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くだすれOpenGL(超初心者用)

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2005/11/06(日) 01:29:26
このスレッドは、他のスレッドでは書き込めない超低レベル、
もしくは質問者自身何が何だが分からない質問を勇気を持って書き込むスレッドです。
OpenGL使いが優しくコメントを返しますが、
お礼はOpenGLの布教と初心者の救済をお願いします。

OpenGL Home Page
http://www.opengl.org/
0153デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 00:53:43
>>152
妙にツボった。
0154デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 11:14:02
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIndetity();
glOrtho( 0, 100, 100, 0, -1, 1 );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIndetity();
glBegin( GL_LINE_STRIP );
glColor3f( 1, 0, 0 );
glVertex2i( 1, 1 );
glVertex2i( 3, 1 );
glVertex2i( 3, 3 );
glVertex2i( 1, 3 );
glVertex2i( 1, 1 );
glEnd();
のようにして四角の枠を描画しようとしているのですが、
下のようになぜか左上のドットが欠けてしまいます。
  ■■
■  ■
■■■
これは何が原因でしょうか?
0155デフォルトの名無しさん2006/06/20(火) 15:35:08
もしウィンドウの大きさが100x100ならglOrtho()は0,99にしたらうまくいくんじゃまいか
0156デフォルトの名無しさん2006/06/21(水) 02:41:50
glutを使ってmacでopenglのプログラミングをしているのですが、
いろんなサンプルを見るとglutCreateWindow(char *name)で
ウインドウをつくっていますが、このウインドウをつくらずに、
macのapiでつくったウインドウにデータを描画するといったことは出来ますか
(つまり他のソフトに組み込みたいのです)?出来るなら方法を教えてもら
いたいのですが。よろしくお願いします。
0157デフォルトの名無しさん2006/06/21(水) 04:30:47
>>156
勿論出来る。Mac の API で作ったウィンドウに OpenGL の絵を描画出来なかったら
Glut を実装出来ないでしょ。

方法は知らんけど、これとかはどう?

ttp://son-son.sakura.ne.jp/mt/blog/2006/04/opengl_cocoa.html

Cocoa 以外でも基本的には一緒だ。
0158デフォルトの名無しさん2006/06/21(水) 11:07:20
>>158

ってことは同様に Windows でもコンソールアプリじゃなく、自作の Windowアプリの
なかに描画することはできるのでしょうか?
キーメッセージなどはどうやってくるのでしょうか?
01591542006/06/21(水) 11:41:10
>>155
レスありがとうございます。
自分のウィンドウの大きさは適当な大きさで、
ビューポートの大きさを
glViewport( 0, 0, 100, 100 );
としていました。
それで glOrtho や glViewport の値を
色々いじってみたのですがやはり駄目でした。

ただ座標値を
glVertex2i( 1, 1 );
glVertex2i( 4, 2 );
glVertex2i( 4, 4 );
glVertex2i( 2, 4 );
glVertex2i( 1, 1 );
のようにしてみたら
一応欠けることなく描画されました。
とりあえず当面はこの方法で対処したいと思います。
01601562006/06/21(水) 14:20:56
>>157
返答ありがとうございました。まだよくわかっていませんが、
この返答を糧にがんばってみます。
0161デフォルトの名無しさん2006/06/21(水) 21:35:57
3Dのアクションゲームを作ろうと思っているのですが、キャラがマップ上を動くとき、
マップの座標を動かせばいいのですか?それともキャラ+カメラの座標wp動かすのですか?
HPの表示とかするつもりなのでどちらが向いてるか教えてください。
0162デフォルトの名無しさん2006/06/21(水) 21:47:25
>>161
そゆ質問が出る状況では、まだ無理>3Dのアクションゲーム
01631612006/06/22(木) 17:59:08
(´・ω・`)
諦めます
0164デフォルトの名無しさん 2006/06/23(金) 02:55:55
winのVisual C++2005 ExpressEdition でGLUTをつかったOPENGLのプログラミングを始めたいのですが、
公式で落としてきたdll,lib,headerをwebなどを参考にしながらインストールし、
プログラムをコンパイルしてみたところ、
"LINK : fatal error LNK1104: ファイル 'winmm.lib' を開くことができません。"
表示されて、コンパイルできません。
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\libに'winmm.lib'が存在せず、
WEB上で探してみたのですが、見つかりません。WEBの情報をもとに、
DLLから変換しようともしてみたのですが、うまくいきません。
どうすればいいでしょうか?
非常に初歩的な質問で申し訳ありません。
どなたかわかる方いらっしゃいましたら、教えていただけたらと思います。
どうかよろしくお願いします。
0165デフォルトの名無しさん2006/06/23(金) 03:08:01
>>164
スレ違いだな。
ヒント:Platform SDK
01661642006/06/23(金) 19:17:47
スレ違いの質問、失礼しました。
「Platform SDK」について調べてみたところ問題は解決いたしました。
スレ違いの質問に対して、親切にもヒントを与えてくださり誠に感謝します。
本当にありがとうございました。
0167デフォルトの名無しさん2006/06/29(木) 10:22:45
0penGLは終わったって友人に言われたんですけど、んなことないですよね?
これから勉強始めようと思ってるのですが。
0168デフォルトの名無しさん2006/06/29(木) 15:58:01
OpenGLは、PS/PS2/PS3の標準APIだよ。正確には独自拡張部分があるけど
UNIX系やMac系でも標準API

ただし、Windowsだけに限れば終わったも同然
VistaからはDirectXに命令が変換されて実行されるので6割程度しか速度出ない。
ま、WindowsしかターゲットにしないならDirectXいっときな。
ただWindowsでしか動かせないけどw
0169デフォルトの名無しさん2006/06/29(木) 23:00:14
>>167
VistaからOpenGLが遅くなるというのは半分以上嘘。
WDMを切れば今まで通りだし、ベンダが新しいICDを使うドライバを
書いてくれればWDMと共存が可能。

OpenGLスレ Part10
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141034983/185

ttp://blogs.msdn.com/kamvedbrat/archive/2006/02/22/537624.aspx
01701672006/06/30(金) 00:43:29
べつにMicrosoft信者じゃないんでWindowsにはこだわりません。
光通信専門なんでWDMと言われると波長分割多重しか思いつきませんが、やっぱ違う・・・な?w
ありがとうございました―。
0171デフォルトの名無しさん2006/06/30(金) 20:37:50
OpenGLが終了なのではない。

お前が終了なのだ。
0172デフォルトの名無しさん2006/07/01(土) 01:00:22
glut32.dllは再配布可能なのでしょうか?

調べたところ国内サイトで再配布可能と言うところが2つほどあったのですが、
公式には確認できませんでした。
0173デフォルトの名無しさん2006/07/01(土) 01:14:57
>>172
glut32.dll の添付ドキュメントにちゃんと書いてあるよ?
曰く、パブリックドメインではないが、ライセンス料無しで配布して構わない。

原文
COPYRIGHT:

The OpenGL Utility Toolkit distribution for Win32 (Windows NT &
Windows 95) contains source code modified from the original source
code for GLUT version 3.3 which was developed by Mark J. Kilgard. The
original source code for GLUT is Copyright 1997 by Mark J. Kilgard.
GLUT for Win32 is Copyright 1997 by Nate Robins and is not in the
public domain, but it is freely distributable without licensing fees.
It is provided without guarantee or warrantee expressed or implied.
It was ported with the permission of Mark J. Kilgard by Nate Robins.

THIS SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER
EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
OR MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.

OpenGL (R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
0174デフォルトの名無しさん2006/07/01(土) 08:50:11
winのVisual C++2005 ExpressEdition を無料でダウンロードして
glut.hやglut.lib,glut.dilなども所定のファイルに置いたのですが
プログラムをビルドしたら、
d:\c3-2\c3-2.c(4) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'GL/glut.h': No such file or directory
というエラーがでてきてしまいました。
何がいけなかったのでしょうか?超初心者ですいません
0175デフォルトの名無しさん2006/07/01(土) 10:41:31
>>174
No such file or directory
0176デフォルトの名無しさん2006/07/01(土) 10:53:39
>>174
よく見てみればOpenGLによる3次元CGプログラミングのサンプルコードか。
俺も最初にOpenGL触った時の本はこれだったな。

