画像処理スレッドその5
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0001デフォルトの名無しさん
2005/09/26(月) 12:37:28・初学者の質問に対してやさしく(的を外れた)解答を与える
・その道の玄人も大歓迎
前スレ
画像処理 その4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1107854973/
過去スレッド
画像処理 その3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1090897159/
画像処理 その2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1054545005/
画像処理
http://pc5.2ch.net/tech/kako/992/992671330.html
015430
2005/11/01(火) 14:11:34ttp://www.mm.media.kyoto-u.ac.jp/education/DIP/imageproc_fourier.pdf
↑ここが参考になった。
cos( πk(2i+1)/2N )中、(2i+1)の意味が分からなかったのだが、
ようやく分かりかけてきた。
報告まで。
0155デフォルトの名無しさん
2005/11/01(火) 14:54:100156デフォルトの名無しさん
2005/11/01(火) 15:57:00"画像認識"って一口に言っても結構広い範囲含んじゃうよ。
もうちっと絞り込んで具体的に聞いた方がいいのでは?
0157デフォルトの名無しさん
2005/11/01(火) 21:34:37JPEGはぜんぜんわからん。もうこれは本家のライブラリ引っ張ってくるしかないの?
0158デフォルトの名無しさん
2005/11/01(火) 22:42:09VCLとか。
imgctl.dllとか。
0159デフォルトの名無しさん
2005/11/01(火) 23:44:19つ[ImageMagick]
つ[LeadToolPro]
0160名無し募集中。。。
2005/11/02(水) 01:35:160161名無し募集中。。。
2005/11/03(木) 01:24:30使ってみようとしたのですが doc を見たところ
疑問に思ったことがあったので、分かる方がいらしたら
ご教授ください。
・POSIT て関数の意味が分かりません。何に使うんですか?
・ステレオ視の対応点探索の関数は、無いのでしょうか?
0162デフォルトの名無しさん
2005/11/03(木) 04:18:14POSIT : 特徴点位置が既知な物体を撮影した画像から物体の向き位置を推定する関数群?だったと思う。
わかり難い説明文ですまん。使ったことないからよく知らない。
ステレオ : 一つ前のバージョンにはDPで対応付けする奴があったけど、無くなったくさい?オレも困ってるんだけど。
前のバージョンの奴はレンズの歪みとかホワイトバランスの不一致があると対応付けがうまくいかないことが多くて実際あんまり使えないんだよね。
高速で、そこそこ使えるステレオマッチングアルゴリズム知ってる?
オレもいろいろ調べてるんだ。
0163デフォルトの名無しさん
2005/11/04(金) 23:46:050164デフォルトの名無しさん
2005/11/06(日) 16:01:39点で対応付けて三角パッチで補完するってか。
補完作業はVGAで高速にやれるしね。
他に候補無いかね。
0165163
2005/11/06(日) 16:15:190166デフォルトの名無しさん
2005/11/06(日) 16:16:19163と164番号間違えた。
</日記>
0167デフォルトの名無しさん
2005/11/07(月) 11:28:31// Name: cvFindStereoCorrespondence
// Purpose: find stereo correspondence on stereo-pair
// Context:
// Parameters:
// leftImage - left image of stereo-pair (format 8uC1).
// rightImage - right image of stereo-pair (format 8uC1).
// mode - mode of correspondence retrieval (now CV_DISPARITY_BIRCHFIELD only)
// dispImage - destination disparity image
// maxDisparity - maximal disparity
// param1, param2, param3, param4, param5 - parameters of algorithm
// Returns:
// Notes:
// Images must be rectified.
// All images must have format 8uC1.
ってのが有ったけど、これってステレオマッチングの関数じゃないのかね?
