>>878
まず、OpenGLで扱えるのはサーフェイス(+ライン、ポイント)のみであり
ソリッドな物体を表現するには断面をサーフェイスで描くか、
サーフェイスを死ぬほど重ね描きして擬似的にソリッドぽく見せるしかないんですが、
その点はOKですか??
そしたら後は、頂点ごとに、対応するテクスチャ座標を3次元で与えてやるだけです。

>>879
printf()