エラーが出てるって事は所定のフォルダにないってことだからよくチェックしろ。
ExpressEditionとはちょっと違うかもしれないが、具体的には標準のパスでインストールすると
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\include\
ここの中にGLってフォルダを作ってその中に放り込む。
あとPlatformSDKはインストールしたか?ExpressEditionでは別途必要になるぞ。
01771722006/07/01(土) 11:22:53
>>173
ありがとうございます。
見落としてました・・すいません・・・
0178デフォルトの名無しさん2006/07/01(土) 11:37:37
openGLで3次元グラフ書くことになったんですが、参考になるサイトとか本ってありますか?
openGLで検索するとアニメーションとかはあるんだけどグラフとかはなくて、
openGL グラフで検索すると商品紹介ばっかりで、目当てのものHITしにくい・・・
0179デフォルトの名無しさん2006/07/01(土) 12:14:07
>>178
OpenGLには「グラフを描画する」といった、特定の目的用の機能はついてない。
つまり、OpenGLとグラフは直に結び付いてない。
なので、分けて考えることが出来ると思うよ。
1) OpenGLで何が出来て、何が出来ないのか
2) 「OpenGLで出来ること」を利用してグラフを描くにはどうすればいいか
こんな事を調べたり、考えてみれば良いと思う。
0180デフォルトの名無しさん2006/07/01(土) 14:02:07
>>176
ありがとうございます
でも今度は
LINK : fatal error LNK1104: ファイル 'winmm.lib' を開くことができません。
ってのが出てきちゃったんですが・・・・
0181デフォルトの名無しさん2006/07/01(土) 15:14:08
>>164-166
0182デフォルトの名無しさん2006/07/01(土) 17:18:13
>>181
PlatformSDKはインストールするだけで良いんですよね?
それでもエラーが消えなくて
0183デフォルトの名無しさん2006/07/01(土) 17:46:52
>>179
なかなかネット検索で見つからないのはそれが原因ですか・・・
GL_TRIANGLEとか使いまくってなんとか形には出来ました
恐ろしく不恰好ですがorz

また問題発生したらよろしくお願いします 
0184デフォルトの名無しさん2006/07/01(土) 17:48:22
>>183
Tesselatorに丸投げしちまえばいいじゃん。
0185デフォルトの名無しさん2006/07/01(土) 18:24:58
『OpenGLによる3次元CGプログラミング』を半分くらい読みました。
分かりやすく初心者にとって良い本だとは思いますが、重要な所をかなり端折って書かれてるような気がします。
一通り読み終えたら別の本に移ろうと思いますが、程良いステップアップになるオススメの本あったら教えて下さい。
0186デフォルトの名無しさん2006/07/01(土) 18:57:29
>>185
端折ってるなんて前書き読めばわかるだろうに。
もし網羅的にやるんなら赤本でもどうぞ。
0187デフォルトの名無しさん2006/07/01(土) 21:59:46
誰も網羅的なんぞ言ってない。
つか性質が全く異なる本勧めてどうする。
0188デフォルトの名無しさん2006/07/01(土) 22:52:13
>>187
別の本に移るっていってるでしょ?
むしろ同じような代物勧めてどうするの?
0189デフォルトの名無しさん2006/07/02(日) 09:08:19
m9(^Д^)
0190デフォルトの名無しさん 2006/07/02(日) 18:16:59
>>182
164ですが、VC++expressの方の設定もいじらないといけないみたいですよ。
自分の場合、ツール>オプション>プロジェクトおよびソリューションの左の+ボタンを押す>
VC++ディレクトリ
で、実行可能ファイルにC:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Bin
インクルードファイルにC:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Include
ライブラリファイルにC:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Lib
を入れたらできました。

この前の恩返しがしたくて…
スレ汚しすみません。

OpenGLってたのしいですね!!
0191デフォルトの名無しさん2006/07/06(木) 09:16:13
そうでもない。
0192デフォルトの名無しさん2006/07/06(木) 11:25:34
ククク、楽しーうちが華なのヨ(笑)
今を目一杯満喫するがいいサ
0193デフォルトの名無しさん2006/07/11(火) 18:17:56
あの、塗りつぶされた枠付きの(例えば)三角形を描くときって、
塗りつぶされた三角形をかいてから線描の三角形を描くのでしょうか?
一発でできませんよね?
0194デフォルトの名無しさん2006/07/11(火) 23:10:43
「塗りつぶされた三角形をかいてから線描の三角形を描く」関数を呼び出せば一発だじぇ
そして、その関数をどうするかって話だじぇ
0195デフォルトの名無しさん2006/07/12(水) 00:26:24
openglのx,yの座標って(-1.〜1. , -1〜1. )ですよね。
それを(0〜n1, 0〜n2)にする方法はどのようにすればよろいしいの。
0196デフォルトの名無しさん2006/07/12(水) 00:28:17
ポカーン
0197デフォルトの名無しさん2006/07/12(水) 00:28:35
またおまゑか
0198デフォルトの名無しさん2006/07/12(水) 13:20:14
>>195

