くだすれOpenGL(超初心者用)
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0225223
2006/07/27(木) 15:31:01glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
でうまくいくとかいう話ではない?あとは球の裏向きポリゴンのカリングとかかな...
でも不透明な周りに不透明で重なりあうなら、正確にはZソートしないとダメかもね。
が、glDepthMask(GL_FALSE)で穴が開くのはそれはそれで変だけど。
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