まだ「ARB2はOpenGL2.0で書かれている」が持論の痴呆系技術無知>>166が住みついてんのか。
いい加減、馬鹿は故郷のPCゲーム板に帰巣しろ。

1) そもそもARB2とはJohn Carmackが名付けたDOOM3における描画パスの名称である、というのは世界における常識である。
→http://atrip.net/forums/showthread.php?s=f4c16d60e67efb6a481c5da25abcce3b&postid=35074
→"Btw, ARB is extensions only. "ARB2" is carmackian for ARB + OpenGL 1.3 frag proggy"

あちゃー。恥かし過ぎるよ技術無知>166。

2) そもそもARB2とはARB_fragment_programで記述されたものである、というのは世界における常識である。
→http://www.gdhardware.com/hardware/video_cards/ati_vs_nvidia/dx9_desktop/001.htm
→"the ARB2 path that uses ARB_fragment_program"

あちゃー。John Carmack本人のコメントだよ。痛過ぎるよ技術無知>166。

3) そもそもOpenGL2.0がnVidia・ATI双方にドライバ実装されたのは今年になってから、というのは世界における常識である。
→ ソ ー ス を 出 す ま で も 無 い

あちゃー。ドライバ実装されてもないものをどうやったら走らせられるんだろ。矛盾しまくりだよ技術無知>166.

そもそもARB2とは描画パス。英語で書けば"Rendering Path"。
技術無知>166は英語に関しても無能だから「Path」を「Pass」と勘違いしちゃう馬鹿っぷり。

脊髄反射で反論するなら、「ARB2がOpenGL2.0で書かれている」ことを証明するに足りるソースを呈示しろ低能。
ま、どうせ持って来れるのは、馬鹿な某ゲームライターの日本人が書いたトンデモ記事だけだろうことは、世界の常識だが。