好き勝手な (x0,y0)-(x1,y1) で使っていますけど。。。
あほな例題が多いのが欠点ですね。。日本語のHPは; (-1,-1)-(1,1) だと思いこんでいる。。
0199デフォルトの名無しさん2006/07/12(水) 18:23:24
>>195
glOrtho() あたりを調べてみる
0200デフォルトの名無しさん2006/07/13(木) 14:35:55
>>199
ありがとう、できました。
windowのサイズで(例えば、640x480)とかで座標を指定するのは
一般的でないのですかね?
あと、z軸っていうのはこう言ったときどう指定しているのでしょうか
(よくわからなかったのでそのまま-1〜1にしましたが)?
0201デフォルトの名無しさん2006/07/13(木) 16:22:19
OpenGL上でMPEGを再生するライブラリは存在しますか?
0202デフォルトの名無しさん2006/07/13(木) 20:38:19
テクスチャが複数あったとき、
glTexSubImage2Dって
対象のテクスチャをどうやって指定するの?
0203デフォルトの名無しさん2006/07/13(木) 20:52:20
>>201
昔見たようなレスだがOpenGLにそんなもんない。

>>202
現在バインドされているテクスチャが対象。
02042022006/07/13(木) 21:02:21
>>203
サンクス
0205デフォルトの名無しさん2006/07/14(金) 05:44:09
glBegin( GL_LINE_LOOP );
glVertex2f(x1, y1);
glVertex2f(x2, y2);
glVertex2f(x3, y3);
glVertex2f(x4, y4);
glEnd();
で囲まれた部分を塗りつぶすにはどうしたらいいんですか?
0206デフォルトの名無しさん2006/07/14(金) 19:31:59
ポリゴン作れ
0207デフォルトの名無しさん2006/07/15(土) 01:22:14
>>206
そうでなくて、GL_LINE_LOOPだと最初と最後が繋がりますよね。
そうしたら、値によっては四角形ではなくて蝶々だったりリボンのような三角形を
二つ向かい合っているような図形になるんですよ。
GL_POLYGONで塗りつぶしすと違う形になるのです。
つまり上の図形を枠に内面を塗り潰したいです。
だれか教えて下さい。よろしくお願いします。
0208デフォルトの名無しさん2006/07/15(土) 08:11:14
>>207
GL_POLYGONは凸状のねじれの無いポリゴンのみ正確に描ける。(3角形に分割している)
大体リボンの形は4角形では無い。(一枚の紙(4角形)をどうねじってもリボンにはならない)
ねじれる可能性があるなら、自分で2つの領域に分けてください(交点を求める)
4点を順にa,b,c,dとするとdot( cross( ab, ac) , corss( ac, ad ) )が負ならねじれてるのかな。(嘘かも)
そんな感じでがんばってください。
0209デフォルトの名無しさん2006/07/15(土) 12:14:24
0.全領域を0で埋める。
1.三角形abdの領域を1で埋める。
2.三角形bcdの領域を反転する。
3.1で埋められている領域に色を塗る。
とかやればできるかな?
ステンシルってそんなふうに使えるのかな?よく知らんけど。
0210デフォルトの名無しさん2006/07/17(月) 00:56:08
>>209
面白いけどちょっと境界が怪しそうだね
と思ったら赤本に似たようなの載ってた
0211デフォルトの名無しさん2006/07/17(月) 08:50:46
面倒だから全部Tesselatorでやっちゃえばいいじゃない
0212デフォルトの名無しさん2006/07/22(土) 10:19:41
雲っぽいエフェクトをGLで作りたいんですが
どこから調べればいいか分かりません。
何か糸口になるようなヒントをいただければありがたいです。
0213デフォルトの名無しさん2006/07/22(土) 14:54:37
雲のポリゴンを沢山置く
0214デフォルトの名無しさん2006/07/22(土) 20:41:52
ビルボード
0215デフォルトの名無しさん2006/07/25(火) 06:33:06
ttp://www.nullterminator.net/opengl32.html
ここの一番下にあるサンプル動かしたらCPU使用率がずっと100%になるんですが
何処が原因なんでしょうか
0216デフォルトの名無しさん2006/07/25(火) 18:47:39
原因も何も、そういうプログラムを作ってるからだろ。
0217デフォルトの名無しさん2006/07/25(火) 23:16:37
GLのライブラリがリンクされません。
開発環境はXP-VC++2003です。
vcのlibフォルダにopengl32.libなどは入っています。

