OpenGLで家の壁と窓みたいなの作ってるんだけど、
窓から中を覗けるようにしたいんで、壁に任意形状の窓の穴を開けた様にしたいんだけど
プログラム的にはどうするのか、教えて下さい。
オフスクリーンレンダリングとか使ったりすんのかな?
三角形や四角形にメッシュ切ればなんとかなるかなと思って、幾何学の本やら
ドローネ三角の分割方法とか読んではいるんだけど......。
みんなは、自前で穴あけたりメッシュ作成するときはどんな方法使ってるん??