>>203
そのタイプではないけど、そんな感じ。
ゲームだと実際に目でわかるから概念的に理解しやすいし、様々な状況があるから
それに合った処理ということでメリットや使い時が分かりやすい。

クラスは例えば、ゲームだとキャラクターそのものってことで非常に分かりやすいし、
リスト構造も何体出るか分からない敵等に使えば、
forで最大数回すより効率良いってことでメリットが分かってモチベーションが上がる。