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Squeakでマターリ語りましょうや

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0001デフォルトの名無しさん2005/11/07(月) 16:47:13
全然スレ立たないけどみんな興味無いの?

いっしょに遊びましょ♪
0153デフォルトの名無しさん2006/06/11(日) 21:05:18
>>152

> >>150
> 必要ない。Integer クラスに直接メッセージを送って起動する。>#byte1:byte2:byte3:byte4:

いけました。ごっちゃんです。

> >>149
> 複数のブラウザを開くのは(タブブラウジングという文化がなかった時代からのなごりなので)
> 慣れるか、それがどうしても耐えられないなら、自分用にタブブラウザを作るしかないですね。

 エディタを使用して作成したりはしないということですね。
そーゆーもんなら、私もそうやって作成することにします。

> 前のコードはバージョンブラウザで閲覧できます。

おおっ、便利。知らんかった。
0154デフォルトの名無しさん2006/06/12(月) 22:22:36
"_"はどうやって入力すればいいのでしょう。否応無く左矢印になってしまって...
0155デフォルトの名無しさん2006/06/12(月) 23:28:38
同じ文字コードです。グリフがそうなっちゃってるのです。
あきらめましょう。
0156デフォルトの名無しさん2006/06/13(火) 01:24:25
>>154
SqueakPlugin-dev で、デフォルトの状態なら、

TextStyle defaultFont fontArray first edit: $_

で、開いたビットエディタで _ を描いて、黄ボタン(通常は右クリック)メニューから accept 。
クローズボックスクリックでウインドウを閉じれば、以降は _ で表示されるよ。
01571542006/06/13(火) 17:45:29
>>156

詳しく回答していただいてありがとうございます。
でも怖いんであきらめることにしました。
0158デフォルトの名無しさん2006/06/13(火) 20:16:06
>>157
いや。失敗したら、保存しないで再起動すればいいだけなので、是非、チャレンジしてください。
実際、やってみて分からないこと、うまくいかないことは、どんどん訊いてください。
0159デフォルトの名無しさん2006/06/21(水) 15:45:53
>格差社会は、IT 業界も例外ではありません。Java/Eclipse や C#/VisualStudio の生産性の低さには
>居た堪れず、先祖返りを見せられる思いがします。これらの開発環境を見ていると、南極物語と同じ年に
>公開された Smalltalk-80 には遠く及ばず、その格差には愕然とする思いです。本来の統合開発環境は、
>このような際物ではなかったはずです。

>Eclipse/VisualStudio などは統合開発環境〔IDE〕とされていますが、本来の IDE は、このような際物では
>なかったはずです。これらが「あまり早く開発されては困る」とさえ言いたげに見えてしまうのは、
>Smalltalk-80/Interlisp-D など真の IDE を知っているからかもしれません。

>環境などにはさらに進化がみられない。1970年代後半の Smalltalk 環境などは私の今までつかった経験の
>なかで、最も快適で最もクリーンで最も高速で最もスムーズなプログラミング環境なのである。たとえ、
>CodeWarrior が C++ による開発においてそれ相応によくできた製品であったとしても、私がほとんど
>20年前に使っていた Smalltalk システムと、ひいき目に見ても比較の対象にはならないのだ

Eclipse / VisualStudio / CodeWarrior と Smalltalk の開発環境は、何がどうそんなに違うのですか?
0160デフォルトの名無しさん2006/06/22(木) 01:12:11
>>159
REPL が有るか無いかの違い。それだけ。
0161デフォルトの名無しさん2006/06/22(木) 16:00:31
read-eval-print loop のことですか?
0162デフォルトの名無しさん2006/06/23(金) 02:17:58
t
0163デフォルトの名無しさん2006/06/23(金) 07:44:40
edit-compile-test loop しか無い環境とは手軽さが全然違うからね。

