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-OOP限定-プログラム設計相談室
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0885
デフォルトの名無しさん
2012/07/23(月) 01:11:06.51
>>881
目的をBitmap限定にするならそれでもいいかもしれんが、
バックエンドをOpenGLやSVGみたいなベクターグラフィックにするならアウト。
SSEつかって描画したいってケースでも使えない。
単に描画指示情報と、レンダラーに分離したほうがまだ意味がある。
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