以下のようなエラーが出ます。
test error LNK2019: 未解決の外部シンボル __imp__glClear@4 が関数 "void __stdcall display(void)" (?display@@YGXXZ) で参照されました。
test fatal error LNK1120: 外部参照 16 が未解決です。
0218デフォルトの名無しさん2006/07/25(火) 23:23:50
#pragma comment(lib,"opengl32.lib")
0219デフォルトの名無しさん2006/07/25(火) 23:25:58
>>218
それも試しました
0220デフォルトの名無しさん2006/07/26(水) 10:06:33
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_DST_ALPHA)を使用して球を半透明にしたのですが、なぜか球の側面に2つ穴が開いてしまいます。
その球の後ろに何もない状態なら普通に表示されるのですが、後ろに物を置くと穴が開いてしまいます。
原因分かる方、ご教授お願いしますm(_ _)m
0221デフォルトの名無しさん2006/07/26(水) 16:11:58
つ google "Zソート Zバッファ"

だけだと可哀想なのでもうちょっとヒント
Zバッファによる陰面消去は、透明ありだといろいろ問題が発生する
対象物をZソートしてみ
0222デフォルトの名無しさん2006/07/27(木) 08:47:25
>>221 ありがとうございます。
調べてみたのですが、Zソートは陰面消去の一つの方法という事みたいですが、
これをどうopenglで表現するのか・・・もう少し調べてみます。。
0223デフォルトの名無しさん2006/07/27(木) 12:15:47
やりたいことにもよるけど、ソートせずに、
非透明を全部描いてからデプスバッファを書き込み禁止にして半透明を描けばokになる場合もあるかと
0224デフォルトの名無しさん2006/07/27(木) 13:50:17
>>223 ありがとうございます。
glDepthMask(GL_FALSE)で無効化してから不透明を書いても、やはりダメでした。。
やりたいことは、不透明な物の周りに不透明な球をいくつか置きたいです。
02252232006/07/27(木) 15:31:01
その穴ってのがどういうのか判らんけど、
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
でうまくいくとかいう話ではない?あとは球の裏向きポリゴンのカリングとかかな...

でも不透明な周りに不透明で重なりあうなら、正確にはZソートしないとダメかもね。
が、glDepthMask(GL_FALSE)で穴が開くのはそれはそれで変だけど。
0226デフォルトの名無しさん2006/07/27(木) 15:46:21
>>225 ありがとうございます!
球の裏向きをカリングするようにしたら、正確に表示されるようになりました。
以前ポリゴンを両面化したものを表示しようとしたら筋が入ったので、
それも関係しているのでしょうかね。。
みなさん、親切にご回答いただきありがとうございましたm(_ _)m
0227デフォルトの名無しさん2006/08/01(火) 16:38:30
-1.~1.の範囲で描画した図形は回転できますが、
glViewport(0, 0, 100, 100);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0. , 100. , 0. , 100. , -1. , 1.);
gluPerspective(45, (double)w / (double)h, 1.0, 100.0);
みたいに設定した0~100の図形だと上手く回転できません。
いろいろ調べたけれどわかりません。
回転のときは-1.~1.の範囲で描画しないとダメなのでしょうか?
0228デフォルトの名無しさん2006/08/02(水) 00:48:05
赤本読み直せ。
マトリクスによる座標変換の意味が分かってないだろ。
0229デフォルトの名無しさん2006/08/02(水) 20:26:00
赤本って12000円の奴?
あれいいの?

OpenGL関連の書籍って数少ないからどれ買うか迷う・・
0230デフォルトの名無しさん2006/08/02(水) 21:15:27
使えない本が氾濫してるDirectXよりはましじゃね?
いうなればDCソフトみたいなもんだ。
0231デフォルトの名無しさん2006/08/25(金) 07:14:50
GTK+ と OpenGLで2Dの画像処理をしたり,アニメーションさせたりする場合,
どっちが描画早いですか?
あほっぽい質問ですいません...
0232デフォルトの名無しさん2006/08/25(金) 13:41:08
OpenGLでスクリーンキャプチャ機能を付けたいんですが、
プライマリバッファへのポインタはどうやって取得できますか?
DirectXだとプライマリサーフェイスをLockすればいいんですが…
0233デフォルトの名無しさん2006/08/25(金) 13:48:14
glReadPixels
0234デフォルトの名無しさん2006/08/25(金) 18:17:56
すみません、232の方とは別の人間なのですが、

GLubyte * bits;
GLint width,height;

width = 513;
height = 407;

bits = (GLubyte *) malloc( (width * height)*3 );

::glReadPixels( 0,0,width,height,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE, bits);

