OpenGL 2.0 専用スレ
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0153デフォルトの名無しさん
2005/11/25(金) 22:11:27uniform sampler2D tex0, tex1;
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glUniform1i(glGetUniformLocation(prog, "tex"), 1); // GL_TEXTURE1
↓
glActiveTexture( GL_TEXTURE1)の後、glBindTexture
GLSLの時、glEnable/glDisableいらない(かも
↓
寝る
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