ここで聴く事じゃないかも知れませんが、質問です。

当方GF66を使用してるのですが、最近グラボのメモリが死んだのか、突然3D系でブロックノイズが出るように・・・

ところが、DirectX系はそんな感じで、そのまま続けるとフリーズするんですが、OpenGLだと全く正常でブロックノイズも出ません。

デュアルブートなんで、別のOS環境で起動しても同じだし、ドライバも散々変えた(しかもそのドライバで以前は正常動作)ので
ソフトやドライバの問題は考えにくい。


GL系とDX系って、使うハードウェアの部分が違うんですか?
GL系だとシェーダーバリバリ使って重いのでも問題ないのに
DX系は一発でアウト。
もちろんテクスチャはどっちも頻繁に使うやつです。
プログラム的に、こういう差が出る部分があるんでしょうか?