【C++】 DirectX初心者質問スレ Part6 【C++】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0595デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 09:06:18>>589
バックバッファ作成時にD3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFERを指定しておけば、
オフスクリーンメモリ参照し放題だよ。
パフォーマンスの低下が気になるなら、スクリーンショットを取るときだけ仕立て直すか
レンダリングターゲットを変えて強引にいじれるメモリ上へ持ってきてもいいかもね。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています