どういう目的のラッパーなのかによって名前の付け方も違う気がする。
DirectXのバージョン間の差異の吸収ラッパーとか、
OpenGLとか他のAPIとの差異の吸収ラッパーとか、
各種処理の前後にフックするためのラッパーとか、
色々目的が違うと思うんだよね。