WindowsでOpenGLを使ったプログラムをつくってます。
ttp://www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html#7.2
↑ここで説明されているラバーバンドを表示する方法で絵を動かそうと思っているのですが
ダブルバッファリングを有効にすると、ATIやNVDIAのGPUを使ってるPCでは
期待通りの動作をしてくれるのに、Intelのグラフィックコントローラ(82865Gとか82855)
を使ったPCではSwapBuffers(HDC)した時、画面にゴミが表示されてしまいます。
GLUTのglutSwapBuffers()でも同じようになりました。
Intelのグラフィックコントローラを使ったPCでもダブルバッファリングを有効にした
状態でゴミを表示しないようにしたいのですが、どうしたらいいですか?

↓実験に使ったプログラムです
ttp://sourcepost.sytes.net/sourcepost/sourceview.aspx?source_id=29130