一つのオブジェクトの、とある部分にはテクスチャを張って、とある部分には張らない、ということを
行ないたいのですが、どうもうまくいきません。
張りたい部分のところで glBindTexture, glEnable(GL_TEXTURE_2D) を行なって、張りたくないところで
glDisable(GL_TEXTURE_2D)しているのですが、これって間違ってますでしょうか?
もしかして EnableDisable は全体に影響してしまう?