今、2Dのゲームを作っていて、

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix;
glLoadIdentity;
glOrtho(0, FWidth, FHeight, 0, -10000, 10000);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix;
glLoadIdentity;

(FWidth = 640, FHeight = 480)
とやって、正射影にして、z座標=0に、図形やテクスチャー書きまくっています。

3Dっぽい表現がしたくなり、
これをそのまま、透視法射影にすることって、できますか?

glFrustum(0, FWidth, FHeight, 0, -10000, 10000);

にしましたけど、画面真っ白で何も描画されなくなりました。
できないならできないでいいですけど、可能かどうかを知りたいです。