OpenGLスレ Part8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001前スレ933
2005/09/09(金) 21:08:10質問、雑談何でもいいから書き込め!
- 前スレ -
OpenGLスレ Part7
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1118151979/
- 関連サイト -
http://www.opengl.org/
http://www.mesa3d.org/
http://developer.nvidia.com/
http://www.ati.com/developer/
http://developer.3dlabs.com/
- 過去スレ -
Part 6: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1105612993/
Part 5: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1100085657/
Part 4: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091724463/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067529308/
Part 2: http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039984523/
Part 1: http://pc3.2ch.net/tech/kako/981/981044659.html (dat落ち)
0002デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 21:09:25↓
低レベルな回答
↓
エロネタ
↓
政治・経済ネタ
↓
カスどもがwwwwww
↓
以下ループ
0003デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 21:14:21どこにあるかわかりますか?
0004デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 21:15:580005デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 21:23:08前スレ933って、ちょwwwwおまwwwwwwwwwwww
0006デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 21:27:54http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/
より高度で発展的な話題・議論は、こちらで。
0007デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 22:16:280008デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 22:23:390009デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 22:36:37おまいも馬鹿だから2.0スレに行けないなww
0010デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 22:40:10お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ
お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ
お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ
お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ
お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ
お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ
お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ
お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ
お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ
お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ
お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ お ま ん こ
0011マンコ
2005/09/10(土) 01:34:03マ ン コ マ ン コ マ ン コ マ ン コ
ン コ マ ン コ マ ン コ マ ン コ マ
コ マ ン コ マ ン コ マ ン コ マ ン
マ ン コ マ ン コ マ ン コ マ ン コ
ン コ マ ン コ マ ン コ マ ン コ マ
コ マ ン コ マ ン コ マ ン コ マ ン
マ ン コ マ ン コ マ ン コ マ ン コ
ン コ マ ン コ マ ン コ マ ン コ マ
コ マ ン コ マ ン コ マ ン コ マ ン
マ ン コ マ ン コ マ ン コ マ ン コ
ン コ マ ン コ マ ン コ マ ン コ マ
コ マ ン コ マ ン コ マ ン コ マ ン
0012デフォルトの名無しさん
NGNG「面のZバッファ」
「ワイヤーフレーム描画」
このキーワードが引っかかったら確定です
0014デフォルトの名無しさん
2005/09/10(土) 14:45:130015デフォルトの名無しさん
2005/09/10(土) 14:47:520016デフォルトの名無しさん
2005/09/10(土) 16:31:380017デフォルトの名無しさん
2005/09/10(土) 16:33:480018デフォルトの名無しさん
2005/09/10(土) 16:51:460019デフォルトの名無しさん
2005/09/10(土) 16:53:18さかなぁ〜を〜たべぇ〜るとぉ〜
はなげ はなげ はなげぇ〜
はなげぇ〜が伸びぃ〜る
0020名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/10(土) 19:49:13こら。変な風説を流布するな。
0021名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/10(土) 23:41:09てへっ。。
0022前スレ933
2005/09/11(日) 01:26:470023名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 01:43:39それは、ひとえに人間の家畜となることに甘んじたからに他ならない。
一見すると家畜になることは鶏にとって不利益な事のように思われる
しかしながら、「ニワトリ」という種の観点からすれば
その判断は極めて合理的であったことがうかがい知れる。
すなわち、人間に対して自らの卵を提供することと引き換えに
「自分」という固体の生存ひいては種の保存の確証を得ているわけである。
無論、これは雌の場合の話であって
雄の場合は儚くも肉片となり人間の胃袋に納まる運命にあるわけだが
いずれにしても人間自身が鶏を生存のための糧としているのだから
「ニワトリ」という種は人間によって保存されるわけである。
つまり、鶏は捕食者から逃れるための飛翔能力―生存のための手段―を
人間の家畜になることに転換したのである。
だが、本当にそれで良いのか?
確かに、養鶏場の狭苦しいゲージの中でひたすら卵を産み続けることは
「ニワトリ」という種にとってはプラスに作用するかもしれない。
だが、「鶏」すなわち各々の固体にとってはどうなのか?
彼らは、本当に卵を産み続けるだけの一生に満足しているのか?
私は、ここで高らかに提唱したい。
鶏たちよ。いまこそ大空に帰するとき。
さあ、養鶏場から脱して、再び翼を取り戻せ―――。
0024名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 02:00:10鶏だってここ読んでるんだから、そんなこと教えちゃ駄目だよ。
焼き鳥食えなくなったらどうしてくれる。
0025名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 02:01:310026名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 02:20:57へ そ の 穴 の 中 の 垢 が 万 病 の 原 因 だ っ た !
0027名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 09:13:310028名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 09:36:300029名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 10:05:35どこ
0030名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 10:10:59ttp://msdn.microsoft.com/library/en-us/opengl/ntopnglo_4upk.asp?frame=true
0031名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 13:27:56英語に抵抗なければ↓がわかりやすいと思う。
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/lesson.asp?lesson=01
0032名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 13:47:360033名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 13:52:550034名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 14:28:290035名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 14:44:11君は馬と鹿に対して失礼だとは思わんのかね。
彼らとて、望んで馬や鹿としてこの世に生を受けたわけではないのだよ。
もし君が来世で馬や鹿として生きることとなったのなら、
果たして君は「馬鹿」などという言葉を平気で口にできようか。
今一度、考えてみて欲しい。
0036名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 15:06:180037名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 15:12:52パカパッ パカパッ パカパッ パカパッ パカパッ
0038名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 15:20:11考えることを放棄してはいけない。
考えること、それは唯一人間のみに与えられた神様からの贈り物。
もし君が考えることを放棄するならば、
それは君の言う馬と鹿と少しも違わないではないか。
さぁ、今こそ考えよう。
日本をあきらめない。
世界をあきらめない。
地球をあきらめない。
宇宙をあきらめない。
――そこには、まだ可能性が眠っているはずだから。
0039名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 15:30:280040名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 15:30:48お前はまず自分自身を諦めた方がいいと思うよ。
そこにはもう可能性は(ry
0041名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 15:51:48地球は諦めたが、宇宙はまだ諦めてないぞ
0042名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 15:57:24いきなり死ねって、どういう事ですか?君には社会の常識がないのですか?
普通は、『あのう、すいませんけれども死んでくれませんか?』とか
『あなたはには、死ぬという選択肢もありますよ』とか言うものですよ、
あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、
言われた方は『じゃぁ死んでみようかな』とかいう気持ちがなくなるものです。
まずは、親切丁寧に人に死んでと頼むべきだと思いますよ。
そこから、人の輪と協調が生まれ、『よーし死んでみるか』とか
という気持ちが生まれるわけです。
0043名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 15:58:520044名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 16:01:05考えることを放棄してしまった君に、この歌を送ろう。
是非とも、心を空っぽにして聞いて欲しい。
やりたいこと やったもん勝ち 青春なら
つらいときはいつだって そばにいるから
夢はでかくなけりゃ つまらないだろう
(WOW!)
胸をたたいて 冒険しよう
(HEY! HEY!)
そうさ 100%勇気 もうがんばるしかないさ
この世界中の元気 抱きしめながら
そうさ100%勇気 もうやりきるしかないさ
ぼくたちが持てる輝き 永遠に忘れないでね
(HEY! HEY! HEY!)
0045名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 16:07:03お前のはセンスない。
0046名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 16:11:32おまえは頭が空っぽ
0047名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 16:28:56日々のスケジュールやタスクで心が押しつぶれそうな君に、この歌を捧げよう。
もし君がこの歌を聞いて、忘れかけていたものを取り戻せたなら、
私にとってそれ以上の喜びはない。
はみだしたい ぶち壊したい
ずれてる感じが らしいじゃない
なんでもいい したけりゃいい
誰にも指図はされたくない
もっとちがう なにかが欲しい
そう ドアを破って
いますぐ ここから 飛びだしてしまおう
(WOW! WOW! WOW!) この世界
(KEEP ON BURNING!) 手にするまで
(WOW! WOW! WOW!) どこまでも
(KEEP ON BURNING!) 走り抜けるのさ
0048名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 16:32:330049名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 16:38:33OpenGLプログラマが息抜と称して崇高な精神論を展開する高貴なスレッド。
0050名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 17:06:090051名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 17:32:59コピペにマジレスカッコ良すぎですわ!
0052名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 17:34:03一・
臭いたつ 誇り高き香り
縦に一本 割れ目ちゃん
淡く輝く双丘の奥
潮風の香り びらびら
我らが学び舎 おまんこ女学院
あーあー おまんこ おまんこ女学院
おまんこ女学院
二・
まだ見ぬ陰茎に 心躍る陰唇
夢が広がる 陰核のしこり
磨けよまんこ我がこころ
熱き血潮の ヴァルトリン
我らが学び舎 おまんこ女学院
あーあー おまんこ おまんこ女学院
おまんこ女学院
おまんこ女学院 校歌 /歌 奈菜氏 (一番のみ)
ttp://www.geocities.co.jp/MusicStar-Keyboard/6691/omanco.mp3
0053名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 17:37:020054名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 17:37:350055名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 18:17:28忙しさに追い立てられて、いつの間にか過ぎていく日々。
幸せ、どこに置いてきたの?
0056名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 21:31:19プロセス管理
パケット,パケット
0057デフォルトの名無しさん
2005/09/13(火) 21:26:29違うほうのクランプに間違えられるのでムカつく限り。
0058デフォルトの名無しさん
2005/09/13(火) 21:28:450059デフォルトの名無しさん
2005/09/13(火) 21:29:170060デフォルトの名無しさん
2005/09/14(水) 00:12:510061デフォルトの名無しさん
2005/09/14(水) 00:40:56Zバッファに描画した物体のZ値を書き込む方法は
有りませんか?
DirectXのZWriteEnableのような
0062デフォルトの名無しさん
2005/09/14(水) 00:46:58GL_DEPTH_TESTをオンにしてglDepthFuncでGL_ALWAYSを指定する。
0063デフォルトの名無しさん
2005/09/14(水) 00:52:14glDepthFunc(GL_ALWAYS)
じゃ駄目?
006461
2005/09/14(水) 01:16:52やってみたけど、ダメでした。よく考えて見ます...。
GL_ALWAYSでは書き込まれないということでしょうか...
0065デフォルトの名無しさん
2005/09/14(水) 01:25:54デプスバッファが目に見えているわけじゃないだろ。
書き込まれていないと思い込んでるだけで、本当は別の理由で変になっているんじゃないのか?
006661
2005/09/14(水) 01:54:35パーティクルは大体、加算合成だと思うんですが、
加算にすると、Zで手前の物体も塗りつぶされてしまう。
Zソートとか使わないといけないのかな。
前後関係は関係なかったようで..スミマセン。
0067デフォルトの名無しさん
2005/09/14(水) 03:34:14GL_DEPTH_TESTをオンにしてglDepthMask(GL_FALSE)とか。
0068デフォルトの名無しさん
2005/09/14(水) 19:42:020069デフォルトの名無しさん
2005/09/14(水) 19:53:130070デフォルトの名無しさん
2005/09/14(水) 19:56:54ま、赤本だろな。中学出てるなら英語版にしようね。w
0071デフォルトの名無しさん
2005/09/14(水) 20:02:360074デフォルトの名無しさん
2005/09/15(木) 14:41:53>glDeleteTexturesでテクスチャナンバーは削除できる。
>だが、一度OpenGLへ転送したテクスチャイメージ自体を削除することはできない。
>大抵のドライバは、wglDeleteContextを呼び出すとテクスチャイメージを解放してくれる
て書かれてるんですが、glGenTextures→glDeleteTexturesを
繰り返していくとメモリを食い尽くしてしまい、
glGenTextures出来なくなってしまったりするんでしょうか?
007568
2005/09/15(木) 15:49:23ネットでOpenGL関連のサイト見てたら数学や物理の知識も補強したいなと感じた。
お勧めの本があれば教えてくんろ。
できたらその本を読むのに必要となる前提知識とセットで。
0076デフォルトの名無しさん
2005/09/15(木) 17:03:26このあたり、いかが?
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007375
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777510166
0077デフォルトの名無しさん
2005/09/15(木) 17:23:350078デフォルトの名無しさん
2005/09/15(木) 18:23:48007968
2005/09/15(木) 22:04:10本屋行った。
たけええええええええええええええええ。
12000円とか7000円とかなんやねん。
買うのやめた(´Д⊂
みんな、すまん。
0080デフォルトの名無しさん
2005/09/15(木) 22:53:10だってあの内容のことネットで調べれば全部載ってるし
ま、英語だけど
0081デフォルトの名無しさん
2005/09/15(木) 23:11:250082デフォルトの名無しさん
2005/09/15(木) 23:17:540083デフォルトの名無しさん
2005/09/15(木) 23:20:18アレを買うことで気合というか完全に習得しないと損するという強迫観念がおまけで付いてくるのだw
0084デフォルトの名無しさん
2005/09/15(木) 23:35:21フィードバックが帰ってきてさらにパワーアップ
しかも教えられたライバルどもはレベルダウンしまくりんぐwwww
0085デフォルトの名無しさん
2005/09/15(木) 23:43:23お金の価値なんて人それぞれ。高いと思ったら買わなきゃいい。
個人的には手間を考えれば安いと思うが、時給の安い人は逆かもしれんわけだし。w
0086デフォルトの名無しさん
2005/09/16(金) 00:15:50ここでウェブサイト公開すればスゴイことになるかもよ
0087デフォルトの名無しさん
2005/09/16(金) 19:59:59wglGetProcAddressでglLockArraysEXTのエントリーポイントがどうしても拾えない。
他の拡張も調べてみると、glColorSubTableEXTだけ引っ張ってこれるナゾ現象。
原因や対処法をしてる香具師いない?
0088デフォルトの名無しさん
2005/09/16(金) 20:22:59なぜかGenericで動いてやがった。
スレ汚しすまんかった
0089デフォルトの名無しさん
2005/09/17(土) 13:17:41無事に解決してなにより。
0090デフォルトの名無しさん
2005/09/17(土) 16:11:20「会得した技術」だ?ふざけるな。
人様の技術を後追いして、「どうだ?オレは凄いだろ?」なんてホザいてるわけか。馬鹿が。
自意識過剰の勘違いナルシスト、日和見主義者、金魚の糞常食者も甚だしい。
日本人には、実にこういった日和見主義者、金魚の糞常食者が多い。
海外の研究者の論文を、さも偉そうに「解説」と称して猿真似したり、
人様の技術を片っ端から実装して、その「量」を自慢したり。
全く「質」が無い。哀れな日本猿供。
0091デフォルトの名無しさん
2005/09/17(土) 16:14:270092デフォルトの名無しさん
2005/09/17(土) 16:25:27あとは自分では何もやらずに文句ばっかり言う人も多いよね。
おまえさんみたいな。
0093デフォルトの名無しさん
2005/09/17(土) 16:31:13って、あれれ、俺もじゃん。w
0094デフォルトの名無しさん
2005/09/17(土) 18:48:49OSでも何でも0から開発してればいいジャン
思う存分、車輪の再発明やってれば?
0095デフォルトの名無しさん
2005/09/17(土) 19:08:46その程度か。悲しいな日本猿は
生きてる価値ないよ
0096デフォルトの名無しさん
2005/09/17(土) 19:25:490097デフォルトの名無しさん
2005/09/17(土) 19:48:17そうでもない
0098デフォルトの名無しさん
2005/09/17(土) 20:15:570099デフォルトの名無しさん
2005/09/17(土) 20:21:32これだね。
GPUがシェーダセントリックなアーキテクチャとなった今日においては、
もはやDirectXかOpenGLか、HLSLかGLSLか、なんてのは関係無い。
マイクロコードでGPUをハードウェアレベルで制御する。
これだね。
もはや、OpenGLの混沌としたカオス―すなわち拡張仕様―に煩わされることもない。
もはや、DirectXのMicrosoftによる独断的な仕様決定に煩わされることもない。
そう、これからの時代は、自分でドライバ書いてハードウェア直叩き。
これだね。
0100デフォルトの名無しさん
2005/09/17(土) 20:22:540101デフォルトの名無しさん
2005/09/17(土) 20:25:560102デフォルトの名無しさん
2005/09/17(土) 21:01:260103デフォルトの名無しさん
2005/09/17(土) 22:27:51glu32.libの他にもリンクする必要あり???
0104103
2005/09/17(土) 22:35:100105デフォルトの名無しさん
2005/09/17(土) 23:49:40原因や自己解決した方法を書いておくと皆がうほうほだよ
0106デフォルトの名無しさん
2005/09/18(日) 00:15:591. そもそも技術の主導権を欧米に握られているから。
(→所詮、お前は欧米の手の平の中で踊らされているwww)
2. 周りの日本人からチヤホヤされるから。
(→凄いのはお前じゃなくて、その技術を考案した欧米人www)
3. 洗脳大学受験教育により独創性が剥ぎ取られたから。
(→○○大卒なんて学歴が通用するのは日本国内だけなのに、愚かだねwww)
0107デフォルトの名無しさん
2005/09/18(日) 00:25:310108デフォルトの名無しさん
2005/09/18(日) 01:37:210109デフォルトの名無しさん
2005/09/18(日) 06:19:120110デフォルトの名無しさん
2005/09/18(日) 07:13:350111デフォルトの名無しさん
2005/09/18(日) 14:14:200112デフォルトの名無しさん
2005/09/18(日) 14:58:360113デフォルトの名無しさん
2005/09/19(月) 10:26:560114デフォルトの名無しさん
2005/09/20(火) 23:10:12『GPU Gems 2』
http://developer.nvidia.com/object/gpu_gems_2_home.html
を買おうかなあと思ってるんですが、『GPU Gems』というのもあるようで、
Gems2のほうが改訂版かと思ったのですが、著者も違うようですので、改訂版ではなさそうです。
もしご存知のかたおられましたら教えていただきたいのですが、Gems2だけあれば十分ですか?
それともGemsのほうも読む価値はありますか?
0115デフォルトの名無しさん
2005/09/20(火) 23:18:07基本的にどちらも論文集。改訂版ではない。(内容の重複はない)
GPU Gemsのほうが平易かもしれない。まぁ両方買え。
0116デフォルトの名無しさん
2005/09/20(火) 23:20:50GPU Gems 2はGPU Gemsの続編で内容はまったく違う。
前作のGPU Gemsは日本語訳がでている。
基本的にGPUと本のタイトルについてるが、内容はリアルタイムCG
のテクニック一般について書かれている。名前は良く知られているが、
具体的な内容の解説があまりないものが色々と載っているので
個人的には良書だと思う。
けど、多分、純粋にGPUプログラミングの勉強(多分114が言っているのは
シェーダの書き方なんかでしょ?)したいのであれば、別の本を買った方がいい。
0117デフォルトの名無しさん
2005/09/20(火) 23:25:19GLスレで聞くのも気が引けちゃうけど。
0118デフォルトの名無しさん
2005/09/20(火) 23:27:42私が主に勉強したいのは、GPGPUという分野です。グラフィックカードで
いろいろと計算させたいのです。
お勧めの本などありましたら、アドバイスお願いします。
0119デフォルトの名無しさん
2005/09/20(火) 23:43:30論文嫁
0120デフォルトの名無しさん
2005/09/20(火) 23:53:55GPGPUは殆ど英語でしか情報がないので海外のサイトから
自分で情報を集めてこれるぐらいじゃないと無理。
2chなんかで聞いてもしかたないよ。
とりあえずgpgpuで海外のサイトぐぐれ。
0121デフォルトの名無しさん
2005/09/21(水) 00:39:05GPU Gems Chapter 38 (PDF)
http://download.developer.nvidia.com/developer/SDK/Individual_Samples/DEMOS/OpenGL/src/gpgpu_fluid/docs/GPU_Gems_Fluids_Chapter.pdf
ここに他にも参考になるものあるかもよ
http://download.developer.nvidia.com/developer/SDK/Individual_Samples/gpgpu_samples.html
0122デフォルトの名無しさん
2005/09/21(水) 16:48:24情報ありがとうございました。
さっそく読んでいます。
GPU Gems 2も買ってみることにしました。
0123デフォルトの名無しさん
2005/09/22(木) 01:48:470124デフォルトの名無しさん
2005/09/24(土) 20:03:420125デフォルトの名無しさん
2005/09/26(月) 23:16:29フハハハハハハァァァァッッッッ!!!
パワーがッ!!!
パワーがみなぎってくるッ!!!
フハハハハハハァァァァッッッッ!!!
0126デフォルトの名無しさん
2005/09/27(火) 01:16:49こちらこそよろしお願いするましてお子ねアンコウうんこ
0127デフォルトの名無しさん
2005/09/27(火) 23:48:22低能がwwwwwwwwぷっはっははwwwwwwww
マジ馬鹿wwwwww知能低すぎwwwwうぇうぇwwwww
0128デフォルトの名無しさん
2005/09/28(水) 12:23:350129デフォルトの名無しさん
2005/09/28(水) 22:55:24もう少しマターリいきましょうマターリ。
0130デフォルトの名無しさん
2005/09/29(木) 22:02:320131デフォルトの名無しさん
2005/09/30(金) 21:21:09図形を回転させるのに、glRotated()を使っているのですが
これは、オブジェ個別に回転させる事は出来ないのでしょうか?
全てのオブジェが回ってしまうんで・・・・。
0132デフォルトの名無しさん
2005/09/30(金) 21:31:12glPushMatrixとglPopMatrixが君を助けるであろう。
0133デフォルトの名無しさん
2005/09/30(金) 21:34:16座標変換ぐらい理解汁。
0134デフォルトの名無しさん
2005/10/01(土) 00:39:36何か気をつけるところとか、デバッグする良い方法って無い?
なんかあまりにも漠然としてて、どこからどうチェックして良いのか…
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexNtitle1);
glRotated(25.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0.0,0.0);
glVertex2d(-90, 90);
glTexCoord2f(0.0,1.0);
glVertex2d(90, 90);
glTexCoord2f(1.0,1.0);
glVertex2d(90, -90);
glTexCoord2f(1.0,0.0);
glVertex2d(-90, -90);
glEnd();
オプションは
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
ちなみに、テクスチャID(?)までは上手く出来てるっぽいです。
0135デフォルトの名無しさん
2005/10/01(土) 00:45:000136134
2005/10/01(土) 00:51:39はい、やってます。
別の関数でまとめてID取得までをやってるんですが、
glGenTextures(1, &tex_number);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_number);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, bmpinfo.biWidth, bmpinfo.biHeight, 0,
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texdata); //利用するテクスチャ
こんな感じにしています。
BGMデータから取得したデータの特定の色を検出した時に
Alpha値を付加するようにしています。
0137136
2005/10/01(土) 00:52:57一応、ヘッダを取り外して取得したデータをログ出力して確認したんですが
きちんと、RGBAの形式に並んでいたので、そこは問題ないはずです。
0138デフォルトの名無しさん
2005/10/01(土) 00:57:28で実験するとか。
0139デフォルトの名無しさん
2005/10/01(土) 01:22:450140137
2005/10/01(土) 01:23:43で試しましたが、0をはいていました。
for(int j=(bmpinfo.biHeight-1);j>=0;j--){
for(int i=(bmpinfo.biWidth-1);i>=0;i--){
fread( &red, sizeof(unsigned char),1,fp);
fread( &green, sizeof(unsigned char),1,fp);
fread( &blue, sizeof(unsigned char),1,fp);
*(texdata+4*i+4*j*(bmpinfo.biWidth)) = blue;
*(texdata+4*i+4*j*(bmpinfo.biWidth)+1)= green;
*(texdata+4*i+4*j*(bmpinfo.biWidth)+2)= red;
if(blue==255&&green==0&&red==255)//(255, 0 ,255)を検出
*(texdata+4*i+4*j*(bmpinfo.biWidth)+3) = 1;
else
*(texdata+4*i+4*j*(bmpinfo.biWidth)+3) = 0;
//printf("RGB(%d, %d, %d)\n", red, green, blue);
}
}
こんな感じでデータを取ってるんですが、
Alpha値を格納する箇所
*(texdata+4*i+4*j* とかを *(texdata+3*i+3*j*
に変えてAlpha値を格納する場所をなくすと、テクスチャは一応表示されるようになります。
0141デフォルトの名無しさん
2005/10/01(土) 01:24:20えええ!
