OpenGLスレ Part8
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0258デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 17:32:421. GPUの最たる使用用途は依然として3Dゲーム(Windows)であり、
それら3Dゲームにおいて使用されているAPIはDirectXが大半。
2. 故にDirectXの設計思想―とりわけShaderModel―は直にGPUのアーキテクチャに影響する。
3. IHVは実験的な要素をGPUに実装するよりも、既存のShaderModelを高速に演算する道を選ぶ。
何故なら今日では新アーキテクチャのGPUの設計から開発・製造までに莫大なコストが掛かるため。
つまり、業界全体が保守路線を歩みつつある。
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