ゲームをつくっているんだが、クラスの設計がよくわからないプログラム初心者です。
ゲームって、ただのボードゲームなんだけど、たとえば、どんなクラスをつくればいいのか
とか、メソッドの命名規則とかって最初に決めておかないとすぐぐちゃぐちゃになる気が
する。っていくか現にぐちゃぐちゃなんです。普通、クラスとかの構造は全部先に決めるもの
なの?それとも、慣れてくるとクラスをいきあたりばったりに作ってもぐちゃぐあにならないの?
助けてください。やっぱり紙とかにクラスの継承図とかを書いたほうがいいんでしょうか。