0168デフォルトの名無しさん
2005/11/07(月) 12:20:020169デフォルトの名無しさん
2005/11/07(月) 17:17:17まず、ググレ。
0170デフォルトの名無しさん
2005/11/07(月) 17:32:580171デフォルトの名無しさん
2005/11/07(月) 20:27:10ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4789833992/
各種と言っても3つくらいだったと思うが。
0172デフォルトの名無しさん
2005/11/07(月) 20:43:26いや、周波数空間に持っていってとか、
アップサンプリング+アンチエイリアシングとかも入れると、
微妙にいろいろ増えるけど。
その先生、教授になったんだね。一度講演を聞いたことがあって
結構分かりやすかった。でも資料(書籍)は細かいミスがあるので、
二版以降がお勧め。
0173デフォルトの名無しさん
2005/11/08(火) 13:16:37どうやら増刷がかかったらしい。アマゾンで注文できるようだ。
しかし、ちょっと高いなぁ・・・ 図書館に購入申請でもしようか。
0174デフォルトの名無しさん
2005/11/08(火) 18:07:43171で紹介した本に載っているのが3つくらいってことね。
0175デフォルトの名無しさん
2005/11/08(火) 19:07:27あんなに拡大してもモザイクっぽくならないのねぇ。
0176デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 15:16:45画像を拡大させるときに順変換ではなく逆変換を用いる利点ってなんですか?
0177デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 15:38:35やってみればわかるけど、穴空くからでしょ
画像変換の基本はdest->src転送
0178デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 16:08:44決定するか、と考えると分かりやすい。リサンプリングにともなう補間はそういうふうに
考えられている。
0179デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 16:09:55177が言うように穴が空くし、逆変換のほうがプログラムがシンプルになるよ。
0180デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 16:32:560181デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 16:48:140182デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 16:55:05LibNeetで検索してみな
0184デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 20:31:36本質はどこ?
トリリニア補完でも理論的には順方向も逆方向も変換式は書けるよ。
0185デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 21:35:490186デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 21:42:260187デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 22:41:28俺だけこんなんでいいのかな。 帰宅して絵を描きました。
[oC] の細線アンチを理想の形に出来て、まぁ満足だった>仕事。
あぁ、ローテクノロジーな事しかやってないなぁ、恥ずかしい。
取手BOXHILLが閉まってて、無地ノートが買えなくて不満。
あ、あとどういう形だかは教えられないけど、ラブひなポケットでチョイ遊ぶ。
この絵で、声無しっつーのはヤバいね・・・(当然だけど)。
声・絵、双方必要とまでは言わない。
どちらかがハイクオリティなら満足するんだと思うなぁ。
ハイクオリティというか、忠実、というか。
0188デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 22:56:11>>185
>>186
拡大率が1以上の場合、最近隣法を順方向でやると穴が空く。
線形補完以上でやると逆変換と同じ。ちなみに処理が面倒。
0189デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:26:10Bicubic でも Bilinear でも2x2、または4x4なんだから、倍率2倍以上
3倍以上では、順方向補間では穴があくのでは?
0190デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:29:58考えづらいが、本当に可能なの?
0191デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 00:33:31でも、元画像の1ピクセルのデータを出力画像の幾つかのピクセルに振り分けながら計算していくとできそうな気もするな。
?
できるんか?できないんか?
できる気がしてきかけど、そんなコード書こうとは思わんな。
相当面倒くさそうだ。
0192191
2005/11/10(木) 00:37:53トリリニアは…頭いい人はかけると思う(w
0193デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 00:55:41与えた場合の画像全体の補間方法としては
どのようなものがあるのでしょうか?
与えられた点をドロネー三角分割して、各座標(x, y)
に対してどの三角形に含まれるか判定してたのですが
どうにも処理が遅すぎます。
0194デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 03:10:21この場合、Nearest っていうのは dst ピクセルから見た場合だけど。
0195デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 03:13:11可能かどうかによらず。
0196デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 11:29:47そう。これが本質。補間の有無は補間範囲が有限な場合、穴があくかどうかに関係ない。
1対多の順方向変換が論理的に可能かどうかにかかっている。
0197デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 12:29:32すべての三角パッチをOpenGLとかで一気に描画してZバッファを取得。
0198デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 14:45:28んなあほな
0199デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 20:43:02N点を通る格子線を引いて、精密な補間法で新しい格子点の画素値を求めてから
バイリニア等の高速な補間をするってのはダメかな?
N^2オーダーで格子点が発生するからNがある程度小さいことが前提となるが
0200デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 21:24:16もう少し詳しく。
>>198
良いアイデアだと思うけどな。
0201193
2005/11/10(木) 22:03:08大まかな格子点での値を三角パッチ補間で計算してから
その間を線形補間するという方法でしょうか?
