【C++】 DirectX初心者質問スレ Part6 【C++】
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0010デフォルトの名無しさん
2005/09/20(火) 21:11:58DirectPlay8 に関して、
IDirectPlay8Peer* pDPlayPeer;
hr = pDPlayPeer->Initialize((PVOID)this, &myMessageHandler, 0);
通信メッセージが届いたときに呼び出されるコールバック関数を myMessageHandler に設定しています。
通信方法は TCP を指定しています。
通信相手が SendTo() を複数回実行し、複数のメッセージが届いたとき、
このコールバック関数が複数回呼ばれることになりますが、
呼び出される順番は、メッセージを送った順序と等しいことは保障されるでしょうか。
逆順で実行される、もしくは並列で処理されることがあるでしょうか?
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