後はリフレクション機能が充実していたり、VM やオブジェクトシステムの挙動まで弄れるので、
開発のシームレス度が全然違うんだと思うよ。

環境に関して高度な知識を有する少人数のグループで開発するには最高だと思うけど、
デメリットもはっきりしているので、残念ながら今後も主流にはなり得ないと思うけどね。
0164デフォルトの名無しさん2006/06/23(金) 16:06:21
話が一般的過ぎて、よくわかりません。具体的な例をあげてみてください。
0165デフォルトの名無しさん2006/06/25(日) 17:25:10
マンドクサイから、自分で調べてみて下さい。
0166デフォルトの名無しさん2006/06/28(水) 08:22:41
キーバインドをemacs風にしたい
xkeymacs使って大体間に合ってるけどもっと
0167デフォルトの名無しさん2006/06/28(水) 13:00:34
>>166
ParagraphEditor class >> #initialize から手繰って、#initializeCmdKeyShortcuts
#initializeShiftCmdKeyShortcuts を手始めにいじるというのはどうでしょう。
変えたあと、ParagaraphEditor initialize を do it することをお忘れなく。
ちなみにコマンドキー(command、cmd)とあるのは Mac 時代の名残りなので、
他の環境では alt と読みかえてください。

最終的には ParagraphEditor >> #dispatchOnCharacter:with: まで手を入れれば、
かなりの部分まで思い通りの挙動をさせることが可能でしょう。
ただ、#dispatchOnCharacter:with: は建て増しに次ぐ建て増しで、
えらい読みにくいコードになっているので、挙動の把握がまず難しいかもしれません。

あと、#dispatchOnCharacter:with: をいじるのに失敗すると文字入力ができなくなる
場合もあるので、復活の方法(たとえば、バージョンブラウザの使い方とか)あるいは
強制終了後に、直前前の作業を復活する方法(チェンジログのあさり方とか)をあらかじめ
練習しておきましょう。分からなければ気軽に訊いてください(調べるのはなにかと大変なので…)。
0168デフォルトの名無しさん2006/07/06(木) 22:25:26
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`)< 漏れもインスコしたモナー
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)
0169デフォルトの名無しさん2006/07/07(金) 09:38:15
( ´∀`)σ)∀`)
0170デフォルトの名無しさん2006/07/08(土) 21:59:28
linuxにインスコしたんだけど、あっという間に時間が過ぎたよ!






…起動させるのに、、、orz

解決するのにググったり削除インスコ繰り返したり、トータル10時間以上かかった
0171デフォルトの名無しさん2006/07/19(水) 03:48:26
Squeak初心者です。面白そうなのでSmallWikiを導入したのですが、RSSが使えずに困っています。
http://localhost:8080/?action=RSSChangesFeed
としてRSSを指定したのですが駄目でした。
http://www.mars.dti.ne.jp/~umejava/smalltalk/squeak/swiki/smallWiki.html
を見て日本語バージョンをインストールしたのですが、このバージョンはそもそもRSSに対応しているのでしょうか。


0172デフォルトの名無しさん2006/07/19(水) 22:54:26
>171
してないよ
0173デフォルトの名無しさん2006/07/19(水) 23:08:18
>171
ここにあるの使ってみたら?
http://smallwiki.unibe.ch/smallwiki/

VisualWorksなのと、日本語がどこまで通るかはわからないけど
0174デフォルトの名無しさん2006/07/20(木) 02:38:31
折角なのでSqueakで使いたいです。
バックポートできる力があればいいんですが、、、。
(そもそもRSSのアクションがサポートされてるかどうかも、自力でコードをみて調べられなかったしナ)
0175デフォルトの名無しさん2006/07/20(木) 16:23:20
>174
じゃ、素のSqueakイメージ(3.8)にSqueakMapから導入ですね。
最新版入れたらRSSにも対応してんじゃないかと。
いろいろライブラリを入れる必要があるから、それらのうまくバージョンがあわずにはまると思うけど。
0176デフォルトの名無しさん2006/08/31(木) 00:58:55
#スレ違いすまん。

VisualWorks 7.4.1 NCってどうなの?
日経ソフトウエアの付録に付いてくるって話だが・・・
0177デフォルトの名無しさん2006/08/31(木) 10:20:51
あ、そうなんだ。買おうっと。>日経ソ

Smalltalk 関係は、もう、適当なスレがないから、ここでいんじゃない?

どうって、何に比べて?

Squeak? それとも、他の Smalltalk 処理系? VisualWorks の以前のバージョン?
0178デフォルトの名無しさん2006/08/31(木) 17:28:09
Cincomからダウンロードして試してみるという選択肢もある
0179デフォルトの名無しさん2006/08/31(木) 18:33:11
どう?と言われると…

相変わらずOSX VMは腐りまくり。7.5までに改善版を出すと言っているが…
既に陳腐化して久しいGUI部分の救世主(予定)、Pollockの遅れっぷりがヤバい。
ちゅうか。最近は.1系列での機能追加が行われなくなったところに、Cincom
Smalltalkチームの余力の無さを感じる。大丈夫か、おい。
0180デフォルトの名無しさん2006/09/23(土) 16:57:39
VisualWorksって、Winアプリよりも軽いらしい。
Squeakって、Javaアプリよりも軽いらしい。
そうなの?なぜ?
0181デフォルトの名無しさん2006/09/23(土) 17:04:38
>>180
そんなことはないと思うけど…
0182デフォルトの名無しさん2006/09/23(土) 17:24:32
同じVMでも、Javaと比べるとカールルイスと小学生くらいの差があるって。
0183デフォルトの名無しさん2006/09/23(土) 22:12:00
>182
どっちがどっち?
本気でベンチマーク取ったらどうなんだろう?
0184デフォルトの名無しさん2006/09/23(土) 22:36:46
VisualWorksは相当速い。StrongTalkもバカっ速い。
Javaも最近のはアレやこれや突っ込まれて速い。
ここらへんはベンチマークの条件によって前後するだろう。

Squeakは時代に完全に取り残されてるというか、コアの人たちが
速く動かすとか、安定させるとか、そういう現世のことに全然興味を
示さないので、もうどうにもなりようがない。
0185デフォルトの名無しさん2006/10/05(木) 20:44:17
postCopy の使い方が良く分からず混乱しています。

ttp://www.sra.co.jp/people/kondo/business/VW/Basic/2-3/2-3.html
ここの「コピーの作法について」という文章を読みました。

イメージとしては

otherObject := aObject deepCopy.

と

otherObject := aObject shallowCopy.
object postCopy.

が同じ、という解釈でいいのでしょうか。
0186デフォルトの名無しさん2006/10/05(木) 20:45:19
> otherObject := aObject shallowCopy.
> object postCopy.

は

> otherObject := aObject shallowCopy.
> otherObject postCopy.

です、すみません。
あと、aObject は anObject ですね…(´・ω・`)
0187デフォルトの名無しさん2006/10/05(木) 21:39:16
>185
全然ちがいますよ。

AがBを持っていて、BがCを持っているような構造のオブジェクトがあったとして、
 A->B->C

deepCopyなら
 A'->B'->C'

shallowCopyなら
 A'->B->C

というイメージ。
0188デフォルトの名無しさん2006/10/05(木) 21:49:20
>185
postCopyはObject>>copy(これはshallowCopy)の中で呼ばれていて、デフォルトではなにもしない。
サブクラスを作っていくうちに、copyだけでは足らなかったり、小細工したくなることがある。
IDをふり直すとか、187でいうBもB'にしたいとかね。
そんな時にサブクラス側でpostCopyをオーバーライドする。copyはいじらない。

Object>>copy、Object>>shallowCopy を見た後に、
shallowCopyをImplementorsサーチ、Sendersサーチで確認して。
01891852006/10/06(金) 01:06:21
deepCopy
shallowCopy
copy (デフォルトでは shallowCopy を呼びだすだけ)

という 3 つのコピーがあって、copy の挙動を変えたい時に
postCopy を定義する。

使用する側は状況に応じて、必要なコピーを行う。

…ということ?
0190デフォルトの名無しさん2006/10/06(金) 10:49:30
>189
そう。
0191デフォルトの名無しさん2006/10/23(月) 23:07:45
Squeakを勉強したいのですが、お勧めの書籍を1,2冊教えてください。
C/C++は大体わかります。
0192デフォルトの名無しさん2006/10/23(月) 23:32:13
>191
書籍ならこれ。
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4883732037
0193デフォルトの名無しさん2006/10/23(月) 23:32:18
>>191
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4883732037
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4434029479

後者は古いけど、C/C++ とは異なる世界観や概要を知るのに。

Smalltalk じゃなく eToys ならこちら。

http://www.amazon.co.jp/gp/product/4798104809
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4872902114
0194デフォルトの名無しさん2006/10/23(月) 23:55:02
>>191
あえてコレ。
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4894717549
01951912006/10/31(火) 21:57:03
>>192-194
お前らありがとう。とりあえず
「自由自在Squeakプログラミング」
を買った。これからじっくり読んで勉強するよ。
Squeakを実践で使う事はあり得ないと思うが教養のために
0196デフォルトの名無しさん2006/11/08(水) 10:38:10
smalltalkでWindowsアプリケーション(VMを使わず起動)を作れますか?
作れるとしたらお勧めの開発環境は何ですか?
0197デフォルトの名無しさん2006/11/08(水) 18:31:13
Squeak で windows アプリを作ろう。
ttp://d.hatena.ne.jp/propella/20050925/p1
01981962006/11/10(金) 15:59:32
>>197
ありがとうございます。
なんか、話が変わって申し訳ないんだけど、
SqueakでChessとかのゲームってどうやったらできるの?
インストールしたのは「日本語7」です
0199デフォルトの名無しさん2006/11/10(金) 22:20:48
>198
ワールド-オブジェクト-ゲーム
0200デフォルトの名無しさん2006/11/11(土) 09:18:34
>>198
どうやって作成できるの?という意味なら↓のへんとかで
学んでくのがいいんでないかな

ttp://www.crew.sfc.keio.ac.jp/squeak/
ttp://www.ducati-fan.com/program/index.html

いきなりチェスなんかやるよりオセロあたりから
はじめてみればいいんじゃないかな。
小学6年が四時間でつくったオセロってどういうもんだろ
0201デフォルトの名無しさん2006/11/11(土) 10:30:37
   /⌒ヽ 
  / ´_ゝ`)  ちょっと通りまつよ〜
  |    /    
  | /| |     
  // | |      
 U  .U
02021962006/11/13(月) 14:23:15
>>199
できました!ありがとうございます。
でも、いきなり2連敗しました。
オラが弱いんだろうけど

>>200
ありがとうございます。
参考にさせていただきます

Squeakで「ウェブブラウザ」があったんで、
起動してみたけど、日本語が化ける。。。
0203デフォルトの名無しさん2006/11/24(金) 14:45:10
ttp://slashdot.jp/developers/article.pl?sid=06/11/24/042234
>オペレーティング・システム研究用のOS、esというのが開発されています。
>概要によりますと、「ソフトウェアコンポーネントによって拡張可能なオペレーティングシステムを開発しています。
>すべてのシステムコールがC++言語の抽象クラス(インターフェイス)の純粋仮想関数呼び出しとして実現されています。

ttp://nes.sourceforge.jp/
>手引き
>esオペレーティングシステムのビルド方法
>開発ツールのビルド方法
>>Squeakのビルド
>>現在、配布しているパッケージでは、カーネルが起動するとそのままSqueakを実行するように構成されています。
>>実際にesオペレーティングシステムを実行する前にSqueakのビルド方法を参考にしながら、Squeakをビルドします。

なんかしてるの?>>どこかの中の人
0204デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 01:20:45
SqueakNOS
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/os/1164382324/
0205デフォルトの名無しさん2006/11/25(土) 12:10:31
100ドルPCにSqueakプレインストールされてるんですな。
ttp://wiki.laptop.org/go/Software_components#Applications_on_B1
0206デフォルトの名無しさん2006/12/26(火) 20:44:49
ここはいじりはじめた初心者の質問なども書き込んでおkですか。
モーフに特化した本やサイトってないですよね。
0207デフォルトの名無しさん2006/12/28(木) 11:59:40
>>206
残念ながら「モーフ」はいろいろな(多くは的確でない)意味で使われてしまいがちな用語です。
可能なら、いまいちど「モーフ」という言葉は使わずに知りたいこと、実現したいことを表現してくれると
当方も察しが付きやすく、あなたが期待する情報を提供できる可能性が高まると思います。
0208デフォルトの名無しさん2007/01/07(日) 15:26:39
別にいいんじゃあない、「モーフ」って言って。squeakの
面白く感じるのは、言語もそうだけど、その「モーフ」の
部分であることも事実だし。
0209デフォルトの名無しさん2007/01/09(火) 03:17:19
今晩寒いからモーフ欲しい...

Morph のチュートリアルも欲しい。Gtk+ のチュートリアルみたいな。
0210デフォルトの名無しさん2007/02/06(火) 07:48:56
Squeakの起動を早くする方法ってないですか
できればVisualWorks並に
0211デフォルトの名無しさん2007/02/06(火) 11:35:53
頑張って腐っている実装を書き直す。
VMもSmalltalk部分も。
0212デフォルトの名無しさん2007/03/21(水) 11:00:32
今更な話題かもしれないけど、Flash ベースの Smalltalk ワラタ。
普通はやろうとしないことをさらっと実装しちゃう根性が凄い。
0213デフォルトの名無しさん2007/03/22(木) 09:39:21
>>212
知らなかった!教えて教えて!
0214デフォルトの名無しさん2007/03/22(木) 13:47:01
212じゃないけど、Vista Smalltalk for Flash 9.0のことかな?
http://vistascript.net/vistascript/docuwiki/doku.php?id=home
0215デフォルトの名無しさん2007/03/22(木) 23:57:28
そう、それ!
0216デフォルトの名無しさん2007/03/23(金) 00:02:34
教えてくれてありがとう。面白いね、これ。
0217デフォルトの名無しさん2007/04/14(土) 13:46:14
去年くらいに Strongtalk がオープンソースで公開されたけど、誰か試した人居ますか?
Linux のパッチが出てたんで弄ってみようかなと思ってるんだけど、どんなもんかな。
0218デフォルトの名無しさん2007/05/16(水) 21:41:53
foncあげ
0219デフォルトの名無しさん2007/05/16(水) 22:20:52
fonc って何?
ググったら Fundamentals of New Computing って出て来たけど、
↓これ何か関係ある?

ttp://www.piumarta.com/pepsi/pepsi.html
0220デフォルトの名無しさん2007/05/24(木) 21:41:12
Squeakって未だにJITコンパイラがないんですか??
0221デフォルトの名無しさん2007/05/24(木) 22:44:13
やっぱし、移植の妨げになるんじゃ?
0222デフォルトの名無しさん2007/05/24(木) 23:02:57
>>220
クロージャも無いしネイティブスレッドにも対応していないよ。
未だにっていうか、今後もずっと無いままでしょう。というか対応したら奇跡。
最初からそう言う方針でプロジェクトが動いてるから、それで良いんじゃないの。
0223デフォルトの名無しさん2007/05/31(木) 14:22:32
ttp://d.hatena.ne.jp/umeaji/20061027#p2
ここもそうだけど、Smalltalkって、なんで人気ないのだろう。
人の気配がない。やっぱり、人間力が問題?
0224デフォルトの名無しさん2007/06/02(土) 12:02:30
>>223 その記事のネタ下ってどこ?
0225デフォルトの名無しさん2007/06/02(土) 12:53:01
http://www.ffortune.net/comp/develop/lang/other.htm
0226デフォルトの名無しさん2007/06/02(土) 15:33:21
>>223
その人は単に誰かに文句言いたいだけに見えるけど。
流行るとか流行らないとかを気にするのは、自分でコードが書けない人の発想だと思うね。
自分でまとまった量のソースコードを書けるようになれば、世間で流行っているかどうかなんて
関係無くなるよ。
0227デフォルトの名無しさん2007/06/02(土) 15:39:21
Smalltalker でなさそうな人の記事を元に Smtalltalk を叩かれてもなぁ。
知らんがな、としか言えない。
0228デフォルトの名無しさん2007/06/05(火) 19:22:59
Rubyについて
0229デフォルトの名無しさん2007/06/05(火) 21:54:13
Sapphireについて
0230デフォルトの名無しさん2007/06/05(火) 22:10:08
Berylについて・・って、すれちがいだっつの
0231デフォルトの名無しさん2007/06/05(火) 22:11:23
Sapphire つう言語があるのかと期待しちゃったよ…
0232デフォルトの名無しさん2007/06/06(水) 17:02:59
チャンプル見るの忘れてた(><)
ところで、Squeakでlispしたい!
0233デフォルトの名無しさん2007/06/06(水) 20:05:02
>>232
つttp://www.zephyr.dti.ne.jp/~nishis/smalltalk/Squeak/goodies/index.html#15
0234デフォルトの名無しさん2007/06/07(木) 18:11:00
'LispInterpreter open'を do it したら、
「MessageNotUnderstood: UndefinedObject>>scheduleActive:」とエラーが出た。調べたら
StandardSystemController>>open で ScheduledControllers scheduleActive: self の
ScheduledControllers が nil になってた。? (Squeak3.9 #7067)
0235デフォルトの名無しさん2007/06/07(木) 22:09:05
>>229-231
Diamondは無いんだっけ。
0236デフォルトの名無しさん2007/06/07(木) 23:33:57
>>234
つ desktop menu -> open... -> mvc project -> enter
0237デフォルトの名無しさん2007/06/08(金) 19:08:28
mvc project -> BrowserやTranscriptで右クリック -> フリーズ? -> お手上げ
0238デフォルトの名無しさん2007/06/08(金) 20:10:17
べつにしないけど? >フリーズ
0239デフォルトの名無しさん2007/06/08(金) 21:10:06
使っているのは3.9ですかね。
ハングするのはノーティファイアが出たときで、
http://bugs.squeak.org/view.php?id=1807
なんでノーティファイアが出るかといえば、MVC用のメニューがないからです。
http://bugs.squeak.org/view.php?id=5320
MVCは死に体だから本来はLISPの方をMorphic対応すべきでしょうね。
0240デフォルトの名無しさん2007/06/10(日) 12:20:44
Ruby では、整数はそのサイズに応じて、Fixnum または Bignum クラスのインスタンスとして扱われ、自動的に変換されます。
(この機能は Smalltalk にもありますが、包括的で強力であるという点では Ruby の方が優れています。)
http://www-06.ibm.com/jp/developerworks/linux/ruby.pdf
0241デフォルトの名無しさん2007/06/10(日) 12:32:18
>>240
プ
0242デフォルトの名無しさん2007/06/10(日) 18:38:54
Rubyの作者がSmalltalkっていうときはごく初期のLittle Smalltalkのこと。
0243デフォルトの名無しさん2007/06/10(日) 19:53:23
>>242
Little Smalltalk のほうがSmalltalkより後じゃないっけ?
0244デフォルトの名無しさん2007/06/10(日) 19:58:31
>>243
それであってるし、>>242 もそのつもりで書いてると思うけど。
要は Little Smalltalk しか知らないのに Smalltalk 全体を語ってると
言いたいんでしょう。Matz がどれだけ Smalltalk を知ってるかは
知らんし、興味も無いけど。
0245デフォルトの名無しさん2007/06/10(日) 20:06:43
たぶん「極初期のLittleSmalltalk」っていいたかったただのアンチrubyじゃないかな。
>>242がいうような勘違いするほどウッカリな言語ヲタじゃないと思うけど。

ttp://www.rubyist.net/~matz/20070526.html#p05
0246デフォルトの名無しさん2007/06/10(日) 20:12:13
>>245
余計なリンク貼るなや。トラブルの種は沢山だ。
0247デフォルトの名無しさん2007/06/10(日) 20:52:55
空気読まずに質問でスマン。

とりあえず倅にToysで絵を書いたりタイルスクリプトであそばせて
みたりしてるんだけど、たとえばクルマの絵を書いて適当に動かして
衝突するとか出来ずに悩んでます。
こういうのはもうSmalltalkで書かないといけないのでしょうが、どこにどう
プログラムを書き始めるのかがサッパリわかりません;_;)

あともうちょっと便利なペイントはないのでしょうか?
0248デフォルトの名無しさん2007/06/10(日) 21:18:21
>>244
君のような馬鹿は見たことない!
0249デフォルトの名無しさん2007/06/10(日) 21:25:59
>>248
つ 鏡
0250デフォルトの名無しさん2007/06/10(日) 22:04:51
>247
Smalltalkを使うまでもなく、どれでも良いので、本かWebの
チュートリアルを読めば、Etoysで車をぶつけて遊べないはず
はないと思うのですが。
ペイントツールは好きなのを使って、描いた絵のファイルを
ドロップしてください。
0251デフォルトの名無しさん2007/06/10(日) 22:19:21
>>247
ペイントツールで描いた兄弟の場合、
プリファレンスの eToyFriendly がオフになっていれば、
「テスト」カテゴリの「〜モーフの兄弟は触れているか〜」というのが使えます。
0252デフォルトの名無しさん2007/06/10(日) 23:32:55
>251
まずはそこまでしなくても、「その色に触れているか」でいけると
思います(同じ色でも自分の色には反応しないし)。
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