色々世話になった人なんでついてくことにしますた。
とりあえず新会社なくなって無職にならないことだけを祈るよw
0401デフォルトの名無しさん
2005/11/17(木) 08:30:10>>1はエロゲメーカーの広報
・・・とか言ってみるテストw
つーか、そんな事情あったんなら萌え言語作ってる場合じゃないだろ!
いやむしろ、そういう状況だったからこその現実逃避?w
0402デフォルトの名無しさん
2005/11/17(木) 10:08:45そういう時に大事なのは、全体のペースを落としてもいいから、とにかく一定の周期で
エンジンに火を入れ続けることだな。
趣味の作業はスローペースが原因では死なない。一定のリズムを刻んでいれば生き続ける。
でも不定期にだけはしちゃいかん。
0403デフォルトの名無しさん
2005/11/17(木) 10:27:53http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E%E4%B8%80%E8%A6%A7
0404デフォルトの名無しさん
2005/11/17(木) 12:31:14なんかまだ良く理解できてないけど、俺がやりたかったことってプロトタイプ指向と凄くにてたんだな。
せっかく面白いことを発明したと思ったのになぁ・・・。
世界は広いな(おれの世界が狭いだけかw)
0405デフォルトの名無しさん
2005/11/17(木) 14:20:59> 「ばいばい」→「じゃあね」とか。
そういうところこそパクっていいんだってば。
同じ概念は同じ言葉で表現されていた方が自然だし、
頭をひねってオリジナリティを出すべき部分はもっと他にあるやろが。
0406デフォルトの名無しさん
2005/11/17(木) 15:24:58バカじゃないの?
萌え言語なんてくだらないことして楽しい?
ttp://kujirahand.com/himawari/download/download.htm
一応delphi製らしいけど、このソース参考にしてさっさと作りなさいよ
…別にあんたたちのために探してきたんじゃないからね
0407デフォルトの名無しさん
2005/11/17(木) 16:55:23モヘ〜
0408デフォルトの名無しさん
2005/11/17(木) 19:41:33どうせならなでしこのソースのほうがいいと思うが。10倍早いらしいし。
0409デフォルトの名無しさん
2005/11/17(木) 21:15:55ttp://ja.wikipedia.org/wiki/11%E6%9C%88
派生種にこれらの名称を付けるも良し
0410デフォルトの名無しさん
2005/11/17(木) 23:45:5004111 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/18(金) 05:34:59http://www.geocities.jp/moelang11/index.html
新スレの転送はばちぼちと・・・
つか、同時並行で仕事HTML作ってて
まちがってそっちに転送しそうになっちゃったよ。やべーやべーww
0412デフォルトの名無しさん
2005/11/18(金) 06:26:18しかし wiki より静的な HTML 書いた方が楽ってのもまた変わった御仁じゃのう。
0413デフォルトの名無しさん
2005/11/18(金) 08:25:060414デフォルトの名無しさん
2005/11/18(金) 08:51:27ひょっとして手作業でやってんの?
だとしたらプログラマ失格だぞ…。
0415デフォルトの名無しさん
2005/11/18(金) 09:00:19しいちゃんで作ったソースをC++ソースに変換して、それを無料のBCCとかで再コンパイルさせる橋渡しプログラムを作るわけだ。
ソースがベタ過ぎて嫌だってんならオブジェクト生成でもいい。多言語でも中間コードの考え方があるわけだしルール違反って事はないだろ。
Cベースだから実行速度は速いぞ。ただしコンパイルは激遅だがw
0416デフォルトの名無しさん
2005/11/18(金) 09:49:560417デフォルトの名無しさん
2005/11/18(金) 10:12:10レスの羅列では、何の役にも立たないぞ。
0418デフォルトの名無しさん
2005/11/18(金) 10:41:320419デフォルトの名無しさん
2005/11/18(金) 11:15:02最初は他の人にもそれ(カテゴリ分けやら編集やら)をやってもらおうと思ってたんだろうな、多分。
そのためのwikiなんだろ。
で、一応途中まで分類されてるみたいだが、>>179越えたあたりから
編集が追いつかないのか未分類になってる。
>>414も言ってるがプログラムかマクロ組んだほうがいいぞ。
全部手作業じゃ絶対無理だろ。これからもレス増えるわけだし。
0420デフォルトの名無しさん
2005/11/18(金) 15:39:25「一人が何かやってるのを残りが見物するスレ」じゃねえし。
0421デフォルトの名無しさん
2005/11/18(金) 17:07:49い や 、 そ れ は 面 倒 く さ い
0422デフォルトの名無しさん
2005/11/18(金) 19:42:18「萌え言語を通じて素人プログラマの>>1くを一人前にするスレ」じゃなかったのか?w
でもマジメな話、漏れらは意見だけ出して
>>1が自分の力で何とかした方が本人のためではあるがな。
0423デフォルトの名無しさん
2005/11/18(金) 22:04:140424デフォルトの名無しさん
2005/11/18(金) 22:07:0504251 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/18(金) 22:46:45一応編集用にマクロ組んでみましたが、カテゴリ分類だけはPCに出来ないからねぇw
分類上システム関連のスレが異様に多かったので二つに分けましたが、
何か、もちょっと良い分け方ないかなぁと思ってます。
さて、今度はプログラミングに取り掛かってみまずね。
色んな意見を取り入れながら、亀のごとき歩みでも着実に進んでいきたいものです<お前がいうな
>>423>>424
βマニュアルにも個人的見解を書いてますが、重要なのは技術や斬新さではなく
萌 え る か ど う か なのでw
で、オレ自身はその萌え改造対象にC++を選び、最初はドジっ子で半人前な彼女を一人前にすべく努力をしてるわけです。
でも、そんな彼女を鍛えるオレこと>>1が既に半人前以下だと言う事実ww
Σ(゚Д゚)ハッ!そうか、
む し ろ オ レ に 萌 え ろ と ?www
0426デフォルトの名無しさん
2005/11/18(金) 23:27:42なんか工房と話してる感じが
0427デフォルトの名無しさん
2005/11/18(金) 23:28:50なんかPGとは思えん
0428デフォルトの名無しさん
2005/11/19(土) 00:00:24オレは1を応援する。
なぜならオレもハードg(ry
ところで1の方針としては、二次翻訳形式で
C++に翻訳するツールを作るのか?
それともインタプリタ? いきなり本格コンパイラ?
まあ、はじめはインタプリタ方式でやった方が楽そう。
オレはC#をちょっとかじった程度で、1に触発されて
VS C++2005β落としてビルドするだけで精一杯だが
是非手伝うぞ。
0429デフォルトの名無しさん
2005/11/19(土) 00:22:290430デフォルトの名無しさん
2005/11/19(土) 04:24:15確かに、変なサービス精神発揮させようとしてギャグがスベってるよな
頼むから普通に会話してくれよ、って感じ
ま、職業でなく副業がPGな奴ってこんなもんじゃね?w
>>42
そもそも、コンパイラってどうやって作るんだ?
いや、必要なクラスライブラリをリンクさせて実行ファイル作るって仕組みまでは理解できるんだけど
でももしコンパイル言語にするなら
ひも付き(実行ファイル作っても別途DLLが必要なタイプ)よりは、組み込みタイプの方がいいな。
その分ファイルサイズはでかくなるんだが・・・
0431デフォルトの名無しさん
2005/11/19(土) 09:12:40Cへのトランスレータってのはそういうことでしょ。
0432デフォルトの名無しさん
2005/11/19(土) 10:08:370433デフォルトの名無しさん
2005/11/19(土) 11:21:41そのノリかもしれないよ>>1は
04341 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/19(土) 17:43:45上司の人に、勉強用にとポケットマネーで買っていただきました。
>>426
はい、ちょっと調子に乗りすぎたかもです。猛省。
>>428
確かに2次翻訳は簡単に出来そうで、オレみたいな初心者向きかもしれないのですが
今回2つの理由から見送りました。
1.GUI環境とのからみ
(BCCは基本がコンソール型なため、ソースはともかくGUI環境を使うならリソースその他も変換する必要が出てくるため、
逆に煩雑になる)
2.自分自身が言語作成を通じてプログラム技術を向上させたい
あ、も一つありましたw
3.Vc++NETのパッケージ見たら透過ウインドウ処理みたいな事が出来そうだったので。
と言うことで、現在インタプリタ型での製作を予定しております。
予定では中で動くプログラムより、ウインドウ画面作成を先にやってしまうかもです。
ただVC++NETで作ると激しく環境依存の予感。対象がXPと、2000 SP4だったかな?
今後の検討材料ですね・・・
0435デフォルトの名無しさん
2005/11/19(土) 17:47:17まとめサイトなのに広告が入っているぞ。
ふざけんにゃよ
0436デフォルトの名無しさん
2005/11/19(土) 18:00:08じぶんがちょっと、つくってみたかっただけなんだから!
あ・・・仕様書みないでよ!いやだってば!
は、はずかしい・・・
orz
0437デフォルトの名無しさん
2005/11/19(土) 18:01:41>対象XP、2000
上司に金出させたなら作るべきだ。
オープンソースならば誰かが互換の何かを簡単に仕上げるさ。
0438デフォルトの名無しさん
2005/11/19(土) 18:05:40底が知れてきたし
0439デフォルトの名無しさん
2005/11/19(土) 18:08:470440デフォルトの名無しさん
2005/11/19(土) 18:17:36ツンデレ指向という新しい流れを膿だそう(`・ω・´) シャキーン
0441デフォルトの名無しさん
2005/11/19(土) 18:20:050442デフォルトの名無しさん
2005/11/19(土) 18:23:580443デフォルトの名無しさん
2005/11/19(土) 20:06:29VC++.NETで部下をつなぎとめるのか。
どおりで気前が良いと思った。
0444デフォルトの名無しさん
2005/11/19(土) 20:12:270445デフォルトの名無しさん
2005/11/19(土) 20:22:23GUIだとCLIかMFCかとか色々あるけど
1はどれでやるんだ?
0446デフォルトの名無しさん
2005/11/19(土) 20:23:09あんたたち何やってるの?
バカじゃないの?
萌え言語なんてくだらないことして楽しい?
ttp://kujirahand.com/himawari/download/download.htm
一応delphi製らしいけど、このソース参考にしてさっさと作りなさいよ
…別にあんたたちのために探してきたんじゃないからね
436 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2005/11/19(土) 18:00:08
ちょっと、あんたのために言語作ったわけじゃないんだからね!
じぶんがちょっと、つくってみたかっただけなんだから!
あ・・・仕様書みないでよ!いやだってば!
は、はずかしい・・・
↑これを元にツンデレ版を作ろうと思う。
あんた・・・利用者(入出力関係の何か)
ちょっと・・・2バイト型
delphi製・・・?
