くだすれOpenGL(超初心者用)
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0234デフォルトの名無しさん
2006/08/25(金) 18:17:56GLubyte * bits;
GLint width,height;
width = 513;
height = 407;
bits = (GLubyte *) malloc( (width * height)*3 );
::glReadPixels( 0,0,width,height,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE, bits);
このように指定した際に、glReadPixelsのところで必ずエラーがでます。
いろいろ調べたところ、widthとheightの値がこの数値の組み合わせのときのみ起こるようです。(513,407)
実際にはこのコードは別の3Dツールのプラグインのために書いているのですが、
その3Dツールが原因以外になにか原因になりそうなことありますでしょうか?
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