IDirect3DDevice9::で、どのメンバ関数が重いのか調べてみようと思ったのですが・・・・
なんとなく重そうだったDrawPrimitive系はすぐ戻ってきてるし、
逆にPresentはmsのオーダーで時間かかってるし、
なにがなにやら分からなくなってきました。
そのへんの関数とCPUやGPUの負荷の関係を解説してある資料はないでしょうか。