・・・コメント
さっさと・・・簡易タイマー(早)
何やってるの・・・ブライトさん(嘘です。)
406または436・・・メッセージボックスまたは萌えキャラ的なインターフェース
開発ツール(インタプリタ+デザインツール)
0447デフォルトの名無しさん
2005/11/20(日) 11:25:050448デフォルトの名無しさん
2005/11/20(日) 11:36:09クリ?エロっ!ってことかw
0449デフォルトの名無しさん
2005/11/20(日) 11:46:0504501 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/20(日) 15:35:57http://www.cmagazine.jp/books/progame/index.html
この本買ってきたんだけど、DirectX使うのもアリかなとか思ってしまったオレがいるw
でも例えば丸っこいウインドウを作るだけなら普通にMFCでリージョンで、
のほうが他のバージョンへ移植しやすいと思いますので、その方向で。
0451デフォルトの名無しさん
2005/11/20(日) 17:23:18MFCとなると開発にはVC関係が必要か…
.NET+C#環境(全部無料)ならあるんだけど
直接は手伝えそうにないな〜
0452デフォルトの名無しさん
2005/11/20(日) 17:25:54MFCで開発するメリット教えてくれw
0453デフォルトの名無しさん
2005/11/20(日) 17:48:00察してやれよ
0454デフォルトの名無しさん
2005/11/20(日) 17:56:440455デフォルトの名無しさん
2005/11/20(日) 19:59:420456デフォルトの名無しさん
2005/11/20(日) 20:04:240457デフォルトの名無しさん
2005/11/20(日) 20:05:16「いつできるの?」
「現在スレの意見をまとめたり、開発環境の選定をしたり・・・」
「あー、わかった。で、いつ、できるの?」
「・・・」
そんなタイプ
0458デフォルトの名無しさん
2005/11/20(日) 20:55:59MFCが使えるのなら、
あえてC#のような糞重い・機能が貧弱なもので作成する必要はなかろう。
04591 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/20(日) 22:01:46http://gamdev.org/img/img-box/img20051120214912.jpg
こういう感じで表示させるべく現在悪戦苦闘中。
実は同時並行でコマンドラインでのファイル読み込みプログラムも組んでたんだけど、
よく考えたらフォームにテキスト貼り付けて、そこから行単位で読み込んだ方が早いと気が付いてw
(ファイルを開くのはダイアログ使えるので)だったら先に画面作っちゃえ、てな感じです。
あと、オレがMFCしか知らないのは正解で、CLI?WTL??ってな感じです。
逆にMFC以外で作ることを提案されている方に、そのメリットを教えていただきたいくらいでして。
0460デフォルトの名無しさん
2005/11/20(日) 22:06:231. でかい。ランタイムDLLが必要になる。(静的リンクするとますますでかくなる)
2. 設計が古臭い。
3. そろそろ終わりそう。
0461デフォルトの名無しさん
2005/11/20(日) 22:20:02>よく考えたらフォームにテキスト貼り付けて、そこから行単位で読み込んだ方が早いと気が付いてw
いまどきは普通そうだろw
>>460
4.せっかくVC++.NET買ってもらったのに…
も追加で
C#のメリット
・.NETのSDKとSharpDevelopでみんなで無料開発
・低脳でも扱いやすい
C#のデメリット
・遅い小回りが効かない
・1が成長しない
・1の上司がかわいそう
0462デフォルトの名無しさん
2005/11/20(日) 22:21:34言語よりも、萌えエディタとか、萌え統合開発環境とかのほうが需要あると思うがな。
おお、これいいアイディアだな。
0463デフォルトの名無しさん
2005/11/20(日) 22:25:170464デフォルトの名無しさん
2005/11/20(日) 22:26:400465デフォルトの名無しさん
2005/11/20(日) 22:26:45ではEclipseを「日食たん」にするところから始めてくれ。
0466デフォルトの名無しさん
2005/11/20(日) 22:48:54IBMが作ってた環境がたまたまJava向けだってだけで、別にCでもPHPでもなんでもこなしちゃうんだから!
・・・ほ、ほら、新しいバージョン。何よ、あんた(Java)のためじゃないわよ(赤面)。
他の言語のユーザーも待ってるんだからね!
標準環境だとか言われていい気になってんじゃないわよ!
あたしは、あんたの彼女でもなんでもないんだから!勘違いしないでよね!!イーーーっだ!!!
0468デフォルトの名無しさん
2005/11/20(日) 23:04:47> ・.NETのSDKとSharpDevelopでみんなで無料開発
これはもはやC++でも当てはまる。
0469デフォルトの名無しさん
2005/11/20(日) 23:14:410470デフォルトの名無しさん
2005/11/20(日) 23:22:340471デフォルトの名無しさん
2005/11/20(日) 23:42:470472デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 06:46:370473デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 07:10:47そういって理由を挙げていないのは何故だ
0474デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 07:38:040475デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 10:55:20>一応delphi製らしいけど、
につながる訳か。
delphi6入れることにするかな。
0476デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 12:00:07…なるほど、delphi製だな
0477デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 12:40:25早い
無料でも出きる
デメリット
言語的に癖がある
サイズがでかい
0478デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 12:51:23隊長!!!
DELPHI今日始めたばかりだから
メリットである速さが追求できません!
0479デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 12:59:45なんつーか全体的に(ひまわり、VB、HSPと比べて)早い気がした。
でも無料版はコンポーネントが貧弱なんだよな orz
0480デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 13:24:49それから萌え+IDE等
を作成したいと思いますが、
この言語で作成したファイルなども萌えるべきですか?
0481デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 14:08:32「OK」→「りょ〜かい♪」
「キャンセル」→「やめたっ!」
みたいな。
0482デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 14:23:49おお。
>>ALL
その前に
はっきり言って俺一人では達成できません。
募集したいのです。
DELPHI6パーソナルを扱る人
アルゴリズムをひねり出す人
です。
今WEBページ(げおしてぃ)にまとめてます。
0483デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 14:56:44●はてなダイアリー「素直クールとは」
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C1%C7%C4%BE%A5%AF%A1%BC%A5%EB?kid=135569
●素直でクールな娘まとめサイト
http://japan.milan.jp/~vipper/
0484デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 15:06:42それは派生型ということになります。
しかし実装しやすいならそれを作ってから
元にツンデレ化かもしれない。
ttp://www.geocities.jp/pulse123123/
0485デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 16:34:42開発言語も違うし窓口を広めるには有効かも。
萌えにも色々あるし、言語仕様の考え方の違いなどもあるからな。
まあ、お互いがんばれ
0486デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 21:25:42目標がbatファイル程度のプログラミングなら行き当たりばったりでもいいけどさ。
0487デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 21:31:251は勝手な事やってるし
0488デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 21:35:59仕様なのですが、本家は
>''('' まずorえと
>'')'' だよ
>''int'' かず
>''+'' たす
>''='' は
>'':'' で
>''*'' かける
>''Print'' ひょーじ
じゃないですか。
これをツンデレにすることを考えてます。
このスレで出た3レスほどの材料から選びます。
スクールもすてがたいのですが、
まずは目標であるツンデレを達成してからにします。
04891 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/21(月) 21:50:00いやまぁ勝手というか、やりたいことの方向性が迷走してる状態というか、相変わらずGUIが上手くいってませぬ・・・
言語機能&プログラムモードの充実に重点を置くべきでしょうか?
>>488
ツンデレしー言語、マジ期待してます。
まとめサイトにも稼働中言語作成としてリンクさせていただきました。
0490デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 21:51:51こちらも仕返し(w)にリンクしておきます。
0491デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 22:07:27萌え言語に変更するコンバートプログラムを作ってみるか。
0492デフォルトの名無しさん
2005/11/21(月) 22:09:48いいですね〜。それができてから仕様を決めても遅くは無いですね。
0493デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 00:03:29何回話をループさせりゃ気が済むんだ
0494デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 00:15:00悪かったと反省しています。
現在3つのレスの文章を何度も読んでいます。
自然かつ、C言語+しー言語=ツンデレになるように考えてます。
あと、yaccやlex、他の萌え言語系列などを調査してます。
DELPHIは思った以上に簡単にプログラムできる良い物です。
キシリア様に届(やめsdふぁjkwけふぇg
0495デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 00:37:270496デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 00:50:00Σのことか?
0497デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 06:29:370498デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 06:37:23・・・しかし、あんだけ色々言われても>>1は懲りずに出てくるよな。マゾなのか?w
0499デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 07:35:51http://onigiri.s3.xrea.com:8080/delphi/index.php?cmd=read&page=gikobasic
あたりから キーワード変更したらいいんじゃないの?
0500デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 10:55:55こだわりを感じる。
まずキーワード変更し
成功してから萌えを追求します。
0501デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 11:56:410502デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 12:29:08XPだからかもしれない。
互換モードでやっても駄目だな。
早期に言語の変更を決断したほうが良いようです。
0503デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 14:03:47第1回helloworldについて
#include <stdio.h>
main(){
printf("hello world");
}
↑これをしー言語風にしたのは↓であります。
まず
へろーわーるど ひょーじ
なの OR だよ
↑これをつんでれしーでは↓に成ります。(現在の材料より選択します。)
まず
へろーわーるど ひょーじ
だからね!
1、2行についてですが、
下手に変えるよりもエレガントでスムースだと思われますが、いかがでしょうか。
0504デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 14:32:56様々な変数達 しー言語でのそれ
char ちゃあ☆ OR もじ
int いやん(?) OR かず OR すうじ
float ふわあ(?)
double
void
宣言の例
#include <stdio.h>
main(){
int a;
a=0;
}
↓しー言語
まず
甲 は かず
えと
甲 は 0
だよ
↓つんでれしー
まず
甲 は 数
別に
甲 は 0
だからね!
まずを別の単語にしたほうが良いと思いました。
変数などは単純に漢字に変えてみましたが、どうでしょうか。
0505デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 15:08:01scanf("%d",&a);
↓しー言語
?????
↓つんでれしー
甲?入力?
?????
?????
0506デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 15:27:14たぶん、GikoBasicの方を入れようとしたんじゃない?
ファイルが足りないんじゃなくて、
1)コンポーネントとしてインストールする事
2)Variants を入れる事
で解決出来るよ。
uGikoScriptを試してみたら?
こっちは、ただ usesして
メモとボタンを貼り付けて
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
GikoScript.LET(Memo1.Lines.Text);
end;
メモにコード入れると実行出来たよ
イレテミロ 変数
ホザケ 1+変数*2
0507デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 15:38:47デルファイが不安定なのです。言語を変えるしかありません。
デルファイ違いな会社も破産したようです。
0508デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 16:04:45そう? 確かになんか デバッグしてたらセミコロンとかが入力出来なくなったね。
いったん終わって再起動したら直ったけど
なんか、LETだと ラベルが処理されてないので
ラベルが処理出来る RUNを追加 したのをアップロード・・・しようとしたら既にファイルがあるというので別名にしてアップロード
GikoScript.RUN(Memo1.Lines) ;
で実行出来る。
しかし末行に空行が続くと無限ループになる場所があったので、そこを直した
テストコード
変数=0
イレテミロ 回数
メジルシ ここだよ
変数=変数+回数
回数=回数-1
モシモダヨ 0 < 回数 ダッタラ イッテヨシ ここだよ
ホザケ 変数
0509デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 17:03:58出来ました。なぜかほざくのが先になってますな。
0510デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 17:17:36+仕様の決定へ向かいます。
0511デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 18:20:25ああ、ほんとだ。 追加したコードが間違ってたみたい。修正してみた。
http://onigiri.s3.xrea.com:8080/delphi/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=UGIKOSCR_2005.PAS&refer=gikobasic
0512デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 18:26:26リッチエディットでは駄目なようです。
0513デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 18:27:020514デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 19:07:39メモがおかしいのはデバッグ中だけでした。
リリース後のファイルでは使えました。
文法は置いておいて
これからキーワード変更を開始します。
0515デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 19:47:27それにひきかえ>>1わ…
0516デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 20:02:371様は仕事があるので時間がとれないのだと思います。
キーワードについてですが、「+、−」などがCHAR型で宣言されているので
そのまま「たす、ひく」に変更するとエラーが発生するようです。
これには少々時間がかかります。
0517デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 20:44:39AND OR を & | 1文字にしてるように
ひく や たす を - + に置き換えてはどうかな?
+ - も使える事になるけど、使えて悪いわけじゃないし
0518デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 20:46:49procedure TGikoScr.GetSym;
で
if str='AND' then begin sym:='&';str:='';end
else if str='OR' then begin sym:='|';str:='';end
else if str='NOT' then begin sym:='!';str:='';end
else if str='XOR' then begin sym:='^';str:='';end
else if str='ひく' then begin sym:='-';str:='';end ; <---- みたいに追加
0519デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 20:54:19その手がありましたか。やってみます。
0520デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 21:08:38イレテミロ 回数
メジルシ ここだよ
変数=変数+回数
回数=回数-1
モシモダヨ 0 < 回数 ダッタラ イッテヨシ ここだよ
ホザケ 変数
↓
変数=0
にゅーりょく 回数
らべる ここだよ
変数=変数 たす 回数
回数=回数 ひく 1
もし 0 < 回数 なら イッテヨシ ここだよ
ひょーじ 変数
現在ここまで進むことができます。
=<>も たす、ひく を応用することで対応できるでしょう。
まだ萌えないですね…。
というよりツンデレ要素がまったく無い。
0521デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 21:16:16コンソールアプリにして
1行実行が出来るようにしたら?
そうしたら萌え要素も入れやすいんじゃないの?
0522デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 21:18:04萌える萌えない以前に可読性低くなるしうざったくない?
