くだすれOpenGL(超初心者用)
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0719デフォルトの名無しさん
2007/06/12(火) 17:43:521. 自前で射影/モデリング行列を設定
2 セレクションで対象ポリゴン特定
3. 視点(0,0,0) > クリック座標(x,y,near) のレイを生成
4. 射影逆行列でレイをワールド座標に変換
5. モデリング逆行列で 4. を変換
6. 対象ポリゴン(ローカル座標)へ、レイキャストして交点を求める
というのを考えてみたんだけど、他にいい方法ない?
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