初めてプログラムを組んだときの感動を語れ
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0001デフォルトの名無しさん
2005/09/03(土) 04:37:03あたりまえのように無感動で眺めてはいるが、
初めてプログラムを組み、そして動かしたその時。
そこには言い知れぬ感動が皆の心にあったはずだ。
その時、プログラムは単なる手段ではなく、目的そのものであったはずだ。
あの時、あの言語で、あのパソコン(マイコン)で。
初めてプログラムを組んで動かしたときの記憶をここによみがえらせようではないか。
0002デフォルトの名無しさん
2005/09/03(土) 05:03:4620 GOTO 10
0003デフォルトの名無しさん
2005/09/03(土) 06:12:330004デフォルトの名無しさん
2005/09/03(土) 06:38:290005デフォルトの名無しさん
2005/09/03(土) 10:07:410006ホスプロ ◆HOTsoUpxjY
2005/09/03(土) 12:02:24四角形を思い通りに動かすだけで楽しかった。今でも楽しいけど。
0007デフォルトの名無しさん
2005/09/03(土) 12:14:36ActiveXコントロールだったかなぁ
かなり感動しちゃった。てへ
0008デフォルトの名無しさん
2005/09/03(土) 12:15:230009デフォルトの名無しさん
2005/09/03(土) 12:55:500010デフォルトの名無しさん
2005/09/03(土) 15:23:410011デフォルトの名無しさん
2005/09/03(土) 17:31:500012デフォルトの名無しさん
2005/09/03(土) 17:54:5415年くらい前の小学生か。
画面にダイアログのようなBoxを表示させ
その上にボタンのようなBoxを表示せて、
ボタンのクリックすると・・・・ってな感じのプログラムを組んで喜んでた。
ボタンがクリックしたとき
画面上のマウソポインタの座標とBoxの座標を比較してボタン内かどうかを判別して・・
とか原始的なことをしてたな。
0013ヽ(´ー`)ノ ◆.ogCuANUcE
2005/09/03(土) 20:14:19C 言語で Hello World。何の感慨も無かったなw
0014デフォルトの名無しさん
2005/09/03(土) 20:49:56自分の意思で一からつくったもの、っていうことなんだろな。
HelloWorldじゃなんも感動せんし。
ある程度言語を覚えたらなんかゲームつくってみる、というのが多いパターンだろうか。
0015デフォルトの名無しさん
2005/09/03(土) 21:25:39確か入門書によく出てる数当てゲームだった。
…物凄い数のエラーメッセージに驚いてたっけ。懐かしいな。
0016デフォルトの名無しさん
2005/09/04(日) 21:35:04DELPHIって奴。
なんか、こう、メッセージが出るのがだせたとき
ちょっと嬉しかった。
0017デフォルトの名無しさん
2005/09/04(日) 21:36:05BASIC
ともだちがはなしかけてきたよ
キーをおしてこうどうをえらんでね
1.なぐる 2.ぼくとうでなぐる 3.はなす
特に感動は無かったな。
0018デフォルトの名無しさん
2005/09/04(日) 21:56:08覚えている方々が本当に羨ましい。
0019デフォルトの名無しさん
2005/09/04(日) 22:22:02初のプログラムはシャープの出してたX68000
で、言語はパソコン購入時についてきたBASIC。
あのときのソースコードの入ったフロッピーはまだ残ってるんだろうか。
見てみたいな。
ベーマガ購読者とか居る?
0020デフォルトの名無しさん
2005/09/04(日) 23:23:11十数年前かな、ベーマガ買ってたのは。
必死でプログラム打ち込んでた。N88-日本語BASICなつかすぃ〜
0021デフォルトの名無しさん
2005/09/05(月) 19:46:36X68000懐かしい〜
またやりたい!
0022デフォルトの名無しさん
2005/09/05(月) 20:35:23http://v.isp.2ch.net/up/38cdbfac8bd5.jpg
0023デフォルトの名無しさん
2005/09/06(火) 00:54:370024デフォルトの名無しさん
2005/09/06(火) 00:55:240025デフォルトの名無しさん
2005/09/06(火) 01:06:45頭絞ってクイズゲーム作ってそれが動いたとき、はじめて感動した。
やっぱみんな声出るよね「おおおおーー」って。
未だに新しい事に挑戦したときは声出ちゃいます
0026デフォルトの名無しさん
2005/09/06(火) 01:15:11ボールがポンポン跳ねる軌道を描くソフトだったね。
物理で重力定数とか反発係数とか習いたてだったから
たのしかったさね。
0027デフォルトの名無しさん
2005/09/06(火) 01:21:44なんと、STOPキー押さなくても、電源ボタンを押さなくても、
電源が自動で落ちてた!