このように指定した際に、glReadPixelsのところで必ずエラーがでます。
いろいろ調べたところ、widthとheightの値がこの数値の組み合わせのときのみ起こるようです。(513,407)

実際にはこのコードは別の3Dツールのプラグインのために書いているのですが、
その3Dツールが原因以外になにか原因になりそうなことありますでしょうか?
0235デフォルトの名無しさん2006/08/25(金) 18:47:05
>>234
ReadPixelする前にコレ
↓
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT,1);
02362342006/08/25(金) 19:06:12
>>235
ありがとうございます!できました〜。

glPixelStoreiでどういうふうにデータが格納されてるのかOpenGLに伝えないといけなかったんですね。
どうもありがとうございました。
0237デフォルトの名無しさん2006/08/26(土) 11:49:58
>>236
デフォルトではwidthは4バイトの倍数と勝手に仮定されちゃうわけ。
その方が処理が速いから。
だから513って設定しても、内部では516として扱われちゃう。
そうなるとmallocで割り当てたサイズじゃ足りないからエラーが出ちゃうの。
だからglPixelStoreiで「widthは1バイトの倍数でお願い」ってやれば解決するの。
02382342006/08/26(土) 15:13:57
>>237
解説ありがとうございます。よりくわしく理解できました。
…というか、glPixcelStoreiをちょっと違う風に誤解してました。
重ね重ねありがとうございます。
0239デフォルトの名無しさん2006/08/29(火) 01:22:44
OpenGLで被写界深度をやりたいと思っています。

glCopyTexImageでフレームバッファをテクスチャー化して、gluBuild2DMipmapsでミップマップを作ってみたり、
glReadPixcelでフレームバッファを読み取って、gluScaleImageをつかって拡縮をしてみたりして、
ぼかしたテクスチャーをつくっているんですが、いずれもとても重たくて使い物になりません。

他になにかいい方法はありますか?
0240デフォルトの名無しさん2006/08/29(火) 01:33:32
シェーダー使え。
02412392006/08/29(火) 15:53:28
GLSLとかCgとかですか?>シェーダー
実はまだ使ったことないんですが、がんばってみます。
0242デフォルトの名無しさん2006/08/31(木) 14:09:47
OpenGLでvsync同期を取るにはどうすればいいんですか?
横スクロールでティアリングしまくって困ってます。
0243デフォルトの名無しさん2006/08/31(木) 15:04:54
つwglSwapIntervalEXT
02442422006/09/06(水) 12:48:13
>>243
レスサンスコ

でもwglGetProcAddress("wglSwapIntervalEXT")でNULLを返されちゃう
ウチの環境ではvsync同期は不可能なのかしらん。
02452432006/09/06(水) 16:33:00
環境がわからないのでなんとも言えないが、
とりあえずドライバを新しくしてみるとか。
wglSwapIntervalEXTはWGL_EXT_swap_controlなので
それが使えるかどうかglinfoとかで調べてみるとか
0246デフォルトの名無しさん2006/09/07(木) 19:59:39
GLの座標系から画面座標系に変換するにはどうしたらいいですか?
0247デフォルトの名無しさん2006/09/07(木) 20:54:31
射影変換のこと聞いてるの?
0248デフォルトの名無しさん2006/09/07(木) 21:09:55
glRasterPos と ARB_window_pos のことだろ。
0249デフォルトの名無しさん2006/09/07(木) 21:22:28
ええと、OpenGLの中心を原点とした座標からglutでマウスを押したときとかにわたってくる座標の形式にしたいんです。
0250デフォルトの名無しさん2006/09/07(木) 22:04:45
gluProject() ?
0251デフォルトの名無しさん2006/09/08(金) 05:02:56
GLの質問とちょっと違うんだけど、スムージング角度を指定して面の法線から
綺麗にみえる頂点の法線を求めるにはどうすればいいの?

ぐぐったら、面法線と面法線を合成して出した頂点法線との内積を
スムーズジング角度のradのcosと比較して
面法線を使うか頂点法線を使うか切り替えてる例があったけど、
やってみたらメタセコの表示とだいぶ違うし・・・

上を参考に頂点ごとに面法線を使うか頂点法線を使うかのフラグ配列作って
フラグを見ながら頂点法線を使うのだけ面法線を合成した頂点法線作って見たけど
うまく行かなくてもうわけわかめです
0252デフォルトの名無しさん2006/09/08(金) 08:57:15
>>251
プラグインSDKにそれのコードあるよ。
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