>>400
UIで、スケール変更して、拡大表示するときは、どうするの?

ビットマップから切り出して、拡大表示させる?
ジャギーでるよ。

その都度、再計算させる?
再計算のコストが高かったら?
レスポンス悪くなるよ。

軌跡の計算結果をもつことは、メモリ効率を悪くしてるかもしれないけど、
最悪、拡大時は補間してレスポンスの悪化を防ぐことも一応可能よ。

ビットマップもジャギー出さずに、補間して拡大するアルゴリズムあるのかな?