>>134
同じようなことをやっていた人に話を聞いてみたところ、
Game Programing Gems 2 と 4 にやり方が書いてあったらしい。
片方は、小さいブロックに分けて別々にレンダリングした後、絵をつなげて1枚にする手法。
もう片方は、低解像度の絵をちょっとずつ(1ピクセル未満の幅で)ずらしながら何回もレンダリングして、
それをうまく合成することで高解像度の絵を得る手法。
後者の手法ならアンチエリアシングをかけたような絵になるらしい。
ちなみに、そのGemsを書いた人はNintendo Americaの人で、GAMECUBEで実装したとか。