まとめ:

1. GPUの最たる使用用途は依然として3Dゲーム(Windows)であり、
  それら3Dゲームにおいて使用されているAPIはDirectXが大半。

2. 故にDirectXの設計思想―とりわけShaderModel―は直にGPUのアーキテクチャに影響する。

3. IHVは実験的な要素をGPUに実装するよりも、既存のShaderModelを高速に演算する道を選ぶ。
  何故なら今日では新アーキテクチャのGPUの設計から開発・製造までに莫大なコストが掛かるため。

つまり、業界全体が保守路線を歩みつつある。