【C++】 DirectX初心者質問スレ Part6 【C++】
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0145デフォルトの名無しさん
2005/09/30(金) 16:49:21アニメーションのXファイルを読み込むことはできたのでフィールドを走り回るプログラムはできました。
そこでDirectInputからキーボード入力があったらこのアニメーションXファイルを切り替えて攻撃用のアニメーションXファイルやガード用のアニメーションXファイルに切り替えるにはどうすればいいのでしょうか?
if(key[DIK_Z] & 128)
InitThing(&Thing[0],"keru.x",&D3DXVECTOR3(Thing[0].vecPosition.x,Thing[0].vecPosition.y,5));
sleep(10);
InitThing(&Thing[0],"aruku.x",&D3DXVECTOR3(Thing[0].vecPosition.x,Thing[0].vecPosition.y,5));
とか、ない頭振り絞って考えたんですがちゃんと攻撃のアニメーションをして歩くアニメーションに戻ってくれません。
InitThingはD3DXLoadMeshHierarchyFromXでアニメーションメッシュを読み込んで作成する関数です。
DirectXにくじけそうです。よろしくおねがいします
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