記号で表現した方が自然なケースでは素直に記号で表現する方が良いと思う。
もちろん、感覚的な問題で、そっちの方が萌えるからいいんだ、って言われれば、
あらそうですかとしか言いようがないんだけど、
俺にはそういうのはものすごくバランス悪く感じる。
0523デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 21:25:09変数=変数 たす 回数
だから違和感あるんであって、
変数=変数 に 回数 をたす
ならどうだと言ってみるテスト
0524デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 21:31:33可読性が低くなることはわかりますが…。
>あたしは、あんたの彼女でもなんでもないんだから!
atashi != (anta.kanojyo | !atashi)
↑このソースは絶対にショックを受ける
0525デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 21:35:16ブラウザーホットゾヌ
に搭載されているという事実を知って感動した。
0526デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 21:39:09http://www.scripts-lab.co.jp/mind/whatsmind.html
0527デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 22:08:48日本語MIND方式だね
0528デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 22:27:24http://www2.airnet.ne.jp/sardine/langs/Mind.html
これを作るなら、ギコbasicの再帰下降の部分はだいぶ変更しなければいけない
今は四則演算を処理する為に
・ 値 を記録しておいて、演算子を確認してから右式を計算して帰ってきたら現在値と 演算させる
という方式で計算している。 これが
スタックを用意して
値ならPUSH
演算子からスタックから2つとってきて演算
と簡単になる。再帰下降も必要ない。
両立させるなら、 演算子 ”と” ”を” を定義して
と演算子でスタックに詰んで を でスタックから戻して、次の演算を実行という仕掛けにすればいい
1+1 も 1と1を足す も両方出来るかもね。
0529デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 22:34:02ツンデレ、妹、ロリ、魔女っ子、ギャル、ショタ、姐御仕様といろいろできそうだ。
0530デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 22:46:15後置記法とスタックですな。
0531デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 22:48:490532某スレ1
2005/11/23(水) 06:56:34ttp://gamdev.org/up/img/3878.zip
タグっぽいコントロールは、VC++よりBCBの方が使いやすいっすよ。
つか、俺も言語作ってみよーかなw
0533デフォルトの名無しさん
2005/11/23(水) 07:11:25例のゲーム製作の香具師か?
お前は他にやることがあるだろ!
0534デフォルトの名無しさん
2005/11/23(水) 09:36:52学生時代にテスト前ほど、いいプログラム書けることあるだろ?
そんな感じだと思う
0535デフォルトの名無しさん
2005/11/23(水) 10:39:02言語そのものの開発を着工すべし。
今のままじゃ何年かかっても無理だべ?
つーかな、GUIが上手くできないのをプログラム全体が進まない言い訳にされてるみたいで何か嫌なんだよね。
何を意固地になってるのか知らんが、出来るものから先に始めるという考えもあると思う。
0536デフォルトの名無しさん
2005/11/23(水) 10:57:29cc3260mt.dllがないとなります。
0537デフォルトの名無しさん
2005/11/23(水) 11:31:11ttp://www.csdinc.co.jp/archiver/lib/runtimes.html
からBC++6ランタイムを入手。
つーか、BCBで作るんだから実行ファイルに組み込んでおけよw>>532
0538デフォルトの名無しさん
2005/11/23(水) 11:33:38感謝します。
0539デフォルトの名無しさん
2005/11/23(水) 11:58:54オブジェクトをキューの最後に積む
TObjectQueue.Push
procedure Push(AObject: TObject): TObject;
スタックの一番上
TObjectStack.Push
procedure Push(AObject: TObject): TObject;
項目をリストに追加
TOrderedList.Push
procedure Push(AItem: Pointer): Pointer;
あとインラインアセンブラなどがあるようです。
0540デフォルトの名無しさん
2005/11/23(水) 13:33:22他に、関数呼び出しのローカル変数もスタックだよ
0541デフォルトの名無しさん
2005/11/23(水) 13:49:140542デフォルトの名無しさん
2005/11/23(水) 14:10:05↑の1000って>>7にふさわしい。
0543デフォルトの名無しさん
2005/11/24(木) 04:11:46「1+1」 を「1 1 +」と書くのは良いけどもっと複雑な式の場合は日本語として破綻しないかな?実験してみるか。
例えば「Ans=(((1+2)*3)*((4-5)/6)/7」の後置式は
1 2 + 3 * 4 5 - 6 / * 7 / だけど、これを萌え風に書くと
「えっと Ans は 1と2を足してそれに3をかけて4から5を引いてそれを6で割ってそれを7で割る だよ」
となる。
-----------------計算式の文法---------------------
・計算式の構文:式の結果を変数に格納する
えっと [変数] は [式] だよ
・四則演算
足し算「nとmを足す」
引き算「nからmを引く」
掛け算「nにmをかける」
割り算「nをmで割る」
※スタックから引っ張ってくる場合、数値を「それ(を|に)」で表現
------------------------------------
・・・意外と大丈夫そうだなw
0544デフォルトの名無しさん
2005/11/24(木) 04:15:27「と・から・を・に」は四則演算の文法に含まれるので助長だった。
正しくは↓
※スタックから引っ張ってくる場合、数値を「それ」で表現
0545デフォルトの名無しさん
2005/11/24(木) 04:21:09萌え的には語尾を自由に付けられた方が良いのかも。
「足・引・掛・割」の4つの漢字が使われていれば演算とみなした方が萌え拡張しやすいな。
例:
足し算「nとmを足(す|して|すにょ)」
引き算「nからmを引(く|いて|くなり)」
掛け算「nにmを掛け(る|て|るお)」
割り算「nをmで割(る|って|るざんす)」
0546デフォルトの名無しさん
2005/11/24(木) 04:49:50強いて言えば「それらをかけて」を「それを7で割る」の前に入れるとかかなあ。
んー。「それ」でスタックから引っ張ってくるなら「それとそれをかけて」になるのか。
もっと複雑になってくると「それ」が何だか判り難くなってくるかも。
二項演算子に限られるわけでもないだろうし。
まあ実用上は適当に変数に束縛しときゃいいか。
「えっと
ふー は 1と2を足してそれに3をかける
ばー は 4から5を引いてそれを6でわる
こたえ は ふー と ばー をかけてそれを7で割る
だよ」
とかですかね。
0547デフォルトの名無しさん
2005/11/24(木) 04:56:224から5を引いたもの を 6で割ったもの を 7で割ったもの
を 引いたもの
だよ」
0548デフォルトの名無しさん
2005/11/24(木) 05:46:19>強いて言えば「それらをかけて」を「それを7で割る」の前に入れるとかかなあ。
おぉ、指摘ありがとう。その通りです。
>もっと複雑になってくると「それ」が何だか判り難くなってくるかも。
そもそも日本語でこういう長い式を解りやすく表現する事自体に無理があるので
ある程度は仕方が無いかと思う。
逃げ道としては通常の式と後置式の両方が可能でもいいんじゃないかな。
「えっと Ans は 1 と 2 を 足して それ に 3 を 掛ける だよ」←1 2 + 3 *
「えっと Ans は かっこ 1 たす 2 かっことじ かける 3 だよ」 ← (1+2)*3
「こんなのも解らないなんてバッカじゃないの? Ans は (1+2)*3 だからね!べ、別にあんたのために計算したわけじゃないんだから!」 ← ツンデレ風
ツンデレ風は長すぎ・・・・
0549デフォルトの名無しさん
2005/11/24(木) 12:54:160550デフォルトの名無しさん
2005/11/24(木) 17:21:55BNFで文法規則を入れると、コンパイラ作ってくれる
「コンパイラ・コンパイラ」ってあるけど。
インタプリタの言語もBNFで文法を表せるんだから
インタプリタを生成してくれる
「インタプリタ・ジェネレイタ(インタプリタ生成機)」
って、作成可能だと思うんだけど、だれか知識持っている人いないですか?
正直、言語使用の善し悪しを知ろうと思ったら書いて試してみないと分からないわけで
プロトタイプをとっとと作って出せると凄く助かるんだけど…
0551デフォルトの名無しさん
2005/11/24(木) 17:43:09コンパイラコンパイラはコンパイラのひな形を作ってくれるわけじゃなく
構文解析をするコードを吐いてくれるだけで、構文解析後のアクションは自分で書く必要があるから、
そこで構文木の生成をしないで直接式を評価するように処理を書けばインタプリタになるだろ
0552デフォルトの名無しさん
2005/11/24(木) 17:50:54ありがとう。ここ1週間の疑問が氷解した。
俺の超勉強不足じゃん。
0553デフォルトの名無しさん
2005/11/24(木) 19:22:01現在の分析の結果
デチューン版
×tgikoscr.let…変数を使う場合に有効
×tgikoscr.ExecToVar…四則演算の機能のみ使いたい場合に有効
×tgikoscr.ExecToStr…
ギコBASIC
×tgikoscr.exec…旧実行部分
↑2005でのtgikoscr.runがあるので不要になります。
ソースの他の部分から呼び出されている様子もありません。
(若干ExecToStrがExecToVarを呼び出す)
これで少し簡略化しました。
機能的にもrunがあるので問題ないでしょう。
0554デフォルトの名無しさん
2005/11/24(木) 23:41:41Ans=(((1+2)*3)*((4-5)/6)/7なら
ANSは・・・・・・・・・1たす2・・・かける3・・・かける・・・・・・4ひく5・・・わる6・・・わる7
ダウナー系ツンデレ言語って事でw
あるいは「るー」とか「らー」で表現。
ANSはるーるーるー1たす2らーかける3らーかけるるーるー4ひく5らーわる6らーわる7
ミュージカル風。萌えるかと言われるとちと疑問だがw
0555デフォルトの名無しさん
2005/11/24(木) 23:45:54パッと見て括弧の数が分からないから保守性が低いと思われ
0556デフォルトの名無しさん
2005/11/24(木) 23:47:49新規の言語の時点で保守性は最悪なんだよ。
0557デフォルトの名無しさん
2005/11/24(木) 23:50:13いやこの括弧表現は単純にわけわからん
0558デフォルトの名無しさん
2005/11/24(木) 23:52:030559デフォルトの名無しさん
2005/11/25(金) 00:13:450560デフォルトの名無しさん
2005/11/25(金) 12:30:22『『1たす2』かける3』かける『『4ひく5』わる6』わる7
0561デフォルトの名無しさん
2005/11/25(金) 12:40:140562デフォルトの名無しさん
2005/11/25(金) 12:41:56萌えるだろ?
0563デフォルトの名無しさん
2005/11/25(金) 12:42:460564デフォルトの名無しさん
2005/11/25(金) 12:57:560565デフォルトの名無しさん
2005/11/25(金) 13:39:470566デフォルトの名無しさん
2005/11/25(金) 15:00:19(^-^)/1たす2\(^-^)かける3
やっぱ萌えねーなorz
0567デフォルトの名無しさん
2005/11/25(金) 15:03:18一部の人は異様に萌えると思うが、だめだよな・・・
0568デフォルトの名無しさん
2005/11/25(金) 16:12:060569デフォルトの名無しさん
2005/11/25(金) 16:39:380570デフォルトの名無しさん
2005/11/25(金) 17:27:34ビジュアル・プログラミングってやつね
正直、アカデミックな世界から飛び出たものも殆ど無いから
大冒険になることを覚悟しないといけないかな
正直、作り方に関してまともな本も見かけた事無い
(というか、何方かご存知でしたら情報お願いします。個人的好奇心も含めて)
0571569
2005/11/25(金) 18:13:00アーキテクテャしつつ製造とか、そこまでいかなくてもいいんじゃ?
正方形配列のマスに、アイコンをドラックしてプログラミング。
ようするにコマンド文を画像配列に置き換えるだけ。
以下妄想(「」は全て画像)
[でーた1][こぴー(代入)][ひきすう1]
[でーた3][=][でーた1][たす][でーた2]
画像メインにすれば簡単に萌えられるし、拡大縮小も簡単。スキンも簡単。
シンボリックなアイコンにすることで、処理ごと(たす、かける等)にシュールなシュチエーションを盛り込むことも出来るんじゃないかと。
ツンデレなら、イコールの時だけデレ状態で、後はつんつんとか。
うまく伝わらなかったらスマヌ。あとは絵描きが大問題だな。
0572デフォルトの名無しさん
2005/11/25(金) 20:22:26これをやるにはデフォルトで
沢山の関数が必要になるのではないでしょうか。
文字列、数値など簡単に活用できる必要があります。
例えて言えば萌え娘の顔にはグラフィック関係
ボディはシステム
手足が入出力で
間接などでもじゅーる同士の連携みたいな〜って感じ?
なお、18禁モードも存在します。
0573デフォルトの名無しさん
2005/11/25(金) 23:53:51なんかよく憶えてないけど日立式とかNEC式とか
ああいう感じのやつのどれかをベースにすればどうよ
0574デフォルトの名無しさん
2005/11/26(土) 02:25:04で考えたんだけど、CやC++で{}で囲む時複数行にするじゃん。
Ans=(((1+2)*3)*((4-5)/6)/7なら
Ans(
(
(
1+2
)
(
)
)/7
0575デフォルトの名無しさん
2005/11/26(土) 02:27:39要するに入れ子表記みたいにして、そこから()だけをとるみたいな。
(実際どっかで見たんだよな、行頭のスペースの数で入れ子にする言語)
0576デフォルトの名無しさん
2005/11/26(土) 04:04:26それはそうとインデントが飛んでいてよ。
0577デフォルトの名無しさん
2005/11/26(土) 11:11:20画面上に可愛い模様の入った複数の箱を置いて、
プログラミングの際にそれ一つ一つに変数やら関数(PRINTなどの命令文含む)を設定する。
計算はそれぞれ計算箱(+ - * / 用)を用意するか、
足し算は変数箱を並べる
掛け算は箱を縦に重ねる(掛ける)
割り算は箱を横に重ねる(分数の分子・分母の考え方)
なんてのはどうだろう?
