上で話題になっているようなので。。

ttp://tpot.jpn.ph/t-pot/program/92_RayTraceSphere/index.html
私もレイトレしてみたくて、t-potさんとこのDXソースを眺めていたのですが
// 視点を射影空間からワールド座標に変換する で既に煮詰まりました・・('A`)

OpenGLで似たような基本的なサンプルはありませんか?
海外のソースだとあるにはあるが、、シンプルでないのでサッパリ・・

それと、おそらく上に出てた座標変換関連があまり分かってないので
その辺りの、ワールド、ローカル、モデルビュー変換、射影変換、透視変換、ビューポート変換等々・・
が、丁寧に解説されているサイトはないでしょうか?

質問ばっかですみません。お願いします。