>>597,598,599
皆さんご返答ありがとうございます。成人式があったもので
お返事が遅くなってしましました、スイマセンm(__)m
>>597
自分のイメージとしては、一般的な3次元空間(x、y、z軸)があったとして、
対象は、x、y軸上を移動しているものと仮定しています。つまり奥行き方向には
移動しないってことですね。(少し説明しにくいですが...)
また、カメラは固定してあるものと考えています。
>>598
やはり、動いてない領域は除外する必要があるんですね。
すいません、そこで質問なんですがこの処理をするには、
フレーム間差分や背景差分を使って対象の移動領域を求めて
その移動領域のオプティカルフロー平均を求める方法が
一番よい方法でしょうか?別の方法として、オプティカルフローの絶対値が
ある閾値以上なら強制的に移動領域とみなす方法も可能だと思うのですが
...その辺は、いかがでしょうか?
>>599
自分もフレーム間差分や背景差分を使って速度を出すところまでは実験
したんですが、実験より得られた動画像を静止画にしたところ理想的な
対象がえられなかったんです。(実験は、サッカーボールを使って放物線を
描くようにゆっくり投げるシーンを撮影しました。下にその画像をおいてお
いておくのでみていただけたら幸いです。)
この実験をして思ったのは、解像度の高いカメラ(例えば毎秒1000
フレーム撮影可能とか)を使い背景差分等の手法を使えばよい精度で速度
が得られる...。しかしこういうカメラは一般的に高コスト。
逆に一般的なビデオカメラ(できるだけ安価なカメラ)でいかに精度よく
速度を求めることができるかについて検証してみたいなと思ったわけです。

オプティカルフローが、普通は対象の次フレームでの移動量推定に用いられる
ことは知っているのですが(これは偏見ですかな?)、これを速度検出に
使ってみようかなと思いまして。