いま、DoubleBuffer(独自で背後にBMPつくりそこから転送)使っているんですが、1280*1024ぐらいの大きさで24FPSで描画を行うとAthlon64 3.2G相当でもCPUが100%近く行ってしまいます。
CPUを食いすぎているように思うんですが、これが普通なのでしょうか?
これより早い描画を求めるならばDirectX使う必要があるんでしょうか?