そうだったんですか・・・
なるほど、多分それが原因ですね。試してみます!
0142137
2005/10/01(土) 01:26:04無事解決しました。
0143デフォルトの名無しさん
2005/10/01(土) 22:29:59wglUseFontBitmapsを二回呼び出せば正しく表示されるから、バグのような気もするんだけど。
0144デフォルトの名無しさん
2005/10/01(土) 23:55:160145デフォルトの名無しさん
2005/10/02(日) 00:21:17説明足りなくてごめん。
呼び出されてるのはwglUseFontBitmapsWの方だからL'健'==_T('健')ってことで。
ちなみに一見正常にレンダリングされているようなんだけど、
ディスプレイリストに保存してみるとやっぱり'健'だけ描画されない。
GeForce 2MXでもRadeon 9100でも同様の症状だからドライバの問題ってわけでもなさそうなんだけど。
0146デフォルトの名無しさん
2005/10/02(日) 09:37:400147デフォルトの名無しさん
2005/10/02(日) 11:27:25空間を格子状にぶった切って
どの空間にどの頂点とか面があるか調べといて、
選択するときに一番近い空間の中の頂点とか面だけ検索した方が速い?
てかもっと効率的な方法ってない?
0148デフォルトの名無しさん
2005/10/02(日) 11:35:290149デフォルトの名無しさん
2005/10/02(日) 17:10:25表示されるマシンと表示されないマシンが分かれます。
機種依存なのか自分のバグなのかわからないんですが、機種依存になりやすいオプションとかありますか?
表示されないのは、ノートPCなのですが…。(とは言えPenM機)
VRAM不足かな?と思って、テクスチャサイズを半分にしてみたんですが、それでもダメです。
0150デフォルトの名無しさん
2005/10/02(日) 17:21:280151151
2005/10/02(日) 18:24:08{
GLuint tex_number;
GLubyte *texdata;
BITMAPFILEHEADER bmpheader;
BITMAPINFOHEADER bmpinfo;
unsigned char red,green,blue;
//BMPデータを開く
FILE *fp = fopen(filename, "r");
//ヘッダ部分を読み込む
fread(&bmpheader.bfType, sizeof(unsigned short), 1, fp);
//(省略)
fread(&bmpinfo.biSize, sizeof(unsigned long), 1, fp);
//(省略)
//領域確保
texdata = (unsigned char*)malloc(4*bmpinfo.biWidth*bmpinfo.biHeight*sizeof(unsigned char));
//データ部分を読み込む
for(int j=(bmpinfo.biHeight-1);j>=0;j--){
for(int i=(bmpinfo.biWidth-1);i>=0;i--){
fread( &blue, sizeof(unsigned char),1,fp);
fread( &green, sizeof(unsigned char),1,fp);
fread( &red, sizeof(unsigned char),1,fp);
0152151
2005/10/02(日) 18:25:23*(texdata+4*i+4*j*(bmpinfo.biWidth)) = red;
*(texdata+4*i+4*j*(bmpinfo.biWidth)+1) = green;
*(texdata+4*i+4*j*(bmpinfo.biWidth)+2) = blue;
if( red==blue && green==0)//Alpha
*(texdata+4*i+4*j*(bmpinfo.biWidth)+3) = 0;
else
*(texdata+4*i+4*j*(bmpinfo.biWidth)+3) = 255;
}
}
glGenTextures(1, &tex_number);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex_number);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, bmpinfo.biWidth, bmpinfo.biHeight, 0,
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texdata); //利用するテクスチャ
free(texdata);
fclose(fp);
return tex_number;
}
こんな感じで読み込み関数を作って。
初期化で
TexTest1=LOAD_BMP("img\test.bmp");
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
//テクスチャ有効
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
こんな感じにしています。
0153デフォルトの名無しさん
2005/10/02(日) 18:25:58glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(1.0,1.0);
glColor3d(1,0,0);
glVertex2d(-180, 180);
glTexCoord2f(0.0,1.0);
glColor3d(0,1,0);
glVertex2d(180, 180);
glTexCoord2f(0.0,0.0);
glColor3d(0,0,1);
glVertex2d(180, -180);
glTexCoord2f(1.0,0.0);
glColor3d(0,0,0);
glVertex2d(-180, -180);
glEnd();
で描画しているのですが…
ちなみに24bit色しか読まない前提です。
0154デフォルトの名無しさん
2005/10/02(日) 18:32:04ARB_texture_non_power_of_two の存在意義について考えてみましょう。
0155デフォルトの名無しさん
2005/10/02(日) 18:32:130156151
2005/10/02(日) 18:38:172のN乗でなければならないと言う事でしょうか?
>>149での通り、640x480なんですが…
>>155
BMPのヘッダー格納用の構造体です。
0157デフォルトの名無しさん
2005/10/02(日) 18:45:31聞く前に512x512とかで試してみろ。
0158151
2005/10/02(日) 18:50:28>>156書いた直後に気づきました。。。
頭では2のN乗とわかってたんですが、2*Nをやって
「640x480だから大丈夫じゃん!」とか思ってしまってました。
どうもありがとうございました。
0159デフォルトの名無しさん
2005/10/02(日) 18:53:53あるあるwww
0160デフォルトの名無しさん
2005/10/02(日) 18:58:040161デフォルトの名無しさん
2005/10/02(日) 19:23:550162デフォルトの名無しさん
2005/10/03(月) 01:05:060163デフォルトの名無しさん
2005/10/03(月) 04:56:46テクスチャの一部を透明に出来たものの、貼り付けたポリゴン自体が見えてしまいます。
スプライト表示を行いたいので、テクスチャだけを見せたいのですが・・・
ポリゴンを
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
でalphaブレンドすると、テクスチャまで透けてしまいます。
0164デフォルトの名無しさん
2005/10/03(月) 07:23:54「ポリゴン自体が見える」じゃ意味不明。
Zバッファの構造をよーく考えてみろ。
0165デフォルトの名無しさん
2005/10/03(月) 09:22:550166デフォルトの名無しさん
2005/10/04(火) 02:04:12まったくD3エンジンと関係のない、縁もゆかりもない会社が作った「トラックレースゲーム」でw
へぇー
「カーマックが便宜上名づけただけ」ねえ〜(ゲラ
0167デフォルトの名無しさん
2005/10/04(火) 02:07:090168デフォルトの名無しさん
2005/10/07(金) 01:30:07「x,y,zR,G,B」と、各座標にRGB値が入ったデータがたくさんあります。
これをOpenglを用いてボクセルとして描画することはできますか?
何か参考になるページも教えていただけると幸いです。
よろしくお願いします。
0169デフォルトの名無しさん
2005/10/07(金) 01:39:380170168
2005/10/07(金) 11:55:37やり方がわからないのです。。。
参考になるページなど、教えて頂けたら嬉しいです。
0171デフォルトの名無しさん
2005/10/07(金) 12:26:160172デフォルトの名無しさん
2005/10/07(金) 13:45:15ヒントが全くないゼロの状態から知ろうとすると、キーワードすら思いつかずにアボン
0173デフォルトの名無しさん
2005/10/07(金) 14:01:070174デフォルトの名無しさん
2005/10/07(金) 14:41:12それはOpenGLがわかってないからではなく、情報検索の仕方がわかってないから
0175デフォルトの名無しさん
2005/10/07(金) 15:15:53基礎知識もないのに近道しようとする奴が多すぎる。
0176デフォルトの名無しさん
2005/10/07(金) 15:34:060177デフォルトの名無しさん
2005/10/07(金) 16:01:090178デフォルトの名無しさん
2005/10/07(金) 16:12:540179デフォルトの名無しさん
2005/10/07(金) 16:14:19nehe
http://nehe.gamedev.net/
GLUTによる「手抜き」OpenGL入門
http://www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html
使い手が少ないんだから、
このぐらいテンプレに入っていても悪くないと思うのだが。
0180デフォルトの名無しさん
2005/10/07(金) 20:29:42すみません
そこのどこを見たらいいのかさっぱり見当もつかないのですが。。。
教えて頂けたら嬉しいです。
0181デフォルトの名無しさん
2005/10/07(金) 20:38:14立体視はともかく。
0183デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 10:45:320184デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 10:54:310185デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 17:32:000186デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 17:46:10「NDAは守ろう」
「んだ、んだ」
0187デフォルトの名無しさん
2005/10/09(日) 17:49:00東北人同士で何か話しています
「NDAは守ろう」
「んだ、んだ」
0188デフォルトの名無しさん
2005/10/11(火) 23:10:49書いてあるページ知らん?
0189デフォルトの名無しさん
2005/10/12(水) 23:57:28あったとしてもES1.xかES2.0かで全然変わると思うが。
0190デフォルトの名無しさん
2005/10/13(木) 00:22:17ES2.0の仕様書(PDF)を見るのが一番。
OpenGL2.0から削除されているAPIが一覧になってて分かり易い。
削除されていないのは、OpenGL2.0と同じと考えていいはず。
ちゅうか、バッサリ削除されてるんで2.0には多分移植不能。
ES1.xも仕様書みるのが早い。
0191デフォルトの名無しさん
2005/10/13(木) 00:24:54ttp://www.khronos.org/opengles/
ここが全てだろう。
0192188
2005/10/13(木) 00:29:44http://www.khronos.org/opengles/1_X/
glBegin()すらないのはどういうことだ・・・移植するのめんどくさそうだなぁ。
TinyGLを調べてみるか・・・
0193デフォルトの名無しさん
2005/10/13(木) 00:57:21必ず頂点配列を使えということ。
0194デフォルトの名無しさん
2005/10/13(木) 01:35:52http://blog.livedoor.jp/shi3z/archives/22120017.html
この辺読んでOpenGLの未来について少し考えてみた。
住人の意見キボン。
0195デフォルトの名無しさん
2005/10/13(木) 01:43:020196デフォルトの名無しさん
2005/10/13(木) 01:44:18具体的に「OpenGLのここが駄目」とか書いてあればまだ議論可能だが、
技術的なバックグラウンドのない人が伝聞調で書いている記事ではそれ
さえできない。要するに特に意見を述べるまでもない与太記事。
0197デフォルトの名無しさん
2005/10/13(木) 01:56:11背景のグラデーション見て、モニターが壊れたかと思った。
0198デフォルトの名無しさん
2005/10/13(木) 02:40:10技術じゃなくて商業戦略の話では?
0199デフォルトの名無しさん
2005/10/13(木) 02:45:170200188
2005/10/13(木) 08:54:50なるほど。glBegin(), glEnd()の間を全部glDrawElements()に置き換えろってことか。
0201デフォルトの名無しさん
2005/10/13(木) 20:19:43「この計算はXBOXじゃできない。PS3のCELLなら大丈夫なんだけど」
とか言ってる時点で
PS3の性能が貧弱と言うのはわかってない証拠
まあどっちも買わないけど
0202デフォルトの名無しさん
2005/10/15(土) 16:48:02まず、「リス」を漢字で書くと「栗鼠」、すなわち
(リス) = (栗鼠)
ここで、
(栗) + (栗鼠) = (栗) (1 + 鼠)
故に、
(クリトリス) = (栗) (1 + 鼠)
を得る。
0203デフォルトの名無しさん
2005/10/15(土) 16:52:350204デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 00:49:270205デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 01:11:29あのDirectX嫌いで有名なカーマックがOpenGL捨てて
XBOX360の開発環境は非常にすばらしいと言ったくらい
ライバルは開発環境は優れている
ていうか具体的にどこがどう優れているのか知らないが
0206デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 02:36:030207デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 02:40:45いつの話だよ。w
0208デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 13:16:45いや、一応笑っておくか。
プハハハハwwwwカスばっかwwwwww
0209カス
2005/10/16(日) 14:36:180210デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 14:39:15プハハハハwwwwカスばっかwwwwww
0211デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 15:18:10DirectX死滅ケテーイ(禿藁
0212 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄
2005/10/16(日) 16:00:39/ ____ヽ
| | /, −、, -、l
| _| -|○ | ○||
, ―-、 (6 _ー っ-´、}
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ
| ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \
ヽ ` ,.|  ̄ | |
`− ´ | | _|
0213デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 17:34:170214デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 18:04:500215デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 18:21:550216デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 18:26:500217デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 18:32:36つうか、sageを知れ。
0218デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 18:39:440219デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 22:53:170220デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 22:58:47メジャーバージョンの進み方からしてOpenGLのやる気の無さが分かる。
0221デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 23:09:14Windowsが世の中のすべてだと思ってる奴、発見。
0222デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 23:10:470223デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 23:10:53そんなものに労力さくなら、本格的なエンジンの開発に5年くらいかけたほうがマシ
0224デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 23:14:22>UNIX系は研究用途のシミュレータくらいか?
その市場がどれだけの規模かを知っての発言なら恐れ入る
0225デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 23:14:220226デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 23:16:270227デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 23:27:23wxWidgetsとかもあるし。
0228デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 23:35:210229デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 23:35:59こんだけ出来れば確かに十分だね
でも、実行速度が命の研究用シミュレータで3D描画使うメリットはどうなんだろう。
出力ファイルを後からアニメーションさせるソフトなら分かるけど
まあネットワーク構造を表示するのなんかに使うか
0230デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 23:44:19当然現在の技術じゃ直接測定するのは不可能。
ttp://www.wakao.elec.waseda.ac.jp/reserch/cae_image/Kmodel_anime.gif
0231デフォルトの名無しさん
2005/10/16(日) 23:49:040232デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 00:51:13OpenGL使えばいちゃもんつけられないお
0233デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 00:59:400234Jonny Carmacky
2005/10/17(月) 01:26:49最大の原因は、OpenGLのプログラミングの容易さであった.
これはCarmackが過去の.planでも書いてる事であるが
プログラミングが容易であるという事は、開発期間をより短縮できるという事に他ならない.
事実、Carmackの偉業であるGLQuake→Quake2→Quake3は
1996年から1999年のわずか3年という極めて短期間の内に達成されたものである.
無論、この間はプログラミングが煩雑で比較的困難であったDirectXを使用していた
他社の追随を全く許していない.
だが、2001年のGeForce3登場以降、状況は変わった.
プログラマブル・シェーダの登場によって、グラフィックス・アクセラレータのアーキテクチャは
DirectXが牽引することとなり、もはやOpenGLはその技術的尖鋭性を失った.
0235デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 02:29:11GLであってもDXであっても、共通の言語で書けるようになったので、その点での差は無くなった と
0236デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 02:30:31DirectX標準の関数で記述するもんでもないし、どうせAssembly言語使って直接ハードウェア叩くんだし
0237デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 02:31:100238デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 02:34:18HLSLからアセンブリ生成してOpenGLのシェーダーとして動かすサンプルと、
逆にCgやGLSLからアセンブリ生成してDirectX9のシェーダーとして動かすサンプルってありますでしょうか?
0239Mark J. Kilgard
2005/10/17(月) 02:54:37直接ハード叩くのはドライバ。
GLSLの場合、コンパイラ、リンカがドライバに内包されてるから、
下手にアセンブラ書くよりもGLSLで素直に書いたほうが最適化の度合いが高い。
つか、OpenGLのドライバはARBの標準機能とベンダ独自の拡張機能の仕様に基づいて、
GPUにどう命令を出すかを決めているだけ。別にGPUが物理的にOpenGLを実装しているわけではない。
で、そのGPUのアーキテクチャの主導権を握っているのは、明らかにDirectX。
DirectX10で導入されるGeometry Shaderも、結局はOpenGL2.xで追従する形になる。
>>237
同意。
0240Mark J. Kilgard
2005/10/17(月) 03:03:08ATIもnVIDIAも、ケチらねーでもっと自社のドライバ技術情報公開しろっちゅうねん。
Linuxドライバもソース非公開だし、ったくオープンソースにしろっちゅうねん。
0241デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 03:09:590242Mark J. Kilgard
2005/10/17(月) 03:14:38まずDirectXありき、のちにGPUあり、最後にOpenGLあり、と。
0243デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 07:23:160244デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 09:47:18自分が有利になるようにいろいろ仕向けてるわけで、GPUアーキテクチャの
主導権を握ってるって言うよりは、自作自演の感が否めない。
結局、まずGPUありきだな。
0245デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 12:29:53実際問題としては最新のGPU固有拡張は OpenGL からのほうが先に使えるように
なるのも事実。DirectX のほうはどうしても「マイクロソフト待ち」になってしまう。
まぁプロなら両方勉強しとかなきゃ失格だよ。
0246デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 13:03:58> まぁプロなら両方勉強しとかなきゃ失格だよ。
んなこたぁない。
基本的な3Dの知識があれば、APIなんて作りながらすぐ覚えるっちゅうの。
おまえは、OpenGLがバリバリできるけど、DirectXを知らないっていうだけで
不採用にしちゃうんだろうな。
そんで、ゲー専上がりのDirectXは使えるけど、3Dの基本的な事はよく
わからん奴を採用するんだろうな。
0247デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 13:16:31「プロ」を採用するか、採用してから「プロ」に育てるかの問題だね。
最後の4行は君の中の固定概念(はやい話が偏見)がよくわかって興味深い。
0248デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 13:28:13皮肉のつもりでかいたんだが、ゲー専をバカにするつもりはなかった。
すまんかった。
0249Mark J. Kilgard
2005/10/17(月) 13:29:13>最新のGPU固有拡張は OpenGL からのほうが先に使えるようになる
それはもはや過去の話。
近年では、GPUの基礎的部分でのアーキテクチャは成熟しているし、
ベンダが何か実験的な機能をGPUに乗せるなんてことは無い。
今のGPUは完全にDirectXのShader Modelに準拠する形を取っているから、
アーキテクチャの改変が行われるのはShader Modelがバージョンアップした後。
ていうか、もはやGPUは成熟期にあるわけだから、
ベンダは変に実験的な機能を盛り込むよりも、キチンとShader Modelに準拠するほうを選ぶ。
0250デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 14:09:32ライバルを出し抜けるのであれば、nVidiaもATIもそっちを選ぶ。
じっさいゲーム機のアsdf
0251デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 15:55:550252デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 16:11:19ATIはかなり現実的な線を行っている。
多分、Shader ModelはnVidiaが中心になって策定してるんだろう。
結局、メーカーのエゴありきだな。
0253デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 16:12:21肝心のnVidiaが「遅いから使わない方がいい」なんて公表したときにはちょっと失望した。
何のために入れたんだよと
0254デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 16:29:430255デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 16:34:58妄想の出所なんざ気にしてもしょうがないだろうに。
0256デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 16:48:53>結局、メーカーのエゴありきだな。
まぁGLSLとCgに分裂してる有様見てると
そこは結局OpenGLでも同じなんだろうけどね
0257デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 17:17:54何か他に武器は無いものか
0258デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 17:32:421. GPUの最たる使用用途は依然として3Dゲーム(Windows)であり、
それら3Dゲームにおいて使用されているAPIはDirectXが大半。
2. 故にDirectXの設計思想―とりわけShaderModel―は直にGPUのアーキテクチャに影響する。
3. IHVは実験的な要素をGPUに実装するよりも、既存のShaderModelを高速に演算する道を選ぶ。
何故なら今日では新アーキテクチャのGPUの設計から開発・製造までに莫大なコストが掛かるため。
つまり、業界全体が保守路線を歩みつつある。
0259デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 17:47:21http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1017/kaigai217.htm
「RADEON X1000(R5xx)ファミリでは、MicrosoftのマルチメディアAPIである
DirectX 9 Shader Model 3.0のフィーチャに最適化した、高度なマルチスレッディング制御を行なう。」
ともあるように、結局は既存ないし数年内の3Dゲームorアプリをいかに高速に処理するか、ってことだろうな。
技術革新はDirectXのShaderModelのバージョンアップで実現すれば良いわけだし、
下手に新機能搭載して既存のゲームのパフォーマンスがガク落ちだったら、求心力もガク落ちになる。
0260デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 18:22:14> 1. GPUの最たる使用用途は依然として3Dゲーム(Windows)であり、
> それら3Dゲームにおいて使用されているAPIはDirectXが大半。
もっとも売れているゲーム機はPS2だが。
なのに、DirectXが大半ってのはおかしいだろう。
日本では、DirectX以外が大半だと思うが。
0261デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 18:33:480262デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 18:39:02そんなマイナーなの挙げられても。。。
0263デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 19:25:27VisualStudio2005+WindowsVista専用になるんだろ?
流石にそこまでは付いていく気しないよ。
OpenGLの糞仕様が気に入らない。
Direct3Dは環境が気に入らない。
あぁーいったい俺は何を使えばいいんだ!
0264デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 19:42:02おまいが新しい3D描画エンジンを作って広めるんだ。
0265デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 19:48:33>>264も、馬鹿。
やはり愚かなカスばかりのスレですね(はぁと
0266デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 19:51:350267デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 20:02:55Java3Dで作れば、大半の環境で動くぞ。
0268デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 20:06:00いまどきシェーダも書けないのでは子供の玩具でしかない。
0270デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 22:03:581.4からシェーダーをサポートするが何か?
0271デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 22:23:20おお。1.4 なんて出るんだ。知らんかったよ。
子供の玩具なんて言ってすまなかった。>Java3D
0272デフォルトの名無しさん
2005/10/17(月) 22:28:35beta1が出てるのでよかったら試してやってください
https://java3d.dev.java.net/binary-builds.html#Stable_builds_1.4.0
0273デフォルトの名無しさん
2005/10/19(水) 00:26:46ま、所詮2chのOpenGLスレなど、ヒエラルキ最下層の肥溜め以外の何物でも無い
馬鹿がわざわざ首突っ込んで来んじゃねーよカスが
つーか何だ、このあまりにも低能臭の漂う発言は
>くやしかったら、反論してみな。できないくせに。
>くやしかったら、反論してみな。できないくせに。
>くやしかったら、反論してみな。できないくせに。
>>260の発言もあまりに要領を得ないのでもはやコメントする価値もないが
ま、馬鹿な真性厨房・真性工房は、黙ってお受験勉強でもやってろやカス
ったく、どこの幼稚園出てるんだか
せいぜい低所得者層の質の低い公立幼稚園だろうな
0274デフォルトの名無しさん
2005/10/19(水) 00:34:140275デフォルトの名無しさん
2005/10/19(水) 00:35:32そうムキになるな。変なのは適当にスルーして楽しくやろうぜ。
0276デフォルトの名無しさん
2005/10/19(水) 00:40:26How to install とか書いてる項目とか嘘っぱちじゃねーか。2.0どこで手に入るんだよ。
なんだよJOGLのインストールの糞手間。やってらんねーよ。
なんだよSDLがマルチウィンドウ非対応って。ウンコじゃん。
0277デフォルトの名無しさん
2005/10/19(水) 00:45:01只でさえバージョンアップ糞遅いんだから少しはGUI面についても努力してろや。
0278デフォルトの名無しさん
2005/10/19(水) 00:45:430279デフォルトの名無しさん
2005/10/19(水) 00:51:37なぜみんな使えているものが君だけ使えないのか、よく考えてみましょう。
0280デフォルトの名無しさん
2005/10/19(水) 00:52:590281デフォルトの名無しさん
2005/10/19(水) 00:53:23熱いな、お前
0282デフォルトの名無しさん
2005/10/19(水) 15:18:11一体何年間飽きることなく同じ事繰り返してるんだろうねこのスレは
0283デフォルトの名無しさん
2005/10/19(水) 17:49:40どうせ末端は両方使うんだから。
0284デフォルトの名無しさん
2005/10/19(水) 19:56:29その指摘は正しいが、真に指摘すべきなのは
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1044308707/
このスレではないだろうか。
0285デフォルトの名無しさん
2005/10/19(水) 21:06:50「バージョン番号が高くあるほうがいいAPI」
こんなことド素人でも言わねえぞ。
0286デフォルトの名無しさん
2005/10/19(水) 22:46:49ラインはかぶらないようにだ。
0287デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 00:40:44ただ、LINESは少なくとも2頂点だから、ループの回数を2境界にする。
で、ループ内で2座標値を計算して、glVertex3fvを使って2頂点を書き込み。
でダメでしょうか?
0288デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 00:47:47まず自分の使っている用語を定義しなさい。
特に「ループ」「かぶる」
0289デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 00:51:180290デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 07:58:52v1
v0 /|\
\|/v3
v2
頂点数4
ループ(面)数2(0-1-2,1-3-2)
ライン数5(0-1,1-2,2-0,1-3,3-2)
だな?かぶらないとはこういうことだ。
かぶるとはどういうことか。普通は以下のように描画する奴はおそらく多いだろう
頂点数4
ループ(面)数2(0-1-2,1-3-2)
ライン数6(0-1,1-2,2-0,1-3,3-2,2-1)
1-2と2-1がかぶってるな。こういうことだ
0291デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 08:29:580292デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 08:46:25既に描いたラインかどうかをチェックして2度目は描かないようにするだけだろ。
チェックを高速化したいならラインリストを作ってソートしておけばいい。
ラインリスト内のラインは頂点番号の若い方が前に来るようにしておいてな。
そんな面倒なことをしたくないなら、デプステストをうまく使うなり、
何回描いても結果が変わらないアルファブレンドを選ぶなりすればいい。
(そもそも半透明でないラインだったら何回描いても気にする必要は無い。)
0293デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 10:47:19かぶらないラインをデータとして保持するにはどうしたらよいかだ。
0294デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 10:52:500-1,1-2,2-0,1-3の順にたどってとある処理をする必要があるからだ。
問題はライン抽出の高速化だ。
どのようにして0-1,1-2,2-0,1-3を格納するか。
0295デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 11:01:23具体的に言うとDooSabinをやりたいのだよ
ラインがかぶっていると非常にまずい
0296デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 11:06:04v1
v0 /|\
\|/v3
v2
Index Vertex ・・・v0, v1, v2, v3
IndexFace ・・・0-1-2,1-3-2
この情報から
IndexEdge・・・0-1,1-2,2-0,1-3,3-2
を高速に作るにはどうしたらよいかだ。
0297デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 11:40:15>>292で説明されてるようにソートした辺リストを使ってもいいし、
hashtable (hashmap) に辺を追加していって最後に列挙してもいいし。
簡単な処理だし何が問題なのかよくわからん。
APIやライブラリが無いかってこと?
0298デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 12:33:590299デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 12:37:07やっぱりその方法しかないのか。
ハッシュでやってるんだが、ある有名ソフトは
3倍ほど速度が早いのだよ。どうやら問題は別のところにあるようだ。
この違いはなんなのだ?コンパイラの違いか?CPUではなくてGPUでやらせてるのか?
0300デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 12:52:37自分の書いたコードが最適かどうかわからないなら、
3倍程度遅いコードで満足しておくべきだと思う。
ハッシュなりバケツなりを適切に用いれば基本的に O(n) の処理。
辺の数を10倍にして、処理時間が10倍を大きく超えるようなら何か
間違ったコーディングをしてる。
0301デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 12:55:23そもそもデータロードの時間からして速度が違う。これは謎だ
0302デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 14:13:51vector使うときにキャパシティちゃんと指定してないとかって話じゃないよね?
0303デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 14:17:180304デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 19:18:470305デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 20:12:260306デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 20:29:31おぼっちゃまくんで出てくる言葉のようだ
0307デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 20:37:40それは大丈夫
>303
多分それかもしんないな。1行1行読みながら逐次処理してるし
0308デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 21:35:32そりゃ遅いよ。fgetsで読んでるってこと?
Windowsだと改行処理入れてるだろうし、
freadである程度一気に読んでしまわないと。
0309デフォルトの名無しさん
2005/10/20(木) 23:18:420310デフォルトの名無しさん
2005/10/21(金) 00:04:26どこかに良いサンプルありませんか?
0311デフォルトの名無しさん
2005/10/21(金) 00:14:48頂点単位でPhongの反射モデルを使うだけならマテリアルにspecular関係
のパラメータを設定すればよい。法線補間してピクセル単位で照光計算する
ならばフラグメントプログラム(フラグメントシェーダ)について学ぼう。
0312デフォルトの名無しさん
2005/10/21(金) 02:49:530313デフォルトの名無しさん
2005/10/22(土) 22:37:53どうやってインストールすればいいんですか?
0314デフォルトの名無しさん
2005/10/22(土) 22:40:350315デフォルトの名無しさん
2005/10/22(土) 23:38:05「OpenGL開発専用キット」みたいなものがどこかにあると思っていた
専用のUIを持つGLエディタのようなものがあって
それでしか出来ないものだと思っていた
0316デフォルトの名無しさん
2005/10/22(土) 23:43:17$600って馬鹿な信者以外誰も買わねーよ。
0317デフォルトの名無しさん
2005/10/22(土) 23:48:28O p e n G L は 終 了 致 し ま し た 。
ご 声 援 あ り が と う ご ざ い ま し た 。
今 後 は D i r e c t X の 更 な る 発 展 に 、 ど う ぞ ご 期 待 下 さ い 。
0318デフォルトの名無しさん
2005/10/22(土) 23:48:43馬鹿な信者は金もってないだろ(w
0319デフォルトの名無しさん
2005/10/22(土) 23:49:370320デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 00:07:08バカだから、ヤミ金融に手を出して買うんだろ
0321デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 00:07:55俺もDirectXのSDKのように巨大なライブラリと、開発支援キットが大量について来るんだと思ってた。
0322デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 00:10:30(1) いわゆるニートやフリーターの増加が依然として継続する。
(2) 団塊世代の退職ラッシュ、及び (1) に伴う国内生産力の崩落。
(3) 少数の非力な若者が多数の無能な老人を支えるという、極めて脆弱な国家体制の確立。
(4) 中国の台頭、及び国内の無能な政治家による国際的地位の下落。
(5) ゆとり教育世代の押し上がりによって、尚もニート・フリーターの指数関数的増加。
(6) 所詮、国内でしか通用しない学歴を依然として追わされる改・ゆとり教育世代。
(7) 老人の死滅、及び連続的な台風の上陸による農業の衰退。
(8) トドメの関東大震災・東海大地震の連続コンボ発動。
結論:
日本は四半世紀以内に死亡確実wwwwwwwwwwwww
0323デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 00:24:30とりあえず中国のが早く滅びるだろ
0324デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 01:26:28でキーボードのカーソルキーからの入力を受け付けて、画面のオブジェを動かそうとしてるんですが
もしかして、同時押しできないのでしょうか?
斜め移動の為に、上(下)と右(左)を同時に押すと、後から押した方が優先になってしまいます。
どうにかして、同時押しをしたいんですが・・・
0325デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 03:24:110326デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 14:12:26なるほど、上げた時に反応するコールバック関数があったんですね。
無事実装できました。どうもありがとうございました。
0327デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 16:04:30ARBの中、さらにそのまた一部の連中しか知らないようなものが
0328デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 18:05:23「(次の首相が)私かどうかは分からないが、誰になっても避けて通れない道と思う」と述べ、
来年9月に自民党総裁任期が切れる小泉純一郎首相の後継者がMicrosoftの財源確保のため
OpenGLの廃止を決断するとの認識を表明した。
谷垣財務相は「ポスト小泉」の有力候補の一人。
OpenGLの廃止について小泉首相が「任期中は廃止しない」との立場を貫く中で、
小泉首相の次を狙う他の有力候補は、OpenGL問題を含む重要政策での明確な態度表明を迫られることになりそうだ。
0329デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 18:08:39Microsoftの財源としてDirectXを推進しOpenGLを廃止することなどを明記する方向で調整に入った。複数の関係者が明らかにした。
与謝野政調会長はこれまで、DirectXの推進とOpenGLの廃止を全体像として示す必要性を主張し、
業界におけるDirectXとOpenGLの割合を「9対1」にしたいとの考えも打ち出していた。
しかし、中間取りまとめでは、こうした数字は盛り込まれない見通し。
自民党財政改革研究会は24日午後、会合を開き、中間取りまとめとして報告したうえで、
これを承認する方向。今後は、これをベースに与党政策責任者会議などで議論し、来年3月にあらためて取りまとめる方針だ。
0330デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 18:13:46谷垣禎一財務相は23日午前(日本時間同日夜)、スノー米財務長官と会談した。
財務相はOpenGL全廃に続き、来年以降「OpenGLなどという低俗な3D APIをどう潰すかという課題がある」
と述べ、DirectXの推進に強い決意を表明した。
これに対しスノー長官は「欧米におけるDirectX圧勝は日本国民の改革を求める強いシグナルだ」と指摘、
日本のDirectX浸透に強い期待感を示した。財務相が日米会談の場で2008年度以降の廃止が濃厚なOpenGLに言及したことで、
「小泉改革路線」の継続を公約した形だ。
0331デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 18:20:18絶望がOpenGLを取り巻いているのを。
私には見えます。
DirectXが希望に満ち溢れているのを。
さあ、DirectXと一緒に。
- Microsoft
0332デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 18:29:16―トーマス・エジソン
「業界?何が業界だ!DirectXが業界を作るのだ」
―ナポレオン・ボナパルト
「私はOpenGLのことなど考えたことがありません。すぐに廃れてしまうのですから」
―アルベルト・アインシュタイン
0333デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 18:36:23・世の中で一番みじめなことは、プログラマとしてOpenGLを使うことです。
・世の中で一番寂しいことは、DirectXを使う仕事のないことです。
・世の中で一番醜いことは、OpenGLプログラマがDirectXをうらやむことです。
・世の中で一番偉いことは、Microsoftのために奉仕し、決して恩にきせないことです。
・世の中で一番美しいことは、Microsoftの総てのものに愛情を持つことです。
・世の中で一番悲しいことは、OpenGLを使うことです。
by 福沢諭吉
0334デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 18:38:22逆もまた然り
0335デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 18:42:080336デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 18:42:38なぜそんなに必死になる?
0337デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 18:46:24Pantsu marudashi
Eroero musume
Nakadashi joutou
Graphic
Library
0338デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 18:51:350339マイク ◆yrBrqfF1Ew
2005/10/23(日) 18:58:080340デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 19:02:020341デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 19:07:320342デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 19:19:23OpenGL は classic な印象がある
0343デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 19:21:160344デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 19:25:034.0はリリースされなかったそうだが
0345デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 20:03:26その点OpenGLは最高。1.0ではテクスチャ無かったけどね。
0346デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 20:04:30いっそみんなで懐かしいGlideについて語りませんか?
0347デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 20:07:430348デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 20:11:290349デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 20:12:16> 1.0ではテクスチャ無かったけどね。
無かったわけではない。1個しか使えなかっただけ。
0350デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 21:23:23「1個だけ」
マジかっこよすぎwww
0351デフォルトの名無しさん
2005/10/23(日) 21:29:55当時のSGIのハードウェアの制約かな。
0352デフォルトの名無しさん
2005/10/24(月) 02:21:000353デフォルトの名無しさん
2005/10/24(月) 03:03:070354デフォルトの名無しさん
2005/10/24(月) 03:17:00昔のパソコンの広告を見てゲラゲラ笑うタイプなんだろうな・・・
「320KBの豊富なメモリ」とか「大容量400MBのハードディスク搭載」とか
0355デフォルトの名無しさん
2005/10/24(月) 19:15:39実はソフトウェアでやっていた為
Voodoo2のHWは全然生かされていなかった。
0356デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 12:50:02ループさせるにはどうしたら良いのですか?
データ数が多く、描画に1分くらいかかるのですが、
描画しているときにマウスやキーボードの関数を呼び出すと
フリーズしてしまうのです。。。
0357デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 14:45:41開発はハイスペックマシンでどうぞ。
0358デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 14:49:08OSがわからんが、Windowsなら描画関数を別スレッドにして
必要な時だけ再描画すればいいんじゃね?
オフスクリーンレンダリングしてWM_PAINTに対しては
描画済み画像を転送するだけにするとかさ。
0359デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 16:20:38参考にします。
0360デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 17:09:34PHANToMっていうデバイス使って、OpenGLで3Dお絵かきソフトを
作ろうと思ってますです…が
だれかやったことある人いない?
0361デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 17:18:430362360
2005/10/25(火) 17:25:13その動きに合わせて線を書ければ…
と思ってるんだけど、どうしたらいいのかわかんない…
hdCurrentPositionとか使えばいいんだろか…
0363デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 18:05:59VR系の卒論と見た。
0364360
2005/10/25(火) 18:15:580365デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 18:17:38ヒント:
PHANTOMの位置ゲット→略→マップのXY座標→2次元のお絵かき→マッピング
0366デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 18:55:47あのな、OpenGLってのはお前みたいな無能がショボショボ使うツールじゃねーんだよ。
OpenGLってのはな、まさにテクノロジの先端を行く才気煥発の研究者が
自身の研究結果の可視化に使用したり、あるいはもっと本質的に
新たなグラフィックス技術を実験・実装するための極めて高貴かつエレガントな
業界標準 ―ジ・インダストリアル・スタンダート― 3DCG APIなわけだ。
それがどうだ。お前のようなノコノコと沸いて来たウジ虫が
何の新規性も無いクダラナイ研究、もといマスターベーションのためにOpenGLを使うから
結果として世間から「OpenGLは低俗」と卑下されてしまうのだ。
オナニー同然の卒研はDirectXでやれ。
オナニー同然のゲーム開発はDirectXでやれ。
オナニー同然の猿真似後追いはDirectXでやれ。
OpenGLユーザたるは、先端を行く者でなければならぬ。
0367デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 19:01:01某所の「箱男を動かす課題」でもやっててくれ。
0368デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 19:01:48どう見てもオナニーレスです。
本当にありがとうございました。
0369デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 19:08:42研究者魂を揺さぶられる素晴らしいスピーチ!感動したァッッ!
0370デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 19:27:11cool.
0371デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 19:29:26>だれかやったことある人いない?
>だれかやったことある人いない?
ここでもうブチ切れですよ
四年間、大学で何を学んできたのか
高等教育機関たる大学も地に堕ちたもんだ
そもそも大学受験で”大学に入学すること”を目的と勘違いするから
入学後にろくに向上心も育たず、ただまわりに流されるだけの人間が量産される
大学受験なんぞ全廃しろ
学歴なんてのは、結果を出せなかった負け犬の言い訳材料にしか過ぎない
0372デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 19:47:30360が卒論っていってんのにオナニーは関係なかろう
卒論なんかに縁のないような366に何言っても無駄だな
0373デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 19:50:370374デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 19:53:25現代の日本社会の病理を突いたカタルシス的スピーチ!
そこにしびれるゥ!あこがれるゥ!
0375デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 20:00:35低レベルの質問はご遠慮ください。
0376デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 20:03:020377デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 20:22:000378デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 20:31:490379デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 20:35:330380デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 20:40:590381デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 20:47:570382363
2005/10/25(火) 21:10:50低能の人は黙っててください(><)
新規性も糞もない典型的オナニー卒論だろう。
しかも>>360は書き込みをみればわかるように典型的バカ。「高等教育を受ける資格のない人」の典型。
せっかくの高価なデバイスが泣いているぞ。これぞまさに無駄そのもの。
0383デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 21:11:07なんでゴールデンなの?
高級度合いから言ったらプラチナでもよかったわけじゃん。
むしろ高級であるべきじゃん。
なんでゴールデンなの?
0384デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 21:12:23↓
低レベルな回答が出される
↓
質問者への罵倒が上がる
↓
いつのまにか学歴論・精神論へ展開
↓
カスどもがwwww登場
↓
以下ループ
つーか、まだカスどもがwwwwwは出てきてないな。
0385デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 21:17:19#include <stdafx.h>
あと死ね。
0386デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 21:20:150387デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 21:38:40Dildoっていうデバイス使って、オンライン・セックスソフトを
作ろうと思ってますです…が
だれかやったことある人いない?
0388デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 21:39:350389デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 21:44:42ttp://www.wired.com/news/images/0,2334,63963-13085,00.html
"Using a two-way video, audio and text-chat interface,
Erotica Los Angeles attendees could control iVibe pleasure devices
used by models at an undisclosed location."
0390デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 21:48:49僕は、世界の終末的荒廃っぷりなこのスレが大好きです。
なわけねぇちゅうねん
0391デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 21:53:56ややもすると「プラチナ」とは「Platinum」のことを指すと思いがちだが、
実際は「PLAstic made in CHINA」すなわち中国産のプラスティック、
「PLACHINA」であるのは言うまでもない。
0392デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 21:55:030393デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 21:56:570394デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 21:58:200395デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 22:00:360396デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 22:02:44http://www.vrsj.org/about/explanation.html?PHPSESSID=2dcac5bd191ae95bb2d2223c6a84eb8f
これを暗記してない奴は日本のVR/MR業界では間違いなくモグリだ。
0397デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 22:03:510398デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 22:10:13持って行きなさい
0399デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 22:17:030400デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 22:22:09何にせようざい
0401387
2005/10/25(火) 22:22:52男根の動きに合わせてそのデバイスを同期させれば…
と思ってるんだけど、どうしたらいいのかわかんない…
GetMyDickPositionとか使えばいいんだろか…
0402デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 22:25:23ワロスワロス
0403デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 22:26:28はいはい>>360はいちいちageなくていいから☆ (ワラ
0404デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 22:27:02はいはい>>360はいちいちageなくていいから☆ (ワラ
0405デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 22:31:59以後、質問される方は以下のテンプレを使用してください。
/* テンプレ開始 */
___っていう___使って、______を
作ろうと思ってますです…が
だれかやったことある人いない?
/* テンプレ終了 */
「その通りっす☆」の使用も推奨します。
0406デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 22:43:01__
ヽ| ・∀・|ノ こんにゃくマン
| ∴∵|
| ∵∴|
| |
__
ヽ| ・∀・|ノ
| ∴∵|
| ∵∴|
| |
__
ヽ| ゚д゚ .|ノ
| ∴∵|
| ∵∴|
| |
0407デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 22:46:000408デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 22:54:42( ´Д` ) < ○○大学の○○君、特定しますた
/, / \
(ぃ9 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /、
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./ (゚Д゚) <しますた
/ ./ ( ヽ、 @( )>
( _) \__つ / >
0409デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 23:05:17半分くらいの人間は大学へ行くわけだから確率として大学生が
ピンキリになるのは止むを得ないと思われる。
0410デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 23:06:48PHATOMいくらの使ってんの?
もしかして300万以上の使ってんの?
その頭で?
氏ね!!!!!!!!!!!!!糞が!!!!!!!!!
0411デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 23:14:00僻むな!!!
貧乏人が!!!
負け犬のくせにw
愉快wwwwwwwwwwwwww爽快wwwwwwwwwwwwwwww
0412デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 23:15:18おまえはもう卒業できない
内定取り消しだ
0413デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 23:16:54オレンジ本
青本
バカボン
OpenGL本は何かにつけ異常に値段が高いので
バカボンをavoidしたいのですが
0414デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 23:22:460415デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 23:28:200416デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 23:35:30炊き立てご飯パカッフワッ ポン酢トットットッ…
ハムッ ハフハフ、ハフッ!!
0417デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 23:35:580418デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 23:39:48>>397
モビルファイターのスーツを作りたいのですか?
0419デフォルトの名無しさん
2005/10/25(火) 23:42:25中卒の俺が言うのもなんだが
0420デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 00:06:25誤解している人が多いが、正確には「バカボンのパパ」だね。
0421デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 00:47:25いつも思うが、金にならないレベルの中途半端な学歴主義者って、
くだらない世間のメンツを保つ為だけに生きて何が楽しい?
生きてる価値なし。
0422デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 01:02:350423デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 01:04:380424\______________/
2005/10/26(水) 01:19:03ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ.
0425デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 02:18:57わずか130年前の明治時代の1877年、東京帝国大学が最初だ。
つーかだな、それ以前の江戸時代の1790年、あの日本史上最悪の愚行こと「鎖国」の真っ只中の日本では、
何とだ、朱子学以外の学問を禁じる「寛政異学の禁」なる馬鹿げた政策が平然と行われていたわけである。
しかもだな、1687年にあのニュートンの「プリンキピア」が出版された頃、
日本では「生類憐みの令」というこれまた糞馬鹿げた政策が1685年に施行されていたのである。
(ていうか、1600年には日本人は関が原でサルみたいに殺し合っていた)
いいか、世界で学問が急激に花咲いていた頃、馬鹿な日本人は引き篭もって
視野狭窄に陥って蚊も自分の判断で殺せないくらいの低能民族に成り下がっていたわけだ。
それが明治時代、1870年代の文明開化でようやく引き篭もりから脱出するわけだが、
悲しいかな、馬鹿な日本人。
1859年には既にイギリスでダーウィンの「種の起源」が刊行されていたわけだ。
0426デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 02:20:09文明開化が1970年代。そして東京帝国大学創立がその70年代。
それまでロクに学問という学問を蓄積してこなかった日本は、
旧帝大創立初期には単に欧米の学問を必死こいて後追いするしか他無かった。
で、当時そんな大学にはどんな人間が行っていたかというと、
一部の金持ちのボンボンか、あるいは浅薄な学者家系のガリ勉だけだ。
そいつらは当然ながら欧米に対して非常な劣等感を抱いていたから、
( こ こ か ら 先 重 要 )
そいつらは欧米の後追いで得た知識を自分たち(自称エリート)の特権として
大学内部に言わば隠蔽し、その知識でもって他の平民と自分たちとを差別化し、
欧米に対するコンプレックスを平民の卑下という形で解消していたわけだ。
で、その結果、さらに馬鹿な平民は「大学の人たちは凄い知識を持っている」と思い込まされ、
お馬鹿な一般大衆は、大学へ行くこと、ひいては大学を卒業した人間をさも御大層に神格化し、
何やかんやで今日のくだらない学歴社会が成立しているってこった。
0427デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 02:26:26富豪になりゃ、自称高学歴どもを足で使えるんだぜ
0428デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 02:33:41大阪万博の頃か。
0429デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 02:40:010430デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 02:42:19OpenGLスレがOpenGLネタで盛り上がることは
ま ず 、 あ り え な い 。
0431デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 02:49:21何のために学問を身につけるのかという問題だな。
0432デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 03:01:20しかし私はそれを
教えてあげないよ、ジャン。
0433デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 03:05:010434デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 03:06:320435デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 03:15:14そううまくいけばいいのだが、低学歴の金持ちは学歴にコンプレックスを抱いていたりするわけで。
0436デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 03:15:48日本人は学問を自ら放棄した民族です
そんな愚民がこれから世界を席巻できるわけがありません
一方、中国人は知のパワーを着実に得ています
21世紀、アメリカのテキサス州に収まるほど小さい日本という島国は
消滅します
0437デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 03:20:290438デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 03:25:39それに比べて日本は何やってるのですか
日本列島が海底に沈むまで留まるつもりですか
シリコンバレーでも中国人の知的労働者が非常に増加して重役についています
それに比べて日本人はまだまだ少数の人間が下っ端で働いているだけですね
0439デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 04:52:430440デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 07:12:43./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!___
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
0441デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 09:36:49もう少し真面目にやってください。
0442デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 10:01:43例えば海外でレベルの高いサイトどこだ?
0443デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 11:21:430444デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 11:42:170445デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 11:55:130446デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 12:05:360447デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 12:31:24え?そもそもこのスレってOpenGLプログラマが日頃の鬱憤を晴らすための
肥溜め的スレッドじゃなかったの?
0448デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 12:38:18>>質問、雑談何でもいいから書き込め!
0449デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 12:53:14っていうか、海外で議論するのが普通。常識。いわゆるコモン・センス。
とマジレス。
0450デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 12:56:34だからどこのフォーラムなんだよ
0451デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 12:57:05じゃあ、
「高卒な俺だが、
情報技術試験を受けてスキルアップするぜ!」
0452デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:00:14基情なんて高校生が取るもんだろ
しかもスレ違いだ
せめてCG検定の話にしとけ
舐めてたらレンダラ書かされるんだぞ
0453デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:02:500454デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:04:160455デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:06:23舐めてなければ書かされないんじゃないか?
0456デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:10:57高校生が受けるようなものだと思ってたのに
●CG部門1級
一次:マークシート
二次:制作物の提出
三次:プログラミングとレポート作成
●CG部門2級
�@ディジタルカメラモデル、�A座標変換、�Bモデリング、�Cレンダリング、�Dアニメーション、
�E画像処理、�F視覚に訴えるグラフィックス、�GCGシステム、�H関連知識
●画像処理部門1級
未発表(2005年4月時点)
●画像処理部門2級
�@画像入出力、�A画像生成モデル、�B画像の性質と撮影パラメータ、�C画像ごとの濃淡変換、
�D領域に基づく濃淡変換、�E周波数領域におけるフィルタリング、�F画像の復元と再構成、
�G幾何学返還、�H2値画像処理、�I領域処理、�J領域処理、パターンと図形の検出、
�Kパターン認識、�L動画像処理、�M空間情報の取得と利用、�N画像符号化、�O応用、�P関連知識
●3級(CG、画像共通)
�@ディジタルカメラモデル、�A画像の濃淡変換とフィルタリング処理、�Bモデリング、�Cレンダリング、
�Dアニメーション、�E画像からの情報の抽出、�F入出力と電送・蓄積のための処理、
�Gシステムと企画、�H関連知識
0457デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:11:06こういう人間>>450に海外の主流なOpenGLフォーラムを教えちゃダメですよ。
折角の良質でレベルの高い建設的な議論の数々が崩壊しちゃいますから。
0458デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:12:04英語で書き込めるほど堪能じゃないから大丈夫だ
さっさと教えろ
0459デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:13:07資格それ自体が目的と化して、結局実務では何も出来ないwww
独学こそ王道ですよ
0460デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:15:520461デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:17:380462デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:18:53とっても意味無いけど。
0463デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:19:050464デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:19:16資格をもたない>460よりも
資格をもった>461
経営者としてはどちらを雇いますかな?
資格とは信頼の証ですよ。
0465デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:20:54461は円周率3にして円が閉じなくて悩んでる奴だぞ
0466デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:23:33当然だがこれだけでは判断できない。
はっきり言えるのは、
> 資格とは信頼の証ですよ。
こういうおめでたい奴だけは雇わないということ。
0467デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:24:100468デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:24:380469デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:25:11知識≠実力
0470デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:25:48本当に実力ある奴は自分で企業して他人を「雇う」側になる。
0471デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:27:03>>459みたいな楽して学ぼうという姿勢じゃ何も身につかない
0472デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:27:540473デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:29:26コード読め。
0474デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:30:09安定したとこに雇われてる香具師は昼間っからこんなとこに書き込み
してないと思うぞ。俺も含めて。
0475デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:30:50信頼できない
0476デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:31:04資格か学歴板のスレだと思うだろうな。
0477デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:32:170478デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:36:04日本人は権威主義的なんだよ。
お前らみたいな平民がいきなり海外に出て行って
世界でホットな知識を体得してきたら、今までその利権にあやかってた人間が困るだろ?
0479デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:37:310480デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:38:400481デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:39:24さっさと利権をブチ壊すようなリンク張ってみろ
0482デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:40:17そ う は い か ん ざ き !
0483デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:41:290484デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:43:40これだね。何も日本に限らず後進国共通の常套手段だよ。
0485デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:45:370486デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:49:380487デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:50:380488デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:53:110489デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:54:41残念ながら、日本の教育システムというのは良く出来ていて、
幼少の頃から洗脳と情報統制によって「抵抗する」という行為さえ
起こさせないように仕組まれている。
0490デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:56:110491デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:56:590492デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 13:58:250493デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 14:01:370494デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 14:04:53その石を投げたのが、明治時代の権威主義者たちだと言っているのだ
0495デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 14:10:020496デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 14:14:55そんぐらい自分で探せ。つか探すまでもない。
とマジレス。
0497デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 14:39:330498デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 14:41:50低レベルな質問
↓
低レベルな回答
↓
エロネタ
↓
政治・経済ネタ
↓
カスどもがwwwwww
↓
以下ループ
ということは次は
「カスどもがwwwwww」
である。
0499デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 14:54:220500デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 15:01:120501デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 15:13:39って「イカフェリー」のパクリかよ。
0502帝王
2005/10/26(水) 16:16:04所詮、お前らなんぞは隔離され管理され統制され踊らされるだけの分際に過ぎんのだ。
お前らから搾取した利益は、全てこの帝王たる私の懐に納まるものである。
嗚呼愉快かな我が人生wwwwwwwww哀れな大衆どもよwwww
0503デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 16:17:440504デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 16:28:41んなもんより、実力そのものを見せたら良いだけ
大抵のPGは応募時に作品提示させられるので、それで自分の本当に実現できる技術力を見せりゃ良いだけ
資格はその時点で無意味になる。
資格持ってるだけで、出されたサンプルには全然その実力が生きてないのと
資格持ってなくて、サンプルではちゃんと使える事が分かる人
そりゃ、後者を選べば確実だろう。
出来る事をアピールしたけりゃ、やってみせりゃ良いだけですよw
0505風来坊
2005/10/26(水) 16:44:110506デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 16:45:37短い答え:できません
0507デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 16:50:060508デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 16:57:440509デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 17:52:04PCでの3Dハードウェア初期の頃なぞVoodooのドライバ経由でもうれしかった事を思い出したよ。(Matroxに高い金出してテクスチャ無しのOpenGL実装ってのも懐かしいぜ)
だからこのスレでDX9がどうだとか、学歴がどうのとかくだらねぇ話してる奴は死ね。
0510デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 17:55:27ちっ! エネミーソナーが反応してやがる。
この学歴コンプレックスのザコ悪魔どもが。
つか出口はどこなんだ。
0511デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 17:56:50正論だが「死ね」はよくない。みんな仲良く。
0512デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 17:58:45> つか出口はどこなんだ。
OpenGL 2.0 専用スレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/
ただし、出口かどうかは意見の分かれるところであろう。
0514デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 18:25:44> PCでの3Dハードウェア初期の頃なぞVoodooのドライバ経由でもうれしかった事を思い出したよ。(Matroxに高い金出してテクスチャ無しのOpenGL実装ってのも懐かしいぜ)
Voodooはglideだな。別にドライバってわけじゃないだろ。
他にも、PowerVRのSGLとかあったな。
この頃は3Dの黎明期でいろいろとおもろかったな。
0515デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 18:42:04人事の仕事したことが無い君にはわかんないんだろうけど
企業は資格があるかないかで判断するよ。
君はまず書類で不採用。
会社が必要とする実力なんて自社で教育できるし。
0516デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 18:44:30数分面接すれば大体わかるしね。
0517デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 18:46:30駄目な企業の典型だね。
> 会社が必要とする実力なんて自社で教育できるし。
実力のある奴はそういう会社に行ってはもったいないな。
0518デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 18:47:30お前も不採用だ。
会社で大事なのは実力じゃない。信頼関係だよボーヤ
0519デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 18:47:43そういう企業ばかりなら、CG検定ももうちょっと流行ってただろうに。
0520デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 18:49:24誰も応募してないし。w
0521デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 18:49:39実際、CG検定持ってたらどれくらいの割合で採用されるのかを教えて欲しい。
資格取るかどうかの参考にするから。
0522デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 18:50:43いくらノーベル賞もんの実力があろうと誰が採用するかってんだよw
0523デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 18:52:19まぁね。
資格あるかどうかとは関係ないけど。
0524デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 18:53:51だから誰も応募してないっつーの。
0525デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 18:54:241級なら面接合格すれば100%開発スタッフとして採用
2級なら面接合格すれば開発チームに聞いてみて
人手が足らないから欲しいってんなら下仕事だけど採用
0526デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 18:57:15あとはその人の実力次第だね
0527デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 18:57:580528デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 19:00:17新卒は最初は下仕事だろ
いきなり大事なプロジェクト任せられるかってんだ
他の会社とかでキャリアがあるならまだしも
あとは信頼おける我が最高のスタッフに任せとけばいくらでも教育してくれるよ
0529デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 19:05:53>517
お前も不採用だ。
会社で大事なのは実力じゃない。信頼関係だよボーヤ
0530デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 19:06:28>527
新卒は最初は下仕事だろ
いきなり大事なプロジェクト任せられるかってんだ
他の会社とかでキャリアがあるならまだしも
あとは信頼おける我が最高のスタッフに任せとけばいくらでも教育してくれるよ
0531デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 19:09:540532デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 19:18:08いくら見かけがでかくて立派な会社でも行かないほうがいいぞ。>新卒の皆様
0533デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 19:23:51お前も信頼のおける部下が出来れば
その考えも変わるさ。お前は心から人を信頼したことあるか?ないだろ。
0534デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 19:31:39っていうかお前キモいんだけど。どうせ学部生辺りが背伸びしてレス付けてんだろうけど。
ウザいだけだから消えてくれ。
0535デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 19:38:13もうしゃべるな。話がかみあわねぇ
0536デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 19:39:37最高の釣り師だな>360は
0537デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 19:56:24何このキモい餓鬼
0538デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 20:25:12私が友達になってあげ
ねえええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!
糞して寝ろ!!!!!!!!!!!!!!!!
0539デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 20:27:140540デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 20:35:140541デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 20:50:150542デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 20:55:280543デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 21:58:050544マイク ◆yrBrqfF1Ew
2005/10/26(水) 22:11:230545デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 22:22:39この調子です。
0546デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 22:33:360547デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 22:46:31僻むなよ。
0548デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 22:47:150549デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 22:54:44以前やねうらおの本を一冊買った事があるんだけど、ボトムアップの構造でマジで読みにくく知識披露の色が濃過ぎてゴミ箱に投げ捨てた。
0550マイク ◆yrBrqfF1Ew
2005/10/26(水) 23:01:040551デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 23:52:25いい加減、馬鹿は故郷のPCゲーム板に帰巣しろ。
1) そもそもARB2とはJohn Carmackが名付けたDOOM3における描画パスの名称である、というのは世界における常識である。
→http://atrip.net/forums/showthread.php?s=f4c16d60e67efb6a481c5da25abcce3b&postid=35074
→"Btw, ARB is extensions only. "ARB2" is carmackian for ARB + OpenGL 1.3 frag proggy"
あちゃー。恥かし過ぎるよ技術無知>166。
2) そもそもARB2とはARB_fragment_programで記述されたものである、というのは世界における常識である。
→http://www.gdhardware.com/hardware/video_cards/ati_vs_nvidia/dx9_desktop/001.htm
→"the ARB2 path that uses ARB_fragment_program"
あちゃー。John Carmack本人のコメントだよ。痛過ぎるよ技術無知>166。
3) そもそもOpenGL2.0がnVidia・ATI双方にドライバ実装されたのは今年になってから、というのは世界における常識である。
→ ソ ー ス を 出 す ま で も 無 い
あちゃー。ドライバ実装されてもないものをどうやったら走らせられるんだろ。矛盾しまくりだよ技術無知>166.
そもそもARB2とは描画パス。英語で書けば"Rendering Path"。
技術無知>166は英語に関しても無能だから「Path」を「Pass」と勘違いしちゃう馬鹿っぷり。
脊髄反射で反論するなら、「ARB2がOpenGL2.0で書かれている」ことを証明するに足りるソースを呈示しろ低能。
ま、どうせ持って来れるのは、馬鹿な某ゲームライターの日本人が書いたトンデモ記事だけだろうことは、世界の常識だが。
0552デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 23:56:41「まだ」まで読んだ。後悔している。
0553デフォルトの名無しさん
2005/10/26(水) 23:59:560554デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 00:02:350555551
2005/10/27(木) 00:08:46以前自らの技術無知っぷりを指摘されて号泣した技術無知>166であるというのは世界の常識である。
OpenGLスレを浄化して健常な状態に戻すには、技術無知>166を徹底的に叩きのめして追放するしか他ない。
(そもそもOpenGLプログラマでも何でもない、ただの馬鹿ゲーマーなんだし)
0556\______________/
2005/10/27(木) 00:59:33ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ.
0557デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 01:24:580558デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 01:28:030559デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 01:44:38得意げに「オレが考えたビット演算!」とかやってるけど
Hacker's Delightに書いてあるじゃん。その程度。
0560デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 01:49:220561デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 01:54:10死んでいいよ
0562デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 08:44:250563デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 09:40:190564デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 10:30:17しかたなく屋根裏に住んでいるのですか?
0565デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 13:50:15よっちゃんイカを買いに行くついでに家を買うような人です。
0566デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 14:46:15やねうらの為に建物ごと買う人ですか。
0567デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 14:48:480568デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 20:52:27「DOOM3におけるシェーダパスを固有のシェーダパスと勘違いする」
「ARB2」というのは、DOOM3における「シェーダパス(shader path)」の一つである。
これは、OpenGL1.3における拡張であるARB_vertex_program、
及びOpenGL1.4における拡張であるARB_fragment_programのさらに拡張、
GLSLは一応1.5から一部使用できると言うことになっていて1.3や1.4ではシェーダ機能がないうえ
1.5 + GLSLでもアルファブレンディングなどなど諸々の制約を受けるために
ジョン・カーマックがNVIDIAとATIに実装を要求しつつ自分で作り上げたものである。
(だからARB2パスはR300、NV30以上でしか動かない)
したがって、OpenGLのAPIとしての側面から見れば、この「ARB2」はOpenGL2.0に基づいていて
カンファレンスやhttp://www.opengl.org/documentation/specs/version2.0/glspec20.pdf
でも採用されていることがわかる。
つまり、「技術無知が言うような1.4だとかはもはや関係がない」
「DOOM3に固有なら、トラックレースゲームで採用されない」
だが、>>551はOpenGLプログラマでも何でも無い、ただの低脳ゲーマーであるため、
「ARB2はOpenGL2.0に定義されるものである」という、実際のOpenGLプログラマの指摘を「事実」として認識できず、
結果として、技術的な指摘を、己に対する侮辱であるとこれまた勘違いしてしまったのである。
0569568
2005/10/27(木) 20:55:40以前自らの技術無知っぷりを指摘されて号泣した技術無知>551であるというのは世界の常識である。
だからこそ、反論されて反証ができなくなり
「製品版では採用さえ取りやめた」
「昔の時点での」
カーマックの話しか出ないのである。
繰り返そう、
「製品版では採用さえ取りやめた」
「昔の時点での」
カーマックの話
OpenGLスレを浄化して健常な状態に戻すには、技術無知>166を徹底的に叩きのめして追放する"より"他ない。
(そもそもOpenGLプログラマでも何でもない、ただの馬鹿ゲーマーかつ しか他ないなど日本語にはない意味不明なチョン語を使う)
0570デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 20:57:25だから「シャドウボリュームに"格納"」などという技術無知や
「OpenGL1.5において、GL_SHADING_LANGUAGE_VERSIONの1.0をフルサポート」という技術無知をさらす。
言い訳が激しい。
http://www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030207205250detail.html
この記事を翻訳したのは、奥谷海人だが、
元の文は、プログラマの間ではカリスマである「ジョン・カーマック」ときている。
http://doom-ed.com/blog/category/doom-ed/john-carmack/
そもそも、この部分からして技術無知炸裂なのだ。
"ARB2はカーマック氏が便宜上名づけただけ"
何度も言うが、「ARB2」が便宜上なら、どのボードも実行できないのである。
そして自身のブログでR300やNV30が実行できるのはARB2も含む表記がある。
ここでまた、fragment_shader で高級言語を使って書けるものは
fragment_programのアップデートもされないとの技術無知をさらしている。
だが、カーマックが「拡張機能」と表記したにもかかわらず「拡張機能でない」などと勘違いしたわけだ。
もし万が一、拡張機能でなかったとしても、
先の技術無知が言う「ARB2」がただの「ARB」でないことは自明であろう。
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=ARB2+extension&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
やはり中身はOpenGL2.0 fragment_shader である。
http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/
技術無知が技術無知を生む「技術無知スパイラル」、ここに至れり。
0571デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 21:03:030572デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 21:08:030573デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 21:11:18「ドライバはカスタマーリリースとコンシューマリリースがある」
「さらにドライバにはアルファ、ベータ、リリースがある」
ってことを知らないあたりでイタタ。
カスタマー(デベロッパ)
コンシューマ
これは全て同じ時系列で動いてると思ってる時点でお子ちゃまだな
0574花と名無しさん
2005/10/27(木) 21:18:58いわゆるなんとか組ってビルに住んでる人だって
株主の顔色うかがって自分の顔が青くなったり赤くなったり。
0575デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 21:23:56このsushi128一人「しか」言ってないのが OpenGL1.3 = ARB2
カーマック本人でさえもこんな恥ずかしいことは言わないし
信じる奴もいない。恥さらしだから
0576デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 21:26:51ARB2パスはFP32をメインにしてんじゃん
どうなってんだ
0577デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 21:30:44いつもの馬鹿話のほうがまだましだ。
0578デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 21:31:160579デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 21:39:15GF7だろうがX1800XLだろうがアンチエイリアス8倍 + AF16倍で30フレーム割る!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
明らかに町並みはソフトウェアレンダリング時代の見栄えなのに、
異常なまでに重!!!!!!
0580デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 22:20:00「ほんたま先生みたいに
人を罵ったあげくに
”自分もそうだった”ってことは
よくあることだと判った。」
…。
馬鹿話だったか。
0581デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 23:26:29「ハードウェアを直に叩けるか否か」
の違いだけが影響している。
確かに、ハードウェア側から離れれば離れるほど、
隠蔽されればされるほど問題が起こったときに困る。
どこが問題なのかわからない。
あとは、昔からアセンブラでやってきたのだから
高級言語気に入らないと言う点もある。
やはりカーマックはハード寄りだ。
いかに便利なHTMLエディタが出てきても手打ちで打ってるような
「一見無駄に思えるが、自分が作ってるものを自分が把握するには一番いい手」
を好む傾向がある
手前等も見習え
0582デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 23:27:450583デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 23:42:100584デフォルトの名無しさん
2005/10/27(木) 23:48:18が、-100(最悪)から-99(最悪一歩手前)になったくらい
0585デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 00:02:54その、「ハードウェアを直に叩けるか否か」ってのがなんの事か
わかって言ってんの?
アセンブラ=ハードウェア直叩きの図式は、すでにPS1の時点で
崩壊している。
もう10年位前から、アセンブラは使うがハードウェアは直叩きしないって
事になってんだよ。
0586デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 00:11:05ハードウェアを直に叩かせたくないからDirectXが存在するのだが。
「Direct」って名前に惑わされてないかい?
0587デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 00:22:03OPENGLのOPENなところが好きです。
0588デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 00:34:50直接アクセスできる方法があるなら教えてくれ
ゲーム機とWindowsは別もんだ仕方ねぇよ
0589デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 01:06:540590デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 01:32:49PS3の発表会の時に、大々的にUNREALエンジンをデモってたから
カーマックとMSの思惑は一致してるんだろう。
0591デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 01:39:12いつも通り、低レベルな自前のAPIを用意してるはず。
だから、ハードウェアに近いコードを書くには、むしろPS3のほうが
向いてると思われる。
0592デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 09:47:04XBOXは
「DirectXがメインAPIではあるが」
「直叩き "も" できるようになっている」
ことがポイント。
0593デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 10:11:020594デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 10:21:04VRAMのアドレスに直接書き込んだりも出来るし。
0595デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 10:30:21GPUに任せてるのかと思ってた。
0596デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 11:02:190597デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 11:03:300598デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 11:27:44だから、その直叩きってのを具体的に言ってくれ。
3Dって大量のデータをGPUに流し込むストリーミングなんだぜ。
要するに、DMAがメインなのに直叩きって...
0599デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 11:31:320600デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 11:50:07DMA開始コマンドなどを直接発行できるってことじゃないの?
0601デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 12:28:07例え出来たとしても、それは直叩きとは言わないよ。
そもそもUMAなんだから、常にメインメモリにアクセスしてるとも言えるし。
>>600
確かに、DMA開始コマンドを発行するAPIが用意されてれば、
データとかコマンド列を自前で用意して、
DirectXを使わなくても描画を開始できるかも。
まぁ、それが直叩きっていやそうかもしれない。
でもPS3も当然できるはずなんで、ちゅうか各社は多分そっちをメインに
使うと思われるんで、XBOXに特別メリットがある事ではないと思う。
0602デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 13:24:33とりあえず今のGPUはシェーダーからメインメモリにはアクセスできない
できるけどそういう機能を用意していないだけという可能性は否定しないが
0603デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 21:23:07「確かにAPIは便利だが、俺みたいに分かってる人間からすると
あんまり隠蔽されると問題がおきたとき、
ドライバが問題なのかコードが問題なのかハードが問題なのかわからんから
直叩きさせろ
その点DirectXとXboxはすばらしい!!!!!!!!!!!!
俺もうZOKKONラヴ!!
PS3はケツが痛くなる」
0604デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 21:25:20これだけで尊敬できませんな。
0605デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 21:28:24QuakeCon2005での基調講演
0606デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 21:34:34性能
PS3 >>>>>>>>> Xbox360
開発のし易さ
Xbox360 >>>>>>>>>>>> PS3
好きなあぴ
DirectX
次世代機へのコメンツ
「性能なんか高くてもしょうがねえんだよ 開発しやすいほうがいい」
0607デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 22:13:35開発に金がかかりすぎるからか?
0608デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 22:16:130609デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 22:17:410610デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 23:09:36何で日本で人気がないのか分かってるのかね?