0028デフォルトの名無しさん
2005/09/06(火) 02:48:49中2のとき、線と点であらわしただけの3D映像つくった。
厚みをもった☆形のプレートががxyz軸で回転するというもの。
そのときcos、sinなどを理解した記憶がある。
0029デフォルトの名無しさん
2005/09/06(火) 11:23:22シューティングゲームの管理構造を勉強して、自機/自弾/敵のスプライト3枚を
同時に動かせた時は感動した。やれば俺でも出来るんだな、と。
しかしデカキャラまで制御出来るようになっておきながらソースを飛ばし、夢は終わった(笑)。
>27
いやまて、7に二重電源機構は無かったと思ったが。
やばくないか、それ?
0030デフォルトの名無しさん
2005/09/06(火) 17:02:42256ステップ…シューティグゲームまで作ったもんな〜
0031デフォルトの名無しさん
2005/09/07(水) 06:49:16初体験とは違うけど、「ハノイの塔」のエレガントさに感動したよ。その次はn-クイーンかな。
0032デフォルトの名無しさん
2005/09/07(水) 16:36:17今から考えると、とんでもない話だが。
0033デフォルトの名無しさん
2005/09/07(水) 16:55:09チップセレクトの信号間違えたり、その度に房総・・・ねえ、オシロでこの端子見て(^o^)
0034デフォルトの名無しさん
2005/09/08(木) 11:29:210035デフォルトの名無しさん
2005/09/08(木) 20:15:12どんな些細なことでも遊びにしてしまう弧度藻の頭の柔さはスゲーわ。
0036デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 04:03:06穿孔機に使い古しのカードをセットして好きなように叩かせた。
パパのお仕事がタイプでガチャガチャするものだというイメージはあったらしいから、
お仕事手伝えた、と言って大喜びだった。
0037デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 04:54:370038デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:08:460039デフォルトの名無しさん
2005/09/10(土) 04:10:00シーケンシャルマッチングしながら更新するプログラム。コンパイラ使えるほどメモリ無く、
ASMオンリー。先輩に面倒かけまくって書いた。通すまでにカード1メートルは使ったな。
0040デフォルトの名無しさん
2005/09/10(土) 10:40:100041名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 06:05:59その会社では、電算業務全て穿孔カード経由でしたので、穿孔機数十台+穿孔嬢数十人が
常時フル稼働。倉庫にはブランクのカードがトン単位で在庫してました。
0042名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 10:08:110043名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 15:27:44004442
2005/09/11(日) 16:10:21それはさておき、単音ブザーで音声再生ならやりましたが。
#あ、単音PSGで三重奏もどきもやったなぁ。
0045名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 23:07:43還暦前後の大先輩とお見受けしますが。
すごい時代ですな・・・。
004641
2005/09/12(月) 03:22:25というのはありましたよ。
128Kバイトのメモリが「コアメモリ」(=ドーナツ型フェライト磁石の微小な奴の集積)で1トン位。
HDDは今のRV車のタイヤぐらいで64MB。多量の情報を保管するマスターは磁気テープしか
ないから変更の度に毎回書き写し。そこを辞めて巷のソフト屋に移ったら、穿孔機なんて高価
すぎてプログラム開発は全て紙テープ。長さで1m位の小物もあれば、連続4巻きなんて大作
も。紙テープをピュー太に読み書きさせるとき、遊園地の屑籠みたいな大きな籠に積み重なる
のですが、うずたかくなりすぎてこんがらかったりすると、3時間かけて作り直し、とか(^o^)
手でハンドルをぐるぐる回して紙テープを巻き直すのですが、調子に乗って飛ばしていたら
足に引っかかってプッツン-->また3時間 ・・・今から見るとマンガみたいなことばかりですね。
その時代を体験してるおかげで、今でも数百バイト〜数十KB程度の乏しいメモリの仕事ばかり。
長文スマソ
0047デフォルトの名無しさん
2005/09/12(月) 04:50:56オフィスというより工場ですな。
しかしその時期にHDDがあったとは驚きだ。
しかも64MBと意外に容量も大きい。
004842
2005/09/12(月) 08:02:52私ゃそれらを学校でしか見ていない。そうか、確かに印字密度で音が違ったかも。
紙テープにしろカードにしろ、穴を塞ぐパッチは茶飯事でしたね。
カードに至っては、打ち間違いのカードを左右反転させて使ったりしたもんです。
0049デフォルトの名無しさん
2005/09/14(水) 02:05:40JCLなんかは、右端に */ と打っておいて、使わないときは裏返したり。
JOBの優先度を最高にする制御文をわざと印字offで作って自分のデックの先頭に
つけたり(^o^) なぜか俺のJOBだけ戻りが早くて、「ラッキー♪」とか言ってとぼけてた。
0050デフォルトの名無しさん
2005/09/16(金) 05:17:28それやってる先輩を見て、この人の頭は2進回路か?と感動した。
0051デフォルトの名無しさん
2005/09/16(金) 07:49:07寧ろワンボードマイコンでは常套手段だったが。
#トグルスイッチ8個でコーディングw
0052デフォルトの名無しさん
2005/09/18(日) 18:59:14■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています