すいません。
GLSLで、全てのフラグメントに対して頂点シェーダでの処理を取り入れたいのですが、
通常どおり、DisplayListsにして頂点をそれぞれ入力していくと、
とんでもない大きさになってしまい、使えませんでした。
何かよい方法はないでしょうか?