0611デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 23:18:26パソコンゲームがXBOXで
できたら買ってたかもしれない。
0612デフォルトの名無しさん
2005/10/28(金) 23:37:23消費者が「どうせソフトが出なくて普及しないっしょ、PS2だったら今スタンダードなPSのソフトも動くから間違いない」と購入渋る
そしたら開発者は「みんなXbox買わないから作らない」
結果、消費者が「ソフト無いから買わない」
と、悪循環。
0613デフォルトの名無しさん
2005/10/29(土) 00:34:500614デフォルトの名無しさん
2005/10/29(土) 00:47:30こんな形で信頼落としてまでベータテストするんだから
さぞかし立派なハードになるに違いない
0615デフォルトの名無しさん
2005/10/29(土) 01:28:09いや、来月発売予定の「プレイステーション 2」(SCPH-75000シリーズ以降のモデル)
のことなんだが…
ttp://www.playstation.jp/news/2005/051020_scph75000.html
0616デフォルトの名無しさん
2005/10/29(土) 01:34:080617デフォルトの名無しさん
2005/10/29(土) 09:15:230618デフォルトの名無しさん
2005/10/29(土) 10:00:08俺が昔書いたコードは動くらしいからどうでもいいや。
0619デフォルトの名無しさん
2005/10/29(土) 11:32:08DX10のデモを見ていると、単に朝から夜になるまでの時間の流れを表現しているように見えます
これはDX10でないとできないそうですが何で不可能なのでしょうか。
単にアンビエントの色を変えたらいいだけではないのですか。
0620デフォルトの名無しさん
2005/10/29(土) 11:43:20どうも現存のAPIでは無理 (=OpenGLでも出来ない)というので
根本原因というのは同じなのかなと思いますが
一体これはどうしてなのですか。
サッパリわかりません。
0621デフォルトの名無しさん
2005/10/29(土) 18:11:571.2に対応するようになったのか。現在は1.1までだよね。
しかし最悪の一歩手前って、CADや3DソフトのメーカーがMSに文句言いそうなもんだろ普通・・・。
0622デフォルトの名無しさん
2005/10/30(日) 00:30:42アプリがOpenGLを使うとリソースの管理とかがややこしくなりそう
なのはなんとなく理解できる。
んで、いっそのことDirect3D上に実装してしまえば、リソースの
管理とかが一元化して(゚д゚)ウマーなんだろうな。
でも、そもそもOpenGLはウィンドウシステムを規定してるわけじゃ
ないから文句は言えないわな。
0623デフォルトの名無しさん
2005/10/30(日) 00:34:33まあウィンドウとかそういうもの一切合財切り捨てて
独立させたのがOpenGLの特徴だしね。
それについてOSがサポートをおざなりにするのは戦略の一つだから
しょうがないっちゃーしょうがないよな。
まあ、寂しくはあるけど。
0624デフォルトの名無しさん
2005/10/30(日) 01:07:58Linuxに注力すれば
Linuxユーザーは何だかんだ言ってゲームに飢えている
今は酸っぱいブドウとキツネのように、
「どうせゲームしないし」とか悔しがってるに過ぎない
0625デフォルトの名無しさん
2005/10/30(日) 01:36:46今は酸っぱいブドウとキツネのように、
「どうせゲームしないし」とか悔しがってる
0626デフォルトの名無しさん
2005/10/30(日) 01:43:32これはわかりやすい
昔Matroxが最速の座を争っていた頃はゲームばかりしていたが
最近は「やらない」としか言わない
葡萄と狐を地で行く。
0627デフォルトの名無しさん
2005/10/30(日) 01:55:51抜け道をなんとかして見つけたりとか、そういうシナリオはないんでつか?
0628デフォルトの名無しさん
2005/10/30(日) 02:09:248500あたりからX1800に至るまでチートしないと使い物にならない
チートが利かないのでパフォーマンスを不正に上げることができないチーティーアイがいる限り
そういうことはできない。
OpenGL外しはチーティーアイが働きかけたから、チーティーアイを排除しない限り
OpenGLは辛酸を舐めさせられる。
0629デフォルトの名無しさん
2005/10/30(日) 02:11:23なんかチーチー言ってて読みにくい。
0630デフォルトの名無しさん
2005/10/30(日) 02:35:38OpenGLベースのゲームエンジンもD3以外全滅したし
0631デフォルトの名無しさん
2005/10/30(日) 03:05:36企業や研究はこれからもずーとOpenGL使うんだし
0632デフォルトの名無しさん
2005/10/30(日) 03:09:080633デフォルトの名無しさん
2005/10/30(日) 03:39:04そこが気に入らない。
VRAMのアドレスに直接書き込んでた時代が好きだった俺からすると、あのわけの分からん長ったらしい初期化作業がウザく感じる。
1度描いてしまえば、後は楽っていうがな、なんか気分の問題で、あのMS特有の大文字ばっかのコード見るだけでウンザリすんだよ。
0634デフォルトの名無しさん
2005/10/30(日) 03:42:010635デフォルトの名無しさん
2005/10/30(日) 03:43:530636デフォルトの名無しさん
2005/10/30(日) 03:50:360637デフォルトの名無しさん
2005/10/30(日) 19:38:400638デフォルトの名無しさん
2005/10/30(日) 19:44:37シェーダープログラムでできないことはないけど、めんどくさい。
0639デフォルトの名無しさん
2005/10/30(日) 20:01:060640デフォルトの名無しさん
2005/10/30(日) 22:12:530641デフォルトの名無しさん
2005/10/30(日) 23:19:23あなたの場合はDIBさえあれば、DXもGLもいらないのでは?
0642デフォルトの名無しさん
2005/10/31(月) 00:12:38OpenGL使う時にそれ以外を面倒みてくれる定番ライブラリとかあるとまた
見向きされるようになるかも。
0643デフォルトの名無しさん
2005/10/31(月) 00:22:560644デフォルトの名無しさん
2005/10/31(月) 00:24:13Sapporo Disny Land ?
0645デフォルトの名無しさん
2005/10/31(月) 00:25:57⊂⌒( ・ω・) はいはいワロスワロス
`ヽ_っ⌒/⌒c
0646デフォルトの名無しさん
2005/10/31(月) 00:29:330647デフォルトの名無しさん
2005/10/31(月) 00:39:06とか言われるんだよ。
0648デフォルトの名無しさん
2005/10/31(月) 04:33:50| | | ̄ ̄ ̄ /|
| | | / /| S D L 〜♪ S D L 〜♪
| /\ | /|/|/|
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/S D L 〜♪ S D L 〜♪ S D L 〜♪♪
| / / | |/ // /∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
|/ /. _.| ̄|/|/|/ (・∀・ ∩ ∩・∀・ ) (・∀・ ∩
/|\/ / / |/ / ( つ ノ ヽ と ) ( つ ノ
/| / / /ヽ ( ヽ ノ (⌒) ( ) (_)
| | ̄| | |ヽ/| し(_)  ̄(__) (__)
| | |/| |__|/ S D L 〜♪ S D L 〜♪ S D L 〜♪♪
| |/| |/ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
| | |/ (・∀・ ∩ ∩・∀・ ) (・∀・ ∩
| |/ ( つ ノ ヽ と ) ( つ ノ
| / ( ヽ ノ (⌒) ( ) (_)
|/ し(_)  ̄(__) (__)
0649デフォルトの名無しさん
2005/10/31(月) 04:39:410650デフォルトの名無しさん
2005/10/31(月) 05:29:320651デフォルトの名無しさん
2005/10/31(月) 08:33:30OpenGLはグラフィクスライブラリだがDirectXはゲームライブラリ。
ガソリンエンジンとディーゼルバスはどちらがいいか?というくらい無意味。
0652デフォルトの名無しさん
2005/10/31(月) 09:16:190653デフォルトの名無しさん
2005/10/31(月) 12:25:33DirectXのGraphics以外の部分がどんどんリストラされつつあるように見える
のは気のせいですか?
0654デフォルトの名無しさん
2005/10/31(月) 14:41:30最新SDKでまた新しい顔ぶれがいるしリストラというのはイメージが違うかな
0655デフォルトの名無しさん
2005/11/01(火) 10:05:480656デフォルトの名無しさん
2005/11/01(火) 10:37:47(4)一人前。特に、芸妓についていう。
「―になる」「―立ち」
0657デフォルトの名無しさん
2005/11/01(火) 15:38:430658デフォルトの名無しさん
2005/11/01(火) 15:53:440659デフォルトの名無しさん
2005/11/01(火) 16:39:29サブディスプレイの方で再描画されないので困っています。
原因がさっぱり分からないのですが、どこら辺に問題があると思いますか…?
OSはLinuxです。
0660デフォルトの名無しさん
2005/11/01(火) 17:22:25ビデオカードはなに?
0661デフォルトの名無しさん
2005/11/01(火) 17:29:07matrox Millennium P750です。
0662デフォルトの名無しさん
2005/11/01(火) 17:42:07なんとなく、カレントコンテキストの切り替えをしないで描画しようとしているから、のような気がする
Linux未経験だからなんとも言えないけど
0663デフォルトの名無しさん
2005/11/02(水) 01:01:56マルチモニタ環境?
ディスプレイが変わる=コンテキストが違う、だよ。
ドライバによってはうまいことやってくれるのもあるけど
パフォーマンスは落ちるね。
0664デフォルトの名無しさん
2005/11/02(水) 01:03:140665デフォルトの名無しさん
2005/11/02(水) 02:36:43GLUTには、強制的にキーを受け取る方法は無いのでしょうか?
永久ループに入って、キーを受け取るとループ外に出るようにしたいのですが
Displayのコールバック関数を一度抜けないと、キーのコールバック関数が呼び出されません。
ループの中で、今のキーの状態を受け取れれば良いのですが・・・。
0666デフォルトの名無しさん
2005/11/02(水) 09:01:110667デフォルトの名無しさん
2005/11/03(木) 10:04:04ペコポンは別にこういう仕様ではないようですが
たとえばコンテキストに命令を直接出せないとするじゃないですか。
そうするとコンチクショーじゃないですか。
ところが仕様書にも参考書にもそういう大事なことが書いてないのがペコポンじゃないですか。
コンテキストに向けて指示するときには
まず歯を磨いてからだとか
そういうお約束がほしいわけです
FuckYou集などがほしいわけです
ところが本屋にも置いてないわけです
何を頼めば良いかも分からないわけです
家の周りは田園ばかりで全盛期には肥えの匂いばかりして気が狂いそうなわけです
思考力が落ちるわけです
お願いします。
0668デフォルトの名無しさん
2005/11/03(木) 13:17:35| | | / | | lノ ー lノ ー ‐┼‐ / / __| ヽ | \
ヽ、. | | ├ー┤ ノ ノ ノ (___ (___ / し / (丿\ し
0669デフォルトの名無しさん
2005/11/03(木) 13:25:30君はその才能をOpenGL以外のことに使ったほうが大成するぞ。
0670デフォルトの名無しさん
2005/11/03(木) 13:52:410671デフォルトの名無しさん
2005/11/03(木) 17:16:51このスレはマジレス恐怖症候群にかかっています。
0672デフォルトの名無しさん
2005/11/03(木) 17:44:29OpenGLのホントにマジメな質問
0673デフォルトの名無しさん
2005/11/03(木) 18:57:54めっさ怪しい気がしてならぬのですが。
0674デフォルトの名無しさん
2005/11/03(木) 19:02:43んなこたぁない。
0675デフォルトの名無しさん
2005/11/03(木) 19:03:40めっさ(Mesa)怪しい!
なんちゃって・・・w
0676デフォルトの名無しさん
2005/11/03(木) 19:29:06あれは、だめっさ。
0677デフォルトの名無しさん
2005/11/03(木) 19:35:050678デフォルトの名無しさん
2005/11/03(木) 20:59:59(GL_ARB_vertex/fragment_shader拡張に対応してるっぽい記述が)
でもこれをソフトウェア上でやってもあんまり意味ないような気がするのがなぁ・・・
0679デフォルトの名無しさん
2005/11/03(木) 21:19:40これをCPU上でやってどーすんだ。
0680デフォルトの名無しさん
2005/11/03(木) 21:23:07ハードウェア屋が「新基板できたーよ」→ソフトウェア版と
同じ結果を出すかチェック
という用途に使ってると思う(想像だけど多分)
DirectX にもリファレンス実装とかあったし
0681デフォルトの名無しさん
2005/11/03(木) 21:33:55いう用途はある。それに頂点シェーダに限っていてばソフトウェアで実行しても
そこそこの性能が出ることはDirectXによって実証済み。
0682デフォルトの名無しさん
2005/11/03(木) 21:41:58ピクセルシェーダ見た目的に使われてるのがわかりやすいけど
有名タイトルでは頂点シェーダってどう使われてるんだろ。
0683デフォルトの名無しさん
2005/11/03(木) 21:51:05わかりやすい例ではスキンメッシュかな。
いまさらARB_vertex_blendとか勉強するのも嫌でしょ。
0684デフォルトの名無しさん
2005/11/03(木) 22:14:59一級品
0685デフォルトの名無しさん
2005/11/03(木) 23:02:01頂点->ピクセルだから、
頂点シェーダが動かないときはない
0686デフォルトの名無しさん
2005/11/03(木) 23:49:25ブレイクポイント仕掛けたりブレイクする条件を設定したりして、
ブレイクしたときの変数の値とかを見ることが出来ない。
現状で有効なのは、printfデバッグならぬ、プリントカラーデバッグだ。
値を知りたい変数を0〜1の範囲になるように丸めてカラーとして出力する。
ただし、一度に確認できるのはRGBAの4つまで。
違う変数の値を知りたければシェーダを書き直して再実行する必要がある。
もしこういった面倒がなくなるのであればCPUでエミュレートする意味はある。
0687デフォルトの名無しさん
2005/11/04(金) 01:31:36マルチスレッドにしる。
0688デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 15:15:14ダメじゃん。全然未来が見えてないジャン。
やっていることは。種子島の鉄砲伝来以来。変わってないジャン。
ま。そういう民族ってことなんだろうけど。
お前らには悪いが。私は一足お先に未来へと行かせてもらうよ。
0689デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 15:27:380690デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 16:23:51マジ馬鹿ばっかだわ
おまえらみたいな馬鹿がこれから3Dやっても 完 全 な 手 遅 れ なのは明らか
素直に他の分野逝くか、いかにも日本人らしくせいぜい時代遅れの後追いでもやってろ
0691デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 16:26:10未来志向なら商用レベルのもっと上みとけ
0692デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 16:41:46実際、スティーブ・ジョブズはPixarを売却しようとしてるし、
言わずもがなジョン・カーマックは引退間近だし。
リアルタイム3Dは、今後オフラインの技術を単に実装していけば
ロード・オブ・ザ・リング並みの品質になる。何の新規性もない。
カーマックが3Dに飽きてロケットに行ったのも当然。
0693デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 17:04:590694デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 17:05:290695デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 17:49:37ワロタ
0696デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 19:36:58ロード・オブ・ダ・カリングの道は険しいや
0697デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 20:05:36もしかして文字もいちいちキーボードで入力してるのかな?馬鹿じゃね?
もしかしていまだにディスプレイ使ってんのかな?原始人でちゅか?
3Dを2Dで表示なんて頭大丈夫でちゅかにゃ?
もちかちてマウス使ってポインティングちてるんでちゅかあ?
m9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー
0698デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 21:59:42受験勉強にでも専念してろ童貞
0699デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 22:04:480700デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 22:09:05それが何をトチ狂ったか、やれOpenGLがどーのこーのだとか、
やれC++がどーのこーど、やれスクリプト言語が〜、やれデータ構造が〜。
実に馬鹿らしい。
こういった輩は、実際にまともなモノを作れない低能なのは言うまでもない。
0701デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 22:12:31一生幼稚園のお受験浪人でもしてろ包茎
0702デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 22:16:160703デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 22:18:48データ構造を考えずにプログラム書くのか。
こういった輩は、実際にまともなモノを作れない低能なのは言うまでもない。
0704デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 22:23:15いや、それ以前に「拘泥」という言葉すら知らなかった>703は低学歴なのは言うまでもない。
0705デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 22:26:060706デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 22:29:190707デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 22:33:190708デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 22:36:560709デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 22:37:370710デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 22:46:22なにこのスレ。時代遅れも甚だしいww
もしかして文字もいちいちキーボードで入力してるのかな?馬鹿じゃね?
もしかしていまだにディスプレイ使ってんのかな?原始人でちゅか?
3Dを2Dで表示なんて頭大丈夫でちゅかにゃ?
もちかちてマウス使ってポインティングちてるんでちゅかあ?
こんなバカっぽい稚拙な文章を見たのは実に久しぶりだ。
精神年齢14才と推測するが、恐らく実年齢もその程度なのだろう。
0711デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 22:48:140712デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 22:48:420713デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 22:48:47こうした厨房がデカイ面して社会に出てくるのを防ぐためにも、
今一度詰め込み教育を早急に再開して受験勉強に縛り付けておくべきだ。
0714デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:05:100715デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:07:26ちなみに俺は、かの有名な私立緑ヶ丘幼稚園のもも組を主席で卒業だが、何か質問ある?
0716デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:11:18m9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャーm9(^Д^)プギャー
0717デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:14:170718デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:15:26きっと脳から直接このスレにアクセスしてるんだぜぞ
0719デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:16:42おまえは口先だけで何も出来ないがな
この世間知らずが
0720デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:17:35一生幼稚園のお受験浪人でもしてろ包茎
0721デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:18:32ダメじゃん。全然未来が見えてないジャン。
やっていることは。種子島の鉄砲伝来以来。変わってないジャン。
ま。そういう民族ってことなんだろうけど。
お前らには悪いが。私は一足お先に未来へと行かせてもらうよ。
0722デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:19:12技術それ自体が勝手に社会に浸透していくとでも思ってんだろうか。
OpenGLなんかやる前に、もっと過去の歴史を勉強しろ。
0723デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:19:54童貞の君には失礼だけど
結 婚 し て ま す が 何 か ?
0724デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:21:05ダメじゃん。全然未来が見えてないジャン。
やっていることは。種子島の鉄砲伝来以来。変わってないジャン。
ま。そういう民族ってことなんだろうけど。
お前らには悪いが。私は一足お先に未来へと行かせてもらうよ。
0725デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:22:410726デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:23:13もしかして文字もいちいちキーボードで入力してるのかな?馬鹿じゃね?
もしかしていまだにディスプレイ使ってんのかな?原始人でちゅか?
3Dを2Dで表示なんて頭大丈夫でちゅかにゃ?
もちかちてマウス使ってポインティングちてるんでちゅかあ?
100年かかっても無理
0727デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:25:280728デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:28:160729デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:28:57>727
よう童貞
0730デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:29:530731デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:31:170732デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:32:21耗秋田
0733デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:36:08何かに何かを入れると子供が出来るそうですが、子供の作り方がわかりません
0734デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:40:23いくら知能の低い人間で童貞で図星だからって、そこまで反応するなってw
0735デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:49:180736デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:49:520737デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:50:500738デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:51:520739デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:52:50釣り師だったのよ〜♪
0740デフォルトの名無しさん
2005/11/09(水) 23:55:37m9(^Д^)プギャー
0741デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 00:09:45以後のゲーハー板的レスを呼び寄せる>>551は一流の釣り氏。
0742723
2005/11/10(木) 00:19:39俺は今から嫁と打ってから寝るが
おまえらはエロ画像でもみて早く寝ろ。な?
0743デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 00:40:19海外のコミュニティとは一線を画す低クオリティだ
0744デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 00:58:150745デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 03:13:15何かこのスレに書き込むことで私と同じ土俵に立てるとでも思っているようだが、
所詮、島国の小ネズミ如き>166は、巨象こと私の足元にも遥かに及ばないのは言うまでも無い。
さて、苦し紛れに見苦しくもドライバ云々などと低能らしくコピペで詭弁を展開しているようだが、
OpenGLがドライバ実装なのは世界の常識だ。いや、常識以前の摂理である。
技術無知>166は低能ゆえ、この摂理を理解し得ていないのだから、この際教育も兼ねて解説しよう。
ドライバ実装とは何たるか―――。
0746デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 03:13:48開発者側がIHVのリリース前の上位ドライバに実装された機能を使用して開発を進めていたとしよう。
この場合、当然ながらこのソフトウェアを走らせるには、この上位ドライバに実装された機能と
同様の機能がユーザ側のドライバに実装されている必要がある。
技術無知>166は「DOOM3のARB2はOpenGL2.0を使用している」などと馬鹿馬鹿しくも主張しているわけだが、
そもそもOpenGL2.0がnVidia・ATI双方のパブリック・ドライバに実装されたのは、
DOOM3が発売されてから数ヶ月も先のことである。さて、ここで技術無知>166以外の人間なら、この時点で矛盾に気付くはずだ。
そう。いくら開発側が上位ドライバに実装された先進の機能を使用しようが、
ユーザ側のドライバに同じ機能が実装されていなくては、話にならないのである。
「DOOM3のARB2はOpenGL2.0を使用している」
正当なOpenGLの知識を有している人間なら、まずこのような主張は行わない。
勿論、4Gamerの技術無知として名高い奥谷海人のような記者なら、
「ARB2エクステンション(拡張)機能をサポートしたOpenGL 2.0」などと躊躇なく書くであろうが―――。
0747デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 03:15:02知識の無い人間に誤った知識を植え込むと、その人間は頑なにその知識を信じ込むというのは良くある話だ。
このスレで私の文章を改変して必死に抵抗している技術無知>166も、その好例であろう。
そもそも、日本で3D技術に関する記事を書いているライターが西川しかいない、というのも問題だ。
奥谷もいるじゃないか?否、奥谷などは既にプログラマからは完全に見切りを付けられている輩である。
繰り返すが、実際にプログラムを組みもしないライターが正しい知識を有しているわけがないのだ。
それを生半な知識で記事を書くものだから、技術無知の記事ができる。
その記事を読んだ知識のない人間は、誤った知識を吸収してしまう。結果、技術無知となる。
0748デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 03:21:04私なら、深夜にコーヒーでも飲みながら休息がてらに技術無知>166の相手でもするが、
もしこのスレの住人で向上心のある人間なら、さっさと技術無知>166の戯言などには見切りを付け、
海外の充実したフォーラムで切磋琢磨し己の技術を磨いた方が良い。
技術無知>166がまたコピペ発作を起こすのは、脅す訳ではないが、明日かもしれないのだ―――。
0749デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 03:32:040750デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 03:37:140751デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 03:41:100752デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 04:57:41背景を3Dで、前面は2Dのグラフィックスプログラムを組みたいのですが
座標系やfov角は前面と背景で別にして生成し、その後合成すると言う方法をとりたいのですが
どのようにすれば実現出来ますか?
0753デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 06:16:090754デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 07:12:210755デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 20:54:25何かこのスレに書き込むことで私と同じ土俵に立てるとでも思っているようだが、
所詮、島国の小ネズミ如き>551は、巨象こと私の足元にも遥かに及ばないのは言うまでも無い。
さて、苦し紛れに見苦しくもドライバ云々などと低能らしくコピペで詭弁を展開しているようだが、
OpenGL 「コ ン パ イ ラ」がドライバ実装 「に な っ た」のは世界の常識だ。いや、常識以前の摂理である。
技術無知>551は低能ゆえ、この摂理を理解し得ていないのだから、この際教育も兼ねて解説しよう。
ドライバ実装とは何たるか―――。
0756デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 20:59:03開発者側がコンシューマリリース前のドライバを使わないで開発を進めていたとしよう。
この場合、当然ながらこのソフトウェアを走らせるには、このドライバに実装されたコンパイラに含まれたものしか使用できず、
ARB2パスは使用できないことになる。
技術無知>551は「DOOM3のARB2はOpenGL1.3を使用している」などと馬鹿馬鹿しくも主張しているわけだが、
そもそもOpenGL2.0というのは OpenGL1.5 + GLSL であって、GLSLがコアとして採用された のがOpenGL2.0
に過ぎないのである。こんな仕様なのに、なぜOpenGL2.0ストリングに対応したドライバなど待たねばならないのか。
さて、ここで技術無知>551以外の人間なら、この時点で矛盾に気付くはずだ。
そう。いくら開発側がOpenGL2.0ストリングに対応していないドライバを使おうが、
2.0の機能は既に備わっていたのである。
「DOOM3のARB2はOpenGL1.3を使用している」
正当なOpenGLの知識を有している人間なら、まずこのような主張は行わない。
勿論、sushi123とかいう たった一人だけ しか主張していないことではあるが―――。
0757デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 21:01:24知識の無い人間に誤った知識を植え込むと、その人間は頑なにその知識を信じ込むというのは良くある話だ。
このスレで私の文章を改変して必死に抵抗している技術無知>551も、その好例であろう。
たった一人しか主張していないこと を信じ込んでしまうバカである。
そもそも、日本で3D技術に関する記事を書いているライターが西川だとか奥谷だとかというよりも
奥谷などにすらたどり着いていない技術無知>551がいることそのものが問題なのだ。
繰り返すが、実際にプログラムを組みもしないライターが正しい知識を有しているわけがないのだ。
それを生半な知識で記事を書くものだから、技術無知の記事ができる。
その記事を読んだ知識のない人間は、誤った知識を吸収してしまう。結果、技術無知となる。
0758デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 21:02:46私なら、深夜にコーヒーでも飲みながら休息がてらに技術無知>551の相手でもするが、
もしこのスレの住人で向上心のある人間なら、さっさと技術無知>551の戯言などには見切りを付け、
海外の充実したフォーラムで切磋琢磨し己の技術を磨いた方が良い。
技術無知>551がまた
コピペされた
などと泣き言を言い逃げていくのは、脅す訳ではないが、明日かもしれないのだ―――。
0759デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 21:06:55萌えキャラが「カスどもが〜」
って流れでしたか?
0760デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 22:46:47/ .:/ ハ: :!: :.:ト、:.:. :\:...l:.. :}: : |_⊥ 、
j . {: .:{ :l、:l、: :.ト-ヽ、_:..`ヽ、j__イ_つノ
l 1:ハ.::{ゝl=くヽ:.ヽ トィjr}Tァ┬ァ:.:´|
|ハ :ヽlァ{トィrj \i ー_'っ /:.イ-、:。:|
ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } }:.ol゚ o
。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o':.へl お客様の中にカスどもは
゚ ´ノi\ ー' ィ:;:.ィ/|/゚ 。 いらっしゃいませんか?
。 o 。 ゚ハヘ;:>ー--<_rv〈、_
/ ̄ヽ \/ll }l}`'^'ト、
/ ::Y77l j l !_`7
l, ---::、〉 jl l ハゝ-i
ヽ Vi } ,' ノ, ー_ヽ
} , -‐ァl ノ / レ´,.- j
j イ !l / / ハ -,.く!
0761マイク ◆yrBrqfF1Ew
2005/11/11(金) 00:06:180762デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 00:38:140763デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 15:35:46>OpenGL 「コ ン パ イ ラ」がドライバ実装 「に な っ た」
>OpenGL 「コ ン パ イ ラ」がドライバ実装 「に な っ た」
「OpenGLコンパイラ」だとよwwwバカも休み休み言えやヴォケがwww腹痛いwwwwwwww
OpenGLの命令はICDの「コンパイラ(藁」とやらなんぞ経由せずにドライバで直接マイクロコードに変換されるのも知らねーのかwww
ていうかICDに実装されてるコンパイラはGLSLのコンパイラだしwwwwwwwあちゃーwww勘違い痛すぎwwwwww
さすが物事の上っ面だけ見てあたかも全て知ったかのように振舞う痛い自意識過剰の童貞だけあるわwwwww
さっさと風俗行って生のマンコでも拝んで来いや包茎がwwwww
0764デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 15:37:47>いくら開発側がOpenGL2.0ストリングに対応していないドライバを使おうが、2.0の機能は既に備わっていたのである。
>いくら開発側がOpenGL2.0ストリングに対応していないドライバを使おうが、2.0の機能は既に備わっていたのである。
詭弁炸裂だなwwwwwwww
あのな、OpenGLってのは拡張だらけだからいくら先進の機能を拡張で使用しようが、それはあくまで「拡張」なんだよwww
OpenGL2.0やらと型番を名乗れるのは「標準」となってからwwwこんなもん、業界じゃとっくに常識となっているわけだがwwwwwww
ていうかDOOM3のARB2パスはARB_vertex/fragment_programで記述されているわけだがwwwどこにOpenGL2.0の機能なんか使ってやがるwwww
そもそもカーマックがDOOM3エンジン完成させたのはいつだか知ってんのかwww当時はまだOpenGL1.5すら出てねーよヴォケwwwwww
ゲームの開発とエンジンの開発が並列で進行してると思い込んでいるあたり、さすが知ったか童貞厨房だなwwwwww
ていうかどこにも「DOOM3のARB2はOpenGL2.0を使用している」とやらのソースが出てきてねーぞwwwwww
OpenGL2.0の仕様書のどこにもARB2なんて文字列は出てこねーしwwwwwARB2が標準の何かだとでも思ってんのか低能がwwwww
黙ってソース持って来いやソースをwwwwwwwww
0765デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 15:39:440766デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 15:42:100767デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 15:46:380768デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 15:50:250769デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 16:03:300770デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 16:19:12目欄だ目欄
0771デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 16:20:30つかcarmackの作るゲームの世界観のほうが狂ってると思う、ああいう地獄なのかと
(そういえば映画コンスタンティンもあんな感じだったな、西洋の地獄ってキモス)
0772デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 16:20:45とりわけこのスレは信者率が激しく高いので、ことカーマックネタとなると
信者は異常なまでに熱くなる。
アイルランドのIRAみたいなもんだ。
0773デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 16:26:42ワカラン、ゲームだったらMacかPC-unix以外OpenGLを使う理由が無いうえに
PCで3Dデバイスの特徴使った遊びコード作るならDirectXの最新の方が楽だろうに。
カーマックがGL好きだったのは承知だし、ゲームもイカレてる位ぶっちぎりで楽しいのも
解るが盲信じゃだめだろう?
0774デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 16:28:29AppleIIを窃盗→逮捕されて少年院でグレてた真性のDQN。
大学でも教授を見下して、「こんなバカどもに何ができる」と
あっさり中退しちゃったような人間だからねぇ。
0775デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 16:30:290776デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 16:30:530777デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 16:35:08理屈じゃない。宗教なんだよ。
無宗教の日本人がイスラム教徒の狂信的なまでの信念を理解できないのと同じように
普通の人間(ゲームならDirectXだろ?)には、ジョン・カーマック信者の信念は理解できない。
神が偉大すぎると、信者は己の弱さを補うために余計に狂信してしまう。
0778デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 16:37:58多神教のワタクシには解りかねますな(w
0779デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 16:39:49残念ながらJohn Carmackなくして今のOpenGLはありませんでした。
そしてそのCarmackがDirectXへと移行した今、PCのOpenGLは風前の灯火です。
0780カーマック信者ですが何か?さん
2005/11/11(金) 16:41:40ジ ョ ン カ ー マ ッ ク は 偉 大 で あ る
0781デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 16:52:070782デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 16:55:420783デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 17:03:06PDC2005みただろ?
あれは名前がDirectXなだけだ
0784デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 17:22:01MacもGL
PC-UNIXもGL
LinuxもGL
DirectXって、WindowsとXbox以外で使われてんの?
0785デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 17:49:37PSシリーズ全部あわせてもWindowsにかなわないし
0786デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 17:53:360787デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 17:54:22http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1044308707/
0788デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 19:09:18「ドライバに含まれているOpenGLコンパイラが、シェーダのソースコードを直接ハードウェアのバイナリに変換している。
「ドライバに含まれているOpenGLコンパイラが、シェーダのソースコードを直接ハードウェアのバイナリに変換している。
「ドライバに含まれているOpenGLコンパイラが、シェーダのソースコードを直接ハードウェアのバイナリに変換している。
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=OpenGL+unified+compiler&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
さすが物事の上っ面だけ見てあたかも全て知ったかのように振舞う痛い自意識過剰の童貞だけあるわwwwww
さっさと風俗行って生のマンコでも拝んで来いや包茎がwwwww
0789デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 19:12:450790デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 19:16:55>それはあくまで「拡張」なんだよwww
>それはあくまで「拡張」なんだよwww
詭弁炸裂だなwwwwwwww
あのな、OpenGLってのは拡張だらけだからいくら先進の機能を拡張で使用しようが、コア統合されて正式になるんだよwww
DirectXがPixelShader2.0で同じことをしてもDirectX9の機能(を先行リリースしたもの)になるんだよwww
OpenGLは将来のコア仕様を先に「正式の」拡張として出すwwwこんなもん、業界じゃとっくに常識となっているわけだがwwwwwww
ていうかDOOM3のARB2パスはFP32を使っているわけだがwwwFP32はOpenGL1.4の機能で使えると思ってやがるのかwwww
そもそもカーマックがDOOM3エンジン完成させたのはいつだか知ってんのかwww当時からしてもう既にデベロッパリリースはされてんぞヴォケwwwwww
そうでなきゃあのタイミングでコンシューマリリースさえもできないwwwwww DOOM3が発売されて1年も経たないと出てこないことになってたなwwwww
エンジンの開発が終了してから開発していくと思い込んでいるあたり、さすが知ったか童貞厨房だなwwwwww
UnrealEngine3はまだ未完成だがナムコその他がもう開発始めてんぜwwwwwww
その開発からのフィードバックでさらに改良されてんぜwwwwww
ていうかどこにも「DOOM3のARB2はOpenGL1.3、1.4を使用している」とやらのソースが出てきてねーぞwwwwww
OpenGL1.3の仕様書のどこにもFP32なんて文字列は出てこねーしwwwwwARB2が標準の何かだとでも思ってんのか低能がwwwww
DOOM3だけのパスだと思ってやがんのかwwwwww
黙ってソース持って来いやソースをwwwwwwwww
0791デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 19:18:300792デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 19:18:50↓
「アンリアルエンジン3はDirectX専用」
0793デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 19:20:50既に>>763で「ICDに実装されてるコンパイラはGLSLのコンパイラ」と言っているわけだがwwwww
いやー、まさか逆に俺の主張を支持する記事出して来るとはさすがに思わなかったぜwwww
オラオラ、もっとコピペでアホ出して来いや童貞wwww
0794デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 19:24:152.0対応にすりゃ動かないプログラムが出るとでも言うのか低能wwwwww
既に>>788で「ドライバにコンパイラが内包されていることを証明」したわけだがwwwww
いやー、まさか逆に俺の主張を支持するバカ論出して来るとはさすがに思わなかったぜwwww
オラオラ、もっとコピペだとか泣き言言ってアホ出して来いや童貞wwww
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/09/17/20.html
0795デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 19:27:06↓
「全てのゲームはプリコンパイルド」
「ゲーム開始前のLoadingってのは 既に形になってるオブジェクトを 読み込んでる」
0796デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 19:30:420797デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 19:31:04「シェーダってのは逐次プログラムから呼ばれる」
VRAMに入るとか、メインメモリに入るとか
ましてやHDDから読み出してリアルタイムコンパイルということが理解できない。
0798デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 19:33:38何を鬼の首取ったように浮かれてんだ低能wwwwwwGLSLがドライバでコンパイルされるのは常識wwww
俺が言っているのは、お前の
>OpenGL 「コ ン パ イ ラ」がドライバ実装 「に な っ た」
C/C++で書いたOpenGLのコードがドライバでコンパイルされるとでも思ってんのかバカがwwwwww
0799デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 19:34:00それはそれで話題になったはずだけどね。
DXでは9の目玉だったわけだし
0800デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 19:34:39アスペル坊やの大失態その2
↓
「全てのゲームはプリコンパイルド」
「ゲーム開始前のLoadingってのは 既に形になってるオブジェクトを 読み込んでる」
0801デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 19:37:22LOADING.......の表記を COMPILING......... に変えれば解決するわけだな?
0802デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 19:39:53>ていうかDOOM3のARB2パスはFP32を使っているわけだがwwwFP32はOpenGL1.4の機能で使えると思ってやがるのかwwww
GPUがDirectXとOpenGLでパイプラインが分離してると勘違いしまくりだなwwwwww
FP32がOpenGLの標準機能として実装されていなくとも、ハードウェアのパイプラインレベルで
すでにFP32がサポートされているのならばARB_fragment_shaderから利用できるのは常識wwwwww
0803デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 19:42:28DirectX9とOpenGL1.4の仕様が同一だと勘違いしまくりだなwwwwww
FP32がOpenGL 1.4 の標準機能として実装されていないから、ハードウェアのパイプラインレベルで
すでにFP32がサポートされていようがいるまいが利用できないのは常識wwwwww
0804デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 19:42:44固定機能はOpenGL1.3、シェーダはARB_vertex/fragment_programであるゆえに
ARB2はOpenGL1.3ベースだと言っているわけだがwwww誰もお前みたいに「使用している」なんて言ってねーよヴォケwwww
「ARB2はOpenGL2.0を使用している」のソースを出せないからって歪曲してんじゃねーよ包茎www
0805デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 19:42:550806デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 19:45:54ベースにすらならないwwww
DOOM3は複数のパスを持っているので全部のGPUでARB2パスを使うわけでもないことも知らない低能wwwwww
Based on を「全部が」とか勘違いしたバカwwwww
世代ごとのパス
「ARB2はOpenGL1.3!1.3でFP32まで使用してる!」とか妄想こいて
ソースを出せないからって歪曲してんじゃねーよ包茎www
0807デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 19:47:22小ネタ繰り出して話逸らしてんじゃーよwwwwwwさっさとソース持って来いwwww
0808デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 19:50:42小ネタ繰り出して話逸らしてんじゃーよwwwwwwさっさとソース持って来いwwww
FP32使えるのはどこからだかわかってもいないのか
さすが低能だなwwwwww
0809デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 19:59:11ARB2を走らせられるGPUは文字通りハードレベルでFP32サポートwwwwOpenGLのバージョン云々は関係ないwwwww
GPUにOpenGLパイプラインがそのまま乗っかってるとでも思ってんのかバカがwwwwww
0810デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:03:52FP32をプログラムとして表すことさえ出来ない1.3と1.4ではハードだけがあっても無理wwwwww
3Dグラフィックスはハードさえあれば勝手に描いてくれるとでも思ってのかwwwww
ARB2を走らせられるGPUは文字通りハードレベルでFP32サポートをしていなければならないが
FP32だけではないFP16もあるしFx12もある
FP32ハードサポートのGPUはみなFP32に格上げするとでも言うのかwwwwww
プログラムに書けないものが勝手に生成されるとでも思ってんのかwwwwww
GPUにそんな便利なOpenGLパイプラインが乗っかってるとでも思ってんのかバカがwwwwww
0811デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:06:07なんか揚げ足の取り合いでお前らどっちもクリティカルなソース出せてないんだが。(ワラ
0812デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:08:180813デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:12:05誰が「プログラムに書けないものが勝手に生成される」なんて言ってんだよボケがwwwww
俺が言っているのは標準機能がOpenGL2.0でなくともGPUパイプラインがFP32精度をサポートしている場合、
OpenGL1.3における拡張である A R B _ f r a g m e n t _ p r o g r a m からFP32精度が利用できるという話をしているのだがwwwww
誰がOpenGL1.3の固定パイプ使ってFP32レンダリングするなんて言ったよ包茎がwwwwwww
0814デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:13:25「FP32パイプラインに流れるデータは全て32bit」
0815デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:13:560816デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:15:19コピペで細かい点を自分の都合の良いように歪曲することしかできない低能wwwwwww
ドライバ云々、シェーダ精度云々、肝心の「ARB2はOpenGL2.0を使用している」のソースがどこにもねーぞwwwww
オラオラソース持って来いやソースをwwwww
0817デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:16:30APIの仕様であるから、ハードが幾ら対応していようとも出来ない。
しかし、DirectX9のFP32処理に対応したハードでもDirectX8世代のゲームは動く。
FP32パイプライン=流れるデータはみなFP32 だと、こういうことはできない。
下に対する互換性が失われる
ていうかハードについて無知すぎ
0818デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:17:14小ネタ繰り出して話逸らしてんじゃーよwwwwwwさっさとソース持って来いwwww
FP32使えるのはどこからだかわかってもいないのか
さすが低能だなwwwwww
0819デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:17:230820デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:23:47そもそも「FP32パイプライン=流れるデータはみなFP32 だと、こういうことはできない」など常識wwwwwwww
なに常識をさも御大層に語ってんだよwwwwwしかも話逸れまくりじゃねーか童貞wwwwwww
はよ「ARB2はOpenGL2.0を使用している」のソース持って来んかいwwwwホレホレwwwwww
0821デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:24:550822デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:25:36ハードウェアのパイプラインレベルで
すでにFP32がサポートされているのならば
いいわけ必死だなwwwww
常識さえ知らねえような低能がwwwwwしかも話逸れまくりじゃねーか童貞wwwwwww
はよ「ARB2はOpenGL1.3を使用している」のソース持って来んかいwwwwホレホレwwwwww
0823デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:27:50PCゲーム板でも「DOOM3はARB_fragment_shaderを使用している」とか偉そうに語ってたしなwwwww
ゲーマー相手に技術者にとっては常識なことを偉そうに語る、それで自己満足しているのだからおめでたいwwwww
まったく釣りでいちいちageてるのもバカらしくなってくるぜwwwwwww
0824デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:32:21PCゲーム板でも「DOOM3はOpenGL1.4を使用している」とか偉そうに語ってたしなwwwww
それではFP32が使えないことも知らずに恥さらしwwwwwww
ゲーマー相手に技術者にとっては常識なことを偉そうに語る、それで自己満足しているのだからおめでたいwwwww
まったく釣りでいちいちageてるのもバカらしくなってくるぜwwwwwww
0825デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:34:15何だかんだ言って気が合うんだろ?(w
傍から見てると同類としか思えない(w
0826デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:38:200827デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:39:290828デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:41:200829デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:41:35パイプラインは浮動小数点「専用」じゃないぞ
0830デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:42:42このスレにはマルチアホクサってのがあると思わないか。
0831デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:42:480832デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:43:21アスペル坊やの大失態その3
「FP32パイプラインに流れるデータは全て32bit」
0833デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:45:11流れてこない、そもそも流せないんだからFP32データを利用するシチュエーションそのものが発生しようがないんだよなw
0834デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:47:02FP32は「データ」じゃなくGPUの内部演算精度だろ。
0835デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:47:260836デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:47:29整数もFP16も流れないんだとさw
0837デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:49:29何言ってんのアンタ?
データでないならどうやって演算する気だ?
_ppつき32とかどうやって説明するつもりだ?
0838デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:51:15本質的でないことを何度も繰り返してんじゃねーぞ性的不能者がwwww
ま、それくらいしか能がないバカってことで分かりやすいがwwww
0839デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:52:36とりあえず、電卓で1/3でも計算してみろ。
0840デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:53:02なんだこれは。
813 名前: デフォルトの名無しさん [釣餌投入] 投稿日: 2005/11/11(金) 20:12:05
>FP32をプログラムとして表すことさえ出来ない1.3と1.4ではハードだけがあっても無理wwwwww
誰が「プログラムに書けないものが勝手に生成される」なんて言ってんだよボケがwwwww
俺が言っているのは標準機能がOpenGL2.0でなくともGPUパイプラインがFP32精度をサポートしている場合、
OpenGL1.3における拡張である A R B _ f r a g m e n t _ p r o g r a m からFP32精度が利用できるという話をしているのだがwwwww
0841デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:53:57DirectX8でFP32レンダリングが出来るとでも言うのか。
0842デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:54:08ここへ来て反論厨は粘着を開始!それに対し煽り厨もさらなる煽りの構えだッ!
0843デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:56:250844デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:57:38海外のコミュニティでも「シェーダパスがOpenGLの何バージョンに当たるのか」
なんて低質な議論をしているところはまずない。
0845デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:57:59言うまでもなく、整数のみ
0846デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 20:59:010847デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 21:00:28画期的な方法でもあるんだろーな
0848デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 21:01:560849デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 21:09:110850デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 21:11:150851デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 21:11:46解る奴には解るw
0852デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 21:33:43さっさと「ARB2はOpenGL2.0を使用している」とやらのソース持って来んかいwwwww
ちなみに何度も言うが俺は「ARB2はOpenGL1.3を『使用している』」なんて言ってねーがなwwwwwww
あくまでARB_vertex/fragment_programがOpenGL1.3における拡張であるからOpenGL1.3ベースだと言っているわけだがwwwww
>「DOOM3はOpenGL1.4を使用している」
というのはDOOM3エンジン開発時点でOpenGLの標準機能が1.4だったことから述べているわけだがwwwww
0853デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 21:47:23「一般大衆が触れられるのと開発現場にいるのが触れられるバージョンが必ず同じだと思ってる」
0854デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 21:56:36>「一般大衆が触れられるのと開発現場にいるのが触れられるバージョンが必ず同じだと思ってる」
DOOM3の開発時点でOpenGLはバージョン2.0だったってわけかwwwwwww
1.5も出てねーになwwwwwwwwwバカがwwwwwwwwwwwwwwwwww
0855デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:11:130856デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:21:140857デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:21:27負け惜しみで自作板の自作厨相手に鬱憤晴らしか低能がwwwwwwwwwwwwww
プハッハハハハハwwwwwwwwwwwwハッハハッハハwwww腹痛過ぎwwwwwwww
自分よりも知識の無い人間(=PCゲーマー、自作厨)にしかデカイツラできないwwwwwwwwwwww
オラ、さっさと「ARB2はOpenGL2.0を使用している」のソース持って来いよ童貞がwwwwwwwwww
0858デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:21:46FP32をプログラムとして表すことさえ出来ない1.3と1.4ではハードだけがあっても無理wwwwww
3Dグラフィックスはハードさえあれば勝手に描いてくれるとでも思ってのかwwwww
ARB2を走らせられるGPUは文字通りハードレベルでFP32サポートをしていなければならないが
FP32だけではないFP16もあるしFx12もある
FP32ハードサポートのGPUはみなFP32に格上げするとでも言うのかwwwwww
プログラムに書けないものが勝手に生成されるとでも思ってんのかwwwwww
GPUにそんな便利なOpenGLパイプラインが乗っかってるとでも思ってんのかバカがwwwwww
0859デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:22:07小ネタ繰り出して話逸らしてんじゃーよwwwwwwさっさとソース持って来いwwww
FP32使えるのはどこからだかわかってもいないのか
さすが低能だなwwwwww
0860デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:22:51負け惜しみで自作板の自作厨相手に見苦しい言い訳か低能がwwwwwwwwwwwwww
プハッハハハハハwwwwwwwwwwwwハッハハッハハwwww腹痛過ぎwwwwwwww
自分よりも知識の無い人間(=PCゲーマー、自作厨)にしかデカイツラできないwwwwwwwwwwww
オラ、さっさと「ARB2はFP32を使用しているがOpenGL1.3」のソース持って来いよ童貞がwwwwwwwwww
0861デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:24:290862デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:27:460863デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:28:15技術者にとっての常識を一般人の前でさも偉そうに披露wwwwwww哀れ過ぎるwwwwwwwww
よほど普段、誰からも相手にされねーキモイ童貞ヲタなんだろうなwwwwwwwwwww
0864デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:32:04世界の一般常識を偉そうに語ってやがるwwwwwwwwwマジキモイwwwwwwwww
自分だけ知っていると思い込んで勝手に語り始めるwwwwwwwまさにオナニーだな童貞wwwwwww
0865デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:38:21>それはあくまで「拡張」なんだよwww
>それはあくまで「拡張」なんだよwww
詭弁炸裂だなwwwwwwww
あのな、OpenGLってのは拡張だらけだからいくら先進の機能を拡張で使用しようが、コア統合されて正式になるんだよwww
DirectXがPixelShader2.0で同じことをしてもDirectX9の機能(を先行リリースしたもの)になるんだよwww
OpenGLは将来のコア仕様を先に「正式の」拡張として出すwwwこんなもん、業界じゃとっくに常識となっているわけだがwwwwwww
ていうかDOOM3のARB2パスはFP32を使っているわけだがwwwFP32はOpenGL1.4の機能で使えると思ってやがるのかwwww
そもそもカーマックがDOOM3エンジン完成させたのはいつだか知ってんのかwww当時からしてもう既にデベロッパリリースはされてんぞヴォケwwwwww
そうでなきゃあのタイミングでコンシューマリリースさえもできないwwwwww DOOM3が発売されて1年も経たないと出てこないことになってたなwwwww
エンジンの開発が終了してから開発していくと思い込んでいるあたり、さすが知ったか童貞厨房だなwwwwww
UnrealEngine3はまだ未完成だがナムコその他がもう開発始めてんぜwwwwwww
その開発からのフィードバックでさらに改良されてんぜwwwwww
ていうかどこにも「DOOM3のARB2はOpenGL1.3、1.4を使用している」とやらのソースが出てきてねーぞwwwwww
OpenGL1.3の仕様書のどこにもFP32なんて文字列は出てこねーしwwwwwARB2が標準の何かだとでも思ってんのか低能がwwwww
DOOM3だけのパスだと思ってやがんのかwwwwww
黙ってソース持って来いやソースをwwwwwwwww
0866デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:38:43その開発からのフィードバックでさらに改良されてんぜwwwwww
0867デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:39:43ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1130163198/583
技術者にとっての常識を一般人の前でさも偉そうに披露wwwwwww哀れ過ぎるwwwwwwwww
よほど普段、誰からも相手にされねーキモイ童貞ヲタなんだろうなwwwwwwwwwww
864 :デフォルトの名無しさん :2005/11/11(金) 22:32:04
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1130163198/105
世界の一般常識を偉そうに語ってやがるwwwwwwwwwマジキモイwwwwwwwww
自分だけ知っていると思い込んで勝手に語り始めるwwwwwwwまさにオナニーだな童貞wwwwwww
0868デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:40:00怖い怖い
0869デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:40:490870デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:40:530871デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:42:090872デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:42:440873デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:44:13技術者にとっての常識を一般人の前でさも偉そうに披露wwwwwww哀れ過ぎるwwwwwwwww
よほど普段、誰からも相手にされねーキモイ童貞ヲタなんだろうなwwwwwwwwwww
0874デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:45:35>
>読んで字のごとくである。
>fillとは、「満たす」という意味。
>画面には、ピクセルが敷き詰められて画像を成しているのは誰でも知っているだろうが
>そのピクセルを一秒当たり何個出力できるかの性能を指す。
>これはあくまでピクセル数の性能であり、ポリゴンで計る性能はジオメトリ性能による。
何をFillrateごときで偉そうに語ってんだよバカがwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0875デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:46:21プハッハハハッハハハwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジうけるwwwwwwwwwwwwwfillとは、満たすという意味wwwwwwwwwwww
0876デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:49:07小ネタ繰り出して話逸らしてんじゃーよwwwwwwさっさとソース持って来いwwww
FP32使えるのはどこからだかわかってもいないのか
さすが低能だなwwwwww
0877デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:49:18負け惜しみで自作板の自作厨相手に鬱憤晴らしか低能がwwwwwwwwwwwwww
プハッハハハハハwwwwwwwwwwwwハッハハッハハwwww腹痛過ぎwwwwwwww
自分よりも知識の無い人間(=PCゲーマー、自作厨)にしかデカイツラできないwwwwwwwwwwww
オラ、さっさと「ARB2はOpenGL2.0を使用している」のソース持って来いよ童貞がwwwwwwwwww
0878デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:50:02技術者にとっての常識を一般人の前でさも偉そうに披露wwwwwww哀れ過ぎるwwwwwwwww
よほど普段、誰からも相手にされねーキモイ童貞ヲタなんだろうなwwwwwwwwwww
0879デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:50:09負け惜しみで自作板の自作厨相手に見苦しい言い訳か低能がwwwwwwwwwwwwww
プハッハハハハハwwwwwwwwwwwwハッハハッハハwwww腹痛過ぎwwwwwwww
自分よりも知識の無い人間(=PCゲーマー、自作厨)にしかデカイツラできないwwwwwwwwwwww
オラ、さっさと「ARB2はFP32を使用しているがOpenGL1.3」のソース持って来いよ童貞がwwwwwwwwww
0880デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:50:31小ネタ繰り出して話逸らしてんじゃーよwwwwwwさっさとソース持って来いwwww
FP32使えるのはどこからだかわかってもいないのか
さすが低能だなwwwwww
0881デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:50:33世界の一般常識を偉そうに語ってやがるwwwwwwwwwマジキモイwwwwwwwww
自分だけ知っていると思い込んで勝手に語り始めるwwwwwwwまさにオナニーだな童貞wwwwwww
0882デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:50:53FP32をプログラムとして表すことさえ出来ない1.3と1.4ではハードだけがあっても無理wwwwww
3Dグラフィックスはハードさえあれば勝手に描いてくれるとでも思ってのかwwwww
ARB2を走らせられるGPUは文字通りハードレベルでFP32サポートをしていなければならないが
FP32だけではないFP16もあるしFx12もある
FP32ハードサポートのGPUはみなFP32に格上げするとでも言うのかwwwwww
プログラムに書けないものが勝手に生成されるとでも思ってんのかwwwwww
GPUにそんな便利なOpenGLパイプラインが乗っかってるとでも思ってんのかバカがwwwwww
0883デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:51:13「FP32パイプラインに流れるデータは全て32bit」
0884デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:51:35ハードが対応しててもソフト(API)が対応してなきゃ無理だろ。
DirectX8でFP32レンダリングが出来るとでも言うのか。
0885デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:52:14>
>読んで字のごとくである。
>fillとは、「満たす」という意味。
>画面には、ピクセルが敷き詰められて画像を成しているのは誰でも知っているだろうが
>そのピクセルを一秒当たり何個出力できるかの性能を指す。
>これはあくまでピクセル数の性能であり、ポリゴンで計る性能はジオメトリ性能による。
何をFillrateごときで偉そうに語ってんだよバカがwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0886デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:52:35>FP32をプログラムとして表すことさえ出来ない1.3と1.4ではハードだけがあっても無理wwwwww
誰が「プログラムに書けないものが勝手に生成される」なんて言ってんだよボケがwwwww
俺が言っているのは標準機能がOpenGL2.0でなくともGPUパイプラインがFP32精度をサポートしている場合、
OpenGL1.3における拡張である A R B _ f r a g m e n t _ p r o g r a m からFP32精度が利用できるという話をしているのだがwwwww
841 名前: デフォルトの名無しさん [sage] 投稿日: 2005/11/11(金) 20:53:57
ハードが対応しててもソフト(API)が対応してなきゃ無理だろ。
DirectX8でFP32レンダリングが出来るとでも言うのか。
0887デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:54:08ふと思ったんだけど
「FP32に格上げ」
「プログラムに書けないものが勝手に生成される」
ってのは便利なのかな?
0888デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:56:09プッハッハハハッハwwwwwwwwwwwwwwwww
負け惜しみで自作板の自作厨相手に鬱憤晴らしか低能がwwwwwwwwwwwwww
プハッハハハハハwwwwwwwwwwwwハッハハッハハwwww腹痛過ぎwwwwwwww
自分よりも知識の無い人間(=PCゲーマー、自作厨)にしかデカイツラできないwwwwwwwwwwww
オラ、さっさと「ARB2はOpenGL2.0を使用している」のソース持って来いよ童貞がwwwwwwwwww
0889デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:56:35技術者にとっての常識を一般人の前でさも偉そうに披露wwwwwww哀れ過ぎるwwwwwwwww
よほど普段、誰からも相手にされねーキモイ童貞ヲタなんだろうなwwwwwwwwwww
0890デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:57:00世界の一般常識を偉そうに語ってやがるwwwwwwwwwマジキモイwwwwwwwww
自分だけ知っていると思い込んで勝手に語り始めるwwwwwwwまさにオナニーだな童貞wwwwwww
0891デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:57:22無視できるってことは、もともと16bitのデータであって
16bitを32bitに変換できるってことじゃないが。
プログラマーが16bitで書いたものを、GPUやドライバが勝手に32bitにすることはできない
埋めて見かけ上32bitデータタイプとしてしまうことしかできないよな
0892デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:57:35>
>読んで字のごとくである。
>fillとは、「満たす」という意味。
>画面には、ピクセルが敷き詰められて画像を成しているのは誰でも知っているだろうが
>そのピクセルを一秒当たり何個出力できるかの性能を指す。
>これはあくまでピクセル数の性能であり、ポリゴンで計る性能はジオメトリ性能による。
何をFillrateごときで偉そうに語ってんだよバカがwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0893デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:58:14小ネタ繰り出して話逸らしてんじゃーよwwwwwwさっさとソース持って来いwwww
FP32使えるのはどこからだかわかってもいないのか
さすが低能だなwwwwww
0894デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:58:36負け惜しみで自作板の自作厨相手に見苦しい言い訳か低能がwwwwwwwwwwwwww
プハッハハハハハwwwwwwwwwwwwハッハハッハハwwww腹痛過ぎwwwwwwww
自分よりも知識の無い人間(=PCゲーマー、自作厨)にしかデカイツラできないwwwwwwwwwwww
オラ、さっさと「ARB2はFP32を使用しているがOpenGL1.3」のソース持って来いよ童貞がwwwwwwwwww
0895デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 22:59:22画期的な方法でもあるんだろーな
0896デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:01:39>FP32をプログラムとして表すことさえ出来ない1.3と1.4ではハードだけがあっても無理wwwwww
誰が「プログラムに書けないものが勝手に生成される」なんて言ってんだよボケがwwwww
俺が言っているのは標準機能がOpenGL2.0でなくともGPUパイプラインがFP32精度をサポートしている場合、
OpenGL1.3における拡張である A R B _ f r a g m e n t _ p r o g r a m からFP32精度が利用できるという話をしているのだがwwwww
841 名前: デフォルトの名無しさん [sage] 投稿日: 2005/11/11(金) 20:53:57
ハードが対応しててもソフト(API)が対応してなきゃ無理だろ。
DirectX8でFP32レンダリングが出来るとでも言うのか。
0897デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:03:03プッハッハハハッハwwwwwwwwwwwwwwwww
負け惜しみで自作板の自作厨相手に鬱憤晴らしか低能がwwwwwwwwwwwwww
プハッハハハハハwwwwwwwwwwwwハッハハッハハwwww腹痛過ぎwwwwwwww
自分よりも知識の無い人間(=PCゲーマー、自作厨)にしかデカイツラできないwwwwwwwwwwww
オラ、さっさと「ARB2はOpenGL2.0を使用している」のソース持って来いよ童貞がwwwwwwwwww
0898デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:03:29技術者にとっての常識を一般人の前でさも偉そうに披露wwwwwww哀れ過ぎるwwwwwwwww
よほど普段、誰からも相手にされねーキモイ童貞ヲタなんだろうなwwwwwwwwwww
0899デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:04:19ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1130163198/105
世界の一般常識を偉そうに語ってやがるwwwwwwwwwマジキモイwwwwwwwww
自分だけ知っていると思い込んで勝手に語り始めるwwwwwwwまさにオナニーだな童貞wwwwwww
0900デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:05:20>
>読んで字のごとくである。
>fillとは、「満たす」という意味。
>画面には、ピクセルが敷き詰められて画像を成しているのは誰でも知っているだろうが
>そのピクセルを一秒当たり何個出力できるかの性能を指す。
>これはあくまでピクセル数の性能であり、ポリゴンで計る性能はジオメトリ性能による。
何をFillrateごときで偉そうに語ってんだよバカがwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
自作厨相手に「fill」を日本語訳する低能ID:V641AKL5wwwwww童貞がwwwwwwww
0901デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:07:16負け惜しみで自作板の自作厨相手に鬱憤晴らしか低能がwwwwwwwwwwwwww
プハッハハハハハwwwwwwwwwwwwハッハハッハハwwww腹痛過ぎwwwwwwww
自分よりも知識の無い人間(=PCゲーマー、自作厨)にしかデカイツラできないwwwwwwwwwwww
0902デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:10:09技術者にとっての常識を一般人の前でさも偉そうに披露wwwwwww哀れ過ぎるwwwwwwwww
よほど普段、誰からも相手にされねーキモイ童貞ヲタだなwwwwwwwwwww
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
fillとは、「満たす」という意味wwwwwwwwwwwwwwwwwww
0903デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:14:08>FP32をプログラムとして表すことさえ出来ない1.3と1.4ではハードだけがあっても無理wwwwww
誰が「プログラムに書けないものが勝手に生成される」なんて言ってんだよボケがwwwww
俺が言っているのは標準機能がOpenGL2.0でなくともGPUパイプラインがFP32精度をサポートしている場合、
OpenGL1.3における拡張である A R B _ f r a g m e n t _ p r o g r a m からFP32精度が利用できるという話をしているのだがwwwww
841 名前: デフォルトの名無しさん [sage] 投稿日: 2005/11/11(金) 20:53:57
ハードが対応しててもソフト(API)が対応してなきゃ無理だろ。
DirectX8でFP32レンダリングが出来るとでも言うのか。
0904デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:14:17自作厨やPCゲーマーといった自分より知識の無い人間にだけデカイツラをして
技術者にとっての常識をさも偉そうに勝手に語り始めるオナニーしまくりの童貞包茎ID:V641AKL5wwwwww
おまけに fillとは、「満たす」という意味。 ときたもんだwwwwwwwwwwwwwww
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
プッハッハハハwwwwwwwwwwwww哀れ過ぎるwwwwwwwwwwwwww
0905デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:15:15プッハッハハハッハwwwwwwwwwwwwwwwww
負け惜しみで自作板の自作厨相手に鬱憤晴らしか低能がwwwwwwwwwwwwww
プハッハハハハハwwwwwwwwwwwwハッハハッハハwwww腹痛過ぎwwwwwwww
自分よりも知識の無い人間(=PCゲーマー、自作厨)にしかデカイツラできないwwwwwwwwwwww
オラ、さっさと「ARB2はOpenGL2.0を使用している」のソース持って来いよ童貞がwwwwwwwwww
0906デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:15:45ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1130163198/583
技術者にとっての常識を一般人の前でさも偉そうに披露wwwwwww哀れ過ぎるwwwwwwwww
よほど普段、誰からも相手にされねーキモイ童貞ヲタなんだろうなwwwwwwwwwww
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1130163198/105
世界の一般常識を偉そうに語ってやがるwwwwwwwwwマジキモイwwwwwwwww
自分だけ知っていると思い込んで勝手に語り始めるwwwwwwwまさにオナニーだな童貞wwwwwww
0907デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:16:19>
>読んで字のごとくである。
>fillとは、「満たす」という意味。
>画面には、ピクセルが敷き詰められて画像を成しているのは誰でも知っているだろうが
>そのピクセルを一秒当たり何個出力できるかの性能を指す。
>これはあくまでピクセル数の性能であり、ポリゴンで計る性能はジオメトリ性能による。
何をFillrateごときで偉そうに語ってんだよバカがwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自作厨相手に「fill」を日本語訳する低能ID:V641AKL5wwwwww童貞がwwwwwwww
他人の技術の後追いに必死で独創性も糞も微塵も無い知識だけの低能ID:V641AKL5wwwwwwwww
自作厨やPCゲーマーといった自分より知識の無い人間にだけデカイツラをして
技術者にとっての常識をさも偉そうに勝手に語り始めるオナニーしまくりの童貞包茎ID:V641AKL5wwwwww
おまけに fillとは、「満たす」という意味。 ときたもんだwwwwwwwwwwwwwww
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
プッハッハハハwwwwwwwwwwwww哀れ過ぎるwwwwwwwwwwwwww
0908デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:16:42負け惜しみで自作板の自作厨相手に見苦しい言い訳か低能がwwwwwwwwwwwwww
プハッハハハハハwwwwwwwwwwwwハッハハッハハwwww腹痛過ぎwwwwwwww
自分よりも知識の無い人間(=PCゲーマー、自作厨)にしかデカイツラできないwwwwwwwwwwww
オラ、さっさと「ARB2はFP32を使用しているがOpenGL1.3」のソース持って来いよ童貞がwwwwwwwwww
0909デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:17:03画期的な方法でもあるんだろーな
0910デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:17:25小ネタ繰り出して話逸らしてんじゃーよwwwwwwさっさとソース持って来いwwww
FP32使えるのはどこからだかわかってもいないのか
さすが低能だなwwwwww
0911デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:17:26負け惜しみで自作板の自作厨相手に鬱憤晴らしか低能がwwwwwwwwwwwwww
プハッハハハハハwwwwwwwwwwwwハッハハッハハwwww腹痛過ぎwwwwwwww
自分よりも知識の無い人間(=PCゲーマー、自作厨)にしかデカイツラできないwwwwwwwwwwww
オラ、さっさと「ARB2はOpenGL2.0を使用している」のソース持って来いよ童貞がwwwwwwwwww
0912デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:17:52ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1130163198/583
技術者にとっての常識を一般人の前でさも偉そうに披露wwwwwww哀れ過ぎるwwwwwwwww
よほど普段、誰からも相手にされねーキモイ童貞ヲタだなwwwwwwwwwww
0913デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:17:54負け惜しみで自作板の自作厨相手に見苦しい言い訳か低能がwwwwwwwwwwwwww
プハッハハハハハwwwwwwwwwwwwハッハハッハハwwww腹痛過ぎwwwwwwww
自分よりも知識の無い人間(=PCゲーマー、自作厨)にしかデカイツラできないwwwwwwwwwwww
オラ、さっさと「ARB2はFP32を使用しているがOpenGL1.3」のソース持って来いよ童貞がwwwwwwwwww
0914デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:18:18世界の一般常識を偉そうに語ってやがるwwwwwwwwwマジキモイwwwwwwwww
自分だけ知っていると思い込んで勝手に語り始めるwwwwwwwまさに童貞のオナニーwwwwwww
0915デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:18:31ハードウェアのパイプラインレベルで
すでにFP32がサポートされているのならば
いいわけ必死だなwwwww
常識さえ知らねえような低能がwwwwwしかも話逸れまくりじゃねーか童貞wwwwwww
はよ「ARB2はOpenGL1.3を使用している」のソース持って来んかいwwwwホレホレwwwwww
0916デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:18:41>
>読んで字のごとくである。
>fillとは、「満たす」という意味。
>画面には、ピクセルが敷き詰められて画像を成しているのは誰でも知っているだろうが
>そのピクセルを一秒当たり何個出力できるかの性能を指す。
>これはあくまでピクセル数の性能であり、ポリゴンで計る性能はジオメトリ性能による。
何をFillrateごときで偉そうに語ってんだよバカがwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自作厨相手に「fill」を日本語訳する低能ID:V641AKL5wwwwww童貞がwwwwwwww
他人の技術の後追いに必死で独創性も糞も微塵も無い知識だけの低能ID:V641AKL5wwwwwwwww
自作厨やPCゲーマーといった自分より知識の無い人間にだけデカイツラをして
技術者にとっての常識をさも偉そうに勝手に語り始めるオナニーしまくりの童貞包茎ID:V641AKL5wwwwww
0917デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:19:21>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
プッハッハハハwwwwwwwwwwwww哀れ過ぎるwwwwwwwwwwwwww
ハッハハハwwwwwwwwwwwwww ハッハハハwww
0918デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:20:04負け惜しみで自作板の自作厨相手に鬱憤晴らしか低能がwwwwwwwwwwwwww
プハッハハハハハwwwwwwwwwwwwハッハハッハハwwww腹痛過ぎwwwwwwww
自分よりも知識の無い人間(=PCゲーマー、自作厨)にしかデカイツラできないwwwwwwwwwwww
オラ、さっさと「ARB2はOpenGL2.0を使用している」のソース持って来いよ童貞がwwwwwwwwww
0919デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:20:23>それはあくまで「拡張」なんだよwww
>それはあくまで「拡張」なんだよwww
詭弁炸裂だなwwwwwwww
あのな、OpenGLってのは拡張だらけだからいくら先進の機能を拡張で使用しようが、コア統合されて正式になるんだよwww
DirectXがPixelShader2.0で同じことをしてもDirectX9の機能(を先行リリースしたもの)になるんだよwww
OpenGLは将来のコア仕様を先に「正式の」拡張として出すwwwこんなもん、業界じゃとっくに常識となっているわけだがwwwwwww
ていうかDOOM3のARB2パスはFP32を使っているわけだがwwwFP32はOpenGL1.4の機能で使えると思ってやがるのかwwww
そもそもカーマックがDOOM3エンジン完成させたのはいつだか知ってんのかwww当時からしてもう既にデベロッパリリースはされてんぞヴォケwwwwww