箱の中に箱を入れればカッコの計算も可能。
引き算をどうやって表現するかが問題なんだけどね・・・
0578デフォルトの名無しさん
2005/11/26(土) 11:15:00掛け算→横
割り算→縦
で、箱は半透明で中身が見えるようにすると入れ子構造が分かりやすいかな?
あと変数と関数(含む命令文)で色分けするとか
・・・むしろ萌え要素廃した方が実用的な気がしてきたw
0579デフォルトの名無しさん
2005/11/26(土) 13:08:01はぁ?リア厨か?そんなの当たり前だろ。
0580デフォルトの名無しさん
2005/11/26(土) 13:20:07でも、今までのGUI系案のなかでは一番理論的だし、実現出来そうかもな。
0581デフォルトの名無しさん
2005/11/26(土) 14:05:45萌え人口無能って事だろ?
0582デフォルトの名無しさん
2005/11/26(土) 14:14:490583デフォルトの名無しさん
2005/11/26(土) 23:20:48BrainF*ck か WhiteSpace のトークンを置き換えれば?
0584デフォルトの名無しさん
2005/11/27(日) 01:02:250585デフォルトの名無しさん
2005/11/27(日) 13:02:13今回はメッセージ表示writemsg,printmsg,errorを
一つにまとめることで簡略化をはかります。
0586デフォルトの名無しさん
2005/11/27(日) 13:42:59無理しない程度にがんばれ
0587デフォルトの名無しさん
2005/11/27(日) 14:27:03if assigned(FOnDt) then FOnDt(self,dt)
else
//出力イベントが定義されてないなら メッセージを勝手に出す
↑デチューンでなく初期のギコベーシックというのは
出力イベントも設定できる仕様なのかもしれない。
やり方はきっとFOnDt(self,dt)が関係しているのだと予想
RUN(2005版)のみで実行するとか簡単なものでなく
色々設定させることで拡張性の高いという方針だったのかもしれません。
ガンダムでいうところのハードポイントシステムというやつでしょうか。
そこで使いやすいようにとデチューンが生まれたのかもしれません。
0588デフォルトの名無しさん
2005/11/27(日) 14:32:30abort;により実行を中断するらしい。
できないことはないが
逆に複雑になる。
0589デフォルトの名無しさん
2005/11/27(日) 14:51:13面倒なんだけどフォーム作るまでもないプログラムって結構ある気がする。
HTMLのコメント削除ツールや拡張子一括変換ツールとか。
それを萌えキャラ付きの対話式で実行できれば便利かも。
<<例:HTMLコメント削除ツール>>
ツール起動
キャラ「こめんと削除するファイルはどれ?」
直接入力できるテキストボックスとファイル選択ダイアログボタンを表示
ファイル名指定完了
キャラ「こめんと削除中だよ」 or 「そのファイルは無理だよ><」
変換作業
キャラ「かんりょ〜」
…う〜ん、存在価値微妙。でも、せっかく萌え言語で作ったアプリが
殺風景なのも味気ないので、ぜひ実装してもらいたい。
というか上手く説明できないので、サンプル作ってみる。
0590デフォルトの名無しさん
2005/11/27(日) 18:23:21↑現在のギコBASIC進行状況
闇雲に関数消し過ぎました。
とりあえずエラーが出ずに
2005のサンプルコードが動きます。
バグ発見したら報告お願いします。
(とくにメモリ周りが心配)
2005ミニマム版と言ったところでしょうか。
コア部分を取り出しスタックを採用したいです。
>>589
サンプル楽しみにしています。
0591570
2005/11/27(日) 18:50:15正直Hello,Worldが動いた瞬間に
「…これは、…いけるっ!」
と思ったら、かなり手伝って良い。
凄いモノが育ってゆくのをそばで見ていたいし
ビジュアル・プログラム言語って、作業量の問題で一歩引いちゃうヒトが多いんだけど、アルゴリズムや、設計仕様を短時間で直感できる強みがある。
>>573
フローチャートというよりは、DFD(データ・フロー・ダイアグラム)型の言語の方が適切だね。
一応、作られた歴史もあるらしいのだが、詳しいことが分からない
参考リンク(amazon)
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756146627/249-0780445-0052317
>>589
「伺か」に、対話型のインターフェースを乗っける形になるね
というか伺かって凄く先進的なインターフェイスとしての可能性を秘めて射るんだけど、なんなんだろうねあの停滞っぷりは…
そういえばM社のイルカって、伺かみたいにスクリプトで拡張できるらしいんだけど、細かい試料忘れた…。
たしかWSHと同じで、JScriptとVBScriptが使えて、PerlとかRubyとかも追加可能はなず…
05921 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/27(日) 21:59:03http://gamdev.org/up/img/3917.lzh
>>577-578の意見を参考に、箱を画面に挿入するサンプルで、
HTMLのスタイルシートで擬似GUI環境を表現してます。
・・・ちなみに、Cドライブにtestってフォルダ作ってそこに解凍してやらないと動きません orz
ここ数日色々考えて、
プライドとか、上司の人への義理とか、そういうのを一切捨ててですね、
とりあえず自分が出来るところでプログラミングをと思いまして、
HSP&HTMLを使った製作に切り替えることにしました。
(HSPなら無料かつお手軽言語なので、皆さん参加しやすいと思うし)
で、ある程度形になってオレ自信がC++でバリバリにGUIプログラム組めるようになったら
HSPで作ったプログラムをC++に移植しようと思うわけです。
0593デフォルトの名無しさん
2005/11/27(日) 22:06:33お久しぶりです。
私(つんでれしー作る奴)も会社勤務に成り申した。
0594デフォルトの名無しさん
2005/11/27(日) 22:17:34C++でGUIならAPI部分は変わらないでしょうが・・
0595デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 04:18:150596デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 04:29:150597デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 07:31:210598デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 12:56:41APIを直接叩く話ではなさそうですよ。
ライブラリ?ですよ。きっと
0599デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 19:32:56そなんですか(;・∀・)
じゃあ傍観しかできないですね
0600デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 19:51:41アイディアをだすことで貢献できます。
さらにアイディアを盗んで独自に作るという手があります。
0601デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 20:00:52よくわからんものを作ってみた。
0602デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 20:19:02よくわからんが確かにすごい。
それにしても、みんな使用言語違ってて面白いな。
0603デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 20:35:05ビジュアルですな。
0604デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 21:56:35そうですねぇ・・・折角だから簡易的にでも作ってみます
まずは勉強しないとですがw
06051 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/29(火) 07:03:28おおう、すげぇw
でも、考え方としてはそんな感じです。
これがGIFアニメみたく背景が動いたらもっと面白だろなー。
オレも変数の概念を考えてみました。
・・・例によってプログラムでなく画像ですがorz
http://gamdev.org/img/img-box/img20051129065057.gif
http://gamdev.org/img/img-box/img20051129065134.gif
変数箱同士の距離によって見た目の表現を変えるようにしていて、
すごく近い場合は吸着します(縦・・・割り算、横・・・掛け算)
やや近い場合は間に小さな丸が現れます(縦・・・足し算、横・・・引き算)
ある程度離すと行間、つまり命令文の切れ目と解釈します。
こうやってビジュアルで編集しといて、切り替えタブで「しーちゃん」のソース文を吐き出すようにする、
あるいは直接ソース文を書き込んでビジュアルで確認できるようにする
という形をとれたらと思ってます。
0606デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 07:34:14なんとなくこれを思い出しました。
ttp://www.instantcafe.org/hara/research/gtedit/gtedit.html
0607デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 12:49:10あーなるほど。
Lisp系の言語なら構文のシンプルさの割に強力だから
ソース生成しやすいと考えたのねぇ
悪くないアイデアだなぁ
知らなかった。thx!
06081 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/29(火) 18:48:48ttp://gamdev.org/up/img/3931.zip
とりあえず、画面上に変数箱を配置するだけのサンプルです。
ボタンで色を決定し、名前やら中身やらX,Y座標やらを設定して、任意の場所をクリックして配置します。
あとは相互の位置関係で吸着したり離れたり間に小丸が入ったり、
ソースを吐き出したり、最終的には計算と表示が出来たりというところまでが目標ですが先はナガソウ・・・
0609デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 20:14:1106101 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/30(水) 07:00:42せ、千?変数100までしか作ってなかったんだすが(・ω・;)
それは何というか、ご苦労様です・・・
ttp://gamdev.org/up/img/3937.zip
二重枠の四角では殺風景なので、任意の画像を使用できるようにしてみた。
ただ、このままだとサイズの拡大縮小ができないので(できてもドットが荒くなる)
伺か台詞方式で、四隅と中身を別画像でってのを考えてます。
0611デフォルトの名無しさん
2005/11/30(水) 07:12:510612デフォルトの名無しさん
2005/11/30(水) 20:55:34>>590を元に再設計する方向にしました。
(プロトタイプとしてギコを先に作る)
改造は以下の理由により不可能と判断。
1.Resultは流れがつかみづらく。
2.グローバル変数ではないのですが、
それと同じような状況で流れがつかみづらく。
今まで何人もの人々が虜になり餌食になり、
拡張も不能だったのです。
いやん。って感じです。流石に!
この作戦が成就した暁には
「ギコBASICが
2chねらー標準のD.I.Y.言語として
広まることでしょう。」
↑作ってた先人の夢
0613デフォルトの名無しさん
2005/11/30(水) 21:16:28これを実装すればいいだけ?
06141 ◆MOEMUYHHaA
2005/11/30(水) 22:01:25ttp://gamdev.org/up/img/3939.zip
・・・まだ青しか対応してませんorz
意外に箱作るのメンドクサス。
ちなみにimagebの1〜4で四隅、
5〜8で上下左右の枠部分、
9がワンポイントのマーク、0が箱の中身の色になってます。
>>611=613かな?
流れとしては>>577あたりを参考にしていただくと分かりやすいかと
0615デフォルトの名無しさん
2005/11/30(水) 23:08:450616デフォルトの名無しさん
2005/12/01(木) 07:00:09とりあえず、このスレを1から100回くらい読み直して来いw
ただ萌え箱のアイデアは、言語の分かりやすさと萌えの両立としては秀逸だと思うが
個人的には文章言語で実現させて欲しい俺ザンギエフ。
0617デフォルトの名無しさん
2005/12/01(木) 07:21:530618デフォルトの名無しさん
2005/12/01(木) 07:51:33素直に再帰下降で書かれているから、仕掛けが判れば改造も難しくないと思う
1、常に1句 sym {numVar/str} を先読みする GetSym が1句の読み出し
考え方としては、
「その句が自分の担当でなければ知らん顔をして何もせずに帰る」
という手続きを順に呼び出す事で処理させてゆく
2、計算以外の句は、1句毎に処理させてゆく
計算部は再帰下降を使う
3、四則演算は、 左数字 演算子 右数字 という格好をしているので
演算子を確認したら、
左数字を保存し、
右の式を再帰を使って計算させてから、帰って来た結果と演算させる
という方式で計算する。この時、演算子の優先順位を付ける方法として
優先順位毎に関数を作り、
各処理関数で、自分より一つ高い優先順位の処理を先に実行させる
という簡単な方法で対応させる
一番高い優先順位は括弧 一番低いのは加減算
0619デフォルトの名無しさん
2005/12/01(木) 09:33:22画像の変わりにテキストパーツも指定できるようにするのはどう?