三角パッチだと複雑な輪郭形状でも綺麗に表現できるのが
利点だと思いますが、大まかな格子状では輪郭部分が
ぼけてしまいそうです。
>>200
ようするに164のように2枚の画像のマッチングを特徴点ベースで
行って特徴点間の補間をやりたいのです。
点列→3角形パッチの変換はドロネー分割でやって、
任意座標の濃度値はどの3角形パッチに含まれるか調べて補間してました。
今気付いたのですが全ての三角形を塗りつぶしていけば高速にできそうですね・・
逆方向での補間方法しか頭にありませんでした。
OpenGLはどういう方法でやっているのだろう。
0202デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 22:45:42頂点カラーで単純にシェーディングする方法もあるよね・・・
0203デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 23:21:06Zバッファとるより素直な方法かも♪
0204デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 17:26:33. \ /
. \ /
. \ ∧∧∧∧/
. < 俺 >
. < 予 し >
. < か >
. ─────────< .感 い >──────────
. < な >
. < !!!! い >
. /∨∨∨∨\
. / \
. / \
. / (-_-) \
. / (∩∩) \
0205デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 17:49:240206名無し募集中。。。
2005/11/12(土) 19:05:360207デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 19:10:29カラー画像のラベリングをしたいのですが、良いアルゴリズムはないでしょうか?
画像サイズは640*480。色数は50色程度で、4近傍でのラベリングです。
再帰的な方法でやってみたのですが、再帰の処理が4のn乗で増えていくので途中で落ちてしまいます。
開発環境はVC++ SDK で、画像処理に関することはcomctl32.libを使用しています。
よろしくですm(_ _)m
0208デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 19:37:070209デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 22:00:36画像処理 その2が参考になるかな
0210デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 11:27:55. \ /
. \ /
. \ ∧∧∧∧/
. < 俺 >
. < 予 し >
. < か >
. ─────────< .感 い >──────────
. < な >
. < !!!! い >
. /∨∨∨∨\
. / \
. / \
. / (-_-) \
. / (∩∩) \
0211デフォルトの名無しさん
2005/11/15(火) 19:04:220212デフォルトの名無しさん
2005/11/15(火) 19:24:320213デフォルトの名無しさん
2005/11/15(火) 20:19:220214デフォルトの名無しさん
2005/11/15(火) 20:22:020215デフォルトの名無しさん
2005/11/15(火) 20:37:28あと、画像処理 その2 が見つかりません。
0216デフォルトの名無しさん
2005/11/15(火) 21:15:40squares.obj : error LNK2001: 外部シンボル "_cvReleaseImage" は未解決です』
というエラーがたくさんでます。
何か設定が足りないのでしょうか?
OSはXPです。
0217デフォルトの名無しさん
2005/11/15(火) 21:19:380218216
2005/11/15(火) 21:19:52openCVをvisual C++ 6.0で動かす場合です。
0219デフォルトの名無しさん
2005/11/15(火) 21:43:33linkerの設定で、OpenCVのlibを指定すれば直ると思うよ。
0220デフォルトの名無しさん
2005/11/15(火) 22:09:05書き出すという単純なことをまず行いたいと思っているのですが、
画像処理を研究、あるいは勉強している人だったら
とりあえずこれ使うよっていうものにどのようなものがあるでしょうか?
とりあえずOpenCVをダウンロードしてやっているのですが、このほかに
フリーで使えるものがあればお願いします。
0221デフォルトの名無しさん
2005/11/15(火) 22:12:07>>158-160
0222デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 01:47:41君はまず219に反応するべきだと思った
0223デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 12:05:12もしかして、サンプルのsquaresをビルドしようとしてる?
OpenCV\_makeのopencv.dswからプロジェクト開いてビルドすべきだと思うよ。
0224デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 12:07:55PNGとかPPMみたいな単純なフォーマットに変換してから使うってのは無し?
研究用のプログラムならこのくらいで十分でしょ。
0225216
2005/11/16(水) 18:53:58ビルドできました。ありがとうございます★
0226デフォルトの名無しさん
2005/11/17(木) 00:00:06PNGのどこが単純?
まぁ、JPGと違って可逆圧縮だからJPG使うよりましなわけだが。
0227デフォルトの名無しさん
2005/11/17(木) 00:06:050228デフォルトの名無しさん
2005/11/17(木) 00:40:42ありがとうございます.
>>225
確かに同じ画像使うならppmでもよさそうですね.
0229デフォルトの名無しさん
2005/11/17(木) 19:54:33動画出力はWindowsでしかできないつーことで、私は使ったことがないっす。
たぶん、DirectX使ってるだろうからできるんじゃない?
0230デフォルトの名無しさん
2005/11/17(木) 19:56:30PGMのうち間違いだと思われ。
0231デフォルトの名無しさん
2005/11/22(火) 01:52:02動画出力できるよ。
関数はcvCreateVideoWriter(),cvWriteFrame()とか。
FFMPEGはたくさんのCODECに対応してるみたい。
でもOpenCVがFFMPEGを呼び出すところで、数種類以外のCODECだと
エラーを返すようなソースになってる
otherlib/highgui/cvcap.cpp だったかな。
CODEC_ID_云々かんぬんってところ。
後は、その保存した動画ファイルからキャプチャする、
cvCaptureFromAVI だっけ。この関数、ファイル名から
CODECを予想したりしてるみたい。
僕自身もよく分かってなくて、
OpenCVでカメラ画像を動画として保存できたけど、
それを再生するところまでは出来てないんですよね。
(mpeg1では普通に出来てますが)
画像処理に使うので、CODECは可逆圧縮のhuffYUVとか
使いたいと思っているんですけど、キャプチャの関数で
読み込めないんですね。
誰か、分かってる人いましたらご教授ください。
長文スマソ
0232デフォルトの名無しさん
2005/11/25(金) 05:09:15コードはどこかに公開されてないでしょうか?
0233名無し募集中。。。
2005/11/25(金) 16:23:140234デフォルトの名無しさん
2005/11/26(土) 09:14:170235デフォルトの名無しさん
2005/11/26(土) 11:29:09Win厨乙
0236デフォルトの名無しさん
2005/11/26(土) 18:18:33どうやって入門したら良いの?
0237デフォルトの名無しさん
2005/11/26(土) 18:42:13ふつうに一般のアセンブラで組むのと(もっと言えばC言語の場合と同じで)
同じ要領でやればいいだろ。
最初から最適化とかカリカリに考えず、確実に動くコードを作成して
改良していけば良いと思うよ。
0238名無し募集中。。。
2005/11/26(土) 21:49:540239デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 00:02:28読み書きができるライブラリはご存知ないですか?
GNUのLIBTIFFだとできないようです。
0240デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 00:08:28つ[ImageMagick]
0241デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 00:47:550242デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 01:33:480243デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 01:59:210244デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 02:56:300245デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 03:02:110246239
2005/11/28(月) 03:34:46ソースみるとLIBTIFFを使っているようですね。
ということはLIBTIFFでも16bit読み込みできるということだけど
おとなしくImageMagickでrawデータに変換して使うことにします。
ありがとうございました。
0247239
2005/11/28(月) 03:38:30要するに衛星画像なんですが、扱いづらいので、なんとか簡単に読み込む、
もしくは他のフォーマットに変換する方法を探してました。
0248デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 06:44:26あれってすごく便利だよね〜。
シェルスクリプト組んで一気に変換とか便利すぎ。
作った人に感謝してるよ。
0249デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 11:26:43ImageMagickは確か8ビット版と16ビット版の両方を配布してた気がするけど。
convertが余りに便利でスタティックライブラリとして使わずにプロセスとして使うもんだから、
既にインストールされていたImageMagickが8ビット版でそっちが呼ばれててバグったって話を聞いたよ。
0250デフォルトの名無しさん
2005/11/28(月) 22:06:41金が有ればIntel C++ Compiler使うのもよし。
シンプルなループは軒並みSIMD命令でベクトル化される。
俺のヘタッピソースでもVC6.0と比べて4倍高速化されたこともあった。
0251ちもし
2005/11/29(火) 21:52:160252デフォルトの名無しさん
2005/11/29(火) 21:56:07それはアルゴリズムが蛸で、シンプルなループだらけだったということで宜しいか。
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