そうでなきゃあのタイミングでコンシューマリリースさえもできないwwwwww DOOM3が発売されて1年も経たないと出てこないことになってたなwwwww
エンジンの開発が終了してから開発していくと思い込んでいるあたり、さすが知ったか童貞厨房だなwwwwww
UnrealEngine3はまだ未完成だがナムコその他がもう開発始めてんぜwwwwwww
その開発からのフィードバックでさらに改良されてんぜwwwwww
ていうかどこにも「DOOM3のARB2はOpenGL1.3、1.4を使用している」とやらのソースが出てきてねーぞwwwwww
OpenGL1.3の仕様書のどこにもFP32なんて文字列は出てこねーしwwwwwARB2が標準の何かだとでも思ってんのか低能がwwwww
DOOM3だけのパスだと思ってやがんのかwwwwww
黙ってソース持って来いやソースをwwwwwwwww
0920デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:20:32>豆知識 「フィルレート」
>
>読んで字のごとくである。
>fillとは、「満たす」という意味。
>画面には、ピクセルが敷き詰められて画像を成しているのは誰でも知っているだろうが
>そのピクセルを一秒当たり何個出力できるかの性能を指す。
>これはあくまでピクセル数の性能であり、ポリゴンで計る性能はジオメトリ性能による。
技術者にとっての常識を一般人の前でさも偉そうに披露wwwwwww哀れ過ぎるwwwwwwwww
よほど普段、誰からも相手にされねーキモイ童貞ヲタだなwwwwwwwwwww
0921デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:20:45負け惜しみで自作板の自作厨相手に見苦しい言い訳か低能がwwwwwwwwwwwwww
プハッハハハハハwwwwwwwwwwwwハッハハッハハwwww腹痛過ぎwwwwwwww
自分よりも知識の無い人間(=PCゲーマー、自作厨)にしかデカイツラできないwwwwwwwwwwww
オラ、さっさと「ARB2はFP32を使用しているがOpenGL1.3」のソース持って来いよ童貞がwwwwwwwwww
0922デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:21:09コンシューマ
ゲーム専用機だけのことを指すと思ってるのもいるが、
それを言うならコンソール
コンシューマとは、読んで字のごとく消費者市場のことであり、業務用途以外の全てのものを指す。
これはどれだけ値段や性能が高かろうが、消費者に向けて発売されたものである限り
すべてコンシューマ製品
つまりは、Athlon64FX-57と 7800GTXを積んだパーソナルコンピュータがあっても
それは消費者市場に出回ったものであるゆえにコンシューマ機である
対する業務用はコマーシャルと呼ぶ
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1130163198/105
世界の一般常識を偉そうに語ってやがるwwwwwwwwwマジキモイwwwwwwwww
自分だけ知っていると思い込んで勝手に語り始めるwwwwwwwまさに童貞のオナニーwwwwwww
0923デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:21:29小ネタ繰り出して話逸らしてんじゃーよwwwwwwさっさとソース持って来いwwww
FP32使えるのはどこからだかわかってもいないのか
さすが低能だなwwwwww
0924デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:21:39他人の技術の後追いに必死で独創性も糞も微塵も無い知識だけの低能ID:V641AKL5wwwwwwwww
自作厨やPCゲーマーといった自分より知識の無い人間にだけデカイツラをして
技術者にとっての常識をさも偉そうに勝手に語り始めるオナニーしまくりの童貞包茎ID:V641AKL5wwwwww
おまけに fillとは、「満たす」という意味。 ときたもんだwwwwwwwwwwwwwww
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
プッハッハハハwwwwwwwwwwwww哀れ過ぎるwwwwwwwwwwwwww
0925デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:21:54>FP32をプログラムとして表すことさえ出来ない1.3と1.4ではハードだけがあっても無理wwwwww
誰が「プログラムに書けないものが勝手に生成される」なんて言ってんだよボケがwwwww
俺が言っているのは標準機能がOpenGL2.0でなくともGPUパイプラインがFP32精度をサポートしている場合、
OpenGL1.3における拡張である A R B _ f r a g m e n t _ p r o g r a m からFP32精度が利用できるという話をしているのだがwwwww
841 名前: デフォルトの名無しさん [sage] 投稿日: 2005/11/11(金) 20:53:57
ハードが対応しててもソフト(API)が対応してなきゃ無理だろ。
DirectX8でFP32レンダリングが出来るとでも言うのか。
0926デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:22:15負け惜しみで自作板の自作厨相手に見苦しい言い訳か低能がwwwwwwwwwwwwww
プハッハハハハハwwwwwwwwwwwwハッハハッハハwwww腹痛過ぎwwwwwwww
自分よりも知識の無い人間(=PCゲーマー、自作厨)にしかデカイツラできないwwwwwwwwwwww
オラ、さっさと「ARB2はFP32を使用しているがOpenGL1.3」のソース持って来いよ童貞がwwwwwwwwww
0927デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:22:56技術者にとっての常識をさも偉そうに勝手に語り始めるオナニーしまくりの童貞包茎ID:V641AKL5wwwwww
おまけに fillとは、「満たす」という意味。 ときたもんだwwwwwwwwwwwwwww
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
プッハッハハハwwwwwwwwwwwww哀れ過ぎるwwwwwwwwwwwwww
ハッハハハwwwwwwwwwwwwww ハッハハハwww
自分だけ知っていると思い込んで勝手に語り始めるwwwwwwwまさに童貞のオナニーwwwwwww
負け惜しみで自作板の自作厨相手に鬱憤晴らしか低能がwwwwwwwwwwwwww
プハッハハハハハwwwwwwwwwwwwハッハハッハハwwww腹痛過ぎwwwwwwww
自分よりも知識の無い人間(=PCゲーマー、自作厨)にしかデカイツラできないwwwwwwwwwwww
オラ、さっさと「ARB2はOpenGL2.0を使用している」のソース持って来いよ童貞がwwwwwwwwww
0928デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:23:06画期的な方法でもあるんだろーな
0929デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:23:29>豆知識 「フィルレート」
>
>読んで字のごとくである。
>fillとは、「満たす」という意味。
>画面には、ピクセルが敷き詰められて画像を成しているのは誰でも知っているだろうが
>そのピクセルを一秒当たり何個出力できるかの性能を指す。
>これはあくまでピクセル数の性能であり、ポリゴンで計る性能はジオメトリ性能による。
技術者にとっての常識を一般人の前でさも偉そうに披露wwwwwww哀れ過ぎるwwwwwwwww
よほど普段、誰からも相手にされねーキモイ童貞ヲタだなwwwwwwwwwww
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1130163198/105
世界の一般常識を偉そうに語ってやがるwwwwwwwwwマジキモイwwwwwwwww
自分だけ知っていると思い込んで勝手に語り始めるwwwwwwwまさに童貞のオナニーwwwwwww
0930デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:23:53技術者にとっての常識をさも偉そうに勝手に語り始めるオナニーしまくりの童貞包茎ID:V641AKL5wwwwww
おまけに fillとは、「満たす」という意味。 ときたもんだwwwwwwwwwwwwwww
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
プッハッハハハwwwwwwwwwwwww哀れ過ぎるwwwwwwwwwwwwww
ハッハハハwwwwwwwwwwwwww ハッハハハwww
自分だけ知っていると思い込んで勝手に語り始めるwwwwwwwまさに童貞のオナニーwwwwwww
負け惜しみで自作板の自作厨相手に鬱憤晴らしか低能がwwwwwwwwwwwwww
プハッハハハハハwwwwwwwwwwwwハッハハッハハwwww腹痛過ぎwwwwwwww
自分よりも知識の無い人間(=PCゲーマー、自作厨)にしかデカイツラできないwwwwwwwwwwww
オラ、さっさと「ARB2はOpenGL2.0を使用している」のソース持って来いよ童貞がwwwwwwwwww
0931デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:23:54負け惜しみで自作板の自作厨相手に見苦しい言い訳か低能がwwwwwwwwwwwwww
プハッハハハハハwwwwwwwwwwwwハッハハッハハwwww腹痛過ぎwwwwwwww
自分よりも知識の無い人間(=PCゲーマー、自作厨)にしかデカイツラできないwwwwwwwwwwww
オラ、さっさと「ARB2はFP32を使用しているがOpenGL1.3」のソース持って来いよ童貞がwwwwwwwwww
0932デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:24:18FP32をプログラムとして表すことさえ出来ない1.3と1.4ではハードだけがあっても無理wwwwww
3Dグラフィックスはハードさえあれば勝手に描いてくれるとでも思ってのかwwwww
ARB2を走らせられるGPUは文字通りハードレベルでFP32サポートをしていなければならないが
FP32だけではないFP16もあるしFx12もある
FP32ハードサポートのGPUはみなFP32に格上げするとでも言うのかwwwwww
プログラムに書けないものが勝手に生成されるとでも思ってんのかwwwwww
GPUにそんな便利なOpenGLパイプラインが乗っかってるとでも思ってんのかバカがwwwwww
0933デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:24:27技術者にとっての常識を一般人の前でさも偉そうに披露wwwwwww哀れ過ぎるwwwwwwwww
よほど普段、誰からも相手にされねーキモイ童貞ヲタだなwwwwwwwwwww
0934デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:24:55コンシューマ
ゲーム専用機だけのことを指すと思ってるのもいるが、
それを言うならコンソール
コンシューマとは、読んで字のごとく消費者市場のことであり、業務用途以外の全てのものを指す。
これはどれだけ値段や性能が高かろうが、消費者に向けて発売されたものである限り
すべてコンシューマ製品
つまりは、Athlon64FX-57と 7800GTXを積んだパーソナルコンピュータがあっても
それは消費者市場に出回ったものであるゆえにコンシューマ機である
対する業務用はコマーシャルと呼ぶ
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1130163198/105
世界の一般常識を偉そうに語ってやがるwwwwwwwwwマジキモイwwwwwwwww
自分だけ知っていると思い込んで勝手に語り始めるwwwwwwwまさに童貞のオナニーwwwwwww
0935デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:25:11>FP32をプログラムとして表すことさえ出来ない1.3と1.4ではハードだけがあっても無理wwwwww
誰が「プログラムに書けないものが勝手に生成される」なんて言ってんだよボケがwwwww
俺が言っているのは標準機能がOpenGL2.0でなくともGPUパイプラインがFP32精度をサポートしている場合、
OpenGL1.3における拡張である A R B _ f r a g m e n t _ p r o g r a m からFP32精度が利用できるという話をしているのだがwwwww
841 名前: デフォルトの名無しさん [sage] 投稿日: 2005/11/11(金) 20:53:57
ハードが対応しててもソフト(API)が対応してなきゃ無理だろ。
DirectX8でFP32レンダリングが出来るとでも言うのか。
0936デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:25:41負け惜しみで自作板の自作厨相手に鬱憤晴らしか低能がwwwwwwwwwwwwww
プハッハハハハハwwwwwwwwwwwwハッハハッハハwwww腹痛過ぎwwwwwwww
自分よりも知識の無い人間(=PCゲーマー、自作厨)にしかデカイツラできないwwwwwwwwwwww
オラ、さっさと「ARB2はOpenGL2.0を使用している」のソース持って来いよ童貞がwwwwwwwwww
0937デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:25:54ハードウェアのパイプラインレベルで
すでにFP32がサポートされているのならば
いいわけ必死だなwwwww
常識さえ知らねえような低能がwwwwwしかも話逸れまくりじゃねーか童貞wwwwwww
はよ「ARB2はOpenGL1.3を使用している」のソース持って来んかいwwwwホレホレwwwwww
0938デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:26:12技術者にとっての常識を一般人の前でさも偉そうに披露wwwwwww哀れ過ぎるwwwwwwwww
よほど普段、誰からも相手にされねーキモイ童貞ヲタなんだろうなwwwwwwwwwww
0939デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:26:25負け惜しみで自作板の自作厨相手に見苦しい言い訳か低能がwwwwwwwwwwwwww
プハッハハハハハwwwwwwwwwwwwハッハハッハハwwww腹痛過ぎwwwwwwww
自分よりも知識の無い人間(=PCゲーマー、自作厨)にしかデカイツラできないwwwwwwwwwwww
オラ、さっさと「ARB2はFP32を使用しているがOpenGL1.3」のソース持って来いよ童貞がwwwwwwwwww
0940デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:26:44世界の一般常識を偉そうに語ってやがるwwwwwwwwwマジキモイwwwwwwwww
自分だけ知っていると思い込んで勝手に語り始めるwwwwwwwまさにオナニーだな童貞wwwwwww
0941デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:26:48小ネタ繰り出して話逸らしてんじゃーよwwwwwwさっさとソース持って来いwwww
FP32使えるのはどこからだかわかってもいないのか
さすが低能だなwwwwww
0942デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:27:04>
>読んで字のごとくである。
>fillとは、「満たす」という意味。
>画面には、ピクセルが敷き詰められて画像を成しているのは誰でも知っているだろうが
>そのピクセルを一秒当たり何個出力できるかの性能を指す。
>これはあくまでピクセル数の性能であり、ポリゴンで計る性能はジオメトリ性能による。
何をFillrateごときで偉そうに語ってんだよバカがwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
自作厨相手に「fill」を日本語訳する低能ID:V641AKL5wwwwww童貞がwwwwwwww
0943デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:27:10PCゲーム板でも「DOOM3はOpenGL1.4を使用している」とか偉そうに語ってたしなwwwww
それではFP32が使えないことも知らずに恥さらしwwwwwww
ゲーマー相手に技術者にとっては常識なことを偉そうに語る、それで自己満足しているのだからおめでたいwwwww
まったく釣りでいちいちageてるのもバカらしくなってくるぜwwwwwww
0944デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:27:30自作厨やPCゲーマーといった自分より知識の無い人間にだけデカイツラをして
技術者にとっての常識をさも偉そうに勝手に語り始めるオナニーしまくりの童貞包茎ID:V641AKL5wwwwww
おまけに fillとは、「満たす」という意味。 ときたもんだwwwwwwwwwwwwwww
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
プッハッハハハwwwwwwwwwwwww哀れ過ぎるwwwwwwwwwwwwww
0945デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:27:35FP32をプログラムとして表すことさえ出来ない1.3と1.4ではハードだけがあっても無理wwwwww
3Dグラフィックスはハードさえあれば勝手に描いてくれるとでも思ってのかwwwww
ARB2を走らせられるGPUは文字通りハードレベルでFP32サポートをしていなければならないが
FP32だけではないFP16もあるしFx12もある
FP32ハードサポートのGPUはみなFP32に格上げするとでも言うのかwwwwww
プログラムに書けないものが勝手に生成されるとでも思ってんのかwwwwww
GPUにそんな便利なOpenGLパイプラインが乗っかってるとでも思ってんのかバカがwwwwww
0946デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:27:51負け惜しみで自作板の自作厨相手に鬱憤晴らしか低能がwwwwwwwwwwwwww
プハッハハハハハwwwwwwwwwwwwハッハハッハハwwww腹痛過ぎwwwwwwww
自分よりも知識の無い人間(=PCゲーマー、自作厨)にしかデカイツラできないwwwwwwwwwwww
オラ、さっさと「ARB2はOpenGL2.0を使用している」のソース持って来いよ童貞がwwwwwwwwww
0947デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:28:19ベースにすらならないwwww
DOOM3は複数のパスを持っているので全部のGPUでARB2パスを使うわけでもないことも知らない低能wwwwww
Based on を「全部が」とか勘違いしたバカwwwww
世代ごとのパス
「ARB2はOpenGL1.3!1.3でFP32まで使用してる!」とか妄想こいて
ソースを出せないからって歪曲してんじゃねーよ包茎www
0948デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:28:30技術者にとっての常識を一般人の前でさも偉そうに披露wwwwwww哀れ過ぎるwwwwwwwww
よほど普段、誰からも相手にされねーキモイ童貞ヲタなんだろうなwwwwwwwwwww
ttp://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1130163198/105
世界の一般常識を偉そうに語ってやがるwwwwwwwwwマジキモイwwwwwwwww
自分だけ知っていると思い込んで勝手に語り始めるwwwwwwwまさにオナニーだな童貞wwwwwww
0949デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:29:02>
>読んで字のごとくである。
>fillとは、「満たす」という意味。
>画面には、ピクセルが敷き詰められて画像を成しているのは誰でも知っているだろうが
>そのピクセルを一秒当たり何個出力できるかの性能を指す。
>これはあくまでピクセル数の性能であり、ポリゴンで計る性能はジオメトリ性能による。
何をFillrateごときで偉そうに語ってんだよバカがwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自作厨相手に「fill」を日本語訳する低能ID:V641AKL5wwwwww童貞がwwwwwwww
他人の技術の後追いに必死で独創性も糞も微塵も無い知識だけの低能ID:V641AKL5wwwwwwwww
自作厨やPCゲーマーといった自分より知識の無い人間にだけデカイツラをして
技術者にとっての常識をさも偉そうに勝手に語り始めるオナニーしまくりの童貞包茎ID:V641AKL5wwwwww
おまけに fillとは、「満たす」という意味。 ときたもんだwwwwwwwwwwwwwww
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
>fillとは、「満たす」という意味。
プッハッハハハwwwwwwwwwwwww哀れ過ぎるwwwwwwwwwwwwww
0950デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:29:27小ネタ繰り出して話逸らしてんじゃーよwwwwwwさっさとソース持って来いwwww
FP32使えるのはどこからだかわかってもいないのか
さすが低能だなwwwwww
0951デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:29:27>
>読んで字のごとくである。
>fillとは、「満たす」という意味。
>画面には、ピクセルが敷き詰められて画像を成しているのは誰でも知っているだろうが
>そのピクセルを一秒当たり何個出力できるかの性能を指す。
>これはあくまでピクセル数の性能であり、ポリゴンで計る性能はジオメトリ性能による。
何をFillrateごときで偉そうに語ってんだよバカがwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自作厨相手に「fill」を日本語訳する低能ID:V641AKL5wwwwww童貞がwwwwwwww
他人の技術の後追いに必死で独創性も糞も微塵も無い知識だけの低能ID:V641AKL5wwwwwwwww
自作厨やPCゲーマーといった自分より知識の無い人間にだけデカイツラをして
技術者にとっての常識をさも偉そうに勝手に語り始めるオナニーしまくりの童貞包茎ID:V641AKL5wwwwww
0952デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:29:48「ドライバに含まれているOpenGLコンパイラが、シェーダのソースコードを直接ハードウェアのバイナリに変換している。
「ドライバに含まれているOpenGLコンパイラが、シェーダのソースコードを直接ハードウェアのバイナリに変換している。
「ドライバに含まれているOpenGLコンパイラが、シェーダのソースコードを直接ハードウェアのバイナリに変換している。
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=OpenGL+unified+compiler&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
さすが物事の上っ面だけ見てあたかも全て知ったかのように振舞う痛い自意識過剰の童貞だけあるわwwwww
さっさと風俗行って生のマンコでも拝んで来いや包茎がwwwww
0953デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:30:16DirectX9とOpenGL1.4の仕様が同一だと勘違いしまくりだなwwwwww
FP32がOpenGL 1.4 の標準機能として実装されていないから、ハードウェアのパイプラインレベルで
すでにFP32がサポートされていようがいるまいが利用できないのは常識wwwwww
0954デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:30:38ベースにすらならないwwww
DOOM3は複数のパスを持っているので全部のGPUでARB2パスを使うわけでもないことも知らない低能wwwwww
Based on を「全部が」とか勘違いしたバカwwwww
世代ごとのパス
「ARB2はOpenGL1.3!1.3でFP32まで使用してる!」とか妄想こいて
ソースを出せないからって歪曲してんじゃねーよ包茎www
0955デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:32:25┏┫┃┃┃池沼と遊ぶのは ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃ 池沼 ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
0956デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:32:29負け惜しみで自作板の自作厨相手に見苦しい言い訳か低能がwwwwwwwwwwwwww
プハッハハハハハwwwwwwwwwwwwハッハハッハハwwww腹痛過ぎwwwwwwww
自分よりも知識の無い人間(=PCゲーマー、自作厨)にしかデカイツラできないwwwwwwwwwwww
オラ、さっさと「ARB2はFP32を使用しているがOpenGL1.3」のソース持って来いよ童貞がwwwwwwwwww
0957デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:33:32PCゲーム板でも「DOOM3はOpenGL1.4を使用している」とか偉そうに語ってたしなwwwww
それではFP32が使えないことも知らずに恥さらしwwwwwww
ゲーマー相手に技術者にとっては常識なことを偉そうに語る、それで自己満足しているのだからおめでたいwwwww
まったく釣りでいちいちageてるのもバカらしくなってくるぜwwwwwww
0958デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:34:27FP32をプログラムとして表すことさえ出来ない1.3と1.4ではハードだけがあっても無理wwwwww
3Dグラフィックスはハードさえあれば勝手に描いてくれるとでも思ってのかwwwww
ARB2を走らせられるGPUは文字通りハードレベルでFP32サポートをしていなければならないが
FP32だけではないFP16もあるしFx12もある
FP32ハードサポートのGPUはみなFP32に格上げするとでも言うのかwwwwww
プログラムに書けないものが勝手に生成されるとでも思ってんのかwwwwww
GPUにそんな便利なOpenGLパイプラインが乗っかってるとでも思ってんのかバカがwwwwww
0959デフォルトの名無しさん
2005/11/11(金) 23:46:42wwwww
wwww
www
ww
w
ww
www
wwww
wwwww
0960デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 05:13:34あの過疎スレが、久々に見てみれば、なんか盛り上がってるな?
なんか明るい話題でも出たのか?
これからはGLが旬なのかな?
0961デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 05:28:44おまえが言うなキチガイアスペル。
本物のアスペルガー症候群だから君は君だとすぐわかる。
きもいから、早く死ね。
オタクのアスペルガー症候群なんて生きていても迷惑なだけ。
だからさっさと死んでください。
鏡を見てごらん、妄想しかできない惨めな姿が写ってるでしょ。
ほら、ロープを天井にかけて、吊りましょう。
0962デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 05:40:08明るい話題が出たんじゃなくって、アスペル坊やが出た。
そして、ハジけた。
0963デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 12:37:38内部でGLSLのコードをCgに変換されていて実際に走るのはCgコンパイラ。GLSL->Cgのプリプロセッサが
実装されてるだけなんだな。
0964デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 12:47:48コンパイラとしての仕様を満たしていれば実装の方法がどうだろうと問題ないだろ。
「GLSLコンパイラは実装されていない」ではなく「GLSLコンパイラはCgコンパイラを使用して実装されている」だろ。
0965デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 15:56:11そもそも「シェーダパスがOpenGLの何バージョンに該当するのか」とかいう議論自体、
いかにも日本人らしく低レベル過ぎて笑える。
ま、オレから言わせてもらえば、Doom3はGL1.5世代のゲームだからバージョンは1.5で納得しとけ。
0966デフォルトの名無しさん
2005/11/12(土) 20:14:26OpenGLで構築できるのは素晴らしい
1.2までの日本人には関係ないがね。
0967デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 00:23:39ってかこっちでは作っても売れないからモチベーションも上がらないし。
0968デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 13:30:24「VC++ のほうがいいと言われますが高いので買いません
0969デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 13:31:28買わないとハッキリ否定したのはあまり眼にすることがない。
0970デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 14:08:03いまならVC++2005 Express Editionが無料だぞ
0971デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 15:43:260972デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 15:51:140973デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 16:10:070974デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 16:29:300975デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 17:36:220976デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 17:49:300977デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 17:52:590978デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 18:04:58バギーもある
0979デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 18:06:040980デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 18:08:540981デフォルトの名無しさん
2005/11/13(日) 18:11:430982デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 04:14:47当方GF66を使用してるのですが、最近グラボのメモリが死んだのか、突然3D系でブロックノイズが出るように・・・
ところが、DirectX系はそんな感じで、そのまま続けるとフリーズするんですが、OpenGLだと全く正常でブロックノイズも出ません。
デュアルブートなんで、別のOS環境で起動しても同じだし、ドライバも散々変えた(しかもそのドライバで以前は正常動作)ので
ソフトやドライバの問題は考えにくい。
GL系とDX系って、使うハードウェアの部分が違うんですか?
GL系だとシェーダーバリバリ使って重いのでも問題ないのに
DX系は一発でアウト。
もちろんテクスチャはどっちも頻繁に使うやつです。
プログラム的に、こういう差が出る部分があるんでしょうか?
0983デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 12:12:40AGPでクロック上げてないか?
0984マイク ◆yrBrqfF1Ew
2005/11/14(月) 19:00:10私は太陽アイアイアー
0985デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 22:23:210986デフォルトの名無しさん
2005/11/14(月) 23:51:310987デフォルトの名無しさん
2005/11/15(火) 01:33:420988デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 02:21:31OpenGL ESじゃglBeginとglEnableClientState系が無くなってるんだっけ?
っていうかOpenGL ESってどんな環境で使えるの?
0989デフォルトの名無しさん
2005/11/16(水) 21:20:230990デフォルトの名無しさん
2005/11/17(木) 02:05:55ウインドウ上には2次元に投影された図形が表示される.
この時,3次元図形を描画する際に与えたそれぞれの頂点(x,y,z)が
2次元のウインドウ上でどの位置(x',y')にあるのかを知る手段はありますか?
0991デフォルトの名無しさん
2005/11/17(木) 02:22:19(2)描画された絵を目で見てピクセル数を数える。
(3)gluProject()
0992デフォルトの名無しさん
2005/11/17(木) 08:58:01ご回答ありがとうございます。
(3)のgluProjectって知りませんでした。
調べてみます。
0993デフォルトの名無しさん
2005/11/17(木) 21:08:25といった基本的な出力さえも載ってなかったり
最近のCにはgets()が載ってなかったりします
OpenGLでもかなり大量にヌケていますが
何もかも全部
使わねーよと言われているがAPIに存在している関数でも漏れなく全部
載せているそんなOpenGL辞書のようなものはありますか。
0994デフォルトの名無しさん
2005/11/17(木) 21:45:52仕様書。でも拡張の詳細はのってない。
0995下から読んでも
2005/11/17(木) 23:49:590996デフォルトの名無しさん
2005/11/18(金) 13:45:080997デフォルトの名無しさん
2005/11/19(土) 09:15:110998デフォルトの名無しさん
2005/11/19(土) 14:14:430999デフォルトの名無しさん
2005/11/19(土) 14:18:191000デフォルトの名無しさん
2005/11/19(土) 14:19:0510011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。