組み合わせる箱の見た目が、画像でもテキストでも仕組みに変わりはないし。
0620デフォルトの名無しさん
2005/12/01(木) 12:12:20スタックを搭載しようかと思ってます。
0621デフォルトの名無しさん
2005/12/01(木) 12:34:23スタックは配列を使って実装出来ます。
書き込み array[sp]の位置に書いて inc(sp)
読み出し dec(sp)して array[sp] を読む
0622デフォルトの名無しさん
2005/12/01(木) 12:50:31おお。情報サンクスです。
帰ったら現在の進行状況を報告します。
0623デフォルトの名無しさん
2005/12/01(木) 15:40:43本当にスルメアルバムなんだな( ;´Д`)
0624623
2005/12/01(木) 15:41:270625デフォルトの名無しさん
2005/12/01(木) 17:36:43Google電卓機能で答えが表示されるのな。
0626デフォルトの名無しさん
2005/12/01(木) 19:52:20↑まだはじめたばかりです。
その名も「ギコBASIC:ギコチルドレン」
年内にサンプルプログラムが動く程度の物を
リリースしたいと願っております。
0627デフォルトの名無しさん
2005/12/01(木) 19:56:41元のソースには、publishedに書いた関数を自動的に組み込み関数として使える機能があったのに、消したの?
0628デフォルトの名無しさん
2005/12/01(木) 20:03:52理解できませんでした…。
貴方様のご協力の下で機能を付けることができます。
0629デフォルトの名無しさん
2005/12/01(木) 20:06:40どちらが有効だと思われますか?
また、自動的にということは
ひらがなカタカナなどは不可能なのでしょうか…。
0630デフォルトの名無しさん
2005/12/01(木) 20:25:14published関数の名前がそのままスクリプト内の組込関数になるから全角文字は使えないね。
0631デフォルトの名無しさん
2005/12/01(木) 21:00:300632デフォルトの名無しさん
2005/12/01(木) 21:15:18ジョイント?
インリン・オブ・ジョイトイ?
06331 ◆MOEMUYHHaA
2005/12/02(金) 22:48:41つか、纏めサイト更新しないt
0634デフォルトの名無しさん
2005/12/03(土) 16:16:28プログラミング言語でじこをつくらない?
特徴「〜にょ」、あと目からビームがでる。
0635デフォルトの名無しさん
2005/12/03(土) 16:24:17ひょっとして飽きt(ry
まぁ、使えない>>1はどううでもいいんでw
つんでれしー言語の近況キボン。
0636デフォルトの名無しさん
2005/12/03(土) 16:30:15現在ギコBASIC2005→ミニマム版
の再設計という形で進めてるのです。
で、ですね。
従来のはstring型が全面的に使われておるのですよ。
これをPChar型にすることによって
多言語に移植することも可能になるんです。
というよりも文字列は
ポインタ=マロックまたはにゅー
しか(自分が)扱えないかもしれないというのはあるのです。
まず手順としてはです。(長文になったので次のレスへ続く。)
0637デフォルトの名無しさん
2005/12/03(土) 17:27:37ファイルを開き文字配列に格納します。
2.インデントなどと言った余白を消します。
3.行の終わりの改行コードまでを一回の処理とし、
4.トークンに分け、
5.文法の審査を行い、
6.実行する
でこれはまだBASICなのですが
Cなどの文法に対応するには
中間コード制をとる必要があります。
仕事の関係でアセンブラを学習しているので
将来的にネイティブなコンパイラになることが夢です。
0638デフォルトの名無しさん
2005/12/03(土) 23:00:07貴方もどうです?
スレ内で何人か製作発表してるぞ。
0639デフォルトの名無しさん
2005/12/03(土) 23:14:0606401 ◆MOEMUYHHaA
2005/12/04(日) 00:03:08http://gamdev.org/up/img/3958.zip
変数箱3種類、背景もピンクにして萌えを追求し、
さらに、フォントにもこだわって「みかちゃんフォント対応版」もつくってみますたw
ついでにHPもみかちゃん対応に。でも文字ちっちゃいとドットが荒いな・・・
0641スクリプト言語作成志望
2005/12/04(日) 00:05:41JMoe作ったら使ってくれます?
0642デフォルトの名無しさん
2005/12/04(日) 00:09:26「そう卑屈になるなよ。」ってーの。
>>641
貴方次第ですよ。それは。
まずは自分で使いやすい
とかいうところからはじめてくだされ
0643スクリプト言語作成志望
2005/12/04(日) 00:21:46で、萌え言語の萌えどころってどのへんになるのでせうか?
ツンデレ言語とかって、具体的にどうツンデレなの?
0644スクリプト言語作成志望
2005/12/04(日) 00:43:20ようするに、予約語が萌えならいいのか?後は既存の言語と同じ?
…それって、字句解析だけ変更すれば既存のスクリプトエンジンでいいんでわ??
06451 ◆MOEMUYHHaA
2005/12/04(日) 00:45:39いや、自虐ネタなんすけど鬱陶しかったらスマソですorz
>>643
萌えは人によってそれぞれだと思うので、
自分の感性に掃除機に作ったら良いと思われまする。
少なくともオレはそうしてまふ。
06461 ◆MOEMUYHHaA
2005/12/04(日) 00:49:13>>644
つhttp://www.geocities.jp/moelang11/
(纏めサイト)
オレ的には「萌えっぽい言語と使いやすさの両立」あたりを目指してまして、
そのための萌え箱&複数モード構想。
0647スクリプト言語作成志望
2005/12/04(日) 01:02:07�@.予約語一覧の差し替えが可能なコンパイラ+実行エンジンをつくる
�A.言語仕様はCなど既存のものそのまま
ということでつね。
�Aだと、ちょっと食指が動かないなあ…
退散します。シツレイシマスタ。
0648デフォルトの名無しさん
2005/12/04(日) 01:09:440649デフォルトの名無しさん
2005/12/04(日) 01:45:03しーちゃん
な訳か
0650デフォルトの名無しさん
2005/12/04(日) 02:55:22お前、本当にスレちゃんと読んでるか?w
�@�Aの特徴は共に>>1が製作中の言語であって、
「色々な形があってもいい」んだぞ?
逆におまいがどんな物を作りたかったのかが聞きたいもんだ。
それのアイデアを元に、他の香具師が作り出すかもしれん。
・・・いや、漏れはやんねーけどww
>>648
ほほぉ、是非君のすんばらしいセンスのサイトを拝見したいものだw
でもデザインセンスはともかく、油断してるとこのスレ時々無意味に加速する時あるから
まとめサイトがあるのは正直ありがたいんだが。
0651デフォルトの名無しさん
2005/12/04(日) 06:47:12Wikiサイトだけでいいよ
06521 ◆MOEMUYHHaA
2005/12/04(日) 07:50:51まとめサイト分類終了。
つか、途中作業しながら寝てたがorz コタツパソコンはとても危険だ・・・
http://www001.upp.so-net.ne.jp/mikachan/
ここからみかちゃんフォントをDLすると、少しだけ幸せな気分になれる、かな?w
>>651
そういう要望が多かったので、有料の塩プラスにして広告消しました。
(でもTOPページってどゆこと?ページ上部広告だよね??)
>>648>>650
wikiはスタイルシートが使えない上にWiki文法がとっつきにくいので
オレ的には、レス数の多いまとめサイト編集には不向きだと思ってます。
加えて最近ではみかちゃんフォントも使い始めましたし。
しかしそんなにセンスないかなぁ・・・
0653デフォルトの名無しさん
2005/12/04(日) 07:55:440654デフォルトの名無しさん
2005/12/04(日) 09:01:2406551 ◆MOEMUYHHaA
2005/12/04(日) 09:59:06http://gamdev.org/up/img/3967.zip
へんしゅーもーどで作った物をそーすで吐き出すようにしてみました。
すこしづつだけど形になってきたかな・・・
>>653
ゲムデヴWikiでそれが出来るならとても幸せなんですが。
>>654
あくあフォントぐぐってみました。
む、たしかにこれはこれで。
0656デフォルトの名無しさん
2005/12/04(日) 10:54:49左側のうすピンクの部分にキャラ置いたらいいんじゃね?
ソースモードも同様に左側あけてさ。
それと、ソースのテキストボックス背景も色つけして、文字フォントも大きめにして欲しい。
あと、片方のモードの窓位置動かしても、もう片方は位置そのままなのは仕様?
0657デフォルトの名無しさん
2005/12/04(日) 22:32:260658デフォルトの名無しさん
2005/12/04(日) 22:33:380659デフォルトの名無しさん
2005/12/06(火) 06:57:130660デフォルトの名無しさん
2005/12/06(火) 12:22:08最近やるべきことが多すぎで
着手できないですね。
アイディアだけは考えているのですが。
前に1行ごとに行うBASICスタイルが云々と前回言ったので
とりあえず試作品として
ギコの入力から一回だけ命令を実行するものを
作ってみようかと思っとります。
また回り道ですが、これをきっかけに
スムースに進めることが望みです。
0661デフォルトの名無しさん
2005/12/06(火) 21:17:16再帰下降のような処理は一度身につけると、大きな力になるだろう
0662デフォルトの名無しさん
2005/12/07(水) 05:14:000663デフォルトの名無しさん
2005/12/07(水) 08:04:150664デフォルトの名無しさん
2005/12/07(水) 11:28:380665デフォルトの名無しさん
2005/12/07(水) 20:40:55おは朝?
0666デフォルトの名無しさん
2005/12/08(木) 21:33:130667デフォルトの名無しさん
2005/12/09(金) 23:59:100668デフォルトの名無しさん
2005/12/10(土) 09:34:320669デフォルトの名無しさん
2005/12/11(日) 22:51:06「頑張ってくれ」なのか「頑張っていくで」(関西風)なのか分からん表記だなw
つーか、簡単なプログラムが組めるレベルのβ版まだー(AA略
0670デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 21:06:58T班は今のところβをリリースできません。
配列でスタックもどきな話が出たので
ギコ変数の要領で
構造体配列をスタックもどきにすることにしました。
この構造体は字句属性と字句で構成されます。
属性としてはオペレータ、数値、セパレータ等、他
といったセオリーどおりにすすめていこうかとおもっとります。
06711 ◆MOEMUYHHaA
2005/12/12(月) 22:19:01元祖C班も難産です。現在、実行モードを製作中。
以前どなたかが作っていた、コマンド入力で色々できるものを作ってます
0672デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 22:32:380673デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 22:36:34シンタックスが決まっただけ
0674デフォルトの名無しさん
2005/12/14(水) 12:30:28野村監督の社会人野球チーム。
0675デフォルトの名無しさん
2005/12/14(水) 20:54:37PChar型 := PChar(string);
if PChar[count] = '1バイト文字' then
begin 略 end;
とやることで判定できました。
(できなかったのかよ!)
このコードならば他言語に移植することも
容易いと考えます。
他の言語ではchar配列を動的に確保してください。
ということになりますが…。
予約語をリストアップする作業などに移りたいと思います。
そして関係ない話なのですが、
私の買う本はアマゾンなどで評判が良くない。
下調べするべきだった。orz
ちなみにコン・パイラさんがりんご園をつくる話です。
しかし特に困るということはないですね。今のところは
0676デフォルトの名無しさん
2005/12/15(木) 07:58:06他言語ってC言語でしょ?
それともC#? C#ならDelphiと同じようなスタイルだろうけど
PChar型 := PChar(string); にして、
c言語風味
case PChar^ of //Cの switch 文
'1バイト文字': begin 略 end;
・・・
end;
inc(PChar) ; //C なら p++ に相当
0677デフォルトの名無しさん
2005/12/15(木) 08:00:42BCC55 を使って obj を吐かせて
それをDelphiで読み込ませるという方法も使えるよ。
でも、関数ポインタ(コールバック)とかのテクニックを色々身につけてからだろうね
0678デフォルトの名無しさん
2005/12/15(木) 08:09:35リンゴ本は直感的に書きすぎて少々分かりづらい面が多いね。
コンパイラの仕組みを一通り体験するには十分だろうけど、実用的かというと甚だ疑問。
0679デフォルトの名無しさん
2005/12/15(木) 12:15:00それだとギコの設計思想から外れます。
手軽で簡素・簡単。(だったかどうかは知りませんがw)
そして基本部のみサポート。
あとは利用者がソースをカスタマイズして派生させます。
0680デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 06:07:13IT業界でも、この本にチャレンジできる人は、残念ながら少ないだろう。
専門家の酷評に埋もれるべき本ではない。
なんだこれは?関係者か?
0681デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 08:58:40表紙が好きです。ものすごく
0682デフォルトの名無しさん
2005/12/16(金) 12:22:32脳の使い方が男女では差があるらしいですし。
0683デフォルトの名無しさん
2005/12/17(土) 12:21:5306841 ◆MOEMUYHHaA
2005/12/17(土) 23:48:35その間、こんな物をつくってました。
http://gamdev.org/up/img/4064.zip
以前>>292氏が作ってた物を萌え仕様にということで。
コマンド実行はまだ出来てなくて、打った字をエコーで返すだけです。
また、キー入力取得の関係からIMEが使えないため、
ひらがな限定の似非日本語入力機能を標準装備(通常のIMEはオフにしてください)
かなり癖のある仕様になってまして、
まず同じアルファベットを打ち込んで伸ばす音を表現
例:hyooji→「ひょーじ」
「っ」は子音繰り返しでなく「X」で入力。
またNとLがらみの入力が特殊なんでヘルプが出るようにしています。
0685デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 01:51:53どういう人たちがつくっているのか気になる
0686デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 02:22:01人権侵害でつ!
0687デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 03:17:520688デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 08:06:33スレを>>1からお読みください。
>>1さんはWEB系らしいです。
0689デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 20:17:38俺は学生だけど
0690デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 10:47:090691デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 12:00:21http://gamdev.org/up/img/4076.zip
0692デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 12:04:550693デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 12:08:04修正
0694デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 22:32:49に かける情熱ときっかけについて
詳しく。
>>1よりも進んでないか?
0695デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 22:55:18きっかけ→>1の無駄な行動。
0696デフォルトの名無しさん
2005/12/22(木) 12:20:07金土日でサンプル程度なものを投下できるかな?です。
0697デフォルトの名無しさん
2005/12/22(木) 12:59:36100 ううん、まだ
110 今何してる?
120 ・・・言えない
130 ・・・ゆっくり触ってごらん
140 ・・・こう?
150 声出して
160 恥ずかしい・・・そんなの
170 いいから、言ってごらん
180 オト 1 あ、声出ちゃった
190 ブラジャーとっちゃいなよ
200 うん・・・
↑某スレでこんなものを見つけた。
0698デフォルトの名無しさん
2005/12/22(木) 19:38:31ttp://onigiri.s3.xrea.com:8080/delphi/index.php?cmd=read&page=gikobasic
0699デフォルトの名無しさん
2005/12/22(木) 19:51:56もういいや。
0700デフォルトの名無しさん
2005/12/23(金) 12:18:440701デフォルトの名無しさん
2005/12/23(金) 12:46:15WINDOWSではプログラムを実行すると窓が出るのですが、
デスクトップ上(机の上の窓か!?)にあるということは
プログラムは家の外で起きている出来事なのかもしれない。
窓の外を眺めているわけです。(例え話)
デスクトップマスコットはどうだろう?
たいてい枠なしなのですが、窓であって窓ではない気がする。
机の上のアクセサリーですか。インドアーですね。
机の上にエロイ女がいるなんて素晴らしい世界。
まさにハローワールド!ですよ。
などと妄想しつつ作業を進めるスレ住人であった。
0702デフォルトの名無しさん
2005/12/23(金) 18:22:07クリスマス企画とか無い?
0703デフォルトの名無しさん
2005/12/24(土) 22:10:380704デフォルトの名無しさん
2005/12/25(日) 00:02:52今は(もう少しうまく出来ればと)反省している。
http://honoka.nukenin.jp/
0705704
2005/12/25(日) 00:11:413分遅れてしまった... orz
ところで、作者の中の人からのお願いなのですが、
この言語の下の名前は「萌香」と決めたのですが、
上の名前(苗字)が決まりません。
なので、上の名前を募集しています。
個人的には「神山満月」ちゃんや
"優先度に基づく並行論理型言語「織田信長」"
クラスのインパクトのある名前がいいです。
つつしんでよろしくお願いします。
0706デフォルトの名無しさん
2005/12/25(日) 00:17:37リンクOKですか?
ruby入ってなかったっ!!!はあっ!!!
で今からインストールするわけですが。
ギコのサンプル投下が明日になってしまう。
クリスマスにあわせてツンデレサンプルを
送り出したかった。(現時点ではBASICである。)
AAサロンでツンデレらしいAAを見つけた。
0707デフォルトの名無しさん
2005/12/25(日) 00:19:57うむ、完成度タカス
ちょっと綺麗過ぎる感じもするがw
上の名前か・・・お嬢様っぽい名前だから苗字は三文字がよくね?
来栖川とか大空寺とかw
0708デフォルトの名無しさん
2005/12/25(日) 00:29:47聖 萌香・・・ギャルゲにでてきそな名前だなww
0709704
2005/12/25(日) 01:02:05>>706さん
Windowsだと環境を整えるのが大変ですよね。
Rubyのインストールまではなんとかいくと思うのですが
パスの設定やら漢字コードやらでいろいろめんどくさいと思います。
エディタの説明やら、ターミナルの説明も自分なりに頑張ったつもりなのですが
簡潔に、かつわかり易く、はできませんでした。
EUCだとかShift-JISだとか興味のないひとにはちんぷんかんぷんの内容じゃ
ないでしょうか。
やっぱ、つくったからにはいろんな人に見てもらいたいから
この辺なんとかしたいです。
>>707さん
綺麗過ぎると言うのは萌えないということでしょうかw
Webページのスタイルが萌えないのはセンスの問題なので置いといて、
sampleがHelloWorldと階乗、これからFibonacciとクイックソート、8-Queen追加じゃ
萌えませんね。なんとかしないと。
でも、画像バーーンとかは技術的に大変だし絵心とかいろいろ難しいですよ。
その点1さんとかはすごいです。
0710デフォルトの名無しさん
2005/12/25(日) 01:05:26ってわざとなの?
0711デフォルトの名無しさん
2005/12/25(日) 06:05:32rubyでプロトタイピングって選択肢があったかっ!
「既存の言語の良いと思う所をごった煮にする」っていう所にperlやRubyの文化性を感じますねぇ
文法はruby、関数はschemaだけど構文はMindってカンジだね。
なでしこからの影響だけど、四則演算や括弧周り「(){}のこと」は全角も使えた方がよいカンジやね
0712デフォルトの名無しさん
2005/12/25(日) 06:06:46scheme
分かっていても間違える…orz
0713707
2005/12/25(日) 07:50:37んー、綺麗というのはつまり「馬鹿っぽさ」が足りないというかw
くだらないけど可愛い、みたいな所が萌えに繋がると思うんだ。
その点、1氏はやたら仕事遅いし中核になる言語部分はまだ何も出来てないけど
「くだらなさの追求」という点では秀逸だと思う。唯一、GUI環境にも着手してるからね。
0714デフォルトの名無しさん
2005/12/25(日) 14:45:470715デフォルトの名無しさん
2005/12/26(月) 05:49:00そんな事をやってる暇があるなら(ry
0716デフォルトの名無しさん
2005/12/28(水) 12:08:14むしろwikiが先でした。
0717sage
2005/12/29(木) 21:33:24えーと、萌えちゃん は 久美ちゃん より大きいの かしら?
「そうだよ」
萌えちゃん を 0.5 倍してね
「ううん、違うの」
萌えちゃん メークアーップ!
int moe=3,kumi=2;
if ( moe>kumi )
moe*=0.5;
else
moe++;
0718デフォルトの名無しさん
2005/12/30(金) 08:20:44すごいなあ。製作時間はどれくらいかかりましたか?
0719デフォルトの名無しさん
2005/12/30(金) 13:49:390720デフォルトの名無しさん
2005/12/31(土) 14:10:32http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1135999239/
0721デフォルトの名無しさん
2006/01/01(日) 15:21:25\ \ \ | / ム.只
/へ/) ./ ̄\
∧_∧∩ )( ‐ ‐ ‐−──( ゚ ∀ ゚ )──−‐‐ =夫=_
.(*・∀・)7 ( ! ______ノ'""ゝ. \_/ フi三iヽ
゚ .冂つム゚_」 Y (_ ____) ':; | \ '─'
゜ ム_」」」」ゝ 人 ___) (__∠__ \| \
(,_,,ノ `ー´ ( '; (__________) ~':;,,. \
,' . / .' ヽ (_ ,,;::'~ ~':::;;,,,_
/ / ' \ヽ. __,,,,-‐''"~ ∧_∧ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
'0 __,,..l⊂Z_).⊃! ( ´∀` )  ̄ ̄ ̄ ̄) (二二二二二...... 0
0Π0- ‐‐'''"" |;;:.:. ヮ . .:::;| ,べヽy〃へ ( ̄ ̄ ̄ 0Π0
HΠH ∩.∧_∧∩ ∧∧/ :| 'ツ' | ヽ  ̄λ_λ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ̄ HΠH
�E�E�E 匸(´∀`;)フ (,゚Д゚,). o |=宗=! o | ( `ー´) ヮ (゚ー゚*) �E�E�E
|l|lil|ili| 瓜ゞッ=Lく ,くリ=ッ=[ゝ.__」「「「「L_.」 厂〉=ッ冂づ ヌ Oヮ⊂[]ヨ |l|lil|ili|
,,.<卅卅ゝ.__.,.,.,___.__.,.,.,(__)ヾZ)'_.,.,_じ(ノルハ)Jつ」」」」」⊂ソ.,_.,_.(入ム]つつ.__,L!__. (_」つ.,<卅卅ゝ,,.,,
〜ラッキーレス〜
2006年新年あけましておめでとうございます!
さて、このレスを見た人は、コピペでも良いので26分以内に3つ以上のスレに貼り付けてください
そうすれば今年中に、体の悪いところは全て治るわ好きな人に告白されるわ出世するわで大変なことです!!
0722デフォルトの名無しさん
2006/01/03(火) 15:39:190723デフォルトの名無しさん
2006/01/03(火) 17:57:03今年もよろしくおねがいします。
0724デフォルトの名無しさん
2006/01/05(木) 12:56:360725デフォルトの名無しさん
2006/01/05(木) 13:01:550726デフォルトの名無しさん
2006/01/08(日) 10:33:460727デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 07:36:020728デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 10:01:26なんかしぃタンって思えてくる
0729デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 19:10:50つーことで、>>1の代わりにまとめサイト作ってくれる香具師まだー?
0730デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 19:16:390731デフォルトの名無しさん
2006/01/09(月) 19:17:360732デフォルトの名無しさん
2006/01/11(水) 23:55:42現在作った後の物を配布って形だが、
作る講座みたいなのあったらよくね?
と、言いだしっぺがやらない法則なんだが。
0733デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 02:53:41ttp://www.okisoft.co.jp/esc/go.html
0734デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 12:28:09http://i.loveruby.net/ja/rhg/book/
0735デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 19:04:37GJ!
0736デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 21:04:50沖の中の人はバカだな。
むしろ沖の中の人になりたい。
0737デフォルトの名無しさん
2006/01/12(木) 21:15:090738デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 00:22:01様々なバリエーションが欲しいと思うのだが?
0739デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 00:29:53ぬる(112,524)にょ//色をぬる
「Get Hit Key」//文章(Get Hit Key)を表示する
おし()決まり!//getch()
0740デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 00:54:020741デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 01:05:390742デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 08:58:541 から N までの数字を N 個並べる組み合わせをすべて
列挙するプログラムは 萌え言語 で書くとどうなりますか?
例えば N = 3 のとき
1 2 3
1 3 2
2 1 3
2 3 1
3 1 2
3 2 1
となるようにです。
よろしくおながいします。
0743デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 09:53:470744デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 09:58:560745デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 11:48:160746デフォルトの名無しさん
2006/01/13(金) 12:07:31パスカルでヤフウな存在を抹殺。
0747デフォルトの名無しさん
2006/01/21(土) 20:25:32黙秘権と弁護士を呼ぶ権利、
あと保守する義務がある。
0748デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 11:04:130749デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 12:24:10作業がすすんでないと
死んだも同じだからな。
0751デフォルトの名無しさん
2006/01/22(日) 14:23:23そこはご主人様がカスタマイズできるようにしたいな
0752デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 23:13:230753デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 23:16:17URLきぼん。
0754デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 23:17:070755デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 23:21:47検索にかかるとは!(驚愕)
0756デフォルトの名無しさん
2006/01/23(月) 23:24:21大手サイトかと思ったら
個人ブログじゃねえか。
0757デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 00:16:520758デフォルトの名無しさん
2006/01/24(火) 01:52:18>>757
後置記法が混在しているんだし、単なる Lisp とも切って捨てられないんじゃないかと。
まあ萌えられなかったらちょっと変わった Lisp 止まりかも知れませんが。
0759デフォルトの名無しさん
2006/01/29(日) 19:40:040760デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 13:45:15応答がなければ1週間後に正式にスレを再利用する。
0761デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 13:56:28再利用ってなにするの?
0762デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 14:10:09ここから先は私がスレを使って萌え言語をつくるスレになる。
>>761あなたはどのくらいの実力をもってますか?
0763デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 14:20:49そこで敢えてスレの占有を宣言する動機がよくわからない。
あなたがどれだけの「実力」を持ってるかわからないが、
乗っ取りなんかせずに one of them としてやればいいじゃないの、と思う。
0764761
2006/01/30(月) 14:27:01俺のいいたいことを>763さんが言ってくれました。
0765デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 14:31:32二人も居てはのっとれないじゃないかwww
0766761
2006/01/30(月) 14:35:40何かできたら持ってきておくれよ。
手伝えれば手伝うし。たぶん。
0767デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 14:43:520768デフォルトの名無しさん
2006/01/30(月) 23:37:000769デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 03:24:21ttp://www.limo.fumi2kick.com/fbbs/lmwiki.rhtml?topic=POPL%3ATop
0770デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 09:12:30ペルソナ指向っていうのはペルソナウェアからきている
ペルソナとみて間違いないでしょうか?
(現在はキャラリナですが)
0771デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 20:20:46ペルソナってまだサービスしてたんだね。
サービス内容はあまり変わってないようだけど。
ところで、伺かについてたスクリプト言語みたいのは
このスレ的には萌え言語になるのかな?
0772デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 17:18:33ペルソナウェアのペルソナと同じ語源、というのが正しいかな…
元々は心理学用語で、表面に出ている人格、みたいな意味
0773デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 17:20:36メガテンのペルソナと同じですな。
0774デフォルトの名無しさん
2006/02/08(水) 13:59:44>>760どうなったんだ?
0775デフォルトの名無しさん
2006/02/08(水) 14:00:500776デフォルトの名無しさん
2006/02/08(水) 14:03:03動きが無いから乗っ取ってくれたほうがよかったような気がするのに。
0777デフォルトの名無しさん
2006/02/08(水) 14:04:19粘着ですか?
0778デフォルトの名無しさん
2006/02/08(水) 14:13:040779デフォルトの名無しさん
2006/02/08(水) 14:32:370780デフォルトの名無しさん
2006/02/08(水) 17:22:44EXE生成するソフト作るのは
ライセンスにかかるんでなかったっけか
0781デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 10:57:33晒し上げ
0782デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 11:02:310783デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 11:03:43上司の独立についていったようだが。
0784デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 19:27:52赤坂に頼めば?
燃え系のキャラクタの名前をパクって
ソフトの名前にしているくらいだから
やってくれるよ。きっと。
0785デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 19:34:410786デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 19:47:21キティの人かよ!?
何となくメイドロボすれに居る気がする。
0787デフォルトの名無しさん
2006/02/13(月) 17:49:140788デフォルトの名無しさん
2006/02/17(金) 14:06:370789デフォルトの名無しさん
2006/02/18(土) 17:57:070790デフォルトの名無しさん
2006/02/18(土) 21:57:320791デフォルトの名無しさん
2006/02/18(土) 22:01:450792デフォルトの名無しさん
2006/02/18(土) 22:06:51そういいつつあげとるがな。
0793デフォルトの名無しさん
2006/02/18(土) 23:24:240794デフォルトの名無しさん
2006/02/18(土) 23:27:170795デフォルトの名無しさん
2006/02/18(土) 23:42:30ばかえこーたんはちょこちょこ改良して
修飾語と述語がわかるようになったんだけど
ハードディスクが飛んじゃったからもうだめぽw
またそのうち作り直すわ
0796デフォルトの名無しさん
2006/02/18(土) 23:47:15ってこのスレで一番初めに登場した萌え言語ですよな?
ハードディスクとんだってことは携帯での書き込みか!?
0797デフォルトの名無しさん
2006/02/18(土) 23:59:35とりあえず予備のハードディスクを繋いで起動してる
2年前まで使ってたけど、容量が小さいし遅いからって
ディスク買い換えたときに中身出して放棄してたやつ
つか飛んだのって>>730の直後だわ
今見ると切ないなw
0798デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 00:06:16しかし帰還おめ
0799デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 00:32:310800デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 00:37:14うるせー馬鹿!!!
ピザでもくってろでべろぱー!
0801デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 00:41:06おととい来やがれですぅ
0802デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 01:50:02「ハードディスク飛んで論文が消えました」って言ったら
先生にも同じこと言われたw
0803デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 03:00:54バックアップしてない時点でバカ丸出し。
言い訳にもならない。
0804デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 03:24:370805デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 10:09:120806デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 13:39:26うちの指導教官は添付メールが開けないとか言うから
情報の受け渡しが全部紙なんだわw
雑談ばかりじゃ悪いから何かネタ投下するか
0807デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 13:45:290808デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 15:45:57N88-BASICを手本にしてダイレクトモードとプログラムモードとか
それって正直どうなのかなって思うんだわ
対話に萌えを求めるっていう方向性だと、
大きなプログラムを作るときは結局
プログラムをエディタで書いて
「プログラムを読み込め」「はいご主人様♪」
「実行せよ」「はいご主人様♪」
それだけになっちゃう
目指すべきはPrologみたいなやつとかSQLみたいなやつとか
そういう対話と応答のやつだと思ってきてる
0809デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 18:21:490810デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 18:53:58デスクトップマスコットみたいなのにする?
0811デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 18:57:54>808とか>810みたいなのは俺も考えてたことがありました。
自分はJavaの人なのでソースを渡すとコンパイル、classファイルを渡すと実行、
みたいなのを考えてたことがありました。
面白いかどうかは別にして。。
0812デフォルトの名無しさん
2006/02/19(日) 19:03:28色々とややこしくなるよな。
ネイティブコードは知識がないと駄目だし。
0813デフォルトの名無しさん
2006/02/21(火) 22:07:310814デフォルトの名無しさん
2006/02/23(木) 09:11:39http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1098953121/
0815デフォルトの名無しさん
2006/02/25(土) 00:13:200816デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 17:37:530817デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 18:53:19晒し上げよう。
0818デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 19:06:440819デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 19:46:160820デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 20:22:11タイミングが良すぎるぞ。
さては自演だなw
0822デフォルトの名無しさん
2006/02/28(火) 23:09:23ばれたか。
俺のほかにもいるようだな。
0823704
2006/03/13(月) 02:58:58自分はチュートリアルを---遅々として進みませんが---書いていたんですよ。
で、そうこうしてるうちにメインに使ってるデスクトップマシンの
電源が入らなくなってしまいました。
母板か電源かわからないけどもう3〜4年くらい使ってるわけだし、
ちょっとパワー不足も感じてるし買い換えるかってことにしたんです。
で、奮発してPentiumDの3.0GHzなんてものを買ったんですよ。
マザーの世代が多分数世代(初代nForceから945)飛んだんでHDも新調して
OSも再インストールすることにしました。
で、いろいろ苦労しながら........SATAとか電源コネクタとか昔とぜんぜん違うんですね.......
組みあがって、2chしたり、ゲームしたりして数日過ぎたころに、いいかげん
「萌香」のチュートリアル書かなくちゃと思い、古いほうのHDを新型につなげようと
したんです。
横着して、ドライブをベイからはずさずにコネクタをつけようとしたら.............
コネクタを折ってしまいました......
おかげでバックアップがパーになってしまいました。
どう見ても自業自得です。
ありがとうございました。
書き直しだよ (T T)
0824デフォルトの名無しさん
2006/03/13(月) 03:37:290825デフォルトの名無しさん
2006/03/13(月) 14:08:20見えているから問題ないが
青系〜白系の表示だけ
縦の線が2分の1みたいな状況だ。
標準の画面より全体的に黄色っぽく見える。
0826デフォルトの名無しさん
2006/03/14(火) 07:56:260827デフォルトの名無しさん
2006/03/18(土) 22:50:44この艦はこのまま海の底へ沈めます。
0828デフォルトの名無しさん
2006/03/19(日) 00:12:10そういいつつ上げてしまってるのは
そういうことなのかね?
0829デフォルトの名無しさん
2006/03/27(月) 19:01:430830デフォルトの名無しさん
2006/03/28(火) 21:59:57音を出さないでください。敵のソナーに補足されます。
0831デフォルトの名無しさん
2006/03/28(火) 22:14:340832デフォルトの名無しさん
2006/03/28(火) 23:25:560833デフォルトの名無しさん
2006/04/02(日) 13:22:090834デフォルトの名無しさん
2006/04/07(金) 21:52:170835デフォルトの名無しさん
2006/04/07(金) 22:11:12それにしても粘着ぶりが見事だ。
0836デフォルトの名無しさん
2006/04/07(金) 22:53:540837デフォルトの名無しさん
2006/04/07(金) 23:00:510838デフォルトの名無しさん
NGNG0839デフォルトの名無しさん
2006/04/09(日) 12:56:070840デフォルトの名無しさん
2006/04/09(日) 13:31:580841デフォルトの名無しさん
2006/04/09(日) 13:37:310842デフォルトの名無しさん
2006/04/09(日) 15:21:200843デフォルトの名無しさん
2006/04/09(日) 20:39:280844デフォルトの名無しさん
2006/04/09(日) 20:40:360845デフォルトの名無しさん
2006/04/09(日) 20:49:340846デフォルトの名無しさん
2006/04/17(月) 12:55:190847デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 13:55:350848デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 14:19:440849デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 14:21:50その上萌えないときた。
0850デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 14:27:10もっと ベーシックみたいだと
わかりやすくて いいんだけどな
『ペルソナウェア』とは 古いこと よく知ってるね
今は『キャラリナ』に 改名してるんだよん
0851デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 14:33:35しかも有料になる前のはるなのデータが
CDRに焼いてある。
0852デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 14:39:48それって0.97のバージョンの春菜もあったの?
0853デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 15:04:420.93しかもってナス。
当時は変なタイヤ野朗でなく
次女がサンプルだったということも。
0854デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 15:38:58結局 知り合いに もらったけど・・・
ちょうど 去年の今ごろだった
0.93も さがした
bは もらって
dは 自力で入手した
ああ やっぱり0.97は 幻か・・・
0855デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 16:09:450856デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 16:14:000857デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 16:19:26絵板が過疎ることはないのに
プラエセンスはあれか。
CG講座開いてくれればよかったのに。
0858デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 16:20:22その春菜が 白ブラウスもあったのか
半目 だったのか
ピンクのセーターは なかったのか
0.97本体でなく 0.97版の春菜が知りたいし欲しい
0859デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 16:21:320860デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 16:40:57窓の杜の最大の失態
0861デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 17:32:450862デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 17:37:080863デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 17:43:10簡単に
ん”−ん”−ん”−!
0864デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 18:26:23ぬこなのだろう?
0865デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 18:30:07お絵かきBBSって『しぃペインター』とかでしょ?
あれってつまり『しぃちゃん』なんじゃ・・・
0866デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 18:31:24しぃちゃんの絵を描くのかと思ってた。
0867デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 18:31:27鼻つまんだ声?
四女?
0868デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 18:32:030869デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 18:32:550870デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 18:34:260871デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 18:54:400872デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 19:03:12それによって子供達の夢を奪う。
0873デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 23:19:000874デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 23:21:300875デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 23:24:37キャラリナの掲示板見る限りでは
低年齢なユーザが多いように見える。
0876デフォルトの名無しさん
2006/04/19(水) 23:51:58キャラデリ募集コーナーは20〜30代が多いような・・・
0877デフォルトの名無しさん
2006/04/20(木) 00:04:44きもそうだから手を出せずにいる。
このスレでマスコット作るとしたら
開発環境の萌えを担うらしい。
>>1は何所いったんだ?
0878デフォルトの名無しさん
2006/04/20(木) 00:13:15きもくないよ 不安定な気はするけど・・・
どっかいったり 帰ってこなかったり・・・
キャラはいいけど メッセージが届いてないと困る
届いてないことが わかればいいんだけどね・・・
0879デフォルトの名無しさん
2006/04/21(金) 13:53:57海賊版の登場です!
>>878
向こうのパソコンでキャラに
何されてるかわからない恐怖感。
0880デフォルトの名無しさん
2006/04/21(金) 18:02:43え〜?なになに? その『海賊版』!?
つくったの? 詳しく!!
むしろ向こうのパソコンで
いろいろできるキャラを希望!!
0881デフォルトの名無しさん
2006/04/21(金) 18:20:32綾織で
スタート時に画像出して
台詞しゃべるだけしか機能しないぞ。
キャラデリ時のプログラムは
やったこと無い。
希望!!でなく
このスレで作らない?
0882デフォルトの名無しさん
2006/04/21(金) 19:36:27セーラー服が書いてあった。
0883デフォルトの名無しさん
2006/04/22(土) 11:23:34タイヤネコを元に 画像と音声の差し替えをするなら
まあ そこそこ なんとかなるとして・・・
このスレに 何人 いるんだろう???
>>882
ちょうど 話題にした翌日なんだね
追加服装のデザイン案ということだけど
実に4ヶ月以上ぶり・・・
0884デフォルトの名無しさん
2006/04/22(土) 12:44:16俺とおまいの二人だと思う。
0885デフォルトの名無しさん
2006/04/22(土) 12:45:1198互換モードじゃないと動かなくて困る。
TTSで卑猥なこと言わせて遊ぼうと思ったのに。
0886デフォルトの名無しさん
2006/04/22(土) 12:59:21俺もなんか描いて来るかな。
0887デフォルトの名無しさん
2006/04/24(月) 10:37:55ナウい。
0888デフォルトの名無しさん
2006/04/24(月) 13:02:32ちなみにオレは 以前に描いたことあるよん
あと 『0.93e互換モード』じゃないの?
0.93の春菜を 使ってるのでは?
0889デフォルトの名無しさん
2006/04/24(月) 15:31:22インスコ→実行→強制終了
インスコ→Win98互換モードに設定→実行→ウマー
0890デフォルトの名無しさん
2006/04/24(月) 17:08:20オレのOS WIN2000RC2だから よくわからないけど・・・
ちょっと前まで 互換どころか
リアルの98SEオンリー(今は デュアルブート)だったし・・・
98互換とか言われると エプソン機も思いうかぶけどね
0891デフォルトの名無しさん
2006/04/24(月) 17:14:140892デフォルトの名無しさん
2006/04/24(月) 20:07:260893デフォルトの名無しさん
2006/04/24(月) 20:15:35うちのPCだけ動かない
0894デフォルトの名無しさん
2006/04/25(火) 08:31:35使えるのかな? 互換モード・・・
そういえば 98SEを立ち上げてるときに いれたものは
2000からは 立ち上がらない(エラーで終了する)ものが ある
(立ち上がるものも ある)
0895デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 10:56:140896デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 14:01:200897デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 14:04:340898デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 14:05:090899デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 15:27:440900デフォルトの名無しさん
2006/04/29(土) 15:31:000901デフォルトの名無しさん
2006/04/30(日) 01:24:270902デフォルトの名無しさん
2006/04/30(日) 10:18:440903デフォルトの名無しさん
2006/05/03(水) 18:07:230904デフォルトの名無しさん
2006/05/03(水) 18:42:050905デフォルトの名無しさん
2006/05/09(火) 16:44:030906デフォルトの名無しさん
2006/05/10(水) 12:59:310907デフォルトの名無しさん
2006/05/10(水) 20:49:060908デフォルトの名無しさん
2006/05/10(水) 23:38:290909デフォルトの名無しさん
2006/05/13(土) 06:43:45ワラタ
これとかすげえ
http://www.oska.com/about_Johlee.php
0910デフォルトの名無しさん
2006/05/14(日) 19:43:590911デフォルトの名無しさん
2006/05/22(月) 23:03:060912デフォルトの名無しさん
2006/05/27(土) 19:42:480913デフォルトの名無しさん
2006/05/27(土) 19:49:19その後が気になる。
0914デフォルトの名無しさん
2006/05/31(水) 14:17:28ほっちゃーん! ポインタが示すメモリ位置のデータをインクリメント
ほ、ほーっ、 ポインタが示すメモリ位置のデータをデクリメント
ホアアーッ!! ポインタをインクリメント
ホアーッ !! ポインタをデクリメント
ひろみさーん! ポインタが示す位置のデータを出力
ひろみひろみひろみ! ポインタが示す位置にデータを入力
アーッ!! ポインタが示すメモリ位置のデータがヌルなら対応する「ああーっ!!」までジャンプ
ああーっ!! ポインタが示すメモリ位置のデータがヌルじゃないなら対応する「アーッ!!」までジャンプ
0915デフォルトの名無しさん
2006/05/31(水) 15:01:580916デフォルトの名無しさん
2006/05/31(水) 15:02:41ソクレスチュウ、ツレルダロ?
0917デフォルトの名無しさん
2006/05/31(水) 18:03:08即レスしてるのはお前だ。
0918デフォルトの名無しさん
2006/05/31(水) 18:27:39>>915-916 50秒
0919デフォルトの名無しさん
2006/06/02(金) 01:12:450920デフォルトの名無しさん
2006/06/02(金) 02:24:29int *p = a;
printf("%d", *(p+6));
YUKIのひとりごと:
ひゃ!? ごしゅじんさま
そこ、だ、だめなんです〜ぅ
そこだけはさわらないでください〜!!
もう!!!大嫌いです!!!!!(実行終了)
0921デフォルトの名無しさん
2006/06/02(金) 02:46:330922デフォルトの名無しさん
2006/06/02(金) 14:17:41そこはさわっちゃダメなの!
えっ?ち、ちがうのよ
イジワルで言ってるんじゃなくて…その、
あんたのためを思って言ってるの!!
あのね。あんたは今、どこを指してるの?
そんな場所はないってことぐらいわかりなさいよ。もう!
0923デフォルトの名無しさん
2006/06/04(日) 12:15:44まずgccのエラー出力を萌化するフィルター作りから始めないか
0924デフォルトの名無しさん
2006/06/04(日) 13:37:570925デフォルトの名無しさん
2006/06/10(土) 12:21:56なんかもりあがってるみたいですね。
とりあえずプリコンパイラで既存言語に変換できれば、
1から全部作る必要ないと思うけど、
っていうかまぁ、燃え言語でなにをするかが、まずは重要だな!
0926デフォルトの名無しさん
2006/06/10(土) 21:09:510927デフォルトの名無しさん
2006/06/11(日) 11:43:380928デフォルトの名無しさん
2006/06/11(日) 18:24:130929デフォルトの名無しさん
2006/06/11(日) 23:45:040930デフォルトの名無しさん
2006/06/12(月) 23:10:140931デフォルトの名無しさん
2006/06/14(水) 13:11:020932デフォルトの名無しさん
2006/06/14(水) 13:12:14次スレ立てるー?
0933デフォルトの名無しさん
2006/06/15(木) 16:29:42本当に作るのなら次スレを建てよう
0934デフォルトの名無しさん
2006/06/16(金) 19:06:280935デフォルトの名無しさん
2006/06/16(金) 19:33:010936デフォルトの名無しさん
2006/06/16(金) 19:52:360937デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 09:53:500938デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 11:56:41私が、先輩に、おかえりなさいする。
したいことここまで♪
おかえりなさい、っていうのは・・・
私が、その人に、「おかえりなさ〜〜ぁい!!」って言う。
私が、その人に、ウィンクする。
私が、その人に、だっこする。
私が、その人に、「ずっとひとりで待ってたの〜。さみしかったの〜」って言う。
私が、泣く。
っていうこと♪
したいこと。先輩が、私に、なでなでしたら・・・
私の、顔が、赤くなる。
私が、先輩に、微笑する。
私が、先輩に、キスする。
したいことここまで♪
-------------------------------
こんな感じ?
0939デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 12:47:100940デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 13:21:060941デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 13:57:290942デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 14:43:540943デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 14:56:40擬人化するっていうのは、オブジェクト指向にとって、とても好都合。
しかも、無機質で命令口調な言語よりは、
プログラマのこころを痛めない、人に優しい言語だと思いますわよ。ご主人様?
0944デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:10:310945デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:20:51キモイスレで、キモイキモイ言われても、しかたないのではないかと。
0946デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:50:380947デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 15:53:22君がどんな感想を持とうとスレとは何の関係もないわけだし。
0948デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 16:19:190949デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 16:43:51深刻な警告 1123 プログラムになっていません。
0950デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 18:57:40【萌え開発環境】萌え言語を作ろう!【Ver0.2】
0951デフォルトの名無しさん
2006/06/18(日) 19:21:290952デフォルトの名無しさん
2006/06/19(月) 20:34:570953デフォルトの名無しさん
2006/06/20(火) 00:32:440954デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 02:12:270955デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 02:13:330956デフォルトの名無しさん
2006/06/21(水) 07:13:55#define printf 出力しますわ
こんな感じはいかがでしょう、ご主人様?
0957デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 09:47:030958デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 10:23:37×#define if えっとぉもしぃ
○#define えっとぉもしぃ if
0959デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 23:27:59姉.hogehoge
自分の配下にあるコントロール呼ぶときには
妹.hogehoge
・・・・だめか・・・
0960デフォルトの名無しさん
2006/06/22(木) 23:55:06ごめんw笑ったw
携帯からごめん
0961デフォルトの名無しさん
2006/06/24(土) 23:17:09すぐにVER2.0が出るだろうな
0962デフォルトの名無しさん
2006/06/25(日) 00:19:060963デフォルトの名無しさん
2006/06/25(日) 01:32:230964デフォルトの名無しさん
2006/06/28(水) 01:30:370965デフォルトの名無しさん
2006/06/28(水) 20:50:570966デフォルトの名無しさん
2006/07/01(土) 10:59:050967デフォルトの名無しさん
2006/07/01(土) 16:39:090968デフォルトの名無しさん
2006/07/01(土) 22:55:290969デフォルトの名無しさん
2006/07/02(日) 00:27:55・・と言ってみるテスト
0970デフォルトの名無しさん
2006/07/02(日) 22:44:31期待して待ってます
0971デフォルトの名無しさん
2006/07/02(日) 22:53:22ttp://www.fastwave.gr.jp/diarysrv/misuzilla/200607a.html#20060702-1
長門有希の貝殻(シェル)ね。紹介しておきます。
0972デフォルトの名無しさん
2006/07/02(日) 23:18:510973デフォルトの名無しさん
2006/07/05(水) 20:21:33http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3422.png
0974デフォルトの名無しさん
2006/07/05(水) 20:25:320975デフォルトの名無しさん
2006/07/05(水) 20:36:440976デフォルトの名無しさん
2006/07/05(水) 20:41:34そのうち誰か描いてくれることを祈ってるわ♪
0977デフォルトの名無しさん
2006/07/06(木) 12:50:310978デフォルトの名無しさん
2006/07/06(木) 16:06:07・・・
咲耶(sakuya)に代入してる千影(tikage)を俺に代えて
そこをコレクションに代入すれば良いんじゃないか
・・・とか想像してしまった・・・・wwww
0979デフォルトの名無しさん
2006/07/06(木) 16:33:33「ただの人間に興味はありません。」
0980デフォルトの名無しさん
2006/07/08(土) 01:52:06ついでに俺が寝ている間に妖精さんが片付けてくれるともっと嬉しい。
しかし俺が萌えるか、それが問題だ。
ボイスは勘弁な。俺の周りが恥ずかしがるから
0981デフォルトの名無しさん
2006/07/08(土) 03:42:320982973
2006/07/08(土) 14:23:27ひとつ目の命令語を実装しますた。
「ひとりえっち♪」
です。
やりすぎに注意。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3617.zip
0983デフォルトの名無しさん
2006/07/08(土) 16:29:370984デフォルトの名無しさん
2006/07/09(日) 12:02:330985デフォルトの名無しさん
2006/07/09(日) 12:09:29・・え? ひとりえっちしかできないの?
0986デフォルトの名無しさん
2006/07/09(日) 16:31:000987デフォルトの名無しさん
2006/07/09(日) 17:06:220988デフォルトの名無しさん
2006/07/09(日) 20:09:530989デフォルトの名無しさん
2006/07/10(月) 03:00:070990デフォルトの名無しさん
2006/07/15(土) 12:38:08ギャル文字フォントで書いてればよいのでは?
0991デフォルトの名無しさん
2006/07/15(土) 14:51:410992デフォルトの名無しさん
2006/07/16(日) 09:47:27【萌え開発環境】萌え言語を作ろう!【Ver0.2】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1153010790/
0993デフォルトの名無しさん
2006/07/16(日) 18:21:190994デフォルトの名無しさん
2006/07/16(日) 20:30:52ちゃんと萌えるの作れよw
0995デフォルトの名無しさん
2006/07/16(日) 21:59:150996デフォルトの名無しさん
2006/07/16(日) 22:30:26↑作る際はせめてこれくらい女の子登場させてくれよな
0997デフォルトの名無しさん
2006/07/17(月) 16:37:01【萌え開発環境】萌え言語を作ろう!【Ver0.2】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1153010790/
0998デフォルトの名無しさん
2006/07/17(月) 17:07:510999デフォルトの名無しさん
2006/07/17(月) 17:15:291000デフォルトの名無しさん
2006/07/17(月) 17:16:37ぬるぽ
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。