>>532
ボリューム関係のがぜんぜん無いので、理解できたら作ります。
ほんとOpenGL初めて間もなくて、床井先生の手抜きglutところをヒィヒィいいながらなので…

目→|スクリーン|

目からレイをボリューム(雲のような)に打って当たった表面のボリュームだけ表示、ということをしたくて。
他の方法もあるのでしょうが、レイを打って表示、ということをやっておきたくて。

>>普通は、フラスタムの形とビューポートの大きさとモデルビュー行列から適当に計算する
その普通のやり方がわかりませんでした。
ビューポート・モデルビュー行列が理解できていないで、コピペ→動いた→ある程度読んで満足を繰り返していたせいですね…