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【C++】高速化手法【SSE】
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0690
デフォルトの名無しさん
2011/12/19(月) 03:31:49.83
実用上はインライン展開で速くなることは稀。
関数にするからには一カ所より多くの所からコールされる可能性が高く、
インラインにしなければCPUキャッシュに乗っている場合に関数を使い回しができて高速化される。
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