-OOP限定-プログラム設計相談室
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0787デフォルトの名無しさん
2012/01/15(日) 13:22:55.67パターン1個追加するたびに、関係するクラス全部変更ってのは不便。
人間始点ベースで組むと得てして拡張性は下がる。
たとえば、画面上のキャラ座標(固有ステータスも含む)と、
キャラクラス(形状データ、アクションデータ)はオブジェクトとして
一緒にしないでしょ。キャラ座標に、キャラクラスへの参照を持たせる。
拡張性を考えるなら見た目と、データ構造は一